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4年了,回來掃個墳上個香。再6年看看,有沒有機會看到新的GUNDAM MMO出現
當年我係 EF 生產者,無記錯掛機練到隨時可以造 G3 無問題,只需要夠料就可以,自己造過一部 G3,當然就因為材料問題所以好錫住用RX-78-2 其實就好早就已經可以去到穩定產量,再加上因為掛機關係玩到 AMBAC 去到幾乎頂既 110 左右 (封頂好似係 130?) ER 維修 (遊戲主要回血) 又係近封頂 結果連渣最實用既陸高陸吉都可以好容易避晒 PVP 上既火力或人地打唔過個 ER 可回復既血量而全身而退,好屈機見過有日本仔應該係 beam weapon 去到好高加上有個技能係影響射速,佢幾乎係一秒一砲,仲要野野用陸吉用 RX-78-2 beam rifle (遊戲中威力好高既基本 beam 槍) 佢開光束兵器速度仲快過我實彈機槍 ... 見佢對住敵襲佢一個掃晒所有敵人,好恐怖好多回憶,個時都係搞到我學識點寫 script 去掛網另外,呢隻 game 最抵死既係,好食 CPU。如果當年你已經有粒 AMD 四核心 CPU 無記錯已經可以行得好順!Ram 同 display card 唔多大影響
謝謝你們告訴我這麼好的遊戲,我原本還以為除了MSGO之外沒有什麼好玩的遊戲,結果卻讓我看到你們的影片,令我在次燃燒起我對高達的愛,真的謝謝你們平民遊戲工作室
廣東話高達評論中最好還是平民, 簡直贏其他幾條街!
仲有字幕!!!
明显最用心,其他都是搜资料来讲。平民起码是发自耐心去玩,去感受先讲
佢地唔係評GAME,佢地係評自己個愛人!
贊還贊 唔好一贊一踩 後尾個句自己心中有數得啦
@@dll274 睇黎邊個自己衝出黎對號入座都心中有數啦~
白白講到我有D想喊認真睇完你條片真系唔知講咩好(言語無法表達UCGO肯定系我地高達迷嘅Dream Game如果呢個概念笨呆可以拖十至二十年出嘅話有機會成為全球最受歡迎嘅MMORPG不過到底十至二十年後笨呆會唔會肯落人力物力做呢隻Game就唔知啦你睇下NGB個死樣就知啦真心希望可以多D高達迷睇下呢條片
2005日本遊戲市場蕭條,就係因為全日本都係到谷大作,搞到市場真空左唔快d出隻Game,用晒開發資金,拖幾耐都冇用
@Sisi Wang 咪就係個班 大叔
無法苟同EVE比UCGO仲早發售,類似嘅核心系統同埋概念,人地可以活落來(就靠真正嘅核心死忠)而UCGO唔得
@@OGS_Yuki 同樣無法苟同歐美果邊,動視暴雪收縮產品綫,發行寡頭化係2011年john riccitiello make EA great again失敗開始收縮產品綫係2012年UBI放棄大量生產發行中小游戲轉型罐頭厰係2013年全部都係2010年之後先係所謂【全世界谷大作,吹捧3A製作】-而日本更多係產業轉型跟唔上次世代發展,kotaku有幾篇長文研究日本知名製作人單飛之後(以及小規模開發組)如何經營工作室典型日系脫離次世代原因則係新技術脫節,10幾年前有相當多留學生面試時候因爲提及虛幻引擎而被HR嘲笑日系送終制度導致員工迭代脫節,例如konami困局,小島組在PS3時期巔峰人數不滿百,同期UBI已經多工作室協同開發過千人staff日本人黨派鬥爭嚴重,好比ω-Force三個組幾乎就無同心協力過,好比宮本茂近年被内鬥被踢出游戲開發路綫只剩低一個管理主題公園職責-技術落後以及員工生產力不足先係日廠在PS3X360時代越發效率低下的根本原因,而唔係財力原因-而日本游戲業同當年美國電影業一樣,係建基與國家經濟危機之上到2005年,日本經濟復蘇,日本游戲業要好似美國電影發大,就必須進一步產業重組,變成後來荷里活八大影業的巨頭化市場PS2時代幾個大廠嘅合體,以及大量收購小型廠商就源自於此,而非【市場真空】www.cbc.gov.tw/public/Attachment/08311195571.pdf
@@joedtsao2821 長知識,長知識
我很少在YT留言,但是這個影片真的用心到我感動莫名,謝謝你們的努力
ucgoserver.com/client-download/這是遊戲的下載網址,先說明一下,這個遊戲對於新手並不友善,但其實不難上手docs.google.com/document/d/1aXkNRyijz2lQCooMYjZQF0avD98Az_HrQDSzOmS6eI8/edit?usp=sharing建議大家登入後別著急,以下為我們所寫的完全教學。 然後慢慢就會明白遊戲怎樣操作,遊戲現在剩的應該都是老外,所以請善用英文溝通
鋼彈OL玩久了耐性也變強了
@@ARELUN haha
有冇人一齊玩?
一齊玩一齊笑一齊叫 簡直系回憶
真的係唔友善XDDD唔小心開NPC一槍XDD
謝謝你分享許多鋼彈的影片而且還有上字幕,看到這影片就像發現了新大陸,我身邊沒有甚麼鋼彈粉,你的影片可說是我的慰藉,希望你能夠多出一些關於鋼彈的知識或歷史影片,我會繼續支持你。
謝謝支持!
其實 STAR WAR 都成功了 , 今時今日 , 再重製一次 GUNDAM ONLINE , 一定得 !!!! 不過由乜野人代理 , 好緊要啦 !!!
就算今日中國公司今有錢都未必願意全力投資一個高達世界出來因為太貴…太貴
不要ea
如果依家出返個重製版就好了🤤
官服時太細個 到私服有幸玩過 有次成隊新手去打NPC吉姆行得太深入唔夠打 迴避SKILL較高既小弟揸住MS06S(朋友送)殿後吸引對家火力掩護隊友撤退...個地圖又大 行得遠果陣360度都可能有敵人 唔可以用導航系統直線跑番營地跑左一輪 係地平線見番營地鬆一口氣果刻真係好難忘
佢既理念當年睇真係好精彩,如果成真係有機會問鼎ultima online 既地位(某程度wow 概念上uo 係好過wow 夠開放自由)不過連暴雪都搞咁多年先有wow 日系廠由其當年根本難以觸及
UO同WOW都係任由玩家喺開放地圖上撕殺,不過WOW有預設陣營, UO就自由啲, 可以選擇入或唔入陣營,但以玩陣營戰嚟講DAOC嗰種最好, 想打就入frontier打餐飽,唔想打嘅匿喺自己國土打PvE
大大的影片真的很棒! 不小心點到此影片完整的將影片看完了~ 希望在有生之年 能玩到完美的鋼彈MMORPG~!
我都係睇開你地片既高達迷嚟架!我睇到你頭幾分鐘既介紹已經好想玩!!!!!!!!!!不過一諗到呢隻係死城GAME 就即刻SAD左T.T雖然我冇玩 不過聽到你 12:34 講當時覺得好癲乜乜乜果陣, 我感到一陣莫名心酸10萬SUB喇 加油啊!!!!
哈哈...每個人都有一段沉迷過既MMO回憶多謝捧場~
看到哭了 這遊戲我有玩過是在剛倒沒多久的私服 真的有很多回憶 想當初傻傻開著14A去沙漠打高級NPC然後被秒殺 那時候還是小學生 整個失落感讓我快哭了還有在沙漠等一個晚上就為了,打聯邦的運輸機NPC 拿高級素材,反覆失敗好幾次終於製作出 我的第一架14B 還用他滅了好幾架78-2 跟 78-1 裡面充滿了我很多回憶
好勁,好詳細既分析,甚至係條片度都見到你地對於UCGO幾有愛
嘩!!!今次條片整得極有心機,一開始嘅畫面效果,精細嘅分類,恰當嘅節奏,再加上有實際嘅文獻支持,e條片真係睇到我心曠神怡。中段講緊遊戲嘅內容嘅時候亦講得非常吸引,真係有令到我有想玩e個遊戲嘅衝動!!正呀今次e條片👍👍👍
如果你講o既開始畫面效果係開頭8秒,呢個係遊戲MSGO o既開game導入畫面,非自製的
bandai現在根本是消費fans的愛不斷出新动畫~新機騙金
老任都係,好多日本公司都做緊,反而加速沒落
@@royheat Roy Kwan 岩牙~但老任有时~會有驚喜~但高達~幪面超人等是一波一波伏你
出新动画新机体系好事,但问题在Bandai新搞出黎嘎都唔好睇
唔好為屌而屌啦, 呢幾年0096, thunderbolt 絶對係用心之作, gundam 巴巴都算係既動畫需要子供向既新番為gundam 輸新血, 等佢地買週邊遊戲不嬲都係吸金用架喇, 冇錢點樣去做高質uc 新番呀?你話你係gundam 迷, 咁你又貢獻左咩? 零貢獻仲要屌人, 而家老憑做動畫你睇呀?
