😮COMO FAZER UVW MAPPING no Blender 3 0 | AULA 04 - Curso Gratuito de Blender

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @GordonFreemanRazorBellic
    @GordonFreemanRazorBellic 9 หลายเดือนก่อน +1

    Trabalho sensacional, mano. Obg pelas clarezas, ótimos trabalhos e compartilhamento de infos. Saúde e sucessos smp.

  • @AlexTopirozee
    @AlexTopirozee 3 หลายเดือนก่อน +1

    finalmente um tutorial descente de UV, o pessoal só quer mostrar como faz UV de cubo, aí é fácil, quero ver fazer de algo diferente

  • @GersonLS
    @GersonLS 2 ปีที่แล้ว +10

    Trabalho com Blender desde 1990, a melhor explicação sobre aplicação de mapas UVs que já vi. PARABÉNS!!!

    • @cantoremanuelferreira
      @cantoremanuelferreira ปีที่แล้ว +2

      velha guarda irmão

    • @GordonFreemanRazorBellic
      @GordonFreemanRazorBellic 8 หลายเดือนก่อน

      Caraca, mano, mas o Blender deve ter mudado muito de lá pra cá né, mais acessível, intuitivo, prático, interface mais amigável...

  • @brunobordini7696
    @brunobordini7696 2 ปีที่แล้ว +3

    Massa! Mano! Comprei um plugin de UV Unwrap chamado Ministry of Flat! O bagulho pega teu modelo inteiro e abre a malha de forma inteligente! O bagulho é doido!

  • @iarafreitas8741
    @iarafreitas8741 2 ปีที่แล้ว +3

    Rapaz, sensacional! Depois de ver tantos vídeos, para um problema específico, só o seu salvou.

  • @speedplanet4931
    @speedplanet4931 2 ปีที่แล้ว +3

    Pra variar, já deixei o like antes de ver o vídeo, na certeza de instrução útil

  • @gilberto_designer
    @gilberto_designer ปีที่แล้ว +1

    Muito obrigado por dedicar seu tempo em ensinar-nos. Valeu!!! 🙂

  • @9h0s71n1gh7
    @9h0s71n1gh7 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente Aula! Parabens!

  • @samuelalvescunha8265
    @samuelalvescunha8265 2 ปีที่แล้ว

    Parabéns pela aula e obrigado por compartilhar.

  • @ayakoyamamoto5389
    @ayakoyamamoto5389 2 ปีที่แล้ว +1

    Esta aula foi muito importante ! obrigado !

  • @soldiersouza5643
    @soldiersouza5643 2 ปีที่แล้ว

    Q perfeito . Não é fácil adquirir tal prática .

  • @kenedyjr8439
    @kenedyjr8439 2 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns pelo maravilhoso trabalho!

  • @carolino36rj
    @carolino36rj 2 ปีที่แล้ว

    muito bom

  • @semente.criativa
    @semente.criativa 2 ปีที่แล้ว

    Gostei muito da aula. Não sei se é porque estou utilizando a versao 3.0+ mas a opção Live Unwrap não funciona mais pelo menos comigo :S, como as versões anteriores, quebra muito o galho.

  • @juninhomjr7967
    @juninhomjr7967 2 ปีที่แล้ว +3

    Não sei o que fiz de errado mas não consigo abrir a tampa de mesa toda sem selecionar 2 vértices manualmente, mesmo assim não abriu como no vídeo, mas gosto muito das aulas, vou tentar resolver esse problema!

    • @picanco5794
      @picanco5794 2 ปีที่แล้ว +1

      Também tive esse problema, conseguiu resolver?

    • @ArthScape
      @ArthScape 2 ปีที่แล้ว +1

      Mais fácil rotacionar selecionando a aresta e o plano. Não sei pq ele fez com o ponto... hahahha. Na verdade, também não tenho a mínima ideia de como ele fez isso. ... mas o vídeo é muito bom :-)

    • @phillipewolff3253
      @phillipewolff3253 2 ปีที่แล้ว +1

      ele rotaciona através do eixo X, depois de fazer todos os passos e apertar R não move o mouse, aperta X e ai tenta rotacionar do jeito dele que vai funcionar igualzinho no vídeo

  • @webtvhostitatibaweb
    @webtvhostitatibaweb ปีที่แล้ว

    Primeiramente parabéns pelo vídeo Uma Dúvida já que estou criando um cajado, já uni as partes com control j, já usei o modificador subdivision para entrar no modo sculpt e colori ele usando Brush Paint do modo Sculpt no 3d, já usei o shadesmooth e já adicionei no shade editor o color atribute ..mas preciso fazer o uvmap para fazer o bake colorido - por ele sêr um objeto cilindrico como eu faria este uvwmap para usar como os atributos color atribute e image texture para fazer o bake. estou usando a versão blender 3.3. No aguardo e desde já agradeço

  • @silvestreandre
    @silvestreandre 2 ปีที่แล้ว

    Show! Agora entendi pq minhas texturas ficam todas zuadas...rs

  • @edps
    @edps 2 ปีที่แล้ว

    boa tarde
    no blender 2.79 pra traz só de aplicar o maveamento uv em cima da textura na tela uv/image editor ela ja aparecia no objeto quando eu apertava alt+z
    nesse novo isso não acontece, pq?
    tem algum jeito de fazer aparecer sem precisar adicionar a textura lá na aba textura ou ir no shade editor e talz?

  • @DouglasRicardoRicardo
    @DouglasRicardoRicardo 2 ปีที่แล้ว

    Alo como posso tirar dúvidas . Obrigado pela atenção

  • @CarlosHenrique-rq8ol
    @CarlosHenrique-rq8ol 2 ปีที่แล้ว

    No meu sólido só aparece 4 vértices/faces, os outros n aparecem e n consegui coloca-los
    N consigo fazer o recorte pois fica como se fosse um simples plane, não consigo selecionar os demais pontos

  • @ronaldoarthur
    @ronaldoarthur 2 ปีที่แล้ว +1

    16:14 = Ctrl + L (não Ctrl + R)

  • @digitalbrasilce
    @digitalbrasilce 2 ปีที่แล้ว +1

    CARA CHATO! PODERIA SER MAIS HUMILDE! ESPERO QUE MELHORE ESSA COMUNICAÇÃO DELE. AÍ, SERÁ UMA PESSOA LEGAL!

    • @marcioippolitopelufo3426
      @marcioippolitopelufo3426 2 ปีที่แล้ว +1

      Chato é você , o cara pelo menos tem um conteúdo de qualidade para apresentar gratuitamente, agradeço a ele por compartilhar conhecimento Grato !!!