Why do people hate e-sports? Evaluating the "e-sports" phenomenon
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- E-sports has been recognized by the International Olympic Committee (IOC) as a sports event.
Asian Games e-sports, Hong Kong e-sports festival has ended one after another.
It seems that e-sports has become the buzzword of the 21st century.
Yet, the society still has a overall negative stance against e-sports.
Here are our view points as gamers.
There are viewers asking where can they donate to support us streamlabs.com...
Really, thank you from the bottom of our hearts.
真的很感激大家把影片看到最後!! 小弟真的很希望香港或者華人思考「電子競技&電子遊戲」有更深入的思考
拜託大家幫忙宣傳一下,影片我只放了一個基本的片頭廣告,方便大家順利看到最後
感激萬分!
15:27 是每7日本家庭就一台PS4 (影片剪輯到最後得到新的數據 2018 日本家庭數量為 5300萬,PS4 日本銷量突破700萬)
15:27 係咪打錯5戶
是7戶才對XD 不過都是約數
我認為喜歡電競遊戲的人與遊戲愛好者是兩回事來的
日本人開電腦打機既時候就係H-GAME呢個靚抽真係世界級, 因為H-GAME真係日本電腦遊戲產業最重點既一環
都係青少年成長重點o既一環
2021再看這條片的時候仍然覺得很有前瞻性
對於電競,我唔係討厭,只係覺得有D無奈...無奈嘅係電子競技將一隻遊戲變成一個充滿競爭&嘴炮的平台,而忽略左遊戲可以帶來的樂趣...
老實講我真係好中意單機Game,單機遊戲所帶來的樂趣唔係網遊呀pvp game可以比得到我,眼見依家身邊D人一講打機就知道PUBG, LOL...唉
時代既轉變,上一代既人見我地玩彩色gameboy可能都會感嘆佢地紅白機時代
某程度上電競不等於電玩
我比較鐘意RPG遊戲,不過我多數挽lol或pubg其實係因為依加比起尼d game已經太少人挽RPG,好難可以同身邊嘅人分享從中得到嘅樂趣,每次一講RPG就立即比人否定,如果係咁難受不如就跟風算。
希望得到更多嘅認同係青少年成長嘅必經階段,個人覺得電競正係捉住在青少年呢方面嘅心先至可以吸引到咁多人玩,同時亦都因為咁先至會發展成咁多人嘴砲嘅地方。
同感,我由小到大都鐘意單機遊戲,所以身邊的朋友全部都鐘意打pvp,真係令我覺得自己好邊緣人
因為要玩家體會到遊戲帶來的樂趣要花時間同心機
倒不如整個平台俾你地課金屠殺對手,賺錢得更快
電競一詞握殺左好多野
1. 無左享受遊戲探討遊戲既樂趣
好似好多playthrough影片講求最少時間爆一隻遊戲
但遊戲內容好多細節,彩蛋都忽略左
2. 門檻太低好似好易咁, 其實真心係呃人, 個個都識跑步, 咁又幾多人可以做運動員? 幾多搵到食?
3. 唔係電競遊戲就俾其他人覺得低層次? 呢個諗法, 就好似玩一樣唔主流,奧運比賽既運動一樣,俾人覺得浪費時間
現在已很少人享受遊戲,都只追勝負,今日出,明日爆,後日賣。
阿雪在之前一篇《老人之旅》談到對於訂閱數的問題,其實從這次按讚數來看,你的影片短短15分鐘有近百個讚,卻無任何負評,這點代表影片除了本身質量外,還有一群很理性的玩家支持,這在youtube是很難得的,或許在某些失落之於,也正視其頻道的優點,對您的創作之路是有所幫助的。
感謝你的支持,不過這次影片時長達30分鐘,也就是觀眾在看到一半時已經....
真的謝謝各位的欣賞我們的作品!!!!
睇到一半果時已經覺得好中point所以先點讚然後繼續睇落去啫XDDD
@@OGS_Yuki 濃縮到30分鐘已經算好, 片入面嗰啲真係精華, 如果要拖長嚟講,出一個鐘頭嘅片都講唔曬
@@OGS_Yuki 你出一個鐘我都睇。 我渣住車都一路聽住返屋企
+Ordinary Gaming Studio其實每一分鐘都好燒腦,點會瞓著呢XD,感覺係將5堂通識堂濃縮咗係30分鐘裡面
而且係香港有邊個「內行人」真係會咁一五一十分析呢個話題呢...
所以我先覺得呢套片嚟得珍貴
up主講得好好,先點個讚,我本人可以話係香港第一批的電競選手,在1998-2002年基本上拿完了香港的starcraft 1的2V2比賽冠軍, 1V1冠軍就係我細佬,我細佬更加代表香港隊出賽韓國的第一屆WCG比賽。 再之後也拿了幾個warcraft 3的冠軍,然後就退役了,電競的生涯其實好短,當然我當時並不是全職打電競,我自己是有一份正職,打電競只是業餘愛好。 up主的講解非常詳盡,支持一下。
34分鐘,辛苦晒
資料搜集、寫稿用左兩個星期,剪片錄音用左大概30個鐘
已解除成就︰平民最長工作日
(平民遊戲工作室的生涯中,最長的錄播影片)
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 你真係好癲。。。仲有好勁
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室
真係好癲
冇後悔過訂閱咗你channel
@@OGS_Yuki 全程睇曬
唔討厭電競..但手遊真係遊戲界既毒瘤..好明顯出黎想昆錢但重有成班傻仔BUY真係睇唔透
手遊既堀起令到好多有heart既廠商都去攻佔呢個市場令到依家市場上勁多伏game
以商人角度佢地真係無錯..呢d垃圾game重好賺過辛辛苦苦成隊crew做出黎既比著係你都唔會做
要怪真係怪依家d人越垃圾越肯比錢..真係有心既game就走去玩破解
最憎有得儲值手遊
你看FGO, 支撐了Sony 旗下媒體公司一大部分收入
@@ulysseslee9541 仲有手遊收左暴雪金漆招牌皮了
最近看到華碩出的ROG Phone,思考了一下手遊電競這回事。
ROG Phone手機本體其實就是一般的旗艦機價格,不過全配包含了一堆周邊配件,原則上值得關注的是像能外接螢幕的基座或者手把這類配件。
為甚麼會提到這些配件呢?
手機的結構其實跟電腦差異不大,就如同現在的手機競技類遊戲大概就是照搬電腦版的遊戲過來,手機的周邊配件如果能彌補玩家操控性上的缺陷,例如外接更大的螢幕,甚至鍵盤或者滑鼠,那原則上「手機競技類電子遊戲」,就是單純的「競技類電子遊戲」了,與電腦上的競技遊戲沒有實質區別。
那問題就會變成,既然如此,為何不直接玩電腦上的就好了?
以下為個人腦補。
這大概就是個人電腦與行動裝置逐漸合併的過渡過程。
幾年前在軍中服役時遇上的一些高中兵(高中畢業入伍的),家裡沒有電腦,有手機就能滿足所有資訊上的需求。
電腦從「娛樂以及生產並存的工具」,對新一世代的人逐漸變成「純粹的生產工具」。
娛樂方面,在電腦上看網頁與維持社交活動,這些行為與在手機上進行的區別,就是螢幕的大小與操作的差異,這會被外接設備逐漸填滿。
那麼既然沒有要利用電腦上積累已久的生產力工具鏈,對這些人而言,手機足矣。
所以為何不直接在電腦上玩?答案大概就是因為這些人想玩競技類遊戲,但他們不需要電腦。
這些照搬來的手機競技類遊戲,在未來這一塊會逐漸跟外接設備整合,直到能夠彌補操作上的缺陷,直到和電腦相差無幾為止。
而所謂手機,無論是價格或是性能,未來都會不斷向著電腦靠近,最後以娛樂向跟生產向為分歧,然後再各自走向不同的路。
那麼懶人包,根據上面腦補的背景來看,現在的手遊電競?
