Топ построек и апгрейдов для получения массы + советы для дефа

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 112

  • @lenkin
    @lenkin  3 ปีที่แล้ว +5

    ТАБЛИЦА drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing

  • @Sud-homyak
    @Sud-homyak 3 ปีที่แล้ว +20

    Ленкин: сейчас я расскажу как тратить максимальное кол-во денег в секунду.
    Фаферы: интересно.

  • @АртурПирожков-ц5у
    @АртурПирожков-ц5у 3 ปีที่แล้ว +3

    Предложение для размышлений над цифрами:
    Разобраться достоверно, как работает распределение урона по щитам, чтобы придумать оптимальную систему расположения и управления ими. Ну и автоматизировать включение/выключение скриптом

  • @leon11235
    @leon11235 3 ปีที่แล้ว +10

    Эх, выплатил бы парагон за меня ипотеку...

  • @DrWaLT
    @DrWaLT 3 ปีที่แล้ว +2

    Опа, новый видосик. Спасибо за труд, саске!

  • @NZ1995
    @NZ1995 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за итересный выпуск Lenkin))

  • @kotik1138
    @kotik1138 3 ปีที่แล้ว +6

    16:05 я спрашивал про это Резистанса она сказал, за это банят. Может уточнишь?

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +3

      по идее ты жертвуешь 10 к на новый спутник. В правилах сказано, что нельзя уничтожать нюки новаксом (правило написано до нового патча, в котором больше невозможно сжечь нюку новаксом) но нюка все еще может попасть в новакс, то есть колизию не убрали, хотя с самолетов убрали, нюка не может врезаться в аир. Значит по идее все законно и по массе честно

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

      неговоря про то, что взрыв ракеты илоны выжигает спуткники в радиусе.
      а вообще есть официальный пост с запрещенными приёмчиками

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      @@mkostrikin в том посте не понятно как именно нельзя делать, я уточнял в офф. дискорде фафа и мне сказали что вроде все легально. А спутники можно и отвести в сторону, чтобы их не задело

    • @madget
      @madget 3 ปีที่แล้ว +3

      @@lenkin Вообще, всё, что позволяет игровая механика - честно по определению. Нельзя запрещать что-то, что можно сделать и тем более за это банить. Если что-то нельзя, выпиливайте из механики. Только так. А то потом начинается, как в Старкрафте: личные баны за зафотонивание, хотя зафотон - просто игровая механика и надо уметь разведывать и контрить.
      многие игроки забывают основной принцип любой игры - победа, а не участие. Необходимо максимально быстро победить, используя минимум ресурсов. Всё остальное не имеет никакого отношения к игре и может свободно игнорироваться.

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว +2

    за управление дронами - спасибо)

  • @smokercarlo3325
    @smokercarlo3325 3 ปีที่แล้ว +3

    А есть ли смысл штамповать массово царей \ темпестов \ толстяков \ мегалитов, при построенном парагоне, заказывать через них юнитов и тупо давать войсками?

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +1

      ответ был в видео. эсперементалки выгодно, юниты не выгодно. Даже если асситить хайвами, юниты будут дольше сходить с завода. если не асистить, то потребление ресурсов маленькое, для такого парагон и не нужен. построй пару тройку масфабов.

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      Зачем убивать юнитов, если можно убивать базы и комов? Вобще можно использовать царей и особенно ахвасы для чистки от спама, а наземные экспы чаще плохой выбор

  • @tekuto3631
    @tekuto3631 3 ปีที่แล้ว

    очень полезная информация особенно про шит не знал)

  • @thehibernian2429
    @thehibernian2429 3 ปีที่แล้ว +2

    Не хватает пояснения как работают стан саку кибран(да они работают на другие саку и у них нет френдли фаер (точнее 1 урон)), апргрейд саку на инж пресет это практический самый выгодный бп(уеф дрон вообще имба), а ещё саку это идеальный вариант когда нет возможности быстро сделать бп в виде ульев, просто грейд саку в инж пресет = 1саку =1,33 улья. А ещё личная просьба сделать человеческий гайд про работу щитов, а то люди не имеют понятие как и что они делают и их механикк(консультации платный, 5 минут гачи ремиксов)

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      хм, про кибран саку не подумал. А что про щиты? Про распределение урона и как их ставить? Можно консультацию по блату без гачи?*

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว +2

    возьми серафим, построй юлону, и при прочих более-менее равных - ты выиграешь, все просто)

  • @mkostrikin
    @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +6

    Не раскрыта тема, как команде воспользоваться парагоном игрока. Но возможно это было или будет отдельно.

