【モンスト】しろ「このギミックだけは許さないww」全轟絶のギミックを徹底解説《後編》&しろが思う轟絶ク○ギミックTOP5も発表!【しろ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
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    1:10 轟絶4周目
    18:00 轟絶5周目
    38:55 轟絶6周目
    44:20 嫌いなギミックTOP5
    51:50 最後に
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ความคิดเห็น • 526

  • @user-ek8up2dp4m
    @user-ek8up2dp4m ปีที่แล้ว +99

    エレメントショットだけは許さん

  • @7iphone850
    @7iphone850 ปีที่แล้ว +47

    普通は1手ミスったら1手分ミスだけど、
    ヒーリングバルーンは1手ミスったら4手分のミスとかになるからヤバい。

  • @user-sx7ps9nh4i
    @user-sx7ps9nh4i ปีที่แล้ว +48

    エレメントショットはマジク○ギミックすぎる...

  • @user-wq6vd6jl1o
    @user-wq6vd6jl1o ปีที่แล้ว +23

    轟絶のギミックって周回するにつれて慣れていって楽しく感じるけどエレメントショットだけはずっとストレスだった

  • @jikkydayo
    @jikkydayo ปีที่แล้ว

    この前後編の解説めっちゃ分かりやすかったです!
    轟絶は難しくてギミックもよく分からないってのが多かったのでモチベ上がりました😄

  • @user-ns4xv8dk4v
    @user-ns4xv8dk4v ปีที่แล้ว +224

    「難しくて楽しい」ギミックは大いに許せるんだけど、「つまらないし不愉快」なギミックで高難易度を謳われるのは絶対に許さない

    • @akiramegatsukanwa
      @akiramegatsukanwa ปีที่แล้ว +47

      そう考えると天魔って本当ちゃんと調整されたんだな、楽しすぎて時間すぎるの一瞬だもん

    • @monsttarou
      @monsttarou ปีที่แล้ว +51

      @????あ? 意味不明

    • @user-pj6ro7xi4k
      @user-pj6ro7xi4k ปีที่แล้ว +14

      @@akiramegatsukanwa 8の間とかクソつまんないやん。ゾンビ1ターン蘇生で、ワープに対応してる貫通キャラ少ないから運ゲーだし、ラウドラバリアとかいうクソギミックまであるやん。ほんま嫌いやわあそこ。

    • @akiramegatsukanwa
      @akiramegatsukanwa ปีที่แล้ว +12

      @@user-pj6ro7xi4k それをランチャーキャラ使って上手く処理したりパック使って遅らせるなりして突破するのが醍醐味だし8の楽しいところだと思うけどな、まあ初手位置で詰む時あるのが気に食わないけど

