【本音】しろが世界一嫌いなギミック『エレメントショット』について熱く語ります。実は戦型やクエストによって範囲が違う!?エレメントショット&エレメントエリアの仕様を改めて徹底解説!【モンスト】【しろ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 701

  • @arururu15
    @arururu15 7 หลายเดือนก่อน +160

    うしろのネオが力尽きておる...

    • @チーズINチーズ
      @チーズINチーズ 7 หลายเดือนก่อน +4

      なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……

    • @db8306
      @db8306 7 หลายเดือนก่อน +15

      倒れてても可愛い

    • @limit4355
      @limit4355 7 หลายเดือนก่อน +4

      虚無ネオ

    • @たかまる-w4y
      @たかまる-w4y 7 หลายเดือนก่อน +5

      エレメントショットにやられたんですかね

    • @カンダタダンカ
      @カンダタダンカ 6 หลายเดือนก่อน

      虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」

  • @blues_DENCHARI
    @blues_DENCHARI 7 หลายเดือนก่อน +92

    必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった

    • @goldbestfriend
      @goldbestfriend 7 หลายเดือนก่อน +2

      気持ちがわかるし笑えた🤣

    • @ざき-z9i
      @ざき-z9i 7 หลายเดือนก่อน +1

      指離した時にちょっとズレる😂😂

    • @チャンせな
      @チャンせな 7 หลายเดือนก่อน +3

      1周回って最強紋章はゲージ必中説ある

    • @Toaruspirit
      @Toaruspirit 6 หลายเดือนก่อน

      ダメだワロタ

  • @にゃんこスロット-t4q
    @にゃんこスロット-t4q 7 หลายเดือนก่อน +97

    熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな

  • @kocoko_SBX
    @kocoko_SBX 7 หลายเดือนก่อน +173

    今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ

    • @ノマ好き
      @ノマ好き 7 หลายเดือนก่อน

      あなたどこにでもいるね

    • @kocoko_SBX
      @kocoko_SBX 7 หลายเดือนก่อน

      @@ノマ好き こんにちは✨

  • @user-ud5gy7ed1e
    @user-ud5gy7ed1e 7 หลายเดือนก่อน +77

    運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき

  • @daishogun1117
    @daishogun1117 7 หลายเดือนก่อน +145

    エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした

    • @コーンバター-v4v
      @コーンバター-v4v 7 หลายเดือนก่อน +12

      ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。

    • @mstrwestwind
      @mstrwestwind 7 หลายเดือนก่อน +1

      マジこれ
      これのせいで何度負けたことか

    • @siz9239
      @siz9239 7 หลายเดือนก่อน +6

      モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い

    • @たかしゃうえっせん
      @たかしゃうえっせん 7 หลายเดือนก่อน +5

      ほんまそれ!!
      うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!

    • @titunai
      @titunai 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@たかしゃうえっせん
      俺スマホ噛んじゃった

  • @yoriyori819
    @yoriyori819 7 หลายเดือนก่อน +268

    嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん

    • @junnaidana.situreidayo
      @junnaidana.situreidayo 7 หลายเดือนก่อน +60

      操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな

    • @pppppp7973
      @pppppp7973 7 หลายเดือนก่อน +26

      難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね
      なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……

    • @じゆか
      @じゆか 7 หลายเดือนก่อน +14

      ギミックが不快ってパズドラやん

    • @りんりん-r7m7y
      @りんりん-r7m7y 7 หลายเดือนก่อน +1

      久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった

    • @ざき-r6w
      @ざき-r6w 7 หลายเดือนก่อน +5

      流石に慣れろよ

  • @nowa1222
    @nowa1222 7 หลายเดือนก่อน +65

    嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい

  • @カエル-c1d
    @カエル-c1d 7 หลายเดือนก่อน +29

    パワー型の件知りませんでした💦
    解説助かります☺️

  • @slimeLvMAX
    @slimeLvMAX 7 หลายเดือนก่อน +71

    暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑

    • @みつお-k3c
      @みつお-k3c 7 หลายเดือนก่อน

      それと性欲に身を任せた推し語り

    • @すて-v3b
      @すて-v3b 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-Hierarchiaタブーなの草

