ウメハラ,FFドラクエの歴史を熱く語る

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 157

  • @暁美焔-e2b
    @暁美焔-e2b หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ5とFF5が重なるって時の話で二人とも凄えニコニコになるの好き

  • @珈琲-s4h
    @珈琲-s4h ปีที่แล้ว +5

    6:58  ラスボスが分かるまでは夏休みのたとえ、素敵です。😆

  • @silk719
    @silk719 2 ปีที่แล้ว +30

    ウメハラ「ずっと夏休みがいい」
    ウメちゃんビューティフルドリーマーだった

  • @digijam175
    @digijam175 2 ปีที่แล้ว +28

    1992年はストリートファイター2、マリオカート、ドラゴンクエスト5、ファイナルファンタジー5とまさにゲーマー絶頂の年でした。

    • @一晃池勝
      @一晃池勝 หลายเดือนก่อน +1

      真メガテン初代もね。

  • @avanti1979
    @avanti1979 2 ปีที่แล้ว +52

    こくじんさん
    優しくお父さんみたいに
    話聞いてあげてて人の良さがわかる

  • @うすいさげん-p7m
    @うすいさげん-p7m ปีที่แล้ว +5

    FFとドラクエが5で揃う時の話をしてるとき凄く楽しそうにしてる神。ほんとにただのゲーム好きなんだって思う。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 2 ปีที่แล้ว +4

    本当に楽しそう! 目もキラキラ、小学校の帰りの子たちが色々と話しているところと重なります。三段撃ち式でやられたら……リアルが問題になる人たちがたくさん出そう。

  • @へんなやつ-z8r
    @へんなやつ-z8r 2 ปีที่แล้ว +15

    世界観に浸るのが楽しいっていう言葉すごい納得できた、自分は中途半端なゲーマーなんじゃなくて、最強のライトユーザーだったんだって、なんか自信もててスッキリした。

  • @タムタム-k4w
    @タムタム-k4w 2 หลายเดือนก่อน +4

    最高に楽しいRPGって、クリアしたときの達成感よりも、もうそのゲームの世界を楽しめなくなる喪失感の方が大きく感じる。
    ドラクエ5とかFFTとかそうだったな。

  • @にべかわ
    @にべかわ 2 ปีที่แล้ว +18

    主人公無言タイプ昔はいっぱいあったよね。
    想像の余地があって好きだった。
    いま映画みたいだもんね。

  • @marshmellow.1203
    @marshmellow.1203 ปีที่แล้ว +3

    ラスボス行けるようになっても、寄り道たくさんしちゃうのめちゃくちゃ分かるんだよなあ……。
    うめちゃんがゲーム作るためにクラファン呼びかけたら絶対集まりと思うわ……。

  • @はげはげ-l7k
    @はげはげ-l7k 2 ปีที่แล้ว +17

    怒涛のスト5弾幕笑った

  • @たまねぎ-j2v
    @たまねぎ-j2v 2 ปีที่แล้ว +26

    ドラクエはRPGってこういうのだよな〜最高!ってのをずっとやってくれてて、FFは最新の技術のRPGってこいう風になるんだすげぇ〜っていうものをいつもやってくれてるイメージです。

    • @Official-qr2dr
      @Official-qr2dr 2 ปีที่แล้ว +1

      あまりにも両対応の神作品達

  • @user-cqqm78jxm5
    @user-cqqm78jxm5 2 ปีที่แล้ว +30

    ラスト手前で急に冷めるの分かる
    小学生のときFF8で他の街入れなくなって終わりを悟ってやる気なくなってまた最初からやり直すってのを繰り返してたのを思い出した

    • @カァーッペッ
      @カァーッペッ 6 หลายเดือนก่อน +1

      わかるーっっ俺も僕なつでもう終わるーってなる前にまた始めて永遠の夏休み(恐怖)やってました

    • @幸重野田
      @幸重野田 2 หลายเดือนก่อน

      FF7ディスク2に交換して下さい(無慈悲)
      FF8ディスク3で遊ぶ(回収イベントが多くて楽しい!)

  • @gawarukawaru
    @gawarukawaru ปีที่แล้ว +5

    まさかのFF12好きとは、さすがプロゲーマー分かってらっしゃるw
    あのゲームシステムはマジ至高だよ、いまだにジョブランダムでたまにやり直してるFFは12ぐらいだもん。

  • @shunsukesuzuki1903
    @shunsukesuzuki1903 2 ปีที่แล้ว +4

    6:19よくわかるなぁ。ウメハラ氏の表現が面白い。
    ただ、インターネットが流行った現代は情報が出尽くしてて、少しでもオンラインが関わるゲームは冷めがちだなぁ

  • @ニトラー
    @ニトラー หลายเดือนก่อน

    beastめっちゃ語ってるー!意外な一面が見れてうれしい😄

  • @iceheat4055
    @iceheat4055 2 ปีที่แล้ว +63

    ウメハラ「ビアンカを選ばないような奴から勇者は生まれない」

    • @mq-1425
      @mq-1425 2 ปีที่แล้ว +13

      ネモ「ちなみに僕はフローラ選びました」

    • @Dスケ-g8k
      @Dスケ-g8k 2 หลายเดือนก่อน +7

      ビアンカは美人だから選ばれる。もしビアンカが可愛くなかったらフローラを選ぶ。幼馴染か金持ちのお嬢様かなんて所詮、どちらも可愛い美人だから悩んでるにすぎないんだから本当は大して重要なことじゃないと思う