正面一點說的話,就是為了未來硬體發展後的電競產業打下基石。
負面一點看的話,就是廠商掐著這個過渡期,使勁吹起的泡沫罷了。
成為了這個產業的基石而犧牲的,是在沒有健全的產業線支持,無法保證成名前以及退休後的生活,耗盡青春全心投入其中的選手。
從這個泡沫中獲利的,就是廣為發展手機電競的軟硬體廠商。
當然,從歷史的角度上,我們也可以把這些選手們理解成烈士先驅廣為傳頌。
並祈禱這些培養選手的企業能夠善盡企業道德,為這些選手們的未來提供支援。
說實話,個人不討厭電競 而是憎恨背後的那種變質了的遊戲心態
玩過電競都知道 不嘴是不可能的 每次玩完無論輸贏都要嘴 你不嘴人自有人嘴你 每次玩完不論輸贏都覺得心特別的累 這玩法正常嗎
遊戲本質係輕鬆舒壓 建立友誼 是為了什麼令大家如此執著勝負? 正是「電競」,競技兩詞令大家只盲目追求勝利 而不是遊戲所帶來的文化 ,價值觀,甚至只是單純的開心
希望尼條片真係能夠喚醒大家對遊戲嘅定義同睇法 特別係00後們
其實我係00後,但因三歲開始打機加上老豆打機,玩MH mario睇 Godwar 勞拉 DMC 大,令到我對手遊十分反感(除方尖碑谷)
也不可一概而論吧 玩家若真的只在乎勝敗是玩不久的 很快便厭了 更多的是遊戲帶來的滿足感及在途中建立的人際關係 以及遊戲的緊張刺激 無奈人是軟弱自私的 自己心態炸 便以雷 嘴人的方式來使自己好受點 故本人不認為心差源於重視勝負,而是人性.。玩家盲目追勝利,那更甚的職業選手為什麼在賽後相互擁抱 感動流涙?何来的感情? 實況主建立的人際網絡也都是不存在的了 雙誹玩家也是只為勝利 這樣的話所有人也去找代打了 都是假的 一切只為結果?
其實真係好想講 如果真係要享受歡樂 英雄聯盟呢個遊戲絕對帶唔到畀你 但如果你認真玩 佢絕對可以帶來成就感 中途可以獲得少量嘅歡樂 多數負面能量都係比較多 一隻免費遊戲 可以玩三四年 但享受 遊戲大作 你需要付上金錢 爆咗機 就冇得玩啦 雖然真係一個幾好嘅享受 亦係一個回憶同得益 但完全唔符合青少年經濟要求和潮流 亦同唔到附近嘅朋友一齊玩 同埋冇同樣嘅話題 同埋大個咗都會玩少咗遊戲 自然電競類遊戲和競技類遊戲 成為多數人嘅選擇
作左幾耐稿? 寫得好好而且講得好好。人大左先發覺讀書真係好重要,至少我唔信小學生會寫得出咁好既稿haha,而且提供到咁深度既見解
現在太多人對遊戲一無所知,只會跟風,認為一隻多人玩的遊戲就是神作,例如:LoL、PUBG⋯等等的熱門多人遊戲,根本不知道什麼遊戲才是真正的神作,令現時的人對遊戲的要求更低,還拉低了現時遊戲的質素,完全不理解整個遊戲世界
電競有比賽、商業去宣傳,神作相比之下就相對冷門
都唔怪得對遊戲唔知嘅佢哋
但正正因為咁我哋更加要支持呢啲介紹好game嘅channel
等其他人知道遊戲業嘅全貌
唔係淨係限死多人遊戲
我都係睇咗佢嘅channel先慢慢開始接觸nier automata呢啲game
而我細細個比高質素的game養大,即使鍾意打機,對E+的新game完全唔入眼,同時又鬧緊Game荒
多人玩就好,只適用於判斷單機遊戲,因每個玩家都是獨立客觀的;
但連線遊戲多人玩,多數也只是熱潮。
台媒的情況
99.9999%時間:電競是不務正業的宅男在幻想能當工作的事情
奪冠時(約一周到一個月的時間):這是個熱血!青春!追夢的行為!!
再台灣 只要不是賺錢 做甚麼都是浪費時間吧 電競 單人遊戲 只要你再享受 就是別人眼裡的浪費時間 而且台媒 只要出事就扯上阿宅 甚麼預防性羈押 爆力性電玩 色情漫畫知類的 ..看了就想笑,之前就有一個日本殺人魔,本來想說他阿宅 結果在他家找出他最研讀的是聖經,怎麼就沒有人出來譴責基督教,天主教了? 我敢說 會殺人的99.9% 再台灣都拜拜過 喝過水 呼吸過空氣..所以都是犯罪預備都抓起來算了!
@@liay0513 一年後才發現這個短片 其實也不只是台灣 我是大馬華人 這裡也是同樣的看法 不賺錢 就是浪費時間
只能說 華人的普遍思維就是遊戲不能賺錢=浪費時間
不管發生什麼事 只要是負面的 都會讓遊戲背鍋
我從小就在遊戲學會很多事 其中也為了通關遊戲學著查字典學英文
為了了解遊戲題材內的真實性去上網求證 研究歷史
這些事你跟他們說是遊戲學的 他們也告訴你教會你的是字典跟歷史 不是遊戲
真的很無奈
This video needs to be translated to English!
I agree
如果平民遊戲工作室開youtube個community translate功能,相信一定會有有心人幫手出英文字幕
(I'm sure there would be volunteers if the community translate option is enabled)
@@wwvvvvvww
The title and the descriptions themselves can also be translated into English through this feature.
I am turning on the features!
erm...
th-cam.com/users/timedtext_editor?action_mde_edit_form=1&v=QCUprvLiuAo&lang=en&bl=csps&ui=sub&ref=hub&tab=captions
yup, the flood gates are open, time to move.
Made one. Please take a look.