@@GigaChadL337 近年買高達game~我都是中伏~抄冷反算~psv gundam extreme vs force鋼彈 G 世代 創世機戰Vgundam versus部分機是dlc我都忍短短三年内我都中左四隻高達game伏本身想叫朋友買new gundam breaker好在朋友及我都未(多謝平民遊戲 及gameplayhk)我才未買最近高達也是game冷反為主你解釋幾好的例:你当女神的兵~一年內將大部分$时間都比女神~女神連一次出街機會都唔比你你心碎同其他兵吹水話女神無比機會其他兵就說你貢獻足女神唔理你正常的我貢獻值的確唔夠我只是買game看看下动畫和fd交流下以前是鋼彈game我都可能優先買現在是鋼彈game優先無視連我朋友也是這樣
高質片。睇完成條片 都無留意原來過左廿分鐘
睇完留言先發覺段片廿分鐘……
其實我都係xd
隻game可能真係嘛嘛我唔知啦,但你地哩條片真係好正,可以令我哩種唔係玩過好多高達game的人都體會到你地嗰種感動。請努力加油。
其實我覺得Gundam Build Divers也沒那麼差,而且如影片主所說,這作品裡面的GBN部份來說就是這個UCGO的發展型(1:1地圖大小,仿造歷代鋼彈作品的「名勝」,生產職人在城市展示/販賣自製的鋼彈,大型戰鬥)雖然沒有了影片主覺得很特別的無安全區域和機體永久損失,但我覺得這特點也是導致遊戲對新手來說門檻過高的地方之一如果笨大肯用心做出一個像GBN的MMORPG(當然掃描鋼普拉甚麼的晚十年再說)應該能讓大家都滿意的……可是望向現在的笨大和他們做出來的遊戲(尤其是New Gundam Breaker),我是完全不敢抱任何期望喇
agree 所以還是別期待的好
先恭喜十萬訂閱啦~我自己年近30,對於高達還是覺得感到門檻高,小時候沒接觸過,之後進到動漫圈入坑後,回頭發現高達的門檻已經高到令人怯步了...但很喜歡平民對於高達遊戲的評論,真的比其他遊戲多了一絲深刻的情緒,所為沒玩過高達遊戲也要看平民論高達遊戲~
Henry Wei 哈哈,高達品牌也開始愈來愈玩具化了..
其實就算係最成功嘅mmo WOW,最近都一樣係唔掂,但係wow可以行咁耐,最主要我覺得就係好多人都會將自己放係入面一個戰士角度,而唔係主角,同時遊戲故事嘅主角未來,我地都唔會知道,所以存在好多幻想空間。反觀高達,因為主角嘅結局係原故事入面已經有一個,反而好難再有幻想空間,玩家就會好容易將自己當係主角,咁樣嘅mmo其實真係好難發展一個劇本,好容易變翻早期韓國網遊咁樣。我覺得高達遊戲有時候就係因為我地都太熟悉,所以會出現好多個“哈姆雷特”,然後bandai居然想將所有人嘅“哈姆雷特”統一化,咁就出左好多完全唔知想點嘅遊戲。好多次失敗之後就係放飛自我咁,不斷出消費高達嘅遊戲就算。寫咁長都唔係好表達到自己想講嘅.......總之高達遊戲其實真係好難有太多突破,除非佢地將一個新系列凈係用係做遊戲,最多將系列嘅彩蛋放入去做彩蛋,或者會係一條出路
雖然如此,但遊戲的世界更似一個UC世紀的平行時空,甚至玩家一早就有成為士兵的覺悟,多年來玩家都是自己扮演自己
現在的電腦都跑得動了,官方應該考慮拿沒有簡化過的版本重新營運。畢竟鋼彈玩家族群忠誠度算高的,好好弄可以穩定獲利
明明係一個唔錯嘅遊戲,可惜出生錯年代
恕我難聽講句 可能根本唔存在個個年代以前既人無咁既畫面技術 但係有熱誠而家有齊哂當初缺既野 但係卻缺少對MMORPG既投入...官方覺得單純一隻MMORPG賺唔到幾多玩家覺得投入太多時間去一隻遊戲唔值我覺得好難再有一隻遊戲會令人完完全全投入落去....
(X)出生錯年代就算係依家ge技術出返笨大都早就腐爛左
idea係好正, 但硬件上根本做唔到, 一隻99%電腦都推唔郁既game, 整得好好都冇用何況佢根本冇能力, 又或者未有能力整得好最重要係依家既bandai一定唔撚會彩你
當年都係比人評為垃圾, 而且又不歡迎海外玩家
@@fathoz1 係啊..呢隻遊戲既日本人好排外 (我不敢肯定所有日本人都是) 至少我見過8成日人玩家都是歧視海外玩家
當年確實是十分關注這個遊戲這遊戲對鋼彈世界的架構據說是1:1的地球!這是個了不起的野心但是隨著時間的流逝....我也不知道他到底有沒有對公眾釋出了......最後甚至是消逝了.......
就算係咁,作為一個忠實高達fan, 我都想 試下去玩呢隻game, 不論佢係唔係一個失敗嘅mmorpg, 有人肯嘗試去整完成個0079嘅世界出嚟,已經值得感動
出片→觀眾被拉入坑→然後再比全私服最強既兩個玩家紅紅白白虐殺計劃通行🌝
我地都唔得閒再玩啦=_=;咁多片要整
兩年前這個工作室的就是拿那種破格武器在虐菜
比人爆大鑊😂
虐菜
呢個係我認為理想嘅高達MMORPG形態呀應該可以改良得更好的,例如MS可以有軍方配給的及自行開發的兩種軍方配給的根據你的戰功軍階而升級自行開發的就是私伙的王牌機玩家可以貢獻資源給陣營以提升技術力每人都可以鍛鍊戰鬥及生活技能陣營上也可以互相掠奪陣地及城市不加入陣營自組軍團也可以應該幾好玩的
就算我冇玩過,睇到你介紹城戰亂戰我都feel到個種熱血,成班人一齊衝去打人,睇到佢地設計嘅系統都feel到佢地真心想做一隻係我地玩家心目中就想要個隻MMORPG本人係玩PS2 高達大嘅,可能佢個畫質做唔到最好,但係因為配聯合軍,成個feel完全冇問題
當時一叫GOGOGOGO全世界都衝入去送死XD
這個真的說出鋼彈迷的遺憾我一直希望能有像EVE還是星際公民的鋼彈遊戲但是那兩款也許門檻太高其實個人覺得 黑色沙漠也屬於生活類要是有個GUNDAM主題黑色沙漠就好了
一如既往好高質👍🏻👍🏻
UCGO既失敗,是建基於高達迷的野心而高達遊戲的沒落,是基於無法承擔的風險好發人心醒
11:23 「敵將,討ち取ったり!」ge感覺
條片好高質,支持!
一直在等一個高達作品,能讓我打開塵封的群組,跟裡面的戰友講「朋友們,我們又可以開MS了!」
如果你話用stars Citizens既方法 整番套gundam MMO 有冇計尼?
感謝你們介紹這個遊戲,十幾年前看過新聞後,一直不知後來發展,今日終於知曉了。
以前玩過 好好玩,因為地圖好大好有孤立感,靠同隊友分享物資,揸住MS生還跑到番基地係完全有08小隊既感覺!