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 2 หลายเดือนก่อน

      @@Dスケ-g8k
      ビアンカを選ぶということは人情を優先できるので損得勘定に走らず善行に走ると分析できるから勇者(こんなのお人好しの暗殺者ジョブ)の素養を感じる
      フローラを選ぶってのはちゃんと人生計画考えてるタイプ、フローラがブスか美人かではなく人情より後ろ盾もセットで付いてくるってのは冒険者を続けようが跡継ぎになろうが人生の安心をとっている。魔王討伐にのりだす鉄砲玉(勇者)の素養はない。
      「子供はそんな難しく考えてないだろ」ってたぶん反論するだろうけど、このエピソードの作りては考えてるし、明らかにいいとこのお嬢様とるのか、幼馴染への情を優先するのかを全面にプレイヤーに訴えかけてきている。ただどっちがいい?みたいな軽いノリなら夜の会話イベントなどいれないし、追加で子供の頃一回出会ってましたみたいな追加シナリオもイチイチ作らない。
      勘違いしてるかもしれんけどウメちゃんの「ビアンカを選ばないような奴から勇者は生まれない」は「ビアンカ選ぶやつが勇者」という意味ではない。ビアンカ選んでも「ビアンカのほうが美人だから」とか「ビアンカのほうが好み」とかいう理由で選ぶような奴もべつに勇者の素養はないよw あの状況で人情優先できないやつが人類の命運背負って単身魔王と戦おうなんていう気概をもてるような存在にはならないというだけ 美女のほうがいいってのは旨味をとるよって話で「世界の半分を」っていわれたら「はい」って答える素養あるよねってことです。

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Dスケ-g8k まぁ ちなみに5の主人公はどっちにしろ勇者ではないがなwwww

    • @blood-n7g
      @blood-n7g 2 หลายเดือนก่อน

      こんな人物から勇者は生まれないっていってんだから、主人公が勇者じゃないってくらいわかってるでしょ
      てかほぼネタやん、このセリフ…

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ 2 ปีที่แล้ว +8

    セブン~アルメセラ年代記~千年やって欲しい。ラストダンジョン前でやめちゃうのめっちゃわかる。ゴールしたくないのと、丁度ゲーム自体への飽きと重なるタイミングなんよ。更に味方が強過ぎて緊張感無くなるor敵のダルさが限度超えるor取り返しのつかない要素に気付いてやる気失せる。

  • @グリセリン-b6t
    @グリセリン-b6t 2 ปีที่แล้ว +11

    ウメハラってSkyrimとかやったことあるのかな
    世界観良いし主人公の出自や素性ぼんやりしてるしめちゃくちゃおつかいできる

    • @zaitaku
      @zaitaku 2 ปีที่แล้ว +4

      コメントでも流れてるけどあウメさんが言ってる
      嗜好すべてドンピシャなんだよなスカイリム
      ラジオで1番好きな空想上の生き物ドラゴンとか言ってたし

  • @momozombie6749
    @momozombie6749 2 ปีที่แล้ว +12

    こく兄が親戚のおじさんだったら最高

  • @BmesoB
    @BmesoB 2 ปีที่แล้ว +9

    こくじんさんのウメさん、ヌキさんに対する姿勢ってプレイヤーとしての尊敬が根っこにあるからなんだろうなぁ。
    ウメさんとは低姿勢ではあるけど少しラフで、ヌキさんに対するとめっちゃ弟分みたな感じになるのも面白いんよなぁ。

  • @axlash4977
    @axlash4977 2 ปีที่แล้ว +9

    ウメちゃんって格ゲーしかやってないイメージだったけど、FFのことこんなに熱く語る人だったのか。

  • @xaunation9370
    @xaunation9370 2 ปีที่แล้ว +8

    ドラクエは3、5、8、11が好き

  • @めいすた
    @めいすた 2 ปีที่แล้ว +53

    ウメハラがこんなに楽しそうに話すことってあるのか?

    • @こたろー-t8v
      @こたろー-t8v 2 ปีที่แล้ว +4

      内弁慶だからいつもこんなんだよ
      サーベルタイガーについて語る切り抜きとかみてごらん

  • @湯白-l6p
    @湯白-l6p 2 ปีที่แล้ว +28

    FF2はまず敗北から始まるってとこがいい
    負けイベって概念自体そもそも確立されてなかった頃だし
    今でこそお約束だけど当時としてはマジで斬新だった
    期間限定の仲間が入れ代わり立ち代わりしていくのも良かった
    ミンウが命を犠牲にして手に入れた魔法が・・とかね
    あと主人公が王子とか勇者の末裔とかじゃなく
    帝国に反抗するレジスタンスっていう設定も痺れた
    他にも巨大モンスターの体内がダンジョンって設定が衝撃的だったり
    黎明期だったからかどんなアイデアも光り輝いて見えたな