年轻玩家和老玩家的代沟这点真的太真实了。
我时常都有在关注游戏,但是碍于自己的经济状况,只有一架不怎么好的普通手提电脑,能玩的游戏也只有LoL等电竞游戏和一些不怎么高配置的游戏。
当我在玩undertale,空洞骑士的时候,家里的小孩就来问我:这些游戏一个人玩的,有什么好玩?说实话听到这个问题自己是蛮无奈的。
现在的小孩都注重于胜利,玩的大多数都是手机竞技游戏,不像我们之前玩游戏那样,感叹游戏里风景的魅力,场景的逼真 甚至是故事带来的感动。
多點傳遞全面的遊戲觀給他們吧,我相信他們接觸過這些遊戲後也會學懂欣賞的
@@OGS_Yuki 當你發現當今亞洲社會(特別香港)咩都講要贏。。。仲有人會欣賞背後遊戲本身的意義咩?(雖然我都唔識欣賞藝術......(´・_・`))
Sorry for1999
Wow:QAQ
歡迎來玩fgo
我玩lol是不打rank的, 中學時代有同學問過我, rank不打上去這遊戲還有意義嗎
我受到的思想沖擊更大, 因為我跟他是完全同時代的人, 但已存在於不同遊戲世代
我還記得我是這樣回答的"那你玩你的rank, 我玩我的人機好了"(原文廣東話: 你打你既rank,我打我既電腦)
首先個人真的很喜歡看阿雪白白一直以來那麼豐富的遊戲評論。比起其它我看過的遊戲評論家例如downward, cleanprince, 你們的評論和信息比較營養,理性,還有中立,不是那種專拿遊戲的負面新聞加以誇大索取點擊率。請繼續這樣的分析,遊戲界少了這樣的評論作家會很可惜的。加油💪🏼
「來自大馬個熱愛遊戲粉絲」
已睇完
覺得TVB應該請你上鏗鏘集
tvb?不了垃圾電視台唔值得其他人放任何時間落去
@@loloheng9605 話就話垃圾電視台
但多人睇嘛
都係想消除大眾既誤解姐
鏗鏘集係港台節目嚟...唔一定係tvb 先睇到
@@DC-cp9ng 呢層係我錯
本人覺得港台電視31比tvb更貼地。
有时真心觉得自己浪费几百个小时在电竞也比不上单人游戏里面自己一个人玩的一百个小时有意思,但是可惜,周围的朋友全部只是玩电竞,和他们讨论都没人要理
講話都只講傳說,吃雞,好像世上只有這兩個遊戲一樣,單機遊戲沒人想理
雖然可以一句「青菜蘿蔔各有所好」解釋
不過我仍然想玩家們對電子遊戲的認識全面一點
@@user-pt5ms6yf1y +1我系學校同fd講skyrim,the witcher之類既open world大作冇人識。
我身邊都是一班玩線上競技遊戲亦玩主機遊戲的人,所以談甚麽也很方便,只是一小攝人是只懂lol和pubg吧
@@user-pt5ms6yf1y 这些游戏能火主要还是大众化 谁手里没个手机啊 到最后大众也不能理解我们
撐呀!
hello devils
R6
野生地伏
好片一定要留言撐
你哋係同類型嘅遊戲youtube片裏面內容最有營養的一個(最少廣東話裏面係),有角度有得著有思考空間,謝謝你地肯為廣東話這小市場制作分享😜
我地都會繼續努力提高影片既質素,華人區觀眾要求都愈來愈高
支持!
高質認真製作
內容有觀點分析有評論
比好多其他片內容相對高質!
希望以後更多新片
認真高質 ! 好中肯 .... 說到話開發商漸漸地將資源轉去開發電競遊戲 , 就覺得好心痛 .
真係好唔希望埋沒單機遊戲發展的無限性 ...
亦覺得若果 5年或者10年後 console 呢個名詞變成歷史 我會好傷心
現在唯有睇到唔錯的單機遊戲都會入手 表示著支持
好欣賞你用咁多時間去研究電競 , 都好多謝你做左呢條片出黎
當然你片中所講到商家佬去利用電競個名做左好多野出黎 , 但如果掉番轉諗
無商家佬咁去做, 今日就未必行到有EMF既出現..
我自己都好少去公開評論香港電競係點
因為我知道有好多地方做得不足, 但同時我亦知道好多地方有太多制爪
我地可以做既只係盡量做好, 同時亦唔會忘記原則
不過好老實講句. 你出完呢條片
你再睇COMMENT你就會發現其實香港電競點解會搞唔起..
一樣米養百樣人道理
btw ,thanks!
多謝你咁詳細既講解,令世界上少左一個對遊戲有偏見既人。我是單機遊戲玩家,之前對電子競技或者其他遊戲既性質有偏見,覺得佢地好急功近利,扭曲左遊戲既本質,為我地帶來歡樂,公平既烏托邦,多謝你比到唔同既角度我。
我眼中玩單機先係娛樂,電競祇係商業活動。
ps:祇玩單機game
有咁上下曆史先了解到寫得出。十分認同
任何一樣野太過商業化都係會變質.
好耐都冇試過咁專心睇完超過30分鐘嘅探討型短片,現階段嘅手遊,相信無論係題材定係玩法甚至係個介面,都會係大同小異,亦係局限左遊戲嘅創新性、持續可玩性以至玩家嘅年齡層
「電競」都係新玩家(不論年紀)支持,但去到最後呢啲人一係退坑唔再打機,一係就轉玩single play, console,學零零漆講 打打殺殺我不如返屋企睇A片好過,我以前都我好興玩競技fps,打得耐點都會悶同心煩,簡簡單單玩下單人game 好過
講解好仔細。厲害!
沒在乎電競的我都很了解。
遊戲發展,基本上在這種往手機遊戲化、同質性高、嗑金為主的方面靠攏,『衰落』是一定的,只是時間問題。
韓國日本比較就很有趣。韓國是把遊戲=工作;日本是把遊戲=休閒。在一個是[電競厲害但電子遊戲產業不行]另一個是[電子遊戲產業厲害但電競產業不行]。這也同時說明了[電子遊戲≠電子競技][遊戲產業與電競產業無關]反而電競產業跟[直播、行銷業、商業]有直接關係。
反正,電子遊戲一定走下坡。救不了的。只是怎麼走,走到哪裡而已。是像歐美ET雪崩掉落,還是像網遊慢慢凋亡。玩,就玩自己喜歡的遊戲吧。
謝謝你們讓我過了充實的34分鐘,影片讚!
遊戲的質數下降,的確令我們一批老玩家心痛,尤其是手機遊戲,超多無聊舊酒新瓶的遊戲充斥市場
我相信日後大家對手機遊戲的要求提高,也會逐漸淘汰低質素的遊戲
@@OGS_Yuki 個人覺得手機遊戲差不多只有音game算是好玩,現在主流都是競技game,還有腦都不需要的課金game,好玩的遊戲都聚在主機裡面啊
身為一個5歲開始接觸家機的玩家,我想對身邊老是把「我也愛玩遊戲阿,可是沒迷成那樣,到底有什麼好玩的?」掛在嘴邊問我、然而他們所謂愛玩的遊戲都只是潮流遊戲的人說一句:
你們根本對遊戲一無所知!
影片中對變人那段的舉例我感受很深刻,對這個領域生疏不是罪,可是太多人喜歡主動表現出令人搖頭的價值觀評比,實在很難讓人不生氣。
說白話一點,我都沒批評你們的遊戲品味糟糕到極致了,居然還反被嗆自己在玩的遊戲很爛那種感覺一樣!
一樣用電影來舉例好了,整天看商業爽片的人跑去嗆一個會欣賞文藝片並且有在作影評討論的人品味很糟、為什麼要看這麼無聊不入流的東西,你說被嗆的人會不會不爽?
大約6年前我上網睇緊dmc4嘅cutscene
有個玩lol嘅中同見到就問我係咩嚟
噉我就話係隻Game中途交代劇情嘅過場嘅動畫
佢竟然話“吓?乜有啲噉嘅嘢架?” 佢係連遊戲係可以有劇情都唔知
當時只係覺得佢on9 但係呢幾年睇住遊戲業界發展 就知道其實佢都係電莖興起嘅產物 最怕就係越嚟越多呢種人
Btw等緊你之後嗰20分鐘嘅片
LOL其實有劇情的,LOL初期還有召喚師雜誌,就像傳統的日報報導召喚峽谷的事情,但是因為不受玩家歡迎,出了3x期(最後一期是斯溫回歸Noxus)左右就下了架。
話說正史DMC5 開發緊, 係fans 就關注下啦
等緊之後20分鐘嘅片 X2
@@s011041 下年3月就出
@@s011041 日日丁緊 玩返1-4頂緊住先
極度同意
依家大部份既新玩家只係知道一d競技遊戲,令到我地呢d舊玩家出現好大的代溝
我都出現過片中的case,我同一個成日同我玩的pubg的fd講RPG遊戲,佢比我的第一個反應就係:咩黎架?