    • @user-pj6ro7xi4k
      @user-pj6ro7xi4k ปีที่แล้ว +32

      @@akiramegatsukanwa パック使うのが醍醐味ってそれクソギミックって言ってるのと同じやんw

  • @user-uh6pw5py9u
    @user-uh6pw5py9u ปีที่แล้ว +4

    ディレクションガードのシンプル故の難しさ好きなんですよね〜。
    嫌いなギミックはやっぱり混乱です

  • @ZERO25627
    @ZERO25627 ปีที่แล้ว +1

    エナジーコンテナの仕様が全然分からなかったので助かりました!また練習します。

  • @user-dx5to5wz2x
    @user-dx5to5wz2x ปีที่แล้ว +7

    アビニのルート考えてSS当てるの楽しかった

  • @user-rv8sb6ts9f
    @user-rv8sb6ts9f ปีที่แล้ว +3

    ディレクションガード好き

  • @user-qj1cl2jd1i
    @user-qj1cl2jd1i ปีที่แล้ว +1

    爆絶でも新ギミック取り入れられてるのでまた時間あったら紹介して欲しいですね
    狂化とかパワーバトンとか

  • @user-ss9bf9vv6b
    @user-ss9bf9vv6b ปีที่แล้ว +1

    すっげー助かりました
    分からないまま特攻するとこでした
    いつもありがとうございます😊

  • @KillianMbappeeeee
    @KillianMbappeeeee ปีที่แล้ว

    めっちゃこの動画面白かった

  • @user-xf3qn9qt9s
    @user-xf3qn9qt9s ปีที่แล้ว +6

    涅槃、天魔8でランチャーパネルの奥深さを知って好きになった

  • @user-ow8bk3ee5w
    @user-ow8bk3ee5w ปีที่แล้ว +9

    サマのクエストは面白くて好き

  • @とある東方
    @とある東方 ปีที่แล้ว +4

    反貫スピード変化パネルとランチャーパネルは8の間のせいでトラウマになってる人多そう(ランチャーは涅槃にもあるし)

  • @Neo_Hello_World
    @Neo_Hello_World ปีที่แล้ว +4

    程よく頭使うし、周回もできるレクイエムのギミックが1番好きだなぁ

  • @umenosato
    @umenosato ปีที่แล้ว +2

    50分があっという間に感じましたねさすがです
    エレメントショットは苦手ですねー

  • @gilu872
    @gilu872 ปีที่แล้ว +5

    46:15
    「カチとプヨ共存は未だに許してない。本当に嫌ですね。」からのbgmの「嫌嫌嫌〜♪」で笑ってしまった

  • @monst1000
    @monst1000 ปีที่แล้ว +10

    最近の轟絶面倒なギミックが多過ぎるんだよな…面倒と難しいは違うんだ。

  • @lobster5245
    @lobster5245 ปีที่แล้ว +7

    エレメントショットは向きと長さ調整しないといけないし、間違えて離しちゃう時があるから嫌い

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ ปีที่แล้ว +11

    嫌いと言っても難しいからじゃなくて楽しくないからって言うのよくわかる

  • @user-lg6yz9mm7m
    @user-lg6yz9mm7m ปีที่แล้ว +1

    ヒーリングバルーンが次出る時は撃種変更パネルと同時に出る予想

  • @user-gx7xx1cw5j
    @user-gx7xx1cw5j ปีที่แล้ว +2

    轟絶で初実装されるギミック達、新しくなれば新しくなる程、段々と複雑化していってますよね…
    まぁ、上級者以外は、他のクエストにも導入されてから初体験することが多いと思うけど
    それこそこの前のワルプルギスの時、最初やった時「なんじゃこりゃ」ってなりましたし

  • @kanaotti
    @kanaotti ปีที่แล้ว +1

    エナコンは雨竜も鳥丸も持ってたから最初から苦じゃなくて楽しかったからまたやりたい。豪傑ポイント溜まってもうやる意味ないから爆絶とかで追加して欲しい

  • @user-df2xp2bx7z
    @user-df2xp2bx7z ปีที่แล้ว +1

    ディレクションガードは面白くて好き

  • @take782
    @take782 ปีที่แล้ว

    アンフェアの透明パネルめっちゃ好き

  • @matsukiann
    @matsukiann ปีที่แล้ว +2

    エレメントショット、早打ち勢としては実際に引っ張ってみるまでエレメントの飛び方が予測つかないから敵の攻撃の間にルート構築できなくて腹立つ

  • @user-ex4ij3lh9d
    @user-ex4ij3lh9d ปีที่แล้ว

    連日ありがたい情報どうもです~

  • @user-sr9pc8ed9m
    @user-sr9pc8ed9m ปีที่แล้ว +4

    ディレクションガードはショットの難易度あげてるギミックだから好き。
    個人的に嫌いなのはムラクシャのやつ

  • @user-xn9dy2ny6d
    @user-xn9dy2ny6d ปีที่แล้ว +1

    エレメントショット好きです(イグノー、裏29レベルのみ)

