【横井軍平さん特集①】ゲーム&ウオッチ誕生物語【第41回前編-ゲーム夜話】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2021
  • ✅お詫び
    ところどころで、BGMが途切れているのは、再アップにあたり、再度編集を行ったためです。また、再生スピードを少し上げているので、いつもとゆっくりの声質が高くなっていますm(__)m
    🔽第41回「横井軍平さん特集」
    中編: • 【横井軍平さん特集②】「枯れた技術の水平思考... (ゲーム&ウオッチ開発秘話など)
    後編: • 【横井軍平さん特集③】ゲームボーイ誕生物語~... (ゲームボーイ誕生物語など)
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    • ゲーム夜話
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    🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa
    🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
    今回は特別企画として、横井軍平さんによる、
    ゲーム&ウオッチ及び、ゲームボーイ誕生物語をお送りいたします
    🔽原則、毎回約30分、
    月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
    【前編】は毎月1日・15日更新
    【後編】は制作状況に応じて更新致します。
  • เกม

ความคิดเห็น • 26

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 2 ปีที่แล้ว +30

    横井さんが事故ではなく、もう20年長生きしてたら、ゲーム機がすごい進化してたのかもしれない。

  • @skyblue8044
    @skyblue8044 2 ปีที่แล้ว +36

    学業成績が悪く、何処の企業も採用させてくれなく、やけっぱちで入った任天堂をゲームの不死鳥にした神様

  • @user-ko1oh8os3o
    @user-ko1oh8os3o 2 ปีที่แล้ว +25

    窪田和弘氏「横井さんのご葬儀には,NECを代表して参列しました。
    先に密葬があって,そのあと社葬だったと思いますが,参列者がいなくなったあとも,山内さんがずっと座ったままだったのを覚えています。
    ショックを受けていたんでしょうね。傍目から見ても,喧嘩したままっていうのは可哀想だなと思いました」
    なぜ山内社長は2画面に拘ったのか
    もしかしたら山内社長は亡くなられた横井さんの遺志や功績を少しでも商品に反映させたかったのかもしれない。
    真相は定かではないが
    少なくともDSは、あの二画面じゃないとあそこまで大ヒットはしなかったであろう事は確実だ。

  • @Jdihdhipek
    @Jdihdhipek 3 ปีที่แล้ว +30

    こんなダンディで素敵なオジサマが心血を注いで作り上げた情熱の塊が、没後も大勢の人を楽しませるゲームの礎となっているなんて本当に素晴らしい。岩田さんもそうですが、もっと長生きして頂きたかったと惜しまれてなりません。

  • @user-mr9ep5ib5k
    @user-mr9ep5ib5k 3 ปีที่แล้ว +42

    横井軍平氏と岩田聡氏、享年は56と57。この二人が早逝してしまったのは、日本のゲーム業界にとってあまりにも巨大な損失であったと思う。

  • @gameyawa
    @gameyawa  3 ปีที่แล้ว +14

    🔽訂正です⇒スーファミの発売年は1990年の誤りです

  • @kens0620
    @kens0620 3 ปีที่แล้ว +11

    もうね、観る前からイイね押しちゃうんですよ

  • @user-jw2ze1yw4f
    @user-jw2ze1yw4f 2 ปีที่แล้ว +9

    ゲーム&ウオッチのリアルタイム世代です。
    今では信じられませんが当時時計は高級品でした。
    当然子供が持てる様な物ではなかったので、時計の付加価値は凄く嬉しかった事を憶えてます。

  • @michi7704
    @michi7704 3 ปีที่แล้ว +8

    横井軍平氏は私にとって神様です。岩田さん同様、今ご存命だったらどんな楽しいゲームを作られていたのだろうと思います。

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf 3 ปีที่แล้ว +8

    横井さんは凄い人だとは思っていましたがとことん生涯発明家だったんですね。新しいことを始めたいと思ったからこそ独立もしたわけですし本当に惜しまれます。そして山内さんの経営に対する嗅覚とギラギラした野心がオンリーワン企業を作ったわけですし本当に頭が下がる思いです。