佢玩pubg係玩到可以carry我地成team人,但係竟然連RPG係咩都唔識,我真心好錯愕
我呢加擔心的係,遊戲廠商會唔會完全忽略玩獨立遊戲的玩家,令優秀的獨立遊戲不復存在
講得很好. 這段片只有14k的 like, 實在太少了. 我會將它轉發給我的朋友.
謝謝
呢條片應該係成個channel最出色既一條片,無論資料搜集,條理,主客觀之間既平衡都非常之好,可以將大量既資料好有條理咁講出黎,質素之高絕對睇現到你個人能力同心血
電競的戰場屬於年紀很小的年輕人,對他們來說,練對game (不會被廠商隨意放棄)已經很好運,有天分更是難得,打上二線甚至一線以後,又有可能因為廠商對遊戲當季比賽可看度的不滿意,而對遊戲meta過於頻繁的修改,讓選手上季是神,今季變屎,看到很多例子了,廠商弄一款遊戲只要火紅了,不怕沒選手,但是過度商業化的結果,讓人覺得這些廠商根本只把那群年輕人當作馬戲團的小丑,甚至是表演的動物,從小打電動,也欣賞這些比賽,但是有朋友說想走電競,還真的勸他要想想
好認同尾段既一句「只有理性討論先可以變得更好,討論電競時思維都要跟住進步,同時亦要保持獨立思考」呢句點出到一個好根本性既重點 當社會經濟快速發展 人民思維跟唔上進度 最後好可能會將原本既理想扭曲甚至走歪路 所以電競要發展成熟係好多方面既配合
睇得出平民工作室好用心想去提出問題令大家明白同了解,希望你地可以繼續出多呢類型既片
加油
我自己是一個很多遊戲都會去碰碰看的人
感想是很多玩家自己本身態度都有問題
我打過LOL 也認識不少打LOL的人
提到電競相關話題時總是一副自己很認同的樣子
有天我想玩玩看DOTA2 找他們每個人都說太難上手怎樣又怎樣的
世紀帝國2特價 沒多少錢想找人買卻沒人要買
接著我打CSGO 找他們每個人都嫌還要花錢買啊、我不喜歡射擊遊戲、那種比賽誰要看
結果OVERWATCH他們還不是每個人都搶著買,PUBG也是每個人都買
不是當初都說不喜歡射擊遊戲嗎
那些有劇情有內涵的遊戲更不用說了,苦口婆心的介紹他們也不會買
說到底 ,一堆電競支持者都只是跟風的遊戲玩家,輕易的受到評價影響而不是自己去了解那款遊戲
他們可能不是支持電競 而是只支持自己喜歡的那幾款遊戲(特別是炒作得特別大的遊戲)並認為他是競技
而且絕大多數人玩這種競技類遊戲總是把自己或隊友當職業玩家在看
犯了點錯就劈哩啪啦的罵
我甚至懷疑他們玩遊戲的目的是什麼
玩得這麼有壓力 遊戲不就是休閒嗎?
聽他們彼此間閒聊總是"昨天我用XX腳色打了XXX的成績"、"昨天跟你打的那場我XXXXX"
認真玩這麼久也不曾看他們打過比賽啊
再者就是過度的商業炒作
電子產品只要加個RGB、搞一些有稜有角的外觀、紅紅黑黑綠綠的配色就可以在名字加個電競拿出來賣了
這徹底地讓人感到反胃
而手機電競更是蠢到不知道該怎麼形容
辦個比賽台上一些宅男拿個手機坐在炫炮電競椅上
時不時擺出個浮誇表情,看起來真的是挺弱智的
當隻game無人玩,得自己一個或少眾還玩得津津樂道的,才是真心喜歡。多人玩才玩,只是跟風。
其實真係好鍾意睇你地出talk片,講出黎既point每一點都好費人心省,好直得去比我地依D gamer去思考,期望你地繼續出D咁高汁既片,雖然每次出片既片間都好長下,但至少你地既片係冇跌Watt
其實電競沒需要同體育扯上關系 搞好自己體制 管理系統 比賽 就OK了
沒錯~電競是可以獨立存在的
電競難以成為體育的最主要原因是遊戲角色、技能平衡方面經常轉變,極難做到公平性。作為比賽是OK,但作為運動/體育短期內難以達到。
個人見解同博彩呢方面一樣 電競同賭錢一樣某程度好類似 係戈種合法但未必合理GE事 但同樣地吸金力都好勁 只要有規則同埋管理系統去經營我相信會好好多 吾係好似E加咁明明一隻吾需要好高配置GE GAME都SALES乜電競筆記本呢D呃錢野
首先多謝你出左條咁有詳細嘅片。
我平時都會玩單機遊戲同網遊,製作單機遊戲嘅技術同實力都高過網遊好多。所以單機遊戲先可以有優質嘅劇情,世界觀等去令玩家沈醉其中。
但推行電競好似令一d製作單機遊戲嘅開發商慢慢轉去做所謂嘅「電競遊戲」。令遊戲單一化。再者。我真心覺得手機電競係好好笑嘅嘢。根本就毫無專一可言。
其實我個人並唔返對電競
但係可以同高手過招先叫電競
被高手過招叫人地好勁
完全沒有舒緩壓力,娛樂自己的感覺
相返單機遊戲你可以自己選擇
無須太認真都可以好開心
電子競技要發展有個大前題,就是遊戲必需要固定化才行。
拿電子競技去跟奧運比賽比較是外行人才會做的事,因為電子競技本身就不是運動比賽。
競技類比賽並不止是運動才有,其中當然也包括棋奕類型。
但現今電子競技最大的問題在於它不像運動或棋奕那樣是固定玩法幾乎一成不變。
遊戲更迭與改朝換代實在太過快速了,這導致參賽選手只能被迫不斷的跟著學習新遊戲,適應新遊戲,無法像運動跟棋奕那樣可以在技術面不斷發展下去。
另外這還有個問題,當有一天某種對戰遊戲從世上絕跡或退流行了,那麼擅長此類遊戲的玩家選手又該如何? 畢竟遊戲不是運動,也不是棋奕這一類永不改變也不會有改朝換代情況的東西,而且玩家是善變的,國家也不可能全力支持電競比賽,這些玩家想以遊戲作職業問題真的是非常多。
再者,我個人也是反對純對戰遊戲的,因為對戰的本質就是以多人遊戲的負面互動性做為訴求(PK),透過彼此對戰分勝負;而非正面的互動性,透過玩家間的互助合作並肩作戰的同袍情誼為訴求。
運動比賽至少還能鼓勵人們鍛鍊身體強健體魄,棋類比賽至少也能鼓勵人們多用腦袋思考,磨練智能。遊戲比賽能鼓勵人們什麼東西? 帶給人們什麼益處? 不就除了對勝負心的執念及因此產生的各種仇恨而已嗎? 格鬥比賽至少人們還能透過拳拳到肉的戰鬥產生與對手之間的某種認同感,電子競技只是玩家間透過螢幕在戰鬥,除了緊張情緒及勝敗結果對心理的影響外,什麼都感受不到。
最後,我跟樓主Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室一樣的想法,這東西其實也只是廠商為了炒作遊戲知名度,引發玩家熱潮而做的一種活動,並非真的想要發展成永久事業,熱潮一退廠商絕不可能花費大代價繼續推行下去,到時把一生事業賭在這東西上的職業玩家又該找誰負責?