  • @Rentora.Rizadon
    @Rentora.Rizadon ปีที่แล้ว +2

    レクイエムは慣れればスピードアップパネルで脳筋戦法できちゃうからすごくたのしかった
    他に楽しかったのはアビニ、カウシー、
    サマ
    逆にクソギミックと連呼したくなるかくらい
    嫌いなギミックは
    混乱とエレメントショット

  • @user-qe3co5mh1b
    @user-qe3co5mh1b ปีที่แล้ว +2

    ヒーリングバルーン、反射でやったら許さないってしろさん言ってたけど、早速拠点39でバルーン出てきてて草
    やばいって

  • @user-qv1dc3rn1c
    @user-qv1dc3rn1c ปีที่แล้ว +2

    透明パネルってまだ新しい方なのにめちゃくちゃ出てるよね

  • @shuhei1075
    @shuhei1075 ปีที่แล้ว

    好きなギミックも聞きたいですが、好きなステージ(楽しかった)とか嫌いなステージとかも聞きたいです❤

  • @user-meganest
    @user-meganest ปีที่แล้ว +1

    カウントブーストウォール、今年の秘海の酸牙とかでも出ましたが初期状態が青からの場合がありますよ。
    その場合青→緑(確か)→黄→赤→黒の順で変化します。

  • @glutitepepoglit68
    @glutitepepoglit68 ปีที่แล้ว +3

    エレメントショットは
    1.とりあえずキャラのショットだけ考えて矢印を最大まで伸ばす
    2.その状態でのエレメントエリアの着地点を想像して、必要に応じて矢印を引っ込める
    ↑の手順で打つと精度もスピードも上がりました

  • @ONAKAITAIOKINAWA
    @ONAKAITAIOKINAWA ปีที่แล้ว

    轟絶出た頃にやめて復帰した身にはめちゃくちゃありがたかった!
    混乱は今イベで初めてやって腹立った

  • @user-xm2xl6pt8l
    @user-xm2xl6pt8l ปีที่แล้ว +16

    ディレクションガードは最初クソギミックだと思ってたけどある程度モンスト上手くなるとルート考えて打つのが楽しくなるよな

  • @user-bc6fo8wg3p
    @user-bc6fo8wg3p ปีที่แล้ว +2

    とりあえずエレメントショットは殿堂入りとして嫌いなのは混乱…
    一度変に暴れるとHPゴリゴリ削れて
    全てパーになるときが一番キレる(禁忌26)

  • @Axel_0808
    @Axel_0808 ปีที่แล้ว +7

    イグノーはブラックリリー持ってなかったら一生やらんまであった

  • @Fatalis_MH
    @Fatalis_MH 8 หลายเดือนก่อน +2

    ディレクションガードは敵の当たり判定分かりやすいから個人的には良い
    ディヴィジョンや天魔2とかかなりやってた俺にとってはps 上がった要因だから感謝

  • @lunchtime8249
    @lunchtime8249 ปีที่แล้ว +1

    超究極サムライソードで出てる狂化だっけ?緑バフも説明してあげてほしいな。爆絶カンデラかなんかで初登場だっけ。
    掲示板入ったら仕様わかってない人多かったので。