    • @Вашиан
      @Вашиан 3 ปีที่แล้ว +1

      К стати да, например чтоб союзники передавали хайвы или еще как-то

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +8

      ну да , хайвы парагонисту, мексы крестьянам

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +2

      парагоном никак не воспользоваться, только отдать все производственные мощности владельцу парагона

    • @ladybernkastel5696
      @ladybernkastel5696 3 ปีที่แล้ว

      @@lenkin можно же на хайвах за минуту построить второй парагон и отдать союзнику с лучшей эко. А тот отдает свои и твои мехи следующему по списку. Да и врагам теперь надо снайпить два парагона.

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      @@ladybernkastel5696 чтобы построить второй парагон за минуту нужно 80 т3 хайвов в одном месте

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    Кстати, тема раскидывания зениток перед оллином саку в супера + радар - весьма прогрессивная;)

  • @Grievous_Nix
    @Grievous_Nix 3 ปีที่แล้ว

    То чувтство, когда написал коммент про важность строительства аккумуляторов, не досмотрев гайд до конца))
    Спасибо за качественный коммент, лайк!

  • @DrWaLT
    @DrWaLT 3 ปีที่แล้ว +1

    Саске, а что по поводу т3 арты? Её крайне невыгодно строить?

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      она на уровне мегалитов-колоссов-итот, намного лучше строить скатис\мавор\сальв\йолону

  • @mkostrikin
    @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +1

    Прекрасный контент

  • @mocus9882
    @mocus9882 3 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, спасибо!

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    против 5ти на паука - почуствуйте эффект)) от меги.. особенно если прежде рададчик т2 поставить;) и, желательно ещё т2 зениточки)

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    и про 6х эффект по массе от завода обстроенного т3 массфабами - неплохо было бы сказать

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

      а как это относиться к теме парагона? С парагоном вообщеничего не надо обстраивать

    • @VV-yg1in
      @VV-yg1in 3 ปีที่แล้ว

      @@mkostrikin при парагоне надо обстраивать парагон))

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    еще бы кто кибран саку с нано, ганом, и инжом попробовал бы дропнуть - эффект будет однозначно)

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 ปีที่แล้ว

    А как грамотно направлять ульи на асист щитов? Я как ни направляю, они просто НЕ ХОТЯТ асистить щиты, ни в какую. Дроны так же. Причем иногда на 0 скорости еще работает, а вот при -1 уже вообще ни в какую.

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      ПКМ асистятся только не упавшие щиты

  • @Maloi198513
    @Maloi198513 4 หลายเดือนก่อน

    первое куда ты должен сливать массу и энергию это обмазаться стратегическими ПРО + защита от телепорта через турели + щиты от артилерии + радиальные ряды пво, которые строят обычные инженеры, чтобы каждая точка стреляла хоть немного по разным целям, а не как обычно "все захватывают 1 и лупят по ней, а остальное стадо пролетает". И заниматься только этими вопросами весь остальной слив профита должны делать союзники, разве что еще вложиться в мобильную экономику на остаток.

  • @upiter7478
    @upiter7478 3 ปีที่แล้ว +2

    21 век так 21 век)

  • @JustMyAion
    @JustMyAion 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. А сейчас разве не банят за блок йолоны ? Или это только на сжигание снаряда работало ?

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      думаю только за сжигание работало

  • @thehibernian2429
    @thehibernian2429 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему ты не упомянул телепорт парагона ? Надо всего лишь 45 рэмбо саку!

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      тише, не раскрывай все секреты!

  • @evgeniyblinov4948
    @evgeniyblinov4948 3 ปีที่แล้ว

    Класс, но есть вопрос. Зачем хранить массу если ты успел построить пучëк скатисов или мавров или Илон осс... Вообще реально отбиваться от 2-3 мавров?

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      если у тебя будет недостроеный сальвейшн, а парагон убьют, то из него можно будет достать много массы на что то более дешевое и полезное

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      @@ИванИванов-ш7к9е лучше не асистить а по кд строить новые щиты, тогда шансов больше

    • @evgeniyblinov4948
      @evgeniyblinov4948 3 ปีที่แล้ว

      @@ИванИванов-ш7к9е это предполагается что два мавра стреляют в одну точку? не перенося огонь?

  • @monsterx_4441
    @monsterx_4441 3 ปีที่แล้ว +1

    неужели с патчем похерят фишку с пожертвованием? у эон и так не много особенностей, которые дают преимущества...

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +2

      что то заберут, что то добавят. Но пожертвование саку это конечно великая фишка...