睇完,我好傷心。對於遊戲界被電競侵略,點解我要話係侵略?因為真係諗唔到另一個字。明明遊戲係一個文化傳達嘅平台。點解要係比競技遊戲所侵略?我真係好憎電競game。到最後又係死泡菜國帶起呢個風潮!!!
好多謝您地既製作,呢34分鐘令我睇到您地既用心,睇法
我係由其中一集伏game開始知道您地既存在,亦感激您地每集從製作人,玩家方面客觀地分析,完全明白身為TH-cam channel 經營既困難,支持您地及希望唔好忘卻初衷
加油呀
其实我也不怎么喜欢电竞,还是非竞技型的游戏更能让我投入。
也就是代表你追求的是另一方面,體會性較高的遊戲體驗囉
電子競技適合那種想在一個表面很簡單的遊戲,追求最深入精確的技術面
同意
我不喜欢人与人的斗争,我喜欢与人合作,和平共存...可惜芒哼贝爷开荒差唔多一个月,资源调查点都消耗到差唔多仲未过...
csgo還可以, 跟以前玩1.6差不多, 其他我真的覺得過份了, 由享受一隻遊戲變成追逐一個潮流
同意
畢竟遊戲過程比輸贏更有意思
Btw我也是卯月P www
中晒point,真正了解遊戲市場既你先可以整到呢條片,佩服
支持你地繼續用心製作,俾我地Game迷睇到意見獨到,唔會麻木跟風既好Game評
10:38 講得好啱聽
我平時都以為係咪我同朋友之間有代溝
高質!感激有平民你地啲對遊戲咁有熱誠嘅人,願意,同為觀眾去思考遊戲本質,加油!期待你地更多高質制作
欣賞你哋好認真的思考,都睇咗好多你哋嘅片,但我一路都覺得你哋嘅睇法太潔癖了。遊戲制作的技術複雜性令到遊戲註定係一種商品,就算係你哋最欣賞嘅GAMES,如果佢無錢賺,你連玩到嘅機會都無。我知道你哋好想令到更多人認真對待遊戲,但所有嘢從來一普及化,往往都會變成商業化;而且越普及化,就越難保留製作者嘅初心。其實電競正正係有好多人認真對待遊戲,只不過唔係向你哋認同嘅方向走啫。欣賞你地有夢想,但你哋要有徒勞嘅心理準備,畢竟最多人睇嘅係無線。
We need a balance
真是觉得你讲的很不错,作为一个大陆人喜欢上单机游戏实在是有些悲哀。国行的PS4真的没什么游戏玩的。现在玩个游戏血还必须变成绿的(pubg)。之前在steam社区被一个美国人怒斥:“请你们中国人不要再继续翻墙来steam了。”真的很心寒。
講得實在太好了,我手機game群有條友自己做電競產業,叫群内啲後生追逐電競夢,我聽完打個突,但又真係唔敢寫包單出黎話啲後生一定失敗。但果條友吹到天花龍鳳,乜㔾政府推電競啦,新興行業啦,有前途有出路,我心諗,你條友會唔會就害左啲小朋友。
我是一個2000年開始接觸遊戲的台灣人 ,我非常非常了解你片中傳達的意義,事實上早在2013年我也嘗試跟身邊朋友談過這個話題,不過終究還是很難抵擋住時代的演進。
希望遊戲輝煌的時期能回來,自2008年後 遊戲發展變得相當單一化。
我已經厭倦了競技類的遊戲
怎麼玩都是那些花樣,無趣
還是玩玩單機大作比較舒服
也不用在意排名、KD什麼的
好多人都話我毒
我說笑佢地唔識貨
好多謝你地,我覺得呢34分鐘過得好充實
唔只係呢條片,我由finalfantasy嗰條睇你地睇到而家,每一條都係誠意之作
每集都會係你地嘅分享入面學到野,今集都唔例外,真心感激你地平民遊戲工作室為每位遊戲玩家作出嘅貢獻
我可以話你知,你地今集兩星期嘅準備,沒白費
在拿超級進步獎學金買超任 同樣從小開始打電動的老爸耳濡目染之下 我也從四五歲開始打了十幾年的電動 遊戲給我的感動可說是數不勝數 甚至連電影都很少給我這樣的感觸
小學時候一直以為玩主機的人很多
實際上父母給買主機的真的不多
這樣沒共同話題的情況下
我成了單機遊戲的支持者
現在高中了 大家有了玩遊戲的平台-手機
學生嘛 受同儕影響很多的
我也開始玩手機遊戲
傳X對決啊 神X之塔啊
玩了之後更是大把銀子砸了進去
雖然不影響生活就是
看完視頻後我決定再也不給手遊課金了
那張PC/主機市佔不到一半真的把我嚇著了
我很怕自己喜愛的單機遊戲
被各種短炒手遊取代
(目前玩最久是dragonvale 到現在八年 好玩有誠意 不過最近有「主流化」的情況)
最後 希望大家能幫助我 幫助平民遊戲
支持單機遊戲 別讓優秀的遊戲消失了
電影才兩小時,遊戲的故事卻一般十小時起步,享受遊戲,真的是一樂事。
很感動,聽日考dse通識,唸住睇片認識下熱門題目,呢條片真係勁清晰,勁有用,知道更多關於電競嘅野👍👍
今日睇到香港01, 話NARUTO新作電競化,
己經睇到傳媒無知,
無比賽既遊戲, 只有一個多人合作既模式就電競化?