睇到中間令我諗起前排係時代廣場嘅高達遊戲試玩, 有日本職員派人做訪問, 都係一D好商業化嘅問卷, 主要都似乎針對手遊市場. 心入面明白到佢地都難做但係都忍唔住問左好多關於未來方向嘅野, 可惜自己俾人問到有咩要素可以吸引到更多人玩高達手遊, 自己都口啞啞講唔出, 更加唔好話俾意見佢地希望佢地做好EXVS系列. 睇完呢段片總算明白做遊戲其實都真係唔容易, 有理想係好事, 但堅持嘅代價的確唔係個個都承受得到. 唯有寄望將來會有更好嘅高達遊戲. 最後感謝工作室做呢段片俾大家開眼界, 唔講真係以為100打100已經係ONLINE GAME 嘅壯舉
很清楚的介紹了這個遊戲,讓人躍躍欲試。現實世界,很常出現這種官方無心,民間很積極的消息。這對粉絲的打擊真的很大,但眼下資源和素材已齊全,希望開發商內部有人可以排除萬難,再次挑戰鋼彈世界。
首先感謝工作室製做此視頻談論UCGO,這也是一個很好的推廣機會但是就我體驗幾天下來,有一些感想不得想透過此發表,無關遊戲內容及好不好玩1.在線人數非常稀少,EF及ZN方可能大部分時段都是個位數在線,本人是玩晚上時段含假日,就連管理員的日誌也提到他知道人數每況愈下,就算有新玩家或回鍋玩家可能玩不久就棄坑,所以他對遊戲的人氣抱持的悲觀的態度,據悉過往也曾經有正式推廣過,但是並沒有什麼成效,我感覺他只是因為喜歡一個"知名的"鋼彈IP而不是遊戲本體。2.遊戲內容老實說,當初日服推出完成度就很低了,這點在視頻了也很清楚提及,現在的私服,並沒有增加太多東西,據悉只有一些設置上例如技能修練速度及物件(MS、材料、武器、道具)的費用差別。而管理員也提及目前不會有任何更新,猶如視頻所說,可能是年代久遠代碼技術力不足,亦或者由我感受到管理員抱持著"不想免費花時間在這上面"的態度。3.這點很重要,日誌有提到,目前伺服器租約到2019/8,但並無提及會不會再續租約,我在日誌上面也看到有人想接管伺服器,但管理員同樣以"不想免費花時間在這上面"的態度,但願意協助設置,這也意味著如果他不撐了,有人想接手,就得與他購買伺服器,但價值目前他也說不出來。以上是我玩幾天下來簡單的感想,其實就我看了日誌,我不曉得管理員的心思,我感覺很消極,但是他又願意維持伺服器存在,實在讓人矛盾,或許誠如我前面所說,他支持的是一個鋼彈IP而不是遊戲本體,就像會來遊玩的我們,也只是因為鋼彈這個"知名"IP,遊戲性呢,哈真不好說。所以說,能夠支持多久?不曉得,且走且珍惜吧。
這個管理員就是個說要關服說了3年,伺服到今天還是在這裡ww不過剩下的玩家都走了這是真的,現在這個版本平衡很糟糕。之前管理員試過把遊戲改回0079時代,重新平衡一次還有技能修練簡化。可惜當時大家PVP玩得太過(?),很多人輸了又投訴怎樣,我們統稱Drama。最後玩家又變少了
很用心的說明和介紹!從來不知道有這麼棒的遊戲
而家睇到隻game都覺得好正
高達遊戲革新的可能性?GBN就是一個可能在近几年實現的可能,拿自己做的模型去3d掃描進入遊戲對戰,用vr眼鏡來模擬駕駛艙,代入感簡直超強。
睇完即like 👍👍隻game真係生不逢時有現代技術應該會大受歡迎呢種模擬向既game唔係冇市場(DCS之類)希望未來有d咁既野玩不過大廠愈嚟愈唔敢冒險FF下算啦
我覺得就算現代技術都仲有難度。。。家用機要順暢咁同幾百人大戰唔lag都幾難
但係真心會想挽既 好熱血既感覺
起碼依加容易D集資
大廠而家都係咁炒冷飯無咩真正新game
而家嘅技術力都做唔到喇🤦莫講話笨大,就算外國啲遊戲商都做唔到🤦
當初我聽到有這款UCGO的時候我高興得不得了,每周都刷網站看看有沒有新的消息,直到2005年看到他的收費方式,實在是怒不可遏。重點是隔沒幾年還消失了,真的如影片中所說的,希望有生之年可以玩到一款Gundam的MMO(無課金系統)。
根據我30年前開始玩game 既經驗,bandai係冇可能做到好game 出黎, 我死前既願望可能係佢賣一次高達個版本比暴風雪啦, 做隻高達版wow, 咁都可能有點期待既
WOW 最近8.0的爛平衡和爛劇情,還有低能的動態等級。加上暴雪連DIABLO都變手遊…
@@kennedy3628 wow早期還可以既, 點都好過笨大
Wow 最成功我覺得係榮耀點開放初期,但無戰場。因為咁佢令到全個 server 就算係 pve 既人都投入到全地圖既 PvP 環境,而且好刺激。之後就 loop dungeon 我就即刻 quit game
恭喜十萬訂閱
14:45 地球配cca配樂好有uc感
超钟意你D片 真系觉得所有也都好有意义
在TH-cam上搜索了UCGO,真的只有你們的瀏覽量最高XD
啊...因為太冷門了
一聽到“跳傘哥d" , 即刻笑左😁
想表達嘅喺好 但喺當年機能限制同開發問題下 實在將完整高達世界觀表達出嚟 我相信大部分高達迷對現時嘅高達game已失去信心同希望但高達喺無限可能性我願意用歲月見證希望b社可以珍惜高達IP
bandai係珍惜得到高達IP嘅話豬乸都識爬上樹啦係咪先啊
我唔算高達迷, 但如果真係有一隻完成版, 我都想玩下, 一隻玩上去猶如體驗人生GE遊戲, 根本係一個過多廿年可能都開發唔到GE作品高度
相同概念既遊戲都係有既,例如EVE(科幻太空戰艦)。但我自己會更想玩到高達主題
100000訂閱, 恭喜晒 :)
十分同意影片頭的說法,總之多謝分享
我覺得沒有戰區的設計可能意外的還不錯😂
發覺係架仔特別中意國戰game。好多online game國戰最多只係元素之一。但真係以國戰作爲核心玩法又做得耐得都係日本game的日本ser。我記得以前有隻國戰game叫fez,日本做得算風生水起但係港台版就高速收皮。btw呢種game最中意做spy洞察雙方形勢的優越敢
明明呢種國戰遊戲係好有味道 可以令玩家投入而且有歸屬感
講解的很好~介紹的很完整~~這遊戲本身概念是很棒的 , 只是太超前當下的技術力 , 若現在才開始研發~~一定會是不同種的局面
好優秀的介紹,對鋼彈的滿滿愛意完全表現出來。最後那是UClimax的片頭吧? 我最喜歡的一款PS2鋼彈GAME了...
如果要實現百人或千人對戰個server可能要用超級電腦既配備先做到
做得非常好既影片 唔係高達迷 都比你講得好有感受
出新系列也好 無下限挖掘IP積累沉澱也好 其實只要能抓住核心與之並行 我想不至於像今天這樣 基本是日本遊戲或者說小一些鋼彈的遊戲就是死了 指望日本的會社去主導技術和開發製作是妄想時代也不給他們這個機會 我從來再幻想有一日 大新聞 萬代授權北美還是歐洲哪個遊戲場共同製作一次。。。(PS.個人做愛的是psp上戰爭宇宙那幾部也包括類似的三角邊境)
好想玩翻sd gundam online
神作童年
岑日先del晒 sd片
@@ヒカリ一輝 咩意思?
Snail Sixc 就字面意思以前拍落黎做回憶全部被我del晒
呢隻遊戲好處係F2P 吸引到一班中小學生玩 後來倒閉左唔知係咪無人比錢買點4:07 :o)
用今日嘅電腦主機水平(指4070+i7或以上),話唔定可以讀取到重製版?