    • @DX-wk8co
      @DX-wk8co 2 ปีที่แล้ว +2

      ネタバレやめよや

    • @中段チェリ王
      @中段チェリ王 2 ปีที่แล้ว +10

      @@DX-wk8co もういいやろw新作ならともかく

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲームによってはストーリー進めるとミッション受けられなくなったり隠しミッションあったりするよね。ボクもミッションやるの好き。

  • @朝霧雷火
    @朝霧雷火 หลายเดือนก่อน

    正直DQとFFの双璧感はⅥまでかな。
    互いにⅢである程度のフォーマットを築き、Ⅳでゲームデザインが洗練され
    ⅤでRPGとして一つの到達点に辿り着き、Ⅵで積み上げたノウハウが完成した。
    Ⅶ以降は良くも悪くも互いに独自の路線が明確になったが故にⅥまでにあった何かが失われた様に思う。
    勿論それ以降のナンバリングもそれぞれの良さはあるんだけどね…

  • @グリ3
    @グリ3 2 ปีที่แล้ว +2

    1992年〜1996年ゲームソフトが高騰化していくゲームバブル時代

  • @ひろみつ-z2i
    @ひろみつ-z2i 2 ปีที่แล้ว +10

    仲の良さが伝わるわ

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku 2 ปีที่แล้ว +6

    ラスダンとラスボス残しで冷めるのは昔だなぁ
    やっぱ序盤から中盤が一番楽しい スキルツリーとかアビリティとか揃ってくるとあとは作業感が増えて冷めてくるw

  • @yk-yg2mc
    @yk-yg2mc หลายเดือนก่อน

    おれはⅣが1番好きだわ。ストーリーの喜怒哀楽が人生を思わせる。

  • @チャマ-l8u
    @チャマ-l8u ปีที่แล้ว +1

    RPGすきな梅原かわいい

  • @onon2878
    @onon2878 27 วันที่ผ่านมา

    ff12が好きでいてくれて嬉しい

  • @こより-f8t
    @こより-f8t 2 ปีที่แล้ว +12

    ウメハラさんと、こくじんさんの雑談すごく好きです!
    もっともっと聞きたいーヾ(⌒(_'ω' )_

  • @ニックジャガー-d3n
    @ニックジャガー-d3n 2 ปีที่แล้ว +7

    ラストダンジョンで止めるはあるあるやなぁ
    あとテイルズシリーズとかでよくあったけど、
    入手可能時期過ぎて一生取れないアイテムとか発覚した途端に冷めて止めてた

    • @K.F778
      @K.F778 2 ปีที่แล้ว

      ジアビスの宝刀ガルディオスとかその辺がそうですよね

  • @renpika2
    @renpika2 2 ปีที่แล้ว +1

    FF14 はウメハラさんが言ってる種子島方式採用してる方だと思う。ただ更新頻度をどのユーザー層に合わせるかと開発期間の問題で完全に自分の希望に添わせるのは誰がやっても厳しいだろうな~

  • @NM-op1sv
    @NM-op1sv 2 หลายเดือนก่อน

    FF12ってさ、オートなんだよね!って言った瞬間にカルネージハートがくるぞって思ってニヤニヤしちゃったw

  • @ヤッピー佐々岡
    @ヤッピー佐々岡 หลายเดือนก่อน

    勝手なFF偏見リスト
    システム派🟰5.11.12
    シナリオ派🟰4.6.7.10.14
    グラフィック派🟰8.9.7Re.16
    ヤケクソ派🟰10-2.15

  • @徳川-u6p
    @徳川-u6p 2 ปีที่แล้ว +6

    マゴさんとかウメハラがFF14ハマったらヤバそう

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 2 ปีที่แล้ว +33

    ゲームの「質」みたいなのは一度スーファミの時期に極まってたよな。タクティクスオウガ然り

    • @こたろー-t8v
      @こたろー-t8v 2 ปีที่แล้ว +1

      95年あたり?

    • @ベルカモット
      @ベルカモット 2 ปีที่แล้ว +3

      ポポロクロイス物語親父の倉庫から発掘して何だこの神ゲーってなったわ

    • @hato931
      @hato931 2 ปีที่แล้ว +3

      できないことがたくさんあったから、工夫して表現できた。
      今はなんでもできるようになってしまったから、表現が難しくなってしまった。

    • @ti8201
      @ti8201 2 หลายเดือนก่อน +1

      クロノトリガー、ロマサガ3、聖剣3とかすごかったですね

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w 2 หลายเดือนก่อน

      ゲームの面白さ楽しさでいえば、最高値はもうその辺で100が出てたのかもね。
      その後にいくら映像や音楽がレベルアップしても、面白さや楽しさは
      結局作る人の腕やアイディアで決まるのは昔と変わらない。

  • @ツバサ-l5q
    @ツバサ-l5q ปีที่แล้ว +1

    私的にドラクエとFFは合併してからダメになった気がする。やっぱり競い合ってこそいい物が出来て行くと思った。そしてカルネージハートを知ってた事に