濫用電競一詞,
只會令電競更難推廣
真心覺得好,慶幸而家仲有鐘意「打機」嘅人仲有理智。希望多D人睇到,分清楚「電子競技&電子遊戲」,打機&職業係兩回事。
国内的游戏产业前景真是令人堪忧啊。先是企鹅公司,他们从来不是做游戏的,他们只是商人,他们的目光只能看到眼前的利益,完全不会去理会国内游戏产业的发展和宣传。只要有热门的游戏他们就会做成手游然后推广,当那个手游凉了他们也不会心疼,因为那个时候他们已经圈了足够多的钱。然后是对手网易云,在做游戏方面也显得非常业余,游戏负优化,只会不停的去做建模和地图完全么有游戏性。最后就是一众的手游厂商,现在的手游只要有一个画师一个程序员就会有萌新入坑,有人玩就会有钱赚,这和做一些独立游戏比起来真的是好赚得多。最后就是一些有理想的独立游戏工作室,他们做了一些不错的独立游戏却没多少人理会,大部分人都在沉默手游,电竞,只有非常稀少的人看到他们,就算做出了一点新闻炒作也是一瞬间就消失了。真是可惜了
Junyi Lin 正如片中講企鵝的情況,他日如果遊戲產業崩潰或不平衡,企鵝一定是其中的推動者
其实我并不赞同你的说法,企鹅起家不是游戏,但是不代表他从来都不是做游戏的,就像任天堂,它一开始也是卖花牌的,但是说到腾讯的责任,虽然没有你说的那么偏激,但是腾讯占据了中国游戏份额的大半截上,只能说它是能力越大责任越大,背锅也是必然的
騰訊是能力和野心越大,責任越低的那一類。
騰訊是垃圾寄生蟲公司
国内的游戏商吗。。。目前找到一个款制作中的《紫塞秋风》,感觉应该是认真做游戏的,不是只来圈钱的。不过毕竟小公司,也不知道成品会是怎么样的,所以只能寄望于将来国内会有人着重游戏本身而不全是为了圈钱吧(CDPR那种)。
思考獨到, 獲益良多, 不再只係諗 什麼體能, 反應而應否叫做體育咁表面. 而係點樣令到呢一行發展成熟,同時單機高質遊戲不再被忽略
如果條片唔只廣東話/中文. 會更加可以達到你既目的
我覺得電競的感覺跟賽車很像 賽車也是在商業的推動下問世的產物 從車身上、賽道的護欄無處不在的贊助商就不難理解 這是一個汽車品牌的性能宣傳大會 是一個贊助商的形象廣告大會 是一個透過專業播報和群眾效應來吸引更多人的商業大展 但是雖然每年都有人罵FIA的比賽制定規則 不過他們依然是在既有的賽制下進行比賽 而車隊第一線的人員也多是抱持著尊重專業堅持榮譽的心態來看待並處理比賽 並切在賽道上測試出的新科技與技術甚至也可下放至大多數平民能接觸到的平價車款上 對人們的生活質量與科技水平帶來「質」的變化 並且在賽車的規定下 沒有廠商會「直接」獲利 即使製造車輛的廠商 也是按造既有的規則製作賽車 而不是用自己的規則製作賽車
與之不同的是 電競同為商業宣傳大會 同為透過具競爭性的緊張與華麗的招式來製造觀賞性並吸引大批人群 但單個賽事的主辦方與制定規則的人卻是同為單一遊戲廠商 純粹的商業性更強 並且只要做出具競技性質與華麗連招的遊戲在具備觀賞性後也相對容易吸引大批群眾 然而幾使參賽的選手抱持著尊重專業堅持榮譽的心態來看待並處理比賽 他們的技術也相對困難的在其他領域發跡 並且該遊戲也無法給其他遊戲同類帶來更多的啟發與思考 因為大部分的電子競技遊戲已經趨於同質化 相對的也難做出如「汪達與巨像」這樣影響並改變玩家思考模式 並給遊戲業界帶來更多參考的遊戲
不過 以純粹的觀點來看 其實電競遊戲中也不罰有優秀的做品 對於電競一詞的厭煩或許也是造成新玩家與舊玩家產生鴻溝的理由 畢竟新玩家能夠直接接觸到的傳統遊戲的資訊有限 會聊自己喜歡與流行的事物也是無可厚非 當時他們不也被我們的魔物獵人(怪物獵人)洗版 過多的吹捧讓外界的人感到反感的也不只發生在電競上 說著玩遊戲就是玩遊戲性(模糊獵人/馬賽克獵人)卻下定了火龍統捆PS4PRO(高清獵人)的玩家也不在少數 當然我並不是反感靠畫面吸引玩家這回事 但是在老玩家打算批評新遊戲漸漸趨於同質化 種畫面不種遊戲性的同時 或許也該思考自己可能也是促曾這樣的結果的其中一部份原因
的確係好值得探討既議題,而且講得好透徹,支持!
商家利用選手消費觀眾:
當隻GAME沒洛果時 商家可以推另一隻 ,觀眾可以去第二隻GAME到繼續被消費,
選手呢?黃金時間都消費係一隻GAME到,到轉去第二隻GAME果時 好可能已經廢左。
但總需要人去做選手,觀眾先有得睇比賽
唯有睇大學同社會肯唔肯吸收退役電競選手,等呢條路保障D
講得好!獨立思考真係好重要。多謝你咁用心幫大家理順思路,等大家可以諗下何謂遊戲,何謂電競。
其實打機只係求開心姐,點解搞到比賽,仲要,用哂D精力去玩足1日,俾我就真係做唁到
咁籃球、足球呢啲活動最初都係為開心架姐
我絕對贊成你嘅講法
我相信係因為電競比賽,有包含部份奧林匹克運動的精神
就以拳賽為例,拳擊手比賽都會傷痕累累,表面睇好似無咩意義
但仍然見到拳手之間既體育精神
人就係咁 有得鬥 自然想贏 就會有人比心機落去練 自然就有比賽 正如有人打機係為消磨時間 有人係為爆機 有人為睇故仔 有人係為咗打哂所有side quest
冇錯, 電競同運動其實十分相似。 兩者都係透過競技者(運動員)用自己係項目既高水準能力去對決, 同時帶比觀眾頂尖既比賽去觀賞同埋感受競技既刺激, 熱情。但係兩者本質根本唔同, 發展模式好似, 但冇可能一樣。我真係唔明白點解有部分人咁想將電競變成運動, 或者入奧運, 個人覺得根本唔係發展電競既重點。
講得好好~~繼續努力
手遊本來只係令大家方便消磨下時間的玩意,無啦啦又學人出咩電競手機,真係打哂凸
搞到依家的遊戲商的遊戲質素一隻比一隻差。。真係伏驚連連
我個人覺得手遊係破壞遊戲界平衡最大的問題
一句總結:都是錢作怪
這世界一定要有錢才可以運作,只希望商人都要有原則
錢是中性的,變質的是人(部份商人)......
好有意思既一段片 但只能說 邊有商人唔係以錢行先?
有錢就真喺咩都可以合理化
劣幣驅良幣嘅最佳例子。。。電競game錢多咗資源多咗,但偏偏大部分電競games連indie games都比唔上,多得啲大廠走晒去搞埋啲電競野課金嘢,indie games呢幾年終於可以由pc走上consoles
電競既本質和體育競技既本質一樣, 但電競入場門檻低, 觀看方法多且容易, 所以注定會比商人騎劫黎搵錢. 但因為電競本身不是一種體能競技, 導致參與電競的選手形象惡劣, 肥仔、骨瘦如柴的不健康人一大堆. 電競雖然和體育競技般有類似的體育精神, 但電競同時也是代表住一種不健康的生活態度, 這和體育競技是完全違背的.
平時有睇開你地GA片,很高質同時又有深入的分析同見解,雖然睇GA人數唔多,明白係香港講遊戲短評/直播打機好難維持生計.希望你地繼續堅持落去,我深信你地的付出一定有回報!用心試多D伏GAME^^
我尊重pc, ps, xbox等電子競技選手,電競的確是一門需要大量努力/付出和天份的專業競技。不過smartphone/tablet遊戲就沒有資格自稱電子競技,smartphone/tablet偽電競選手都是垃圾。
電競商品一次在我眼中是個神奇的魔法
只要把商品套上電競一詞後,價格就瞬間飆高了
明明本質上跟電競無感
誇張一點的有聽過電競葉綠素之類的鬼東西
你講得好啱,有好多人對電子遊戲了解根本唔深。佢哋甚至覺得電競係遊戲嘅代表,遊戲中就只有玩家之間嘅競爭、對戰才是遊戲的精髓。那些手機電競的興起,其實一方面係因為遊戲商察覺到商機,所以盲推現時熱潮所吹捧、能使遊戲在社會中,容易被大眾所認受,因而變得更有意義和價值的電競遊戲。但另一方面,又因為有一部分人對遊戲了解尚淺,只推崇遊戲中虛擬的競爭,勝出的快感,一堆盲目追隨的消費群。只要有電子遊戲,即使在手機上都能成為競爭項目。我沒有評論競技的好壞,我只是想說現今電子遊戲的發展已經由pvp 主導,可能都是人們沒有體會到遊戲最核心的價值而選擇的結果,始終手機電競要有人支持才有市場。但係我個人是喜歡一些有內涵、有劇情嘅遊戲,至於其中的原因,之前平民遊戲工作室中一條講pubg嘅片完全講中我心聲。
另外我都想講下我對電競這一職業嘅感想。記得在國內有一直播主曾說 : 一個人承擔了可能被社會淘汰的風險......能每天為成千上萬的人帶來娛樂和快樂。為什麼不能比按部就班上班的人賺得多? 其實電競這一職業都承擔了可能被社會淘汰的風險,他們薪酬高也非常合理。高薪、打機賺錢相信都是吸引現時年輕人想成為電競選手的原因,但係當中又有幾多人真的能成為電競選手,又有比較長嘅職業生涯?根本寥寥可數。但正因為有成功例子,很多人就因此忽略風險。有一套國漫中的男主角是一名電競選手,因為沒有所謂商業價值而被淘汰。雖然這只是一個虛構的故事,但係正正反映了電子競技其實在一定程度上也是為了賺錢而發展出來的銜頭。到底我們在這功利的社會中,如何才能令所有人都保留對遊戲最真誠,最純真的愛?
