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うしろのネオが力尽きておる...
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
倒れてても可愛い
虚無ネオ
エレメントショットにやられたんですかね
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
気持ちがわかるし笑えた🤣
指離した時にちょっとズレる😂😂
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
ダメだワロタ
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
おもろ
うまい
まるでだな構文だ
イセスマ
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
あなたどこにでもいるね
@@ノマ好き こんにちは✨
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
マジこれこれのせいで何度負けたことか
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
ほんまそれ!!うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@@たかしゃうえっせん俺スマホ噛んじゃった
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからねなのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
ギミックが不快ってパズドラやん
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
流石に慣れろよ
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
パワー型の件知りませんでした💦解説助かります☺️
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
それと性欲に身を任せた推し語り
@@user-Hierarchiaタブーなの草
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
その分今の壊れ方も異常
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@@うみがめ-q3vおかしくない
そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね本当にクソなのはサンザルク
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
見る前から神回確定
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
エレメントショットのクエストは、×爽快引っ張りハンティング⚪︎もっさりネッチョリハンティング
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、エレメントショットあると「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
後ろにいるブルーリドラかわいいな
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにねみんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます嫌われるわけですw悪質ですもんw
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにねちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@@joker-mainch あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るwいつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたしあと、ローバーのやつ
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
エレメントショット初見やばかったなあめちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
開始10秒でもうおもろい
エレメントショットを考えた人としろさんとの対談をぜひして欲しい笑
戦型で範囲違うの初めて知りました。しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
25:50これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」って開発者は思ってるんだな。EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
ルシファー出てからの裏禁忌29はこれ使うけどオモロくてすき
冒頭の10秒でもうおもろい。
達成感爽快感がマジでない
終わった時にドッと疲労感が半端ないです
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
引退案件
もうやめて
がん〇まりちゃんで草
トライデントエレメントショットさんは来ないで
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
あたしも苦手意識あるので!しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったしただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思うエレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした
この動画大好きすぎる
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。24:40
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
24:39 これ成功してるの初めて見たわ
正味今回楽しかったって感じたの俺だけ?
解説ありがとうございます。知らない仕様が多くて参考になりました。今回のクエストは諦めます!
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
イグノーはブラックリリーいなきゃ無理だった
熱量がちげぇw
エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
媽祖は強くなっちゃったしなw
無印連撃キラーもよろしく
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
それ思った!イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨その分雑魚が多かったけど!
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました!ありがとうございました!!!
分かりやすく説明ありがとうございます
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
言いたい事全部言ってくれて助かる。
この後それを遙かに凌ぐギミック「回転レーザーパネル」が実装されたのであった...
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
裏29獄は割と好き
裏29めっちゃおもろいのわかる。今はちょっと闇キャラ強すぎて友情崩壊してるけど
エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
ハービセル以外にあったっけ?
@@つぐ民夢咲まだないよ
@@つぐ民夢咲ない
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまであるそれにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@@futonlove_zzzブライセーナであったよ
21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ
22:13 やべ、上手くいっちゃった爆笑
24:43 これもすき
キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな
これです!これが出来れば不満は減るでしょう
それがキモだよエレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むかこのどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する
今回くらい広ければそんなに気しないかな
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな根本的にシステムとあってない
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
今回まだ範囲広くて良かった
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。
黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。
4:29 ここのテンポ感すき笑
知らなかったー!ありがとございます♪
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い
イグノーのあの範囲は一生許せない
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい
分かる!!!
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
嫌いな事に熱量は裂けません。 大好きなのが良く伝わりました。
パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした!大変勉強になりました!
飛行ですら無くならないくらいだから、今後も忘れた頃にやってくるんだろうなあ、、、参った。
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
しろさんとエレショは神回確定
間違いなく運営に片手で掛け算と片手で割り算をやる様なことに快感を感じる側がいるのは間違いない
モンストを長く続けるコツは「ときめかないクエストはやらない」だ。
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。
うしろのネオが力尽きておる...