    • @monsterx_4441
      @monsterx_4441 3 ปีที่แล้ว

      @@lenkin че они хотят с сакушками сделать? Сделать дешевле и убрать убер фичи? получатся Т3 юниты вместо миниКомов. Скушки добавляют в игру вариативности и тактической гибкости. Задолбали все ровнять... как в ладдере будет стенка на стенку и тактика уйдет на 3й план

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      @@monsterx_4441 хз

    • @АртурПирожков-ц5у
      @АртурПирожков-ц5у 3 ปีที่แล้ว

      Ну да, очередной раз усилить кибран - это уже палево, давайте ослаблять остальных

    • @АртурПирожков-ц5у
      @АртурПирожков-ц5у 3 ปีที่แล้ว

      @@ИванИванов-ш7к9е хммммм, давай сравним, что проще - выколядовать одного инжа в лейте, или выпрашивать у кибрат т2, которых у него инет, потому что в силу огромного разнообразия чизов, некоторые даже не делают т2 инжей?
      Куда ни плюнь - без кибран не обойтись, каждой жопе затычка. Я могу наверное с десяток игровых моментов привести, где кибран незаменимы

  • @artemsadovoy5938
    @artemsadovoy5938 3 ปีที่แล้ว +1

    Вообще конечно передача инжей полностью ломает баланс игры по фракциям. С этим надо что то делать

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +3

      это командная игра, это круто имхо, а вот в 1на1 там уже чистокровная война

  • @radist5949
    @radist5949 3 ปีที่แล้ว +1

    Ээээээй, я теперь хочу устроить ядерный холокост

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      в игре- поддерживаю)

    • @AlexSavieri
      @AlexSavieri 3 ปีที่แล้ว

      В модах( тех, которые идут только в оригинальной игре. За каждую из сторон есть ядерное ДД устройство для холокоста в радиусе 3-5 км от точки попадания. для уэф - это ядерка, ракета Сатана, для эон - ядерка Аллилуя, для кибран 12-ти зарядная подлодка Тайфун - разом пуляющая все 12 ракет, которые, потом разделяются каждая, на ещё 6 боеголовок, как и ракета Аллилуя. А Сатана, вообще не сбивается смд. и 1кк урона в радиусе 5км.( главное ближе чем 5 км от свой базы не пулять, "снесёт ветром" вместе с противником.
      У Серафим есть ещё т4 арта Оматам - стреляющая 3-мя "аномалиями" таким же, как после смерти ютоты. И выжигает всё в местах попадания. Контры нет.
      А у уэф ещё две т4 арты типа мавра, с разлётом снарядов как у дождя, но каждый по 6-8к урона, и 2я с названием "Ядерный Дюк" -стреляет 3 снарядами раз в 5 минут. Но эти з снаряда, аналог ракеты Аллилуя и 12 кибранских с подлодки. Есть ещё мобильная ядерная арта уэф и серафим, но радиус там 512 примерно, и выстрел раз в минуту. с уроном под 8000 как выстрел ахвасы с аналогичным сплэшем. Есть ещё мобильная крепость уэф с ядрёной пушкой на борту, спутник эон Артемис, аналог выстрела Ахвасы снова, но висящий над базой противника всё время. Есть мобильные ядерный бомбы у кибран, и ядерный бомбардировщик у уэф. И то, это не все юниты, обладающие возможностями бабахать ядрёными снарядами и ракетами. Модов на оригинальный SCFA очень дохрена. Но не везде баланс по здоровью/стоимости/дпс юнитов доведён до ума.( можно самому, если руки прямые вылизать баланс, чтобы нормально в мультиплеере игралось без лютой имбы, а как последнее Думсдей(эндгейм) средство, "кто первый построил тот и папа."
      Выбирай по вкусу - вариант "ядерного холокоста". Если не лень будет найти эти моды и с друзьями поиграть в оригинальный SCFA по сети через хамачи, и удиви их, неожиданной вундервафлей, сносящей всё к чертям на вражеской половине карты. Пылать будет "ядерный огонь" не только на карте, но и в пуканах друзей от такого прикола.

    • @radist5949
      @radist5949 3 ปีที่แล้ว

      @@AlexSavieri хуясе сочинение

  • @randomkateam
    @randomkateam 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос дня а напевает ли ЛЕнкин, музыку из супримки в душе xD

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    Ты же сам затронул тему математики - вот это она и есть

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    даже если истребки есть - сэмы нужны если надежно сыграть есть желаение

  • @egor_dmitrievich.8351
    @egor_dmitrievich.8351 ปีที่แล้ว

    Вот ты говоришь, что есть юниты самые невыгодные по: массе к билдпаверу; но нужно же ещё считать, какой они эффективный урон вносят.

