😀Como usar o ASSET MANAGER do Blender 3.0 | Blender tutorial Português

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @heaven3dworld
    @heaven3dworld 3 ปีที่แล้ว +2

    Salve Augusto mais um aprendizado, sobre o blender valeu irmão 👍👍👍, quem aprendeu também se identifica aqui!!!👍👍👍🔥🔥

  • @elciofonseca4275
    @elciofonseca4275 2 ปีที่แล้ว +1

    cara essa função é linda demais.

  • @TheNei
    @TheNei 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente!

  • @hugoantunesartwithblender
    @hugoantunesartwithblender 3 ปีที่แล้ว +10

    Espetaculo. Ja agora 4:14 , depois de marcar como asset e gravar, va a file, data previews, batch generate previews e depois de estar feito feche o blender sem gravar. Assim o blender coloca automaticamente previews para os objectos em vez de fazer um a um

  • @rpgui
    @rpgui 2 ปีที่แล้ว

    Parabéns pela qualidade do conteúdo e pela didática.

  • @velvetandsandpaper
    @velvetandsandpaper 5 หลายเดือนก่อน

    eu consegui juntando todos os objetos com ctrl J (fazendo com que todos se tornassem um só objeto) e ai fui pelo append e importei este objeto e só ele ( porque só da pra escolher um ) na nova cena , mas acabou perdendo alguns materiais e tive que refazer as texturas e claro iluminar tudo novamente mas ate que deu certo mas não foi como importar um asset pronto dos sites e ja usar facilmente .

  • @viniciusresende979
    @viniciusresende979 6 หลายเดือนก่อน

    Opa Primeiro parabéns pelo conteúdo, muito bom.
    Consegue tirar uma dúvida, tem como salvar uma collection como se fosse um objeto? por exemplo modelei uma mesa com cadeiras, ou um prédio, consigo criar ele como se fosse um único objeto?

  • @claudaoautopecas4843
    @claudaoautopecas4843 11 หลายเดือนก่อน

    caramba q homem bonito

  • @velvetandsandpaper
    @velvetandsandpaper 5 หลายเดือนก่อน

    para assets importados prontos ok mas e vamos supor que vc seja um designer e vc projetou uma cadeira no blender , fez ela toda colocou os materiais as texturas e tudo que compõe a cadeira pronta , e depois vc quer usar essa cadeira em um outro projeto pelo que vi quando vc tenta importar como append o blender acha a pasta onde esta salvo o projeto mas esta pasta esta cheia de outras pastas , com texturas , luzes , objetos , materiais , enfim dependendo do projeto podem ter dezenas de pastas , mesmo que vc va na pasta objeto dentro desta tambem tem inumeros objetos que compoem a cadeira , cilindros , cubos , planos ,ou seja la como vc nomeou na hora de projetar ..a pergunta é como salvar esta cadeira como um asset e seus materiais para que posa ser usada como um asset que vc importa dos sites ..ou ate como salvar para que vc possa fazer o upload dela em algum site desses para que outras pessoas possam usar ...

  • @gilolipa1336
    @gilolipa1336 2 ปีที่แล้ว

    Eu fiz uma textura usando a tinta de textura do Blender para o meu modelo 3d, mas também gostaria de adicionar um material ao meu modelo 3d, você pode me dizer se é possível ter um modelo 3d com Material e Texture Paint no mesmo modelo? Como eu faço isso

  • @Marctexvideo
    @Marctexvideo 3 ปีที่แล้ว +1

    Ola. muito boa explicação; No blender que estou usando 2.93.5 não aparece essa opção ASSET MANAGER; é só a partir da 3,0?

  • @heaven3dworld
    @heaven3dworld 3 ปีที่แล้ว +3

    Sou o primeiro a Comentar🤩🤩🤩🤩kkkkk

  • @JoaoBatista-lw4vp
    @JoaoBatista-lw4vp 2 ปีที่แล้ว

    No meu não aparece qual a versão desse blender ?