    • @鯖ちゃんねる-b5t
      @鯖ちゃんねる-b5t 7 หลายเดือนก่อน

      しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア

  • @kens524
    @kens524 7 หลายเดือนก่อน +68

    勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる

    • @あっちっち700
      @あっちっち700 7 หลายเดือนก่อน +11

      その分今の壊れ方も異常

    • @肉だんご-h8b
      @肉だんご-h8b 7 หลายเดือนก่อน +27

      正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う

    • @nnnnneeeeoo
      @nnnnneeeeoo 7 หลายเดือนก่อน +5

      ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした

    • @user-hq1dd5mu2e
      @user-hq1dd5mu2e 7 หลายเดือนก่อน +11

      @@うみがめ-q3vおかしくない

    • @kone3841
      @kone3841 7 หลายเดือนก่อน +2

      そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね
      本当にクソなのはサンザルク

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien 7 หลายเดือนก่อน +20

    イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき

  • @皮ムケール皮ムケーター
    @皮ムケール皮ムケーター 7 หลายเดือนก่อน +44

    見る前から神回確定

  • @そこはケツアゴ
    @そこはケツアゴ 7 หลายเดือนก่อน +20

    今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った

    • @toto6392
      @toto6392 7 หลายเดือนก่อน +6

      あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ

  • @keitakana9578
    @keitakana9578 7 หลายเดือนก่อน +17

    エレメントショットのクエストは、
    ×爽快引っ張りハンティング
    ⚪︎もっさりネッチョリハンティング

  • @hibari1212-q7s
    @hibari1212-q7s 7 หลายเดือนก่อน +8

    指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い

  • @matsukiann
    @matsukiann 7 หลายเดือนก่อน +6

    即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、
    エレメントショットあると
    「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス

  • @ゆらぎ-d5z
    @ゆらぎ-d5z 7 หลายเดือนก่อน +13

    後ろにいるブルーリドラかわいいな

  • @joker-mainch
    @joker-mainch 7 หลายเดือนก่อน +17

    エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね
    みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。

    • @nobitai61
      @nobitai61 7 หลายเดือนก่อน

      一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます
      嫌われるわけですw悪質ですもんw

    • @joker-mainch
      @joker-mainch 7 หลายเดือนก่อน

      @@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね
      ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる

    • @nobitai61
      @nobitai61 7 หลายเดือนก่อน

      @@joker-mainch
      あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw
      いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし
      あと、ローバーのやつ

    • @user-bt5zw4ok2x
      @user-bt5zw4ok2x 6 หลายเดือนก่อน

      メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…

  • @ゲラシム
    @ゲラシム 7 หลายเดือนก่อน +27

    エレメントショット初見やばかったなあ
    めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出

  • @はぐき0707
    @はぐき0707 7 หลายเดือนก่อน +4

    エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ

  • @きなこ-z4d7t
    @きなこ-z4d7t 7 หลายเดือนก่อน +11

    イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる

  • @user-cm1yy8bb6e
    @user-cm1yy8bb6e 7 หลายเดือนก่อน +6

    開始10秒でもうおもろい

  • @ほっしー-r2w
    @ほっしー-r2w 7 หลายเดือนก่อน +26

    エレメントショットを考えた人と
    しろさんとの対談をぜひして欲しい笑

  • @卵が割れてるね
    @卵が割れてるね 7 หลายเดือนก่อน +4

    戦型で範囲違うの初めて知りました。
    しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。
    自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…

  • @ぜろ-e1t
    @ぜろ-e1t 7 หลายเดือนก่อน +3

    サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな

  • @偽善者-k2s
    @偽善者-k2s 7 หลายเดือนก่อน +2

    25:50
    これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。
    何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。
    SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。
    「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」
    って開発者は思ってるんだな。
    EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。