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
倒れてても可愛い
虚無ネオ
エレメントショットにやられたんですかね
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
気持ちがわかるし笑えた🤣
指離した時にちょっとズレる😂😂
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
ダメだワロタ
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
おもろ
うまい
まるでだな構文だ
イセスマ
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
あなたどこにでもいるね
@@ノマ好き こんにちは✨
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
マジこれ
これのせいで何度負けたことか
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
ほんまそれ!!
うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@@たかしゃうえっせん
俺スマホ噛んじゃった
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね
なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
ギミックが不快ってパズドラやん
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
流石に慣れろよ
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
パワー型の件知りませんでした💦
解説助かります☺️
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
それと性欲に身を任せた推し語り
@@user-Hierarchiaタブーなの草
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
その分今の壊れ方も異常
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@@うみがめ-q3vおかしくない
そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね
本当にクソなのはサンザルク
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
見る前から神回確定
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
エレメントショットのクエストは、
×爽快引っ張りハンティング
⚪︎もっさりネッチョリハンティング
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、
エレメントショットあると
「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
後ろにいるブルーリドラかわいいな
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね
みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます
嫌われるわけですw悪質ですもんw
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね
ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@@joker-mainch
あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw
いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし
あと、ローバーのやつ
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
エレメントショット初見やばかったなあ
めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
開始10秒でもうおもろい
エレメントショットを考えた人と
しろさんとの対談をぜひして欲しい笑
戦型で範囲違うの初めて知りました。
しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。
自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
25:50
これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。
何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。
SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。
「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」
って開発者は思ってるんだな。
EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
ルシファー出てからの裏禁忌29はこれ使うけどオモロくてすき
冒頭の10秒でもうおもろい。
達成感爽快感がマジでない
終わった時にドッと疲労感が半端ないです
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
引退案件
もうやめて
がん〇まりちゃんで草
トライデントエレメントショットさんは来ないで
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
あたしも苦手意識あるので!
しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる
実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし
ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う
エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした
この動画大好きすぎる
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。
イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。
24:40
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
24:39 これ成功してるの初めて見たわ
正味今回楽しかったって感じたの俺だけ?
解説ありがとうございます。
知らない仕様が多くて参考になりました。
今回のクエストは諦めます!
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
イグノーはブラックリリーいなきゃ無理だった
熱量がちげぇw
エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
媽祖は強くなっちゃったしなw
無印連撃キラーもよろしく
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
それ思った!
イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨
その分雑魚が多かったけど!
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました!
ありがとうございました!!!
分かりやすく説明ありがとうございます
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
言いたい事全部言ってくれて助かる。
この後それを遙かに凌ぐギミック「回転レーザーパネル」が実装されたのであった...
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
裏29獄は割と好き
裏29めっちゃおもろいのわかる。今はちょっと闇キャラ強すぎて友情崩壊してるけど
エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。
いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
ハービセル以外にあったっけ?
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@@つぐ民夢咲ない
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである
それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@@futonlove_zzzブライセーナであったよ
21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ
22:13 やべ、上手くいっちゃった
爆笑
24:43 これもすき
キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな
これです!これが出来れば不満は減るでしょう
それがキモだよ
エレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むか
このどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する
今回くらい広ければそんなに気しないかな
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな
根本的にシステムとあってない
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
今回まだ範囲広くて良かった
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂
たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。
黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。
4:29 ここのテンポ感すき笑
知らなかったー!
ありがとございます♪
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い
イグノーのあの範囲は一生許せない
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。
後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい
分かる!!!
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。
今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。
今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
嫌いな事に熱量は裂けません。 大好きなのが良く伝わりました。
パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした!
大変勉強になりました!
飛行ですら無くならないくらいだから、今後も忘れた頃にやってくるんだろうなあ、、、参った。
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
しろさんとエレショは神回確定
間違いなく運営に片手で掛け算と片手で割り算をやる様なことに快感を感じる側がいるのは間違いない
モンストを長く続けるコツは
「ときめかないクエストはやらない」だ。
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。