  • @Kappa-anti
    @Kappa-anti ปีที่แล้ว +13

    エレメントショットとかいうクソギミック
    今後のクエストで増えようものなら、引退も考えるレベルで受けつけない

  • @user-op2vq9wd3k
    @user-op2vq9wd3k ปีที่แล้ว

    エレメントショット自分でやる分にはいいけど野良で周回するのしんどすぎる
    友達とやる時に説明するのさえ難しかった

  • @user-zp1so8qr8m
    @user-zp1so8qr8m ปีที่แล้ว +4

    イグノー周回死ぬほどストレス溜まった。環境だから作るしかないのもダルかったなぁ

  • @Robben_majideArien
    @Robben_majideArien ปีที่แล้ว +2

    ウォールチェンジパネル脳汁出て好き

  • @user-ps6oy4ix9s
    @user-ps6oy4ix9s 8 หลายเดือนก่อน

    ウォールチェンジはムズいけどおもろいから好きやな

  • @Tat2u
    @Tat2u ปีที่แล้ว +25

    一位はもう満場一致だよね
    まず二方向考えなきゃいけないから周回速度下がるし、矢印の向きだけじゃなくて長さでも方向が変わるってめんどくさすぎる
    一応最大まで引っ張れば270°で固定できるけど、毎回伸ばし切らないといけないのもめんどい
    裏禁忌29でしか出てないことからユーザー全体で見ても相当不評なギミックだと分かるw
    初心者どころか上級者でさえもたまにこんがらがるクソギミック🤮

  • @o9Z2t4A7t8
    @o9Z2t4A7t8 ปีที่แล้ว +5

    ディレクションガード矢印の方向とリンクしてるけどさ
    向かってくる敵に対してガード真逆なの現実だと無能で草

  • @user-dt4tb2kx4u
    @user-dt4tb2kx4u ปีที่แล้ว

    友情禁止で触れて反撃効果発動してからダメージ与えるけど触れたらその敵死んできつくなるからバルーン→反撃敵のルート必須になったらマジきつい

  • @makoto6082
    @makoto6082 ปีที่แล้ว +7

    エレメントショットは矢印の調整がやりにくくて嫌い
    操作性以外はそれなりに好き

  • @sbkz5850
    @sbkz5850 ปีที่แล้ว

    表禁忌に慣れた+適正厳選済みのせいで裏禁忌手つけてないわ

  • @user-mx2lp4cz2k
    @user-mx2lp4cz2k ปีที่แล้ว

    アビニベーシャのギミックは難しいけど面白くて好き。

  • @user-jf6rg1wt2e
    @user-jf6rg1wt2e ปีที่แล้ว

    次の新ギミックはなんじゃろ 属性変化パネルとかキラー付与パネルとか?

  • @user-oj6gk2nb8d
    @user-oj6gk2nb8d ปีที่แล้ว +1

    個人的に神だと思ったギミック(轟絶)3選は、
    透過パネル
    ゲージ付き攻撃
    レーザージャネレーター
    かな

  • @user-oj5mm9ex2h
    @user-oj5mm9ex2h ปีที่แล้ว

    天魔8でのヨルさん使ってる時はワープ無視だけどブロック減速壁は無理なんだ

  • @user-fk6xz3go3n
    @user-fk6xz3go3n ปีที่แล้ว

    個人的にはパワースイッチ得意だったから2周目ではコンプレックスが初クリアだった
    ビジョンベースわけわかめすぎてアンチテーゼいまだに無理

  • @user-qj1cl2jd1i
    @user-qj1cl2jd1i ปีที่แล้ว +9

    天魔2 ディレクションガードだけならめっちゃ楽だけど味方触れなきゃなのが辛すぎる

  • @user-kl1cv6eq7g
    @user-kl1cv6eq7g 20 วันที่ผ่านมา

    エレメントショットより個人的にエナジーコンテナはしたくない
    ムラクシャの適正持ってないのもあるけど苦手意識が強すぎる
    ビデルザも苦手だし
    内部弱点狙わせてくるのも嫌いかな

  • @user-oj6gk2nb8d
    @user-oj6gk2nb8d ปีที่แล้ว +3

    ヒーリングバルーンは未来が怖すぎて今すぐ消して欲しいギミックだわ

  • @applogch
    @applogch ปีที่แล้ว

    サマのランチャーパネルマジで好き

  • @4tsubasa20
    @4tsubasa20 ปีที่แล้ว +3

    とてもわかりやすかったです!!🤗
    自分もしろさんと同じで、エレメントショットがダントツで嫌いです。

  • @Canon64
    @Canon64 ปีที่แล้ว +6

    好きなギミック:ウォールチェンジパネル、ゲージ攻撃
    ク〇ギミック:リング、ボール
    やっぱりショットの択が多くてメリットが大きいギミックが好きです。

  • @yu_7120
    @yu_7120 ปีที่แล้ว

    狂化とヒーリングバルーンが一緒にきたら、もう発狂する

  • @donotrunaway2842
    @donotrunaway2842 ปีที่แล้ว +1

    初降臨イグノーはまじで血管切れそうになった

  • @kurosin.
    @kurosin. ปีที่แล้ว

    いつか、ディレクションバリアとラウドラバリアとウォールチェンジパネルとエレメントエリアが同時に出てくる可能性もあるのかな?