Michael Au 好!!!!
Reason - supply and demand
話係2018睇過最好一條影片都不為過。成條影片淺入深出,睇得出落嘅功夫同思考深入,亦援引不少資料。令人反思電子遊戲本質之餘,不如坊間帶強烈批評,非常中肯,亦有樂觀嘅展望同建議。真正有效改善現況嘅方法而唔係淨屌。
我睇到2:25 嘅時候,以為應該差唔多完,睇一睇進度條就嚇親
完全認同你地嘅講法同觀點, 而家電競呢樣嘢根本就過度商業化,到咗最後有損失嘅就只有我地呢D玩家同埋遊戲業嘅質素。條片今長,真係辛苦晒你地👍🏻
電競主辦人: 殺手,給我幹掉這兩名多事的傢伙。
我可是很努力推廣正確的遊戲觀
電競主辦人:誰TM的阻止我們賺錢,都得死。
@@smallragdoll9 2333333
@@OGS_Yuki just a meme LOL
勁高汁!! 剪片、配樂使用、同最緊要﹕對遊戲界嘅觀點係超好超認同。講出打嘅人嘅心聲!!
好感動,你哋將我嘅諗法講咗出來
Kan Kam
我都係,我唔敢講自己係game 迷,但作為打機打左十幾年的人黎講,睇倒呢條片真係好感動,而家遊戲界的轉變真係令人不勝唏噓。
這部影片講得太好了!
除了電競以外,可以說是把近年來所謂遊戲文化愛好者的焦慮也清楚地描繪出來,其實就算在台灣雖然有著似有似無的電競產業圈,但其實說根基很難穩固,就是找機會撈錢的投資圈套,但對於未來的遊戲文化會如何影響,實在讓人不敢去想像啊...
當你靜左一陣先講呢句對白, 我就知道有料到: 「而家當他們打開電腦去打機的時候.......就是玩H-Game」.......會笑死人架.....hahahahahahaha
我覺得其實仲有一個硬推競技既point係 :
遊戲廠出競技Game 比一般Game 平好多又快開發完,
以PUBG為例,無劇情低畫質零音樂,但係多人玩多人講
搞一隻NieR 既時間,我估可以搞两三個PUBG
就係咁既一回事,整console 成本太高
遊戲唔係淨係得競技類,detroit become human,ff,mon hun 等等仲有好多有意思嘅單機大作
搵遊戲彩蛋, 欣賞細節 呢啲都係現代遊戲大作缺乏嘅
玩家質素, 傳媒鳩噏, 市民嘅唔了解, 遊戲商業化, 遊戲質素下降遊戲質素下降遊氣質素下降!!!!!!!!
遊戲的劇情表達技術愈來愈先進,音樂愈來愈優秀,也是令電子遊戲愈來愈接近藝術品的原因
也是令我這麼著迷遊戲的原因QAQ
最慘冇人識欣賞, 特別係 嗰班 撐手機遊戲比pc console等好 嘅白痴仔, 同埋打competitive打到上腦嗰班toxic友
即係收益大就唔代表好玩, 影響力大都唔代表好玩, 但係好玩先會令到佢影響力大, 順便帶來收益
簡單啲就係屎味咖哩同咖哩味嘅屎, 不論咖哩味(包裝)幾好,佢本質上都係屎
@@OGS_Yuki 遊戲係可以反映社會,人性
喺唔同嘅世界觀更加simulation左好多現實根本做唔到嘅嘢
Bioshock,detroit become human,heavy rain 等緊係其中之一
喺ready player one入面, 第三條鎖匙嗰度都點出咗 遊戲唔淨止係 過關就算, 搵彩蛋都係其中一種樂趣
喺商家眼中, 電子遊戲 係一個可以攞嚟美化成電競,然後攞嚟呃細路嘅嘢, 但實際上不論係點, 而家呢個局面我哋所有玩家其實都有責任, 電競唔被人了解, 比人既印像係一班唔讀書嘅廢青一日到黑匿埋喺間房度打機, 事業無成又反社會
但係實際上就係另一回事, 電子遊戲同電競根本就係兩樣嘢, 只係佢哋睇唔出個分別, 遊戲廠商、發展商、政府同埋啲所謂嘅名人帶壞風氣
可唔可以成為體育呢啲嘢根本就 冇所謂, 個問題只係在於商家玩家大眾嘅心態, 同埋玩家嘅質素問題
最唔希望見到嘅 係手機遊戲畀一班冇眼光 唔識欣賞嘅小學雞佔領曬並取代pc console街機
E-sport 同sport 的最大分別係:
E-sport 以主辦單位的私有產業(遊戲)為比賽的載體,最終的名和利都指向遊戲商自己,周邊產品能吃到的實在少之有少
另一方面,也有機會出現「球例、球證、旁述都係我話事」的情況
而sport 是有一個機構製訂規則,任何其他組織都可以使用這規則,或部份的規則,作競技以至比賽之用
其中的名利也不一定算到製訂規則的機構頭上,我落街買一個足球FIFA 不會得到分紅,各大小運動衣裝的品牌也和製訂規則無關
也鮮見「官方認為某某玩法或某某角色很OP 所以下一patch 會nerf」的情況
除去了直接的利益之後很多決定都會變得更加合理和透明,或者至少用家/觀眾更易受落
Thanks for the English subtitles,I also think everything in this video is right,like how all those gaming equipment are basically unnessary
Also, good choice of using the never forget from halo 3
如果唔係出於對遊戲ge熱愛, 我相信係堅持唔到34分鍾,無論係觀眾定影片制作者
當中ge分析 , 論點 , 論據 如果唔係同樣浸左係呢個遊戲世界咁 耐係唔會明白做得有幾出色
睇到我好有共鳴!
作為一個遊戲愛好者自然希望有更加多人一齊玩 , 但睇到由遊戲發展出一個k型ge流行文化產生出ge負面影響, 而感到痛心 , 果種恨鐵不成鋼ge心情 . 透過呢條片表達出黎. 真係冇乜邊個做到
支持!
你電競無問題,你自己搞大形比賽都無問題,但有班人執著要電競放係奧運就好撚九唔搭八。
岩听!呢个操作好鬼死中二啊!感觉奥运呢个嘢只需要够多人支持某一个项目,影响力够大,只项目就可以加入奥运。
奧運提倡運動和體能,電競硬要加入奧運真的是九不搭八咯...