  • @じーこ-d7k
    @じーこ-d7k 7 หลายเดือนก่อน +3

    エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね

  • @Poke_o224o
    @Poke_o224o 7 หลายเดือนก่อน +2

    エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。

  • @CHICKENNANBANSUKI
    @CHICKENNANBANSUKI หลายเดือนก่อน

    ルシファー出てからの裏禁忌29はこれ使うけどオモロくてすき

  • @paru0129
    @paru0129 7 หลายเดือนก่อน +7

    冒頭の10秒でもうおもろい。

  • @龍牙-s7x
    @龍牙-s7x 7 หลายเดือนก่อน +25

    達成感爽快感がマジでない

    • @hoyuki3747
      @hoyuki3747 7 หลายเดือนก่อน +3

      終わった時にドッと疲労感が半端ないです

  • @-ZzZ-6919
    @-ZzZ-6919 7 หลายเดือนก่อน +39

    3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう

    • @mgxppmpd
      @mgxppmpd 7 หลายเดือนก่อน +6

      引退案件

    • @轢き逃げ参謀長
      @轢き逃げ参謀長 7 หลายเดือนก่อน +3

      もうやめて

    • @トキ透無一郎
      @トキ透無一郎 7 หลายเดือนก่อน +12

      がん〇まりちゃんで草

    • @パイセン-t8q
      @パイセン-t8q 7 หลายเดือนก่อน +1

      トライデントエレメントショットさんは来ないで

    • @mnst0610
      @mnst0610 7 หลายเดือนก่อน +7

      互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()

  • @モロヘイヤ鈴木
    @モロヘイヤ鈴木 7 หลายเดือนก่อน +5

    復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。

  • @するめ-p1j
    @するめ-p1j 7 หลายเดือนก่อน +3

    矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ

  • @公美江藤
    @公美江藤 7 หลายเดือนก่อน +2

    あたしも苦手意識あるので!
    しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️

  • @Yuma555
    @Yuma555 7 หลายเดือนก่อน +8

    周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん

  • @Aregra_Fortune
    @Aregra_Fortune 7 หลายเดือนก่อน +3

    運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる
    実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし
    ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う
    エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした

  • @イタチ-b9o
    @イタチ-b9o 3 หลายเดือนก่อน

    この動画大好きすぎる

  • @L96neko
    @L96neko 7 หลายเดือนก่อน +4

    エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう

  • @user-kl3dx7nd2t
    @user-kl3dx7nd2t 6 หลายเดือนก่อน

    しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。
    イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…

  • @45ch31
    @45ch31 6 หลายเดือนก่อน

    上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。
    24:40

  • @幕琴
    @幕琴 7 หลายเดือนก่อน +1

    イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる

  • @Ao-ig3nj
    @Ao-ig3nj 7 หลายเดือนก่อน +3

    24:39 これ成功してるの初めて見たわ

  • @kekekekeke321
    @kekekekeke321 7 หลายเดือนก่อน +2

    正味今回楽しかったって感じたの俺だけ?

  • @モグタン-i5n
    @モグタン-i5n 7 หลายเดือนก่อน

    解説ありがとうございます。
    知らない仕様が多くて参考になりました。
    今回のクエストは諦めます!

  • @レイくん-q2s
    @レイくん-q2s 7 หลายเดือนก่อน +3

    おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい

  • @piyori_ch
    @piyori_ch 7 หลายเดือนก่อน +7

    エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる

    • @yaxo1172
      @yaxo1172 7 หลายเดือนก่อน

      わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる

  • @館長-i7e
    @館長-i7e 7 หลายเดือนก่อน +21

    勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…

  • @カントリーマム-j6y
    @カントリーマム-j6y 6 หลายเดือนก่อน +1

    イグノーはブラックリリーいなきゃ無理だった

  • @TKG-qj7cp
    @TKG-qj7cp 7 หลายเดือนก่อน +5

    熱量がちげぇw

  • @hky0
    @hky0 7 หลายเดือนก่อน +4

    エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい

  • @コロネみかん
    @コロネみかん 7 หลายเดือนก่อน

    冷静と情熱の間で主張してるのおもろい

  • @urgoinbananas
    @urgoinbananas 7 หลายเดือนก่อน +2

    今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった

  • @kumadori-fc
    @kumadori-fc 7 หลายเดือนก่อน +12

    しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!