  • @user-bobdosomething
    @user-bobdosomething ปีที่แล้ว +1

    イグノーのギミックかなり好き

  • @edmer8599
    @edmer8599 ปีที่แล้ว +2

    豚はまじで楽しかったな〜
    ビスカスで崩壊したけど、当時デビパンとイゾルテ、白金で頑張って作ったの一番の思い出

  • @ito-mi4113
    @ito-mi4113 ปีที่แล้ว +1

    50分が半分くらいに感じるのすごい。
    エレメントショットキライ過ぎてイグノーの存在すら忘れてたw

  • @user-ku8pz7rh1c
    @user-ku8pz7rh1c ปีที่แล้ว

    一位案の定

  • @user-dd6gz9df5d
    @user-dd6gz9df5d ปีที่แล้ว +2

    これで野良にクエスト理解して貰えたら嬉しい

  • @kingcang4723
    @kingcang4723 ปีที่แล้ว +1

    ランチャーパネルって矢印と逆だけじゃなくて、矢印と左右対称に射出されるクエもありましたよね。

  • @user-nanatsujiya
    @user-nanatsujiya ปีที่แล้ว +6

    エレメントショットとかいうク○ギミックはストレスでストライカーに直接ダメージを与えてくるんですわ…

  • @user-zi8ds2vm7w
    @user-zi8ds2vm7w ปีที่แล้ว +1

    アビニベーシャ楽しい

  • @user-hz3od4uj6v
    @user-hz3od4uj6v ปีที่แล้ว

    自分は混乱嫌いなの禁忌表26のせいだった……

  • @garou_nanmin
    @garou_nanmin ปีที่แล้ว +23

    個人的な意見な上に轟絶でもないが、あえて言わせてもらう。混乱+1ターン即死だけは絶対に許さない

    • @user-gj9og5rw9m
      @user-gj9og5rw9m ปีที่แล้ว +2

      26?

    • @garou_nanmin
      @garou_nanmin ปีที่แล้ว +2

      @@user-gj9og5rw9m そうそう

    • @Kappa-anti
      @Kappa-anti ปีที่แล้ว +2

      あれほんと理不尽よな

    • @user-kl8lw3bu1n
      @user-kl8lw3bu1n ปีที่แล้ว

      実装当時のラスゲで魔導士の1が並んでるの気づいて背筋凍ったわ

  • @03294476
    @03294476 ปีที่แล้ว +3

    いいギミック、クソギミック色々あるけど新轟絶来る度に新ギミック作ってくる運営の発想がすごいよね

  • @user-zo6hc7zt4u
    @user-zo6hc7zt4u 9 หลายเดือนก่อน +4

    逆に好きなのは透明パネルかな

  • @ar4118
    @ar4118 ปีที่แล้ว +1

    今後エレメントショットが使われてるクエスト全て嫌いになる自信ある。
    友情ゲー(システム崩壊)になるまで受け付けないですね。。

  • @nattougohan.1129
    @nattougohan.1129 ปีที่แล้ว +2

    ランチャーパネルって減速壁くっついちゃうっけ

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan ปีที่แล้ว +1

    サマのランチャーパネルは楽しかったですね。
    サマだけですが・・・。

  • @user-nk2wf7bb3o
    @user-nk2wf7bb3o ปีที่แล้ว +6

    最近またモンスト復帰しました。
    しろさんの考察すごい分かりやすくいつも参考にさせて頂いてます。
    他の動画だと50分が長いと思うのがしろさんの動画だとあっという間だと感じました!笑