一秒都無快播過,分析得好詳細,直接當新聞透視/鏗鏘集睇都仲得,真心高質
前面说大家有个误解以为“电子游戏=电竞”,结果后面聊的都是电子游戏😐
别说电竞,就其他文化如读书,性爱都有这个问题,“读书”“性爱”本身是没问题的,结果因为市场(不一定是商家,如你家人你同学)而扭曲(一群认为读死书就可以改变命运,为了考试名次,年轻人对性爱的无知)之类的
這個比喻蠻有趣的
可是 「讀書」與「性愛」之間沒有任何關係,所以就獨立個體而言,當然是沒問題
但當我們講到「電子遊戲」與「電競」就不同了。兩者的確也是沒問題,但有很大關係
「電競」是需要用「電子遊戲」作工具,因此兩者關係是非常大
我們討論電競時必須要對「電子遊戲及相關產業」有一定的認識及理解
才可以推論到,商人傳媒如何在這兩個概念之間朦混
但當我們講「讀書」,根本就沒必要談及「性愛」
就像所有「姆指」都是「手指」
但不是所有「手指」同是「姆指」
這是「先決條件」的邏輯思考喔
必須想清楚喔!
我個人係一個好少係TH-cam片留COMMENT的人,但睇左條文,真係忍唔住要去LIKE. 分析得好仔細,我覺得比電視台做探討電競的節目更好,簡而精. 打開機的我,都唔太清楚其他國家的發展. 祈待你下一條講香港的電競片,加油!
最黑人憎係戈陣由pubg明明由一隻early access開始就係度搞比賽..搞到成件事都好痴線
Pubg係吸引好玩 但比賽連點播比觀眾睇都好大問題
我想支持某人 但佢一直唔係鏡頭出現 我想支持某隊 但佢地一直跑圈
作為玩家,好玩!作為觀眾 吊你我去睇人直播唔好??
Pubg比賽 超on9
當初我也覺得PUBG作為電競項目實在有點兒戲
主要是因為運氣成份的問題,還有參與人數
後來看過幾次PUBG比賽,發現有點像馬拉松的概念
選手/隊伍是就像
個人單位在一大群人之間競賽
但就一款以Unreal Engine 4 打造而且優化渣渣的遊戲而言
似乎推上電競比賽還是很多問題
@@JohnNgnl 拿好唔好玩我唔評論,我係hater
我想講ge 係由佢ea開始,個ser又廢optimization 又差,掛多,佢好意思搞比賽....就係因為佢開始左呢個風氣今時今日先變成咁
無論pubg好唔好玩 pubg比賽個觀看性低到唔識形容,根本唔知睇緊咩 浪費時間都不足以形容。
覺得PUBG要攪比賽,肯定唔可以60人落場。
用細場,4 隊 16 人同時打就應該OK ( 變返 CQB 模式 )
觀眾係集中睇隊而唔係睇單人,
但太多隊落場大混戰既結局係好多隊伍會提早收皮,觀眾只會無癮。
不過 PUBG 比賽節奏太快,觀眾未HIGH得起來之前,可能已經完左場 XD
好有Heart既一部影片。支持 !!!!!!!!!!!! 分折充份 不同角度都有講到。加油
以前打機係睇個遊戲性,或者玩個故仔,但而家個個玩家都係玩即食。
打個譬喻以前好多 game 都慢工出細貨好似老火湯咁,現在某 d game 就 annualized 左,例如 COD,變成味精水。你話味精水係咪有味,係有味,但無益。
其實現時香港玩家有個傾向係,無論玩咩 game 都好,頂盡玩幾個月就棄 game,但隻 game 本身好多野設計左比呢 explore,不過 d 玩家都唔想比多少少時間落隻 game 到,情願玩 d 即食 game,我只能夠講今時今日既風氣連玩家質素都下降埋,係幾可悲
味精同老火湯呢個比喻幾好
今日出,明日爆,後日放,好威咁...
深度影片, 用心! 大推! 感謝製作這個影片, 讓大家有機會認識思考這方面的議題.
因為香港根本冇或者真係搞電競
加上冇人知之後會點
香港唔係唔搞得,主要因為產業鏈未形成,睇唔到係呢個地方搞電競可以推到咩地步
但我地講既產業鏈並唔係有冇電競公司同轉播台咁簡單
係講緊最基本既 遊戲內容供應 ,即係 遊戲產業
香港8大的遊戲課程非常少,人才培育難
遊戲公司主要只有代理商,冇生產商
上隻成功既本地手遊已經係13年既神魔之塔,仲要一部份歸功於PAD潮
而Madhead呢間公司其後推出既手遊,都係今年陸續停運
咁係證明左香港做遊戲產業有好大的困難#機會成本/人口
冇本地生產既電競遊戲,日後好難真正從電競之中得到經濟效益
只能夠係比賽中幫人賣廣告,做「陪客」就做唔到「主人」
仲有 硬體周邊,台灣好多電腦生產商,例如,MSI,ASUS,新加坡都有Led燈廠Razer
本地的硬體周邊品牌,我分析過只有Zenox 電競椅,其實都係一門商機黎
可惜香港土地問題有幾多人屋企放得落電競椅
電競產業兩大部份香港落後,咁退一步做平台/流量/粉絲經濟
內地電子支付非常普及,選手係YY、鬥魚做直播可以賺取收入,保障番生活
而內地人亦都好願意打賞
反觀香港,WechatPay,支付寶完全唔普及
8達通因為NFC技術限制,做唔到好順利既網上交易
香港後生仔其實好多人都想superchat支持本地既網紅同電競選手,但冇信用卡Paypal
電子支付對開放年輕人既消費力係好重要,反過頭推動番以年輕人為主既電競市場
可惜呢樣野係香港仲係好好落後
今年EMF都證明左一D野,香港人邊有時間去睇現場電競比賽
老實講全世界既遊戲人口都係網上到,睇比賽緊係上網睇直播方便
有幾何真係會現場睇,唔似追韓星OR睇世界盃咁,成年人會突登買機票飛過去睇波
所以...所以,香港係任何方面都好多硬傷。
但人才唔係冇wo,Toyz /Gear/神J奇 仲有更多未比人見識到既玩家
只係配套同大氣候埋沒左呢班人
有機會再補充啦
一个字概括,冇钱
@@skf6296 is two words boi
香港上一年的商人才開始識字,一個剛識字的人,就想立刻和其他專家爭利,怎能成功?
香港連大眾化嘅正統體育都搞唔好,就人有我有咁去搞電競,點會唔死。
政府同商家只識用$$$去衡量所有野,手法又短視,眼高手低,只支持炒作或炒賣,懲罰默默付出嘅人,根本唔可能成功推動任何長期性嘅體育活動。
34分鐘真係辛苦曬你地既努力創作
我認為始終手機人人都有
手遊更容易接觸到大眾同新世代(君不見依家出街個個細路都有手機督)
遊戲商都只不過係將佢地喺PC平台上成功既營銷策略套喺手機平台上
另外就係有衝突先有亮點
而宣傳競技始終比宣傳故事簡單直接
搞比賽亦係無可厚非
只能話係marketing既手法
見到依家單機game市場縮到咁真係心酸QQ
宜家單機市場應該叫飽和,手遊市場佔有率睇落比主機遊戲多
係因為個D玩家全部都係新客
13:45 記得中學時期想玩個剛出ge CSO2, 之後去K服發現...holy shit, 要輸入ID卡...
wait 21:54 同22:19 所以之前系自己吿自己??????
當大部份人都沉迷電競既文化,仲有冇人願意去欣賞遊戲既設計?例如bgm,概念美術等等,有時覺得以家科技先進左,反而好玩既遊戲小左