    • @user-k7nu76eag
      @user-k7nu76eag 7 หลายเดือนก่อน

      媽祖は強くなっちゃったしなw

    • @ドラゴンテック
      @ドラゴンテック 7 หลายเดือนก่อน

      無印連撃キラーもよろしく

  • @dmwjp427
    @dmwjp427 7 หลายเดือนก่อน +6

    これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い

    • @豆柴茶
      @豆柴茶 7 หลายเดือนก่อน

      それ思った!
      イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨
      その分雑魚が多かったけど!

  • @ののの-x5f
    @ののの-x5f 6 หลายเดือนก่อน

    しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました!
    ありがとうございました!!!

  • @硬め濃いめ多め-k4v
    @硬め濃いめ多め-k4v 7 หลายเดือนก่อน

    分かりやすく説明ありがとうございます

  • @はくどら
    @はくどら 6 หลายเดือนก่อน

    ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・

  • @reof-u4y
    @reof-u4y 7 หลายเดือนก่อน +4

    エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい

  • @ヒロイヌ-r4f
    @ヒロイヌ-r4f 7 หลายเดือนก่อน +6

    もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ

  • @bluejay579
    @bluejay579 7 หลายเดือนก่อน

    言いたい事全部言ってくれて助かる。

  • @LemonLaser
    @LemonLaser 2 หลายเดือนก่อน

    この後それを遙かに凌ぐギミック「回転レーザーパネル」が実装されたのであった...

  • @user-o8y1m3a9p8LA
    @user-o8y1m3a9p8LA 6 หลายเดือนก่อน

    コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤

  • @glutitepepoglit68
    @glutitepepoglit68 6 หลายเดือนก่อน

    パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...

  • @user-miroku-l9q
    @user-miroku-l9q 7 หลายเดือนก่อน +4

    裏29獄は割と好き

    • @かの-d8sx
      @かの-d8sx 7 หลายเดือนก่อน

      裏29めっちゃおもろいのわかる。今はちょっと闇キャラ強すぎて友情崩壊してるけど

  • @yosei_1102
    @yosei_1102 7 หลายเดือนก่อน +22

    エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ

  • @スコーピオンテイル
    @スコーピオンテイル 7 หลายเดือนก่อน +1

    エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。
    いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。

  • @terabread
    @terabread 7 หลายเดือนก่อน +3

    イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い

  • @MatsukazeSora
    @MatsukazeSora 7 หลายเดือนก่อน +2

    イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった

  • @藤原不治ワラ
    @藤原不治ワラ 7 หลายเดือนก่อน +22

    ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ

    • @つぐ民夢咲
      @つぐ民夢咲 7 หลายเดือนก่อน

      ハービセル以外にあったっけ?

    • @いぬねこ-l4s
      @いぬねこ-l4s 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@つぐ民夢咲まだないよ

    • @futonlove_zzz
      @futonlove_zzz 7 หลายเดือนก่อน

      @@つぐ民夢咲ない

    • @ラティアス-l2d
      @ラティアス-l2d 7 หลายเดือนก่อน

      ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである
      それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど

    • @blue0906
      @blue0906 7 หลายเดือนก่อน

      @@futonlove_zzzブライセーナであったよ

  • @user-uta
    @user-uta 7 หลายเดือนก่อน +3

    21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ

  • @ゆーた-j6c
    @ゆーた-j6c 7 หลายเดือนก่อน +5

    22:13  やべ、上手くいっちゃった
    爆笑

    • @kaneko3019
      @kaneko3019 7 หลายเดือนก่อน +1

      24:43 これもすき

  • @user-k7nu76eag
    @user-k7nu76eag 7 หลายเดือนก่อน +8

    キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな

    • @PONDERIN777
      @PONDERIN777 7 หลายเดือนก่อน

      これです!これが出来れば不満は減るでしょう

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 7 หลายเดือนก่อน +2

      それがキモだよ
      エレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むか
      このどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する