  • @magaosensei
    @magaosensei ปีที่แล้ว +49

    訂正:サマのギミック「ランチャーパネル」では、ランチャーで発射される味方については減速壁は関係ないです。素アビで超減速であっても加速しないし、ゲージ減速だからといって減速しないです。

  • @user-pe7jm8ud5e
    @user-pe7jm8ud5e ปีที่แล้ว +1

    イグノーは何度も指がつりそうになった。でも自傷系のクエストが嫌いです

  • @o2itk
    @o2itk ปีที่แล้ว

    アビニベーシャ頑張って運極作ったけど、もう一生やりたくない。

  • @mgrmakkakka
    @mgrmakkakka ปีที่แล้ว +1

    エレメントショットは試行錯誤してる時に手が離れて一手無駄にしたときマジで腹立つ

  • @user-bl9pg8nd2f
    @user-bl9pg8nd2f 2 วันที่ผ่านมา

    庭園8の連続で殴れない盾のやつが1番嫌いだな、

  • @user-pc4vd7if6l
    @user-pc4vd7if6l ปีที่แล้ว

    パワースイッチ1番苦戦したけどそのおかげで大分psが上がったから感謝してる。

  • @user-gp2rm6ch2c
    @user-gp2rm6ch2c ปีที่แล้ว

    最近また復帰しましたが最近の轟絶ギミックはややこしい…

  • @user-yi7bp5vh9l
    @user-yi7bp5vh9l ปีที่แล้ว

    長くて良い❗

  • @user-qc9nx5cx2y
    @user-qc9nx5cx2y ปีที่แล้ว +1

    エレメントショットは29獄だと一護が強すぎて割と適当に勝てるけど、イグノーはいまだに訳分からん

    • @nainai0221
      @nainai0221 ปีที่แล้ว +3

      イグノーもリリーいれば適当にエリア入れて友情ゲーなるよ

  • @maverick6853
    @maverick6853 ปีที่แล้ว

    まさかの一時間級

  • @user-ih5bu9jn7w
    @user-ih5bu9jn7w ปีที่แล้ว +1

    エレメントショット周回クエじゃなければまだ大丈夫

  • @user-dr8rv4ir6n
    @user-dr8rv4ir6n ปีที่แล้ว +3

    天魔2は多分アルセーヌの乱打ss持ってるキャラが出たらもう終わりだね

  • @user-cy9yk1xw5k
    @user-cy9yk1xw5k ปีที่แล้ว +1

    長くなるから仕方ないかもだけど、出来れば好きなギミックTOP5も聞きたかったです!

  • @pooh-mimion
    @pooh-mimion ปีที่แล้ว +4

    エレメントショットは絶対許さない

  • @user-pp5kb6jm2c
    @user-pp5kb6jm2c ปีที่แล้ว +1

    エナジーコンテナはいいとは思うけど、ムラクシャのステ3の雑魚配置だけは一生許さない

  • @user-vv1je8hd9m
    @user-vv1je8hd9m ปีที่แล้ว

    私はモンスト始めては1ヶ月で消して…また始めては3ヶ月で消して…を繰り返していましたが
    今ではもうどハマりして約1年半程楽しくプレイしています。
    最近ではチェンソーマンにハマり、モンストでもデンジくんやパワーちゃんが当たり更にモチベーションがあがって、苦手なギミックのある轟絶にも挑戦したりするようになりました。
    なのでわからないギミックの解説が非常にありがたかったのと同時に、しろさんのモンスト動画はガチャにしろ攻略にしろ、明るく楽しく見れるので、モンスト関連の動画で一番好きです。
    これからも参考にさせて頂きます。
    そして夫婦共々応援させて頂きます♪

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 8 หลายเดือนก่อน +1

    マーカーは結構好きかなぁ