2:09 到今時今日所發生嘅事呢就好似由所羅門跨越到梅比斯嘅宇宙,到今日最後底達咗「彩虹的彼端」..........冇呀其實我亂嗡架姐XD
如果這隻遊戲畀r仔做, 夢想一定成真 可惜 r仔 係美國公司
笑死我了
真的感慨良多 現在PS也沒落了 不復以前還有幾十人互打的盛況,人少了之後 Server降級也撐不住二十人以上的戰鬥了。 理想很豐滿、現實很骨感,以設計真的不能算是個好遊戲,現在也只能玩個情懷了。
@Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 請問22:18 開始既BGM係咩名~
君が待っているから by GACKT (Zeta劇場版ED)
板主可以去留意下一隻叫龍族的ONLINE GAME 玩法差唔多,又係無安全區慨念,可以去人地國家屠城(初初開服設定),連練工都可以打到途人一樣係裝備會用壞之後會消失,一樣生產玩家係大佬的設定,一樣係私服做得好過官服.
那麼多年前就有這麼理想的gundam遊戲了
雖然本人係EXVS系列嘅愛好者,但係老實講邊個高達迷會唔想係一個高達MMORPG度玩啊試諗下可以係一個高達嘅世界度生活真係好正MSGO嘅野心太多而科技同技術支持唔到個野心但係依家嘅科技同技術都好左唔少,希望MSGO嘅新版可以滿足度佢當初嘅野心啦,搞返好高達Game個名啦
望係咁望啦,MSGO變左bandai模型宣傳部
恭喜~^^100000加油
睇完全片 比個like先, 感到可惜, 另外想求 00:18 流星のナミダ BGM
恭喜十萬
请问有没有知道人1.13分开始的bgm是什么名?,谢谢🙏
流星之泪(流星のナミダ)独角兽ova版第一集的ed
我有玩过这个游戏啊(因为目前只剩下私服在运作)但是这个游戏实际操作价值并没有那么高。简单来说就是“刷刷刷”。重复一个动作来增加该项数值的提升。机体也大同小异,需要制造系的玩家协助制造机体才能完成一部真正意义上强大的机体。游戏的城市里,大多都是建筑模型,并没有实际互动的内容。甚至还存在钢普拉包装盒子。但实际上并没有什么用,只是收藏而已。
對,只有外殼。所以唯一可玩的就是上戰場,戰場pvp就有操作了
MMORPG明明對玩家既黏度好高,放棄左有啲可惜。同期WOW都仲有KEEP更新同有固定玩家上線
wow主要系命好。正正督系当时DOM旧屎落去都会发达概中国游戏蓝海市场。
快 了 , 等 到 我 可 以 躺 在 床 上 使 出「星爆流連擊」(舊譯:星爆氣流斬)的 那 一 天 ; 我 會 坐 在 酒 吧 裡 , 看 著 卡 爾 馬 和 夏 亞 在 吧 台 愉 快 地 喝 著 酒 , 再 去 特 林 頓 基 地 去 看 看 新 型 的 飛 馬 級
🐲“我是神龍,我可以實現你生活在UC世界中的願望。”👶“哇!我真的重生到UC世界裡了!!!”“寶貝,0079年新年快樂!明天帶你去悉尼歌劇院看彗星。”第二天,👼“我再也不想生在UC世界裡了。”
與其說 高達遊戲是不是失去革新的可能 不如說 笨呆的經營方針(或是日本企業)什麼時候才會進步?
看到那左右移動的螃蟹走路無言……這遊戲好好作其實還不錯
最初GNO第一集,打到12月自護軍一個團三十人供一兩部魔霸出嚟守住條戰線;刻意唔接任務,去擊殺高排名玩家同NPC,魔霸Set戰艦攻擊,見到木馬隊直接擊沉木馬號都咪話唔爽;完咗一星期拎到軍團頭三位拎雙黑星機體又何嘗唔熱血呢?做聯邦軍就砌到雙PoweredGM全力殺魔霸,用任務分去推。單機又有基連之野望。以前真係有唔少Game用唔同方式唔同角度去感受高達世界。
我以前都好鍾意玩GNO,可惜數碼戲胞惡性倒閉就冇得玩台版其實以而家技術,如果有廠肯開發手機版就好如果有PC版私服都唔錯,師兄知唔知有冇?
@@KL-zs5jp UCGO有私服
以今時今日既技術要優化同整好隻game有錢就應該唔難, 問題係bandai依家一味打保守牌, 根本好難見佢會投資落以前失敗既作品, 係睇下未來 Gundam Battle Operation 系列會唔會朝呢個方向發展, 有50 vs 50 既戰場都收貨la...
50打50仲要咁大隻高達...應該難D. 寒霜引擎都頂唔順
我反而覺得這游戲是成功的,真實話畀大家知係 打仗世界入面生活係無奈,戰爭就係不停燒錢!
回來看一下😊
開場1分鐘就深有同感原作豐富的世界觀下,遊戲裡只能對戰,而且常常連劇情都沒有/沒味道,不僅格局小、鋼彈(高達)要素也太稀薄
想問機體改動的自由度大嗎?Eg. 自護機用聯邦機的武器?
機體改動自由度不高但自護軍用聯邦的武器、盾這點還是能做到
記得好似仲有隻online game,係以高達為題材,一開始係比你選擇近戰定遠攻,但唔記得叫咩名了
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機器: PS4,这个呢?有玩过没?
其实高达游戏里面我觉得最良心既就系高达G世纪世界同埋超越世界呢两个战棋类游戏,机体又多动画质量又好
我覺得Ggen spirit 最好, 有駕駛艙模組(唔同人渣唔同機 會唔同), 台詞又多 , 後面psp出果啲同埋 ps4 隻spirit重制就麻麻。 ps4 重制果隻啲台詞模組組合小到,只係啲特定畫面先有。
超想玩,現在還有嗎?
講得好透徹既遊戲分析p.s. 可否提供條片既song list, 睇完好想重溫
可惜我太年輕,好想有生之年玩一次,真正體驗高達世界
當年官服玩家留:AMBAC 上到 125 左右 Emergency Repair 好似有 115 以上,距離 300 左右外無乜火力會打中我 ........ 但攻擊個啲例如 CQB Engagement Ranged Engagement Shooting Weapon Manipulation 都大約 110 左右,夠用但遇到勁人就開始要 plan 走佬但多數走得切想講一下當年 Weapon Manipulation 我識有個日本佬練爆 130 開吉姆C 版但拎機槍可以一秒開一次,而且幾乎次次都 crit,見住佢係 sydney 比人襲城但一個打晒人地三十幾部仲追埋出去收頭 ..... 我就知 ace 同我地一般平民既分別順帶一提,我個時係開外掛去自動生產同練 AMBAC,生產方面如果係 EF 既要整 RX-78 系列以上既機係要無得賣既月神鈦,要去郊外搵勁啲啲既 npc 打或打 boss 先有機會有,後來官服關前半年,先搵到個地方用埋 commander site 去 farm 高級月神鈦,加上因為掛機自動生產關係,早就可以量產 rx-78-2 爆左唔心痛,但磁氣模組就要去打 boss 搵下有無,造過幾部 G3 全部用 level 4 引擎,一部係 A 引擎 (走得最快,打野一流) 一部係 E 引擎 (瞬發力好,防城好好用)想講一下你個人就算渣到,但能力唔夠,都係發揮唔出 rx-78 以上既威力,所以我多數係用陸高同埋吉姆 C 型,夠晒有突,爆左唔心痛當年為左玩 ucgo 順啲 (寫得真心差) 4 核 CPU 同 8GB ram 擺晒落去先可以順啲咁玩,而加呢團火都無晒哈哈,啲回憶番左啲黎,原來有私服?搞到有啲手癢
私服依家都有少少人打
葉問 1打10好勁咩?當年要1打30以上
雖然係2020先睇到,如果有機會⋯⋯高達既VRMMO真係想體驗一次。 或者再體驗一次正常既世界。
overkill's the walking dead 會唔會講呢隻
睇黎你地好鐘意PS2 GUNDAM UC個OP 見到好多回憶畫面我都覺得個OP做得好神由其係個配樂
4年了,回來掃個墳上個香。再6年看看,有沒有機會看到新的GUNDAM MMO出現
當年我係 EF 生產者,無記錯掛機練到隨時可以造 G3 無問題,只需要夠料就可以,自己造過一部 G3,當然就因為材料問題所以好錫住用
RX-78-2 其實就好早就已經可以去到穩定產量,再加上因為掛機關係玩到 AMBAC 去到幾乎頂既 110 左右 (封頂好似係 130?) ER 維修 (遊戲主要回血) 又係近封頂 結果連渣最實用既陸高陸吉都可以好容易避晒 PVP 上既火力或人地打唔過個 ER 可回復既血量而全身而退,好屈機
見過有日本仔應該係 beam weapon 去到好高加上有個技能係影響射速,佢幾乎係一秒一砲,仲要野野用陸吉用 RX-78-2 beam rifle (遊戲中威力好高既基本 beam 槍) 佢開光束兵器速度仲快過我實彈機槍 ... 見佢對住敵襲佢一個掃晒所有敵人,好恐怖
好多回憶,個時都係搞到我學識點寫 script 去掛網
另外,呢隻 game 最抵死既係,好食 CPU。如果當年你已經有粒 AMD 四核心 CPU 無記錯已經可以行得好順!Ram 同 display card 唔多大影響
謝謝你們告訴我這麼好的遊戲,我原本還以為除了MSGO之外沒有什麼好玩的遊戲,結果卻讓我看到你們的影片,令我在次燃燒起我對高達的愛,真的謝謝你們平民遊戲工作室
廣東話高達評論中最好還是平民, 簡直贏其他幾條街!