  • @antonsmetanin3998
    @antonsmetanin3998 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо)

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    Жука по эффективности сравнил с мегалитом - это фаил)

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      видос про слив массы, а не про эффективность!

  • @Vangerful
    @Vangerful 3 ปีที่แล้ว

    подскажите что за мод показывает доп инфу по юнитам, в частности билдпавер?

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +1

      это есть в игре. посмотри в настройках. а так внимательно присмотрись - там гаечный ключ показывает сколько единиц билдпавера.

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      в настройках- показывать доп информацию о юнитах

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 3 ปีที่แล้ว +1

    про запасной парагон ничего не сказал, проще начать строить второй чем защитить единственный парагон

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      ты его не построишь, если не будешь защищать первый

    • @karlhoffman9817
      @karlhoffman9817 3 ปีที่แล้ว

      @@lenkin ну это надо быть совсем картошкой чтоб не защищать первый, но от снайпа порой очень сложно отбиться

  • @АнтонВеревкин-к2е
    @АнтонВеревкин-к2е 4 หลายเดือนก่อน

    За Кибран можно Жнецами заспамить(зделать штук 10) и выиграть раунд

  • @кирилмаксимов-б9т
    @кирилмаксимов-б9т 3 ปีที่แล้ว

    а сакушка что самостоятельно кидает оверчардж??

    • @Badimalone
      @Badimalone 3 ปีที่แล้ว

      Если нажать кнопку -то да. Но вроде откат или КД выше чем если сам будешь кидать.

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว +1

    да на любую юлону при ровном противостоянии никаких смд не хватит - это самый читерный геймэндер

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

      если ресурсы потратить на юлону, то противник может построить то что вынесет юлону. и не надо будет бесконечное количество СМД. а вообще парагон устоит перею юлоной и перед двумя, если грамотно строить

    • @MrDmitry300177
      @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

      @@olegtrushin6220 восемь, а теперь еще больше

  • @MrDmitry300177
    @MrDmitry300177 3 ปีที่แล้ว

    7 сакушек на тепорт меги не забудь))

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +1

      мегалита? А закладывать его будет ком?

  • @CAT.DEATHr6s
    @CAT.DEATHr6s 3 ปีที่แล้ว +1

    "это не обучение, нееет, это фан контент"... засовывает в плэйлист обучения...

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      надеюсь ты это переживешь

  • @AlexSavieri
    @AlexSavieri 3 ปีที่แล้ว

    Хороший видос.
    Но, абсолютно ВСРАТЫЙ БАЛАНС В ФАФЕ, буквально, убивает желание играть через фаф. Остаётся, только играть в ОРИГИНАЛЬНЫЙ баланс, путём запуска мультиплеера через хамачи. (из минусов - десинк и лаги оригинальной игры)
    Но САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС оригинальной игры, - ТАК БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО ЗАДУМАНО РАЗРАБАМИ.
    И не следовало ломать то, что и так работало отлично!
    В "оригинальном балансе SCFA" - Скатис, стреляет как ему положено самими разрабами, и "является вменяемым/равным ответом" гейм-энд девайса на Мавр и Йолону ос. Построил скатис - и всё вражеские базы дохнут под его артобстрелом через 5 минут обстрела.
    Дождь от эон, вообще был скорострельной т3 артой, со стоимостью как у т4 эксперименталок. Практически бесполезной для баз. но как контра против идущего на тебя т1-т2 спама идеальная оборонительная арта, сделали бы его стоимость чуть дороже стандартной т3 Эон, но с радиусом меньше чем у Кибранской т3 арты. На кой, его вообще в т4 было переводить? Не проще было бы добавить спутниковый центр "Артемис" Эонам, как в модах, чтобы спутник стрелял раз в минуту/полторы/две - зарядом на 8000 урона как Ахваса, с большим сплэшем аналогичных Ахвассе. Была бы "та же самая ботва , только вид сбоку/сверху".
    Снова, в том же "оригинальном балансе", щиты не жрут материю при регенерации! Зачем создавать ещё один геморрой для игроков, неясно. Всё равно, абсолютно любые щиты пробиваются. Только в лоб не всегда надо их продавливать тз-т4 артой, есть иные способы. Ведь и было так задумано, что если щиты не взять обстрелом издалека. значит надо рашить вплотную толстыми т4 эксперименталками и телепортами под вражесике щиты саукшками. Ведь была же как Старкрафтах, почти, схема камень-ножницы бумага. Зачем надо было в фафе ломать оригинальный баланс? А сбор реклейма, превратил пол игры в "Старкрафтовский микроконтроль инженеров", вместо сосредоточения только на клепании войск и захвате мексов с последующими манёврами своей армии в попытках уничтожить противника. Вместо этого, игрок, первые 15-20 минут игры, занимается задрачиванием мышки на инженерах, ради прокликивания для сбора реклейма.
    Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными. Кто удержал мид, то сумел с захваченных мексов выкачать критическое количество массы, для постройки эндгейм юнитов и строений. А ведь так изначально и было задумано разрабами. Но "всякие умники", превратили игру в апм дрочерство по типу Старкафта. Сместив баланс с концепции захвата ключевых точек добычи массы, в мышкодрочерное собирательство мусора по всей карте.
    Чтобы Парагон после постройки не простаивал, нужно быть папкой-корейцем Старкрафта с 300+ апм, чтобы успевать раздавать команды на постройку всего - на что Парагон способен выдать ресурсы!