  • @くろまめ-k6k
    @くろまめ-k6k 7 หลายเดือนก่อน +19

    今回くらい広ければそんなに気しないかな

  • @hf7805
    @hf7805 7 หลายเดือนก่อน +1

    友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました

  • @kaede_maple1341
    @kaede_maple1341 7 หลายเดือนก่อน +1

    エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな
    根本的にシステムとあってない

  • @tk-oh4tu
    @tk-oh4tu 7 หลายเดือนก่อน +1

    これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる

  • @0721haijin
    @0721haijin 7 หลายเดือนก่อน +3

    今回まだ範囲広くて良かった

    • @達也-x4v
      @達也-x4v 7 หลายเดือนก่อน

      イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂
      たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅

    • @tomoya8914
      @tomoya8914 7 หลายเดือนก่อน

      今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える

  • @Mr.X4765
    @Mr.X4765 7 หลายเดือนก่อน +3

    このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい

  • @横山力空
    @横山力空 7 หลายเดือนก่อน +5

    エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。

  • @piiiisuke_soramame
    @piiiisuke_soramame 6 หลายเดือนก่อน

    黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。

  • @overray_301
    @overray_301 6 หลายเดือนก่อน

    4:29 ここのテンポ感すき笑

  • @徳大寺-f2r
    @徳大寺-f2r 7 หลายเดือนก่อน

    知らなかったー!
    ありがとございます♪

  • @goldbestfriend
    @goldbestfriend 7 หลายเดือนก่อน +2

    本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 7 หลายเดือนก่อน +1

    コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い

  • @AD-gk2jr
    @AD-gk2jr 7 หลายเดือนก่อน

    そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い

  • @DBバトルフェイス京田
    @DBバトルフェイス京田 7 หลายเดือนก่อน +1

    イグノーのあの範囲は一生許せない

  •  7 หลายเดือนก่อน

    いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する

  • @punya_mnst
    @punya_mnst 7 หลายเดือนก่อน +15

    エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。
    後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい

    • @TOMMY-si3vc
      @TOMMY-si3vc 7 หลายเดือนก่อน

      分かる!!!

  • @shiningblack_kuro
    @shiningblack_kuro 7 หลายเดือนก่อน

    しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。
    今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。
    今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・

  • @m0y0_m0y0
    @m0y0_m0y0 7 หลายเดือนก่อน +1

    数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!

  • @虚空-p2o
    @虚空-p2o 7 หลายเดือนก่อน

    嫌いな事に熱量は裂けません。 大好きなのが良く伝わりました。

  • @kenjijp007able
    @kenjijp007able 7 หลายเดือนก่อน

    パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした!
    大変勉強になりました!

  • @裕作黒川-b3k
    @裕作黒川-b3k 7 หลายเดือนก่อน

    飛行ですら無くならないくらいだから、今後も忘れた頃にやってくるんだろうなあ、、、参った。

  • @モンチッチ-o5v
    @モンチッチ-o5v 7 หลายเดือนก่อน

    自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。

  • @タイラブ
    @タイラブ 7 หลายเดือนก่อน

    しろさんとエレショは神回確定

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 7 หลายเดือนก่อน

    間違いなく運営に片手で掛け算と片手で割り算をやる様なことに快感を感じる側がいるのは間違いない

  • @偽善者-k2s
    @偽善者-k2s 7 หลายเดือนก่อน +1

    モンストを長く続けるコツは
    「ときめかないクエストはやらない」だ。

  • @oWEEKo
    @oWEEKo 7 หลายเดือนก่อน +1

    天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。