仲有字幕!!!
明显最用心,其他都是搜资料来讲。平民起码是发自耐心去玩,去感受先讲
佢地唔係評GAME,佢地係評自己個愛人!
贊還贊 唔好一贊一踩 後尾個句自己心中有數得啦
@@dll274 睇黎邊個自己衝出黎對號入座都心中有數啦~
白白講到我有D想喊
認真
睇完你條片真系唔知講咩好(言語無法表達
UCGO肯定系我地高達迷嘅Dream Game
如果呢個概念笨呆可以拖十至二十年出嘅話
有機會成為全球最受歡迎嘅MMORPG
不過到底十至二十年後笨呆會唔會肯落人力物力做呢隻Game就唔知啦
你睇下NGB個死樣就知啦
真心希望可以多D高達迷睇下呢條片
2005日本遊戲市場蕭條,就係因為全日本都係到谷大作,搞到市場真空左
唔快d出隻Game,用晒開發資金,拖幾耐都冇用
@Sisi Wang 咪就係個班 大叔
無法苟同
EVE比UCGO仲早發售,類似嘅核心系統同埋概念,人地可以活落來(就靠真正嘅核心死忠)而UCGO唔得
@@OGS_Yuki 同樣無法苟同
歐美果邊,動視暴雪收縮產品綫,發行寡頭化係2011年
john riccitiello make EA great again失敗開始收縮產品綫係2012年
UBI放棄大量生產發行中小游戲轉型罐頭厰係2013年
全部都係2010年之後先係所謂【全世界谷大作,吹捧3A製作】
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而日本更多係產業轉型跟唔上次世代發展,kotaku有幾篇長文研究日本知名製作人單飛之後(以及小規模開發組)如何經營工作室
典型日系脫離次世代原因則係新技術脫節,10幾年前有相當多留學生面試時候因爲提及虛幻引擎而被HR嘲笑
日系送終制度導致員工迭代脫節,例如konami困局,小島組在PS3時期巔峰人數不滿百,同期UBI已經多工作室協同開發過千人staff
日本人黨派鬥爭嚴重,好比ω-Force三個組幾乎就無同心協力過,好比宮本茂近年被内鬥被踢出游戲開發路綫只剩低一個管理主題公園職責
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技術落後以及員工生產力不足先係日廠在PS3X360時代越發效率低下的根本原因,而唔係財力原因
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而日本游戲業同當年美國電影業一樣,係建基與國家經濟危機之上
到2005年,日本經濟復蘇,日本游戲業要好似美國電影發大,就必須進一步產業重組,變成後來荷里活八大影業的巨頭化市場
PS2時代幾個大廠嘅合體,以及大量收購小型廠商就源自於此,而非【市場真空】
www.cbc.gov.tw/public/Attachment/08311195571.pdf
@@joedtsao2821 長知識,長知識
我很少在YT留言,但是這個影片真的用心到我感動莫名,謝謝你們的努力
ucgoserver.com/client-download/
這是遊戲的下載網址,先說明一下,這個遊戲對於新手並不友善,但其實不難上手
docs.google.com/document/d/1aXkNRyijz2lQCooMYjZQF0avD98Az_HrQDSzOmS6eI8/edit?usp=sharing建議大家登入後別著急,以下為我們所寫的完全教學。
然後慢慢就會明白遊戲怎樣操作,遊戲現在剩的應該都是老外,所以請善用英文溝通
鋼彈OL玩久了耐性也變強了
@@ARELUN haha
有冇人一齊玩?
一齊玩一齊笑一齊叫 簡直系回憶
真的係唔友善XDDD
唔小心開NPC一槍XDD
謝謝你分享許多鋼彈的影片而且還有上字幕,看到這影片就像發現了新大陸,我身邊沒有甚麼鋼彈粉,你的影片可說是我的慰藉,希望你能夠多出一些關於鋼彈的知識或歷史影片,我會繼續支持你。
謝謝支持!
其實 STAR WAR 都成功了 , 今時今日 , 再重製一次 GUNDAM ONLINE , 一定得 !!!! 不過由乜野人代理 , 好緊要啦 !!!
就算今日中國公司今有錢
都未必願意全力投資一個
高達世界出來
因為太貴…太貴
不要ea
如果依家出返個重製版就好了🤤
官服時太細個 到私服有幸玩過
有次成隊新手去打NPC吉姆行得太深入唔夠打 迴避SKILL較高既小弟揸住MS06S(朋友送)殿後吸引對家火力掩護隊友撤退...
個地圖又大 行得遠果陣360度都可能有敵人 唔可以用導航系統直線跑番營地
跑左一輪 係地平線見番營地鬆一口氣果刻真係好難忘
佢既理念當年睇真係好精彩,如果成真係有機會問鼎ultima online 既地位(某程度wow 概念上uo 係好過wow 夠開放自由)不過連暴雪都搞咁多年先有wow 日系廠由其當年根本難以觸及
UO同WOW都係任由玩家喺開放地圖上撕殺,
不過WOW有預設陣營, UO就自由啲, 可以選擇入或唔入陣營,
但以玩陣營戰嚟講DAOC嗰種最好, 想打就入frontier打餐飽,
唔想打嘅匿喺自己國土打PvE
大大的影片真的很棒!
不小心點到此影片
完整的將影片看完了~
希望在有生之年 能玩到完美的鋼彈MMORPG~!
我都係睇開你地片既高達迷嚟架!
我睇到你頭幾分鐘既介紹已經好想玩!!!!!!!!!!不過一諗到呢隻係死城GAME 就即刻SAD左T.T
雖然我冇玩 不過聽到你 12:34 講當時覺得好癲乜乜乜果陣, 我感到一陣莫名心酸
10萬SUB喇 加油啊!!!!
哈哈...每個人都有一段沉迷過既MMO回憶
多謝捧場~
看到哭了 這遊戲我有玩過是在剛倒沒多久的私服 真的有很多回憶
想當初傻傻開著14A去沙漠打高級NPC然後被秒殺 那時候還是小學生 整個失落感讓我快哭了
還有在沙漠等一個晚上就為了,打聯邦的運輸機NPC 拿高級素材,反覆失敗好幾次終於製作出 我的第一架14B 還用他滅了好幾架78-2 跟 78-1
裡面充滿了我很多回憶
好勁,好詳細既分析,甚至係條片度都見到你地對於UCGO幾有愛
嘩!!!今次條片整得極有心機,一開始嘅畫面效果,精細嘅分類,恰當嘅節奏,再加上有實際嘅文獻支持,e條片真係睇到我心曠神怡。
中段講緊遊戲嘅內容嘅時候亦講得非常吸引,真係有令到我有想玩e個遊戲嘅衝動!!
