Massa! Mano! Comprei um plugin de UV Unwrap chamado Ministry of Flat! O bagulho pega teu modelo inteiro e abre a malha de forma inteligente! O bagulho é doido!
Gostei muito da aula. Não sei se é porque estou utilizando a versao 3.0+ mas a opção Live Unwrap não funciona mais pelo menos comigo :S, como as versões anteriores, quebra muito o galho.
Não sei o que fiz de errado mas não consigo abrir a tampa de mesa toda sem selecionar 2 vértices manualmente, mesmo assim não abriu como no vídeo, mas gosto muito das aulas, vou tentar resolver esse problema!
Mais fácil rotacionar selecionando a aresta e o plano. Não sei pq ele fez com o ponto... hahahha. Na verdade, também não tenho a mínima ideia de como ele fez isso. ... mas o vídeo é muito bom :-)
ele rotaciona através do eixo X, depois de fazer todos os passos e apertar R não move o mouse, aperta X e ai tenta rotacionar do jeito dele que vai funcionar igualzinho no vídeo
Primeiramente parabéns pelo vídeo Uma Dúvida já que estou criando um cajado, já uni as partes com control j, já usei o modificador subdivision para entrar no modo sculpt e colori ele usando Brush Paint do modo Sculpt no 3d, já usei o shadesmooth e já adicionei no shade editor o color atribute ..mas preciso fazer o uvmap para fazer o bake colorido - por ele sêr um objeto cilindrico como eu faria este uvwmap para usar como os atributos color atribute e image texture para fazer o bake. estou usando a versão blender 3.3. No aguardo e desde já agradeço
boa tarde no blender 2.79 pra traz só de aplicar o maveamento uv em cima da textura na tela uv/image editor ela ja aparecia no objeto quando eu apertava alt+z nesse novo isso não acontece, pq? tem algum jeito de fazer aparecer sem precisar adicionar a textura lá na aba textura ou ir no shade editor e talz?
No meu sólido só aparece 4 vértices/faces, os outros n aparecem e n consegui coloca-los N consigo fazer o recorte pois fica como se fosse um simples plane, não consigo selecionar os demais pontos
Trabalho sensacional, mano. Obg pelas clarezas, ótimos trabalhos e compartilhamento de infos. Saúde e sucessos smp.
finalmente um tutorial descente de UV, o pessoal só quer mostrar como faz UV de cubo, aí é fácil, quero ver fazer de algo diferente
Trabalho com Blender desde 1990, a melhor explicação sobre aplicação de mapas UVs que já vi. PARABÉNS!!!
velha guarda irmão
Caraca, mano, mas o Blender deve ter mudado muito de lá pra cá né, mais acessível, intuitivo, prático, interface mais amigável...
Massa! Mano! Comprei um plugin de UV Unwrap chamado Ministry of Flat! O bagulho pega teu modelo inteiro e abre a malha de forma inteligente! O bagulho é doido!
Rapaz, sensacional! Depois de ver tantos vídeos, para um problema específico, só o seu salvou.
Pra variar, já deixei o like antes de ver o vídeo, na certeza de instrução útil
Muito obrigado por dedicar seu tempo em ensinar-nos. Valeu!!! 🙂
Excelente Aula! Parabens!
Parabéns pela aula e obrigado por compartilhar.
Esta aula foi muito importante ! obrigado !
Q perfeito . Não é fácil adquirir tal prática .
Parabéns pelo maravilhoso trabalho!
muito bom
Gostei muito da aula. Não sei se é porque estou utilizando a versao 3.0+ mas a opção Live Unwrap não funciona mais pelo menos comigo :S, como as versões anteriores, quebra muito o galho.
Não sei o que fiz de errado mas não consigo abrir a tampa de mesa toda sem selecionar 2 vértices manualmente, mesmo assim não abriu como no vídeo, mas gosto muito das aulas, vou tentar resolver esse problema!
Também tive esse problema, conseguiu resolver?
Mais fácil rotacionar selecionando a aresta e o plano. Não sei pq ele fez com o ponto... hahahha. Na verdade, também não tenho a mínima ideia de como ele fez isso. ... mas o vídeo é muito bom :-)
ele rotaciona através do eixo X, depois de fazer todos os passos e apertar R não move o mouse, aperta X e ai tenta rotacionar do jeito dele que vai funcionar igualzinho no vídeo
Primeiramente parabéns pelo vídeo Uma Dúvida já que estou criando um cajado, já uni as partes com control j, já usei o modificador subdivision para entrar no modo sculpt e colori ele usando Brush Paint do modo Sculpt no 3d, já usei o shadesmooth e já adicionei no shade editor o color atribute ..mas preciso fazer o uvmap para fazer o bake colorido - por ele sêr um objeto cilindrico como eu faria este uvwmap para usar como os atributos color atribute e image texture para fazer o bake. estou usando a versão blender 3.3. No aguardo e desde já agradeço
Show! Agora entendi pq minhas texturas ficam todas zuadas...rs
boa tarde
no blender 2.79 pra traz só de aplicar o maveamento uv em cima da textura na tela uv/image editor ela ja aparecia no objeto quando eu apertava alt+z
nesse novo isso não acontece, pq?
tem algum jeito de fazer aparecer sem precisar adicionar a textura lá na aba textura ou ir no shade editor e talz?
Alo como posso tirar dúvidas . Obrigado pela atenção
No meu sólido só aparece 4 vértices/faces, os outros n aparecem e n consegui coloca-los
N consigo fazer o recorte pois fica como se fosse um simples plane, não consigo selecionar os demais pontos
16:14 = Ctrl + L (não Ctrl + R)
Vdd, obg pela correção, mano.
CARA CHATO! PODERIA SER MAIS HUMILDE! ESPERO QUE MELHORE ESSA COMUNICAÇÃO DELE. AÍ, SERÁ UMA PESSOA LEGAL!
Chato é você , o cara pelo menos tem um conteúdo de qualidade para apresentar gratuitamente, agradeço a ele por compartilhar conhecimento Grato !!!