  • @Dokays
    @Dokays 2 ปีที่แล้ว

    Opa, estou com um problema quando vou importar um modelo com a textura já pronta sempre aparece que o arquivo não é uma biblioteca, pode me ajudar?

  • @hashzero2604
    @hashzero2604 2 ปีที่แล้ว

    um dos pontos ruins deste asset manager é que se você montar uma lib de texturas pbr em 4k o seu limite e a memoria ram sempre que coloco para vizualizar o blender crasha por falta de memoria

  • @evandropires
    @evandropires 3 ปีที่แล้ว +4

    Interessante, mas organizar uma biblioteca muito grande, cheia de modelos 3D vai ser complicado, não dá pra inserir dezenas de sofás, cadeiras, mesas, etc.. em um único arquivo só pra criar o asset, e quando vc baixa um modelo novo, vai ter que ficar inserindo ele nos arquivos da biblioteca, nesse ponto não gostei. O gerenciador de assets CONNECTER é bem melhor pra gerenciar qualquer asset disponível em seu computador, ele é prático e fácil de usar.

    • @hugoantunesartwithblender
      @hugoantunesartwithblender 3 ปีที่แล้ว +1

      Nao tek que ter todos no mesmo blend file, basta por dentro da mesma pasta.
      Cheguei a experimentar o connecter e vi que nao valia a pena, mesmo para blenders anteriores ao 3.0

    • @evandropires
      @evandropires 3 ปีที่แล้ว

      @@hugoantunesartwithblender Então, eu já tenho centenas de assets, tudo separado em pastas categorizadas como Mobiliário, Vegetação, Transporte, Decoração, etc.. E em cada pasta existem outras subpastas pra separar ainda mais os assets. Indicar uma para os assets no Blender, até agora não funcionou, não reconhece nenhum arquivo da pasta e nem consegue ler as subpastas, além de fica travando o tempo todo, então acho que ainda precisa evoluir um pouco nessa questão de gerenciamento, pq fazer esse processo como no vídeo em todos seus assets já organizados, é inviável. Pelo menos pra mim, o que vai ser útil seria o gerenciamento dos Materiais.
      No caso do Connecter, eu já uso ele há muito tempo, desde que usava no 3Ds Max, é um gerenciador de assets universal e particularmente ele tem muitos recursos interessantes, posso dar Append ou Link em qualquer asset e também reconhece as superfícies dos objetos, também pode etiquetar qualquer asset para localizar ele rapidamente em uma pesquisa, além de reconhecer tranquilamente toda minha estrutura de pastas dos meus assets. No caso do 3Ds Max, ele tem muito mais recursos como gerenciamento dos mapas dos assets, gerador de thumbs, gerenciar materiais, etc.. O Connecter para o Blender não tem tantos recursos igual no 3Ds Max, ainda está em desenvolvimento, mas já dá pra organizar e usar sem problemas, além de reconhecer arquivos do 3Ds Max e Sketchup, o que facilita muito quando vc baixa algum asset nesses formatos.
      Hoje eu não conheço um outro Asset Manager tão bom quanto o Connecter!

  • @hunter_of_ss
    @hunter_of_ss ปีที่แล้ว +1

    Pesquisando sobre o asset manager do blender, mas é algo contra intuitivo, precisa melhorar muito se for comparar ao de uma engine, unity e unreal são mais simples, até o adobe bridge é mais produtivo. Ideal era ter um gerenciador por organização de pastas não por modelos e materiais dentro de arquivos blender, fora o monte de bugs. Blender é show, mas nesse recurso não vi vantagem.

    • @cachorroquente17
      @cachorroquente17 9 หลายเดือนก่อน

      Para o próprio blender foi um marco na epoca. Algo tão simples mas que ajuda bastante. Concordo com a comparação às engines, coko estou ppr fora como anda a library hoje em dia espero que eles tenham trabalhado em qualidade de vida

  • @igorgomez9682
    @igorgomez9682 3 ปีที่แล้ว

    Quando eu tiver condições, vou comprar o addon Asset management, pq esse do blender é ridículo.