正呀今次e條片👍👍👍
如果你講o既開始畫面效果係開頭8秒,呢個係遊戲MSGO o既開game導入畫面,非自製的
bandai現在
根本是消費fans的愛
不斷出新动畫~新機騙金
老任都係,好多日本公司都做緊,反而加速沒落
@@royheat Roy Kwan 岩牙~但老任有时~會有驚喜~但高達~幪面超人等是一波一波伏你
出新动画新机体系好事,但问题在Bandai新搞出黎嘎都唔好睇
唔好為屌而屌啦, 呢幾年0096, thunderbolt 絶對係用心之作, gundam 巴巴都算係既
動畫需要子供向既新番為gundam 輸新血, 等佢地買週邊
遊戲不嬲都係吸金用架喇, 冇錢點樣去做高質uc 新番呀?
你話你係gundam 迷, 咁你又貢獻左咩?
零貢獻仲要屌人, 而家老憑做動畫你睇呀?
@@GigaChadL337 近年買高達game~我都是中伏~抄冷反算~
psv gundam extreme vs force
鋼彈 G 世代 創世
機戰V
gundam versus部分機是dlc我都忍
短短三年内我都中左四隻高達game伏
本身想叫朋友買new gundam breaker
好在朋友及我都未
(多謝平民遊戲 及gameplayhk)我才未買
最近高達也是game冷反為主
你解釋幾好的
例:你当女神的兵~
一年內將大部分$时間都比女神~
女神連一次出街機會都唔比你
你心碎同其他兵吹水話女神無比機會
其他兵就說你貢獻足
女神唔理你正常的
我貢獻值的確唔夠
我只是買game
看看下动畫和fd交流下
以前是鋼彈game我都可能優先買
現在是鋼彈game優先無視
連我朋友也是這樣
高質片。睇完成條片 都無留意原來過左廿分鐘
睇完留言先發覺段片廿分鐘……
其實我都係xd
隻game可能真係嘛嘛我唔知啦,但你地哩條片真係好正,可以令我哩種唔係玩過好多高達game的人都體會到你地嗰種感動。
請努力加油。
其實我覺得Gundam Build Divers也沒那麼差,而且如影片主所說,這作品裡面的GBN部份來說就是這個UCGO的發展型(1:1地圖大小,仿造歷代鋼彈作品的「名勝」,生產職人在城市展示/販賣自製的鋼彈,大型戰鬥)
雖然沒有了影片主覺得很特別的無安全區域和機體永久損失,但我覺得這特點也是導致遊戲對新手來說門檻過高的地方之一
如果笨大肯用心做出一個像GBN的MMORPG(當然掃描鋼普拉甚麼的晚十年再說)應該能讓大家都滿意的
……可是望向現在的笨大和他們做出來的遊戲(尤其是New Gundam Breaker),我是完全不敢抱任何期望喇
agree 所以還是別期待的好
先恭喜十萬訂閱啦~我自己年近30,對於高達還是覺得感到門檻高,小時候沒接觸過,之後進到動漫圈入坑後,回頭發現高達的門檻已經高到令人怯步了...但很喜歡平民對於高達遊戲的評論,真的比其他遊戲多了一絲深刻的情緒,所為沒玩過高達遊戲也要看平民論高達遊戲~
Henry Wei 哈哈,高達品牌也開始愈來愈玩具化了..
其實就算係最成功嘅mmo WOW,最近都一樣係唔掂,但係wow可以行咁耐,最主要我覺得就係好多人都會將自己放係入面一個戰士角度,而唔係主角,同時遊戲故事嘅主角未來,我地都唔會知道,所以存在好多幻想空間。反觀高達,因為主角嘅結局係原故事入面已經有一個,反而好難再有幻想空間,玩家就會好容易將自己當係主角,咁樣嘅mmo其實真係好難發展一個劇本,好容易變翻早期韓國網遊咁樣。我覺得高達遊戲有時候就係因為我地都太熟悉,所以會出現好多個“哈姆雷特”,然後bandai居然想將所有人嘅“哈姆雷特”統一化,咁就出左好多完全唔知想點嘅遊戲。好多次失敗之後就係放飛自我咁,不斷出消費高達嘅遊戲就算。
寫咁長都唔係好表達到自己想講嘅.......總之高達遊戲其實真係好難有太多突破,除非佢地將一個新系列凈係用係做遊戲,最多將系列嘅彩蛋放入去做彩蛋,或者會係一條出路
雖然如此,但遊戲的世界更似一個UC世紀的平行時空,甚至玩家一早就有成為士兵的覺悟,多年來玩家都是自己扮演自己
現在的電腦都跑得動了,官方應該考慮拿沒有簡化過的版本重新營運。畢竟鋼彈玩家族群忠誠度算高的,好好弄可以穩定獲利
明明係一個唔錯嘅遊戲,可惜出生錯年代
恕我難聽講句 可能根本唔存在個個年代
以前既人無咁既畫面技術 但係有熱誠
而家有齊哂當初缺既野 但係卻缺少對MMORPG既投入...
官方覺得單純一隻MMORPG賺唔到幾多
玩家覺得投入太多時間去一隻遊戲唔值
我覺得好難再有一隻遊戲會令人完完全全投入落去....
(X)出生錯年代
就算係依家ge技術出返
笨大都早就腐爛左
idea係好正, 但硬件上根本做唔到, 一隻99%電腦都推唔郁既game, 整得好好都冇用
何況佢根本冇能力, 又或者未有能力整得好
最重要係依家既bandai一定唔撚會彩你
當年都係比人評為垃圾, 而且又不歡迎海外玩家
@@fathoz1 係啊..呢隻遊戲既日本人好排外 (我不敢肯定所有日本人都是) 至少我見過8成日人玩家都是歧視海外玩家
當年確實是十分關注這個遊戲
這遊戲對鋼彈世界的架構據說是1:1的地球!
這是個了不起的野心
但是隨著時間的流逝....我也不知道他到底有沒有對公眾釋出了......
最後甚至是消逝了.......
就算係咁,作為一個忠實高達fan, 我都想 試下去玩呢隻game, 不論佢係唔係一個失敗嘅mmorpg, 有人肯嘗試去整完成個0079嘅世界出嚟,已經值得感動
出片→觀眾被拉入坑→
然後再比全私服最強既兩個玩家紅紅白白虐殺
計劃通行🌝
我地都唔得閒再玩啦=_=;咁多片要整
兩年前這個工作室的就是拿那種破格武器在虐菜
比人爆大鑊😂
虐菜
呢個係我認為理想嘅高達MMORPG形態呀
應該可以改良得更好的,
例如MS可以有軍方配給的及自行開發的兩種
軍方配給的根據你的戰功軍階而升級
自行開發的就是私伙的王牌機
玩家可以貢獻資源給陣營以提升技術力
每人都可以鍛鍊戰鬥及生活技能
陣營上也可以互相掠奪陣地及城市
不加入陣營自組軍團也可以
應該幾好玩的
就算我冇玩過,睇到你介紹城戰亂戰我都feel到個種熱血,成班人一齊衝去打人,睇到佢地設計嘅系統都feel到佢地真心想做一隻係我地玩家心目中就想要個隻MMORPG
本人係玩PS2 高達大嘅,可能佢個畫質做唔到最好,但係因為配聯合軍,成個feel完全冇問題
當時一叫GOGOGOGO
全世界都衝入去送死XD
這個真的說出鋼彈迷的遺憾
我一直希望能有像EVE還是星際公民的鋼彈遊戲
但是那兩款也許門檻太高
其實個人覺得 黑色沙漠也屬於生活類
要是有個GUNDAM主題黑色沙漠就好了
一如既往好高質👍🏻👍🏻
UCGO既失敗,是建基於高達迷的野心
而高達遊戲的沒落,是基於無法承擔的風險
好發人心醒
11:23 「敵將,討ち取ったり!」ge感覺
條片好高質,支持!
一直在等一個高達作品,能讓我打開塵封的群組,跟裡面的戰友講「朋友們,我們又可以開MS了!」
如果你話用stars Citizens既方法 整番套gundam MMO 有冇計尼?
感謝你們介紹這個遊戲,十幾年前看過新聞後,
一直不知後來發展,今日終於知曉了。
以前玩過 好好玩,因為地圖好大好有孤立感,靠同隊友分享物資,揸住MS生還跑到番基地係完全有08小隊既感覺!
睇到中間令我諗起前排係時代廣場嘅高達遊戲試玩, 有日本職員派人做訪問, 都係一D好商業化嘅問卷, 主要都似乎針對手遊市場. 心入面明白到佢地都難做但係都忍唔住問左好多關於未來方向嘅野, 可惜自己俾人問到有咩要素可以吸引到更多人玩高達手遊, 自己都口啞啞講唔出, 更加唔好話俾意見佢地希望佢地做好EXVS系列. 睇完呢段片總算明白做遊戲其實都真係唔容易, 有理想係好事, 但堅持嘅代價的確唔係個個都承受得到. 唯有寄望將來會有更好嘅高達遊戲. 最後感謝工作室做呢段片俾大家開眼界, 唔講真係以為100打100已經係ONLINE GAME 嘅壯舉
很清楚的介紹了這個遊戲,讓人躍躍欲試。現實世界,很常出現這種官方無心,民間很積極的消息。這對粉絲的打擊真的很大,但眼下資源和素材已齊全,希望開發商內部有人可以排除萬難,再次挑戰鋼彈世界。
首先感謝工作室製做此視頻談論UCGO,這也是一個很好的推廣機會
但是就我體驗幾天下來,有一些感想不得想透過此發表,無關遊戲內容及好不好玩
1.在線人數非常稀少,EF及ZN方可能大部分時段都是個位數在線,本人是玩晚上時段含假日,就連管理員的日誌也提到他知道人數每況愈下,就算有新玩家或回鍋玩家可能玩不久就棄坑,所以他對遊戲的人氣抱持的悲觀的態度,據悉過往也曾經有正式推廣過,但是並沒有什麼成效,我感覺他只是因為喜歡一個"知名的"鋼彈IP而不是遊戲本體。
2.遊戲內容老實說,當初日服推出完成度就很低了,這點在視頻了也很清楚提及,現在的私服,並沒有增加太多東西,據悉只有一些設置上例如技能修練速度及物件(MS、材料、武器、道具)的費用差別。而管理員也提及目前不會有任何更新,猶如視頻所說,可能是年代久遠代碼技術力不足,亦或者由我感受到管理員抱持著"不想免費花時間在這上面"的態度。
3.這點很重要,日誌有提到,目前伺服器租約到2019/8,但並無提及會不會再續租約,我在日誌上面也看到有人想接管伺服器,但管理員同樣以"不想免費花時間在這上面"的態度,但願意協助設置,這也意味著如果他不撐了,有人想接手,就得與他購買伺服器,但價值目前他也說不出來。
以上是我玩幾天下來簡單的感想,其實就我看了日誌,我不曉得管理員的心思,我感覺很消極,但是他又願意維持伺服器存在,實在讓人矛盾,或許誠如我前面所說,他支持的是一個鋼彈IP而不是遊戲本體,就像會來遊玩的我們,也只是因為鋼彈這個"知名"IP,遊戲性呢,哈真不好說。所以說,能夠支持多久?不曉得,且走且珍惜吧。
這個管理員就是個說要關服說了3年,伺服到今天還是在這裡ww
不過剩下的玩家都走了這是真的,現在這個版本平衡很糟糕。之前管理員試過把遊戲改回0079時代,重新平衡一次還有技能修練簡化。可惜當時大家PVP玩得太過(?),很多人輸了又投訴怎樣,我們統稱Drama。最後玩家又變少了
很用心的說明和介紹!從來不知道有這麼棒的遊戲
而家睇到隻game都覺得好正
高達遊戲革新的可能性?GBN就是一個可能在近几年實現的可能,拿自己做的模型去3d掃描進入遊戲對戰,用vr眼鏡來模擬駕駛艙,代入感簡直超強。
睇完即like 👍👍
隻game真係生不逢時
有現代技術應該會大受歡迎
呢種模擬向既game唔係冇市場(DCS之類)
希望未來有d咁既野玩
不過大廠愈嚟愈唔敢冒險
FF下算啦
我覺得就算現代技術都仲有難度。。。家用機要順暢咁同幾百人大戰唔lag都幾難
但係真心會想挽既 好熱血既感覺
起碼依加容易D集資
大廠而家都係咁炒冷飯
無咩真正新game
而家嘅技術力都做唔到喇🤦莫講話笨大,就算外國啲遊戲商都做唔到🤦
當初我聽到有這款UCGO的時候我高興得不得了,每周都刷網站看看有沒有新的消息,直到2005年看到他的收費方式,實在是怒不可遏。重點是隔沒幾年還消失了,真的如影片中所說的,希望有生之年可以玩到一款Gundam的MMO(無課金系統)。
根據我30年前開始玩game 既經驗,bandai係冇可能做到好game 出黎, 我死前既願望可能係佢賣一次高達個版本比暴風雪啦, 做隻高達版wow, 咁都可能有點期待既
WOW 最近8.0的爛平衡和爛劇情,還有低能的動態等級。加上暴雪連DIABLO都變手遊…
@@kennedy3628 wow早期還可以既, 點都好過笨大
Wow 最成功我覺得係榮耀點開放初期,但無戰場。因為咁佢令到全個 server 就算係 pve 既人都投入到全地圖既 PvP 環境,而且好刺激。之後就 loop dungeon 我就即刻 quit game
恭喜十萬訂閱
14:45 地球配cca配樂好有uc感
超钟意你D片 真系觉得所有也都好有意义
在TH-cam上搜索了UCGO,
真的只有你們的瀏覽量最高XD
啊...因為太冷門了
一聽到“跳傘哥d" , 即刻笑左😁
想表達嘅喺好 但喺當年機能限制同開發問題下 實在將完整高達世界觀表達出嚟
我相信大部分高達迷對現時嘅高達game已失去信心同希望
但高達喺無限可能性
我願意用歲月見證
希望b社可以珍惜高達IP
bandai係珍惜得到高達IP嘅話豬乸都識爬上樹啦係咪先啊
我唔算高達迷, 但如果真係有一隻完成版, 我都想玩下, 一隻玩上去猶如體驗人生GE遊戲, 根本係一個過多廿年可能都開發唔到GE作品高度
相同概念既遊戲都係有既,例如EVE(科幻太空戰艦)。但我自己會更想玩到高達主題
100000訂閱, 恭喜晒 :)
十分同意影片頭的說法,總之多謝分享
我覺得沒有戰區的設計可能意外的還不錯😂
發覺係架仔特別中意國戰game。好多online game國戰最多只係元素之一。但真係以國戰作爲核心玩法又做得耐得都係日本game的日本ser。我記得以前有隻國戰game叫fez,日本做得算風生水起但係港台版就高速收皮。
btw呢種game最中意做spy洞察雙方形勢的優越敢
明明呢種國戰遊戲係好有味道 可以令玩家投入而且有歸屬感
講解的很好~介紹的很完整~~這遊戲本身概念是很棒的 , 只是太超前當下的技術力 , 若現在才開始研發~~一定會是不同種的局面
好優秀的介紹,對鋼彈的滿滿愛意完全表現出來。
最後那是UClimax的片頭吧? 我最喜歡的一款PS2鋼彈GAME了...
如果要實現百人或千人對戰個server可能要用超級電腦既配備先做到
做得非常好既影片 唔係高達迷 都比你講得好有感受
出新系列也好 無下限挖掘IP積累沉澱也好 其實只要能抓住核心與之並行 我想不至於像今天這樣 基本是日本遊戲或者說小一些鋼彈的遊戲就是死了 指望日本的會社去主導技術和開發製作是妄想時代也不給他們這個機會 我從來再幻想有一日 大新聞 萬代授權北美還是歐洲哪個遊戲場共同製作一次。。。(PS.個人做愛的是psp上戰爭宇宙那幾部也包括類似的三角邊境)
好想玩翻sd gundam online
神作童年
岑日先del晒 sd片
@@ヒカリ一輝 咩意思?
Snail Sixc 就字面意思以前拍落黎做回憶全部被我del晒
呢隻遊戲好處係F2P 吸引到一班中小學生玩 後來倒閉左唔知係咪無人比錢買點
4:07 :o)
用今日嘅電腦主機水平(指4070+i7或以上)
,話唔定可以讀取到重製版?
2:09
到今時今日所發生嘅事呢就好似
由所羅門跨越到梅比斯嘅宇宙,
到今日最後底達咗「彩虹的彼端」
.
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.
.
.
.
.
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.
.
冇呀其實我亂嗡架姐
XD
如果這隻遊戲畀r仔做, 夢想一定成真 可惜 r仔 係美國公司
笑死我了
真的感慨良多 現在PS也沒落了 不復以前還有幾十人互打的盛況,人少了之後 Server降級也撐不住二十人以上的戰鬥了。 理想很豐滿、現實很骨感,以設計真的不能算是個好遊戲,現在也只能玩個情懷了。
@Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室
請問22:18 開始既BGM係咩名~
君が待っているから by GACKT (Zeta劇場版ED)
板主可以去留意下一隻叫龍族的ONLINE GAME 玩法差唔多,又係無安全區慨念,可以去人地國家屠城(初初開服設定),連練工都可以打到途人
一樣係裝備會用壞之後會消失,一樣生產玩家係大佬的設定,一樣係私服做得好過官服.
那麼多年前就有這麼理想的gundam遊戲了
雖然本人係EXVS系列嘅愛好者,但係老實講邊個高達迷會唔想係一個高達MMORPG度玩啊
試諗下可以係一個高達嘅世界度生活真係好正
MSGO嘅野心太多而科技同技術支持唔到個野心
但係依家嘅科技同技術都好左唔少,希望MSGO嘅新版可以滿足度佢當初嘅野心啦,搞返好高達Game個名啦
望係咁望啦,MSGO變左bandai模型宣傳部
恭喜~^^100000加油
睇完全片 比個like先, 感到可惜, 另外想求 00:18 流星のナミダ BGM
恭喜十萬
请问有没有知道人1.13分开始的bgm是什么名?,谢谢🙏
流星之泪(流星のナミダ)独角兽ova版第一集的ed
我有玩过这个游戏啊(因为目前只剩下私服在运作)但是这个游戏实际操作价值并没有那么高。简单来说就是“刷刷刷”。重复一个动作来增加该项数值的提升。
机体也大同小异,需要制造系的玩家协助制造机体才能完成一部真正意义上强大的机体。
游戏的城市里,大多都是建筑模型,并没有实际互动的内容。甚至还存在钢普拉包装盒子。但实际上并没有什么用,只是收藏而已。
對,只有外殼。所以唯一可玩的就是上戰場,戰場pvp就有操作了
MMORPG明明對玩家既黏度好高,放棄左有啲可惜。同期WOW都仲有KEEP更新同有固定玩家上線
wow主要系命好。正正督系当时DOM旧屎落去都会发达概中国游戏蓝海市场。
快 了 , 等 到 我 可 以 躺 在 床 上 使 出「星爆流連擊」(舊譯:星爆氣流斬)的 那 一 天 ; 我 會 坐 在 酒 吧 裡 , 看 著 卡 爾 馬 和 夏 亞 在 吧 台 愉 快 地 喝 著 酒 , 再 去 特 林 頓 基 地 去 看 看 新 型 的 飛 馬 級
🐲“我是神龍,我可以實現你生活在UC世界中的願望。”
👶“哇!我真的重生到UC世界裡了!!!”
“寶貝,0079年新年快樂!明天帶你去悉尼歌劇院看彗星。”
第二天,👼“我再也不想生在UC世界裡了。”
與其說 高達遊戲是不是失去革新的可能 不如說 笨呆的經營方針(或是日本企業)什麼時候才會進步?
看到那左右移動的螃蟹走路無言……這遊戲好好作其實還不錯
最初GNO第一集,打到12月自護軍一個團三十人供一兩部魔霸出嚟守住條戰線;刻意唔接任務,去擊殺高排名玩家同NPC,魔霸Set戰艦攻擊,見到木馬隊直接擊沉木馬號都咪話唔爽;完咗一星期拎到軍團頭三位拎雙黑星機體又何嘗唔熱血呢?
做聯邦軍就砌到雙PoweredGM全力殺魔霸,用任務分去推。
單機又有基連之野望。
以前真係有唔少Game用唔同方式唔同角度去感受高達世界。
我以前都好鍾意玩GNO,可惜數碼戲胞惡性倒閉就冇得玩台版
其實以而家技術,如果有廠肯開發手機版就好
如果有PC版私服都唔錯,師兄知唔知有冇?
@@KL-zs5jp UCGO有私服
以今時今日既技術要優化同整好隻game有錢就應該唔難, 問題係bandai依家一味打保守牌, 根本好難見佢會投資落以前失敗既作品, 係睇下未來 Gundam Battle Operation 系列會唔會朝呢個方向發展, 有50 vs 50 既戰場都收貨la...
50打50仲要咁大隻高達...應該難D. 寒霜引擎都頂唔順
我反而覺得這游戲是成功的,真實話畀大家知係 打仗世界入面生活係無奈,戰爭就係不停燒錢!
回來看一下😊
開場1分鐘就深有同感
原作豐富的世界觀下,遊戲裡只能對戰,而且常常連劇情都沒有/沒味道,不僅格局小、鋼彈(高達)要素也太稀薄
想問機體改動的自由度大嗎?
Eg. 自護機用聯邦機的武器?
機體改動自由度不高
但自護軍用聯邦的武器、盾這點還是能做到
記得好似仲有隻online game,係以高達為題材,一開始係比你選擇近戰定遠攻,但唔記得叫咩名了
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機器: PS4,这个呢?有玩过没?
其实高达游戏里面我觉得最良心既就系高达G世纪世界同埋超越世界呢两个战棋类游戏,机体又多动画质量又好
我覺得Ggen spirit 最好, 有駕駛艙模組(唔同人渣唔同機 會唔同), 台詞又多 , 後面psp出果啲同埋 ps4 隻spirit重制就麻麻。 ps4 重制果隻啲台詞模組組合小到,只係啲特定畫面先有。
超想玩,現在還有嗎?
講得好透徹既遊戲分析
p.s. 可否提供條片既song list, 睇完好想重溫
可惜我太年輕,好想有生之年玩一次,真正體驗高達世界
當年官服玩家留:AMBAC 上到 125 左右 Emergency Repair 好似有 115 以上,距離 300 左右外無乜火力會打中我 ........ 但攻擊個啲例如 CQB Engagement Ranged Engagement Shooting Weapon Manipulation 都大約 110 左右,夠用但遇到勁人就開始要 plan 走佬但多數走得切
想講一下當年 Weapon Manipulation 我識有個日本佬練爆 130 開吉姆C 版但拎機槍可以一秒開一次,而且幾乎次次都 crit,見住佢係 sydney 比人襲城但一個打晒人地三十幾部仲追埋出去收頭 ..... 我就知 ace 同我地一般平民既分別
順帶一提,我個時係開外掛去自動生產同練 AMBAC,生產方面如果係 EF 既要整 RX-78 系列以上既機係要無得賣既月神鈦,要去郊外搵勁啲啲既 npc 打或打 boss 先有機會有,後來官服關前半年,先搵到個地方用埋 commander site 去 farm 高級月神鈦,加上因為掛機自動生產關係,早就可以量產 rx-78-2 爆左唔心痛,但磁氣模組就要去打 boss 搵下有無,造過幾部 G3 全部用 level 4 引擎,一部係 A 引擎 (走得最快,打野一流) 一部係 E 引擎 (瞬發力好,防城好好用)
想講一下你個人就算渣到,但能力唔夠,都係發揮唔出 rx-78 以上既威力,所以我多數係用陸高同埋吉姆 C 型,夠晒有突,爆左唔心痛
當年為左玩 ucgo 順啲 (寫得真心差) 4 核 CPU 同 8GB ram 擺晒落去先可以順啲咁玩,而加呢團火都無晒
哈哈,啲回憶番左啲黎,原來有私服?搞到有啲手癢
私服依家都有少少人打
葉問 1打10好勁咩?當年要1打30以上
雖然係2020先睇到,如果有機會⋯⋯高達既VRMMO真係想體驗一次。 或者再體驗一次正常既世界。
overkill's the walking dead 會唔會講呢隻
睇黎你地好鐘意PS2 GUNDAM UC個OP 見到好多回憶畫面我都覺得個OP做得好神由其係個配樂