  • @tbbtb
    @tbbtb 2 ปีที่แล้ว +11

    ゲームウォッチの売上があったからファミコン開発ができた。横井さんが別の企業に受かってたら…
    最期亡くなった事故も自分じゃなくて、高速で車が故障して困ってる人を助けてる最中にだったんだよね(´;ω;`)

  • @moyashimAn
    @moyashimAn 2 ปีที่แล้ว +10

    横井さんうちの大学出身なんよな
    あんまり理工系強いイメージなかったけど横井さんのような方がいらっしゃったとは思わなかった

  • @makaronbot
    @makaronbot 3 ปีที่แล้ว +5

    この動画あることは知っていましたが見たことはありませんでした。投稿ありがとうございます!!

  • @kaju3730
    @kaju3730 3 ปีที่แล้ว +3

    ゲームウォッチのCM、小学生の頃何度も見ました☆懐かしい!

  • @にゃむむ
    @にゃむむ 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲームアンドウォッチとラブテスター、ピクミン2のお宝でゲーム内に出てきてたね...ホントにお宝だった...

  • @user-db2uu5ym7p
    @user-db2uu5ym7p 3 ปีที่แล้ว +4

    横井さん特集特に大好きだったので再アップル有難いです(*´ω`*)

  • @nya0128
    @nya0128 ปีที่แล้ว +3

    仕事で行き詰まると、横井さんのアイディア、それをまとめて、いただいたこちらの動画を故郷のようにみさせていただいております!
    感謝です!

  • @x-gal
    @x-gal 2 ปีที่แล้ว +9

    山内さんの眼もすごいよな
    横井さんが暇な時間に作ってたおもちゃを商品化するとか普通考えない

  • @tomos5058
    @tomos5058 3 ปีที่แล้ว +13

    十字キーの発明はマジで凄い・・・
    そういう経緯だったのかー (; ゚ ロ゚)

  • @zalahm629
    @zalahm629 ปีที่แล้ว

    社長の二画面推しが 十字キーの発明につながっていたとはっ! いやそもそも 運転手の話すごすぎるw 
    貴重なお話、ありがとうございました。
    やっぱりトップが異業種 関連業種と定期的に会合を持つことって大事なことなんですねー
    でなければ あの子供の頃にワクワクしたゲームウォッチもなかったと
    ファイヤーもヘルメットもパラシュートもなかったのかなと(全部ゲームウォッチのタイトルですw)
    長文ついでで、親が持ってたファイヤーはやり過ぎで壊れ、買ってもらったヘルメットは裏蓋を開け分解して壊れ、
    修理に出す方が高いと親に激怒され泣く泣くそれっきりw
    パラシュートに至っては おじいちゃんの家限定でやれる!ということだったので、悪知恵を思いつき箱ごと広告用紙に包んで持ち出しを図ったのですが、ゴミと間違われて紛失 今もおじいちゃんの家のどこかにあるのではないかと40年立ってもなお頭の片隅によぎる感じでw
    実家のどこかにあって捨ててない マルチスクリーンのドンキーコング 探してみましょうかw あったらお宝w
    稼働できたら泣いちゃうかもww

  • @ichiryu-kazuaki
    @ichiryu-kazuaki ปีที่แล้ว +4

    さらっと言ってるけど、よく考えたら
    「電卓で遊ぶ」ってどういう状況だろうか。

  • @user-xs4ux9iy5h
    @user-xs4ux9iy5h 3 ปีที่แล้ว +6

    リクエストです。ナムコの「塊魂」をお願いします。それと不定期で、名作ゲームを作った製作者のストーリーを夜話さんの視点で解釈した動画を見てみたいです。

    • @taka2444
      @taka2444 3 ปีที่แล้ว +1

      このリクエスト、推します!!!!

  • @sohashiki4498
    @sohashiki4498 2 ปีที่แล้ว +7

    今なら山内社長はパワハラワンマン社長なんだろうな💦日本の衰退は良くも悪くもパワハラワンマン社長が減った事なのかな?