    • @XollalL
      @XollalL 3 ปีที่แล้ว +1

      "Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными..." --- В этом случае 90% всех игр выглядит вот так: На Т1 стадии одна из сторон спамом захватывает центр карты,и удерживает его ставя блок пост. После чего противники делают Ctrl+K. Вот и все! Ты даже Т3 юнитов не увидишь. Или ты думаешь, что твои противники, видя и зная свое будущее наперед, не имя никаких шансов изменить ход событий. Будут ждать и смотреть как ты строишь свой скатис на т3 экономике и ломаешь их т1 базы? Поразительная недальновидность!

  • @HeBuguMka
    @HeBuguMka 3 ปีที่แล้ว

    до парагона бой вообще когда нибудь доходит?))

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      конечно! до мавра же доходит, особенно на гапе, сетоне

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

      зависит от команды. иногда это единственный способ выиграть

    • @VV-yg1in
      @VV-yg1in 3 ปีที่แล้ว

      Вчера у сида в стриме на гапе 33-35й минуте, емнип, парагон достроили

  • @njannjan3
    @njannjan3 3 ปีที่แล้ว

    можно про пожертвование поподробнее плз

  • @ПапПрог-т8е
    @ПапПрог-т8е 3 ปีที่แล้ว

    а почему телепорт именно рас сакушек?

    • @bogdan7653
      @bogdan7653 3 ปีที่แล้ว

      они массы больше стоят и при пожертвовании не рас саку то эксперементалка не достроится, если жертвовать сразу.

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

      это не точно, но вроде как в пожертвование пойдет масса пропорционально изначально затраченой. поэтому модификации не добавят в жертвование. но проверьте и сделайте про это ролик. нам интересно

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      в плейлисте обучение есть видос от Зла, где он рассказывает все про пожертвование

  • @АртурПирожков-ц5у
    @АртурПирожков-ц5у 3 ปีที่แล้ว

    КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ХАЙВЫ НЕ АССИСТИЛИ СМД???

  • @mkostrikin
    @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว

    Есть непроверенная инфа, что много ядерных лодок очень сильно тормозят игру и могут стать причиной красавчик. Но это не точно

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +2

      могут стать причиной красавчик?)) не знал

    • @mkostrikin
      @mkostrikin 3 ปีที่แล้ว +1

      автокоректор на телефоне жжет.
      причиной падения

  • @impelau
    @impelau 3 ปีที่แล้ว +1

    Обычный игрок - телепорт колосса
    Элита - телепорт царя
    Владыки игры - телепорт иделала!!
    А вобще слегка сбивает с толку оценка выгоды инвестиции по обьему максимально вливаемых ресурсов. Хотя и логично - ведь чем дороже тем круче, верно?

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      круче, но иногда придется вместо самого крутого сначала построить самое нужное

  • @cdc889603
    @cdc889603 3 ปีที่แล้ว

    вот бы кто объяснил как поиграть без лагов, при этом с ботами лагов нет даже если их 6, а с людьми онлайн даже 1х1 начинаются лаги не говоря уже об играх большим количеством игроков

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      игру тормозит игрок с самым слабым процессором

    • @cdc889603
      @cdc889603 3 ปีที่แล้ว

      @@lenkin да у всех норм процессоры

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว

      @@cdc889603 если у тебя последняя версия дров нвидиа, то установи мод nvidia fix

  • @kolt-vs4wi
    @kolt-vs4wi 3 ปีที่แล้ว

    Дай эту таблицу плиз

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +1

      drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing

    • @kolt-vs4wi
      @kolt-vs4wi 3 ปีที่แล้ว

      @@lenkin Благодарю)

    • @kolt-vs4wi
      @kolt-vs4wi 3 ปีที่แล้ว

      Открой доступь

    • @lenkin
      @lenkin  3 ปีที่แล้ว +2

      @@kolt-vs4wi drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing