每一種遊戲類型或者都有佢應有嘅熱度時間長度,好似JRPG咁,DQ,FF,YS,聖劍傳說都喺FC同SFC,甚至PS入邊大放異彩,不過時代改變咗,玩家就會流向新嘅遊戲類型,特別喺而家啲人越嚟越多碎片時間,所以一開GAME就喺要爽,好似APEX同World war Z咁。而一個中意特定遊戲類型嘅玩家,即使遊戲類型已經唔算HIT,但喺得閒都會攞出嚟回味下,所以EMULATOR就變成咗一個精神時光機,將人帶返去以前。不過如果舊GAME用新引擎REMAKE都喺一種唔錯嘅選擇,CAPCOM已經行出咗自己嘅路,不過KONAMI仲喺手機GAME入邊發掘緊無限嘅金錢。所以KONAMI嘅REMAKE真喺好恁差,無論喺NGC版嘅MGS:TS定喺最近嘅惡魔城。
咁樣嘅文搞真係將對遊戲嘅理解同文筆水平發揮到極致,閱讀節奏語氣聲調都把握得非常之好,敢講呢種質量係目前中文評測團隊中絕對係最頂端水準,讚嘆,繼續加油!粵語雖代表唔到整個中華地區,但偏偏又咁先顯得與眾不同,真係少許可惜但又可貴。
唔好"搞"
未睇先like 係基本啦
終於又有白白既長片睇
多謝大佬~
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 白白長片特別正
成就感?
不,潛入遊戲最動人的地方就是在官方,敵人預計你會在背後捅人一刀時,你卻正大光明的跳出來,面對你的敵人,直接硬A。
在你代入角色,為敵人帶來的那種「驚不驚喜?意不意外?」的感覺,以及享受對方無聲的控訴着「你他媽怎麼不按套路出牌!?」然後死去的情景,才是潛入遊戲的精髓。
我理解那種興奮啊!
全部敌人死晒,就冇人发现我
強攻式潛入
誰說潛入遊戲只能偷偷摸摸?
喊著阿拉花瓜的汽車炸彈來潛入也不是一種浪漫嗎?
你以為「潛入」係無雙既代名詞?錯了,潛入只係無雙既同義詞,只要所有人死光我就潛入成功了
白白啲片永遠唔會令我失望
tom and jerry 嗰part 簡直神來之筆
Tom and jerry係整古專家既原型
片尾嗰段野當初喺wildlands見到真係feel到Sam嗰下好sad嘅感覺
有無詳情?
@@valorgears 就是呼應MGS4的劇情啦
那個神情好孤獨
XFastest - ValorGears 佢講緊嘅係 Solid (Old) Snake,MGS4 就係佢最後一集,之後佢就退咗休。再加上Konami而家話唔會再出game,同埋小島又走埋,即係MGS基本上唔會再有新故事,所以Sam喺最後個神情咁黯然。
Fyi : 影片作者沒再做影片了,目前在專注工作和學習遊戲開發,挖了個坑不好意思(´・_・`)
現在回來了
片尾帶畀我傷感之餘,又喺最後令我嘰一聲笑咗出嚟,中和返原本嘅傷感
實在係太perfect池喇!
呢刻睇番呢條片,有啲熱點起我想玩番完部法國大革命既熱情。
從內容就知製片者深厚既打機經驗,唔係一般youtuber可比
我玩潛入只有兩個目的: 1)千里殺一人 2)清埸不留痕 ...很極端, 選項1省時間...選項2不是强迫症... 是浪漫! 但近代的滿足到條件2的不多 QAQ
E家D UBI刺客太漫無目的和無時限...所謂"自由"反而無十字軍第一代咁有張力和緊凑... SAM叔雖不像蛇叔D細節好玩,但睇落好PRO... 其他的近代的潛入game搞到我除了搞幽默嘅光頭47都用康氏潛入法(把目擊者殺光就沒有人知道我來過)...COD MW 1-2 那些經典潛入 也再現不了... 殺出重圍那些潛入根本不值得花時間 (雖然 潛入是不錯 ...但靠技術快速殺光反而更具挑戰性... 除了部份關卡).......... 話說"尾行"作為日本MGS外最有趣(?)嘅潛行系列之一... 有生之年會有下一集嗎? OvO
尾行(笑)
由MGS和平行者開始
我最中意嘅遊戲製作人就係小島
一直到宜家我都好期待佢嘅每一套作品
潛行類亦都係我最中意嘅系列之一
咁啱,我都係和平行者開始入坑,之後就愛上咗小島
睇完呢條片學左好多野
資料充足,份稿又正,I rike...like it
高質到冇人有
優質文稿,生動解說,高質!
劇本寫得好好👍
真係好鐘意你地channel
除左Game 評之外,好似呢D討論遊戲業或者遊戲類形發展係其他channel好少會講到,我覺得內容好高汁。
係game評之中又會用唔同角度探討一隻game既製作同發展,令到內容唔單一,好正!
白白個表達方式好好聽
真係認真製作有趣表達
好有心機嘅製作同埋講解得好好期待你的下一集,最後謝謝你的影片
個人好中意dishonored,可以無聲潛入暗殺,可以超能力戲弄敵人,可以武器道具虐殺成群敵人
同意,二代最好玩,之後outsider無左善惡判定反而變無雙game
高質分析, 有如行雲流暢快
期待續篇!!!!
15:08 當初在野境看到山姆那個表情 心都碎了
出色的解說, 陳志雲聲優果然不同凡響, 抵讚~~!
陳志雲wwww
嗚呀!!!!!!!等左差唔多一年喇!有中集或下集未呀????????????
出咗續集喇!
其實…… last of us 甚至 out last 都可以算係潛行 GAME 。
outlast只係恐怖類型潛行GAME,而且可供使用既潛行要素唔多吧了。
你地啲片真係好好好好好高質好吸引好好睇😭😭
平民特輯堅正👍🏼👍🏼👍🏼
白白講解片同做任務d片,好入戲好正😁👍🏻
很全面又簡潔的論述,好喜歡
少有而且高質的影片,相信製作呢段片準備既資料再加埋剪接都花唔小心機,
不過潛入式實在係有佢既魔力起到, 就好似冇玩緊既時候都會諗點潛入又想殺哂佢地又唔比人發現 XDD
非常好既一集遊戲分享
你地份稿好正
like for persona 5 bgm!
希望快D出下集,睇到唔想停,如果有其他遊戲種類講下就好了
有下一集未? 我已經loop左呢集N次 XD
期待你地講下open world game、格game、RPG game、戰棋game既發展
好掛住白白啲長片
等緊你出第二集😍😍
每一種遊戲類型或者都有佢應有嘅熱度時間長度,好似JRPG咁,DQ,FF,YS,聖劍傳說都喺FC同SFC,甚至PS入邊大放異彩,不過時代改變咗,玩家就會流向新嘅遊戲類型,特別喺而家啲人越嚟越多碎片時間,所以一開GAME就喺要爽,好似APEX同World war Z咁。而一個中意特定遊戲類型嘅玩家,即使遊戲類型已經唔算HIT,但喺得閒都會攞出嚟回味下,所以EMULATOR就變成咗一個精神時光機,將人帶返去以前。不過如果舊GAME用新引擎REMAKE都喺一種唔錯嘅選擇,CAPCOM已經行出咗自己嘅路,不過KONAMI仲喺手機GAME入邊發掘緊無限嘅金錢。所以KONAMI嘅REMAKE真喺好恁差,無論喺NGC版嘅MGS:TS定喺最近嘅惡魔城。
don't forget the second speech in this topic, I had been waiting for a long time ^^"
your guys are petty good!!!
好鍾意睇呢種片 support!!!
係得你地做呢啲咁有意義嘅片!清泉!
都係一半資料搜集一半經驗之談,中文圈冇人整過類似既片所以想整下
結尾正啊
我鍾意呢種片,快啲出下集
所謂潛行,就係只要無人見到你並成功入去就得了
ps:ubisoft開放刺客信條大革命24號前免費下載,仲未買ge朋友快啲登入你ge ubisoft賬號下載
猶豫,就會敗北.jpg
猶豫,就會敗北.jpg
(手槍3連發)
果斷,就會白給.jpg
條片好正啊!
白白快D 出下一集啦~~
潛入係一種優雅同有格調嘅興趣
忍唔住笑左🙈
正 好鐘意你地d片
事实上当年PS上还有另一个非常优秀的潜入类游戏 989 studio的《Syphon Filter》虹吸战士系列 MGS和Splinter Cell在该系列面前只能用相形见拙来形容!只可惜该系列鲜少为人所知 989后来也倒闭了
嘆為觀止的分析,我好少留言,但今次忍唔住要擊節讚賞!
IG見白白係咪準備整下集?
splinter cell 之前 ub有系rainbox6系列 加入純潛行關卡 難度同splinter cell咁鬼難
2年後的我好奇下集呢?(定係我MISS咗?)
現在唔係潛行遊戲都加潛行真係為氣氛,反正最後一定被發現打餐死。而遊戲設計方面:我認為首先要有蛇叔咗唔一家定要打死人,同時要47果個方向多重方法破關,敵人AI要識變而且兵種要多,容錯率好睇過人,我就鐘意mgs比較大又可以惡搞,而且地方設計敵方視線可以多同密但要分散同一定有情報可以幫你解除敵方視線點令你唔一定要高危方法潛入,同你探索找情報又會變得有意義,而潛入情緒在於突發事件,所以敵方AI突然(人為改變)令人行動有變數就好過你一個一個咁近身殺,CQC就係俾你同時應付多個敵人同港流暢度,考慮節奏位,一D要考反應,一D要慢慢黎唔好急,唔係就會變成QTE,不過真係唔好加救npc逃走任務,真係想殺死個npc多過敵人。
MGSV 救隊友救到悶悶地,但最後都白金左
呢條片好正~
2:37
小孩子才做選擇
我要當個優雅又敏捷的變態
雖然唔知屬唔屬潛行, 但Arma(前身operation flash point) 都有啲'潛行'要素, 例如 公路埋伏, 夜行, 單人逃出敵陣。
加埋啲軍事原素, campaign草裝備/偷載具 同指輝系統, 當年ofp 到而家 Arma3 我都覺得好好玩。
因為潛行本來就係一個戰術常用方法,所以軍事遊戲有都好正常
這結尾好屌Good job
在每一個刺客信仰入面,都有住成為狂戰士的執着
Assassin's Creed嘅話, 我反而覺得潛入做到最高景介反而係Unity, 有玩過嘅人就知道你係需要幾精心嘅部處先完成到任務, 比起之前同之後嘅ac都困難唔少
我第一隻玩既潛入遊戲係 Deus Ex Human Revolution,之後就番唔到轉頭~
me too
你地d內容同中文用詞真係好豐富
Ghost recon wildland入面sam講有個頭巾仔退左体系咪sanke XD
Splinter cell真係正,當年要0開槍0死人要全鎖暈所有人過關先有滿足感,期待新一集
今集講稿寫得好好
可唔可以評測uncharted系列,個人覺得隻game都高質
係潛行game入面開無雙係我最大既興趣
我比較中意整古D NPC
日系game潛行概念源於日本忍術,例如天誅(潛行kill)。
但是蛇叔式潛行就真是一種信仰(潛行no kill)。也跟日本近代史有關: 二戰後日本失去武士道而崇尚和平主義,加上日本人不願打擾他人的民族性,不殺主義與起。
ps: 白刺客/忍者形象早在sega既shinobi2,3代就有
Assassin's Creed Unity公眾潛行先正,多得佢街上平民數多(玩到所有電腦跪低)
根本全街都係刺客兄弟會既人,有人敢同阿諾公開衝突,
最後係會被全街民兵圍歐到死 XD
個人覺得Open World同潛行係好似水溝油,溝極都溝唔埋。Open World注重嘅係自由度,注重玩家嘅自由選擇點樣完成目標,但潛行講求嘅係喺一啲規則底下完成目標,遵守唔到規則就會有罰則(e.g.進入警報狀態)。格硬喺Open World入面加潛行只會degrade左潛行,變成左一個Open World入面嘅「選擇」(除非係強制潛行果類關卡),而非潛行嘅本意。只希望將來嘅遊戲潛行唔好由一個種類,退化到變做一個選擇。
簡單黎講,就係線性定開放,其實潛行遊戲一直都係兩者之間,唔同既潛行手段一直都係初期遊戲代表自由度既一點
但後來係開放世界,因為地形多數都太空曠,因此反而得失左戲劇性同關卡設計
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Agger
而家望到AC Origin同AC Odyssey呢種潛行溝Open World溝RPG嘅奇怪結合體就覺得好唔舒服,好似已經唔再係系列本身嘅潛行向咁,最多只能叫係一隻刺殺game而唔係潛行game
唔知有冇機會講下邊隻刺客教條最正
又或者新手想玩應該咩次序開始玩好?
新手一問,冇都唔緊要👍
今集好精彩
大部份人都會話係 AC2 ,因為劇情最好睇
然後我覺得係其次AC4 blackflag,雖然刺客味少左但當加勒比海盜玩都好正
我要提一个,虽然不是潜行游戏--但如果你不按照潜行玩就真的很无聊--但按照潜行玩也仍然很无聊的系列--crysis,你真的会忍不住一直隐身一个个瞄死再探索整个关卡地图做事。因为即便选最低难度,正面打所有敌人真的非常幸苦,AI“太聪明”,四面八方躲掩体,新敌人刷新的位置也是离你很近很容易直接偷了你屁股……所以最后发现最简单的玩法也就是隐身打冷枪,但这个游戏又不是按照潜行游戏设计的所以这样玩起来非常无聊,可以说是游戏设计力欠缺的代表作品。
潛入遊戲的浪漫與起源 第二集还做吗????
唔該,快D下集,白白呢D深入探肛..探討片真係賣飛佛~
你地真係好比心機,
搜集資料,寫稿,剪接,見得到你地好認真。
有時我覺得比一個like你地係唔夠架,所以我今次比兩個。
最尾配上刺客嘅主題曲,訴說著潛入遊戲嘅沒落。感到萬分唏噓
高汁 支持 keep it up
Thanks for the great content!! Looking forward for the 2nd part ^^
支持一下
几年前玩过一个潜入游戏叫velvet assassin也不错的
白白 有第二集未,我仲loop緊呢集 /_\
小岛:Did you like it? ( AC)
XX: Ah? Do you like that?♂️
山姆·費雪那段我第一次聽到我整個人都不好了,傳統潛行遊戲真的沒了QWQ
期待下一集😍😻😍😻😍
想問一下assassin creed個段既背景音樂係乜?
在我心中,Hitman™2是现在唯一一作完美的潜行游戏了
殺曬所有敵人+NPC=沒有在場人士=完美潛入
其實.....
依條片一年前已經睇左,亦睇左好多次....
真心問,係咪冇下集?
定已經出左?
最正係將pc競技類FPS當潛入game玩。
背刺、正面刀、NInja defuse、偷救人質。
同最常出現既爆 菊 花!
其實仲有一款唔起眼既Deus Ex, 潛入元素其實都做得好出色
個隻都係Eidos發行,個間公司係未比SE買起之前做好多潛行game
有無玩過隻舊game叫 little big adventure?
其實講公眾潛入佢都算/雖然本身個潛入元素唔高~
NPC有D見到你都會報串有D會打你(平民NPC果D)
亦有D NPC唔會主動打你但會還拖
亦有D NPC會幫手
什至有重量感應地版呢個當年都幾新既慨念
MGS3和MGS4的結局有互相呼應讓我當時玩得很感動
當年潛入game ps1 既 Syphon Filter 1 2 都唔錯
與其話開放世界「類」消化相多當遊戲類別,令到遊戲漫無目的。不如話開放世界「系統」能夠消化多種甚至全部遊戲類別嘅界線。而玩家同設計者都未能夠有時間思考,遊戲類型呢條線係可以重新劃分
平年啦,係咪有下集架
精彩的分析, 我上了一課潛入歷史堂, thz
請問, 3:37, 那game(很久之前的產物), 咩名呢? thz
Kung fu 成龍踢館
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 不是那隻, 是西部牛仔, 射擊果隻。thz
優秀既潛入一定係可以一野瞬間跳入垃圾筒同坑渠15:31
唔係仲有part2咩?冇下文?
個開場白好正
將見到的敵人殺曬(清場)都是完美潛行
大佬,第二集出得未啊??
講得好👍
而家既刺客教條已經失去左原有的本質,只係一味追求開放世界,個地圖大到離譜
講得好正, 想睇下集, 但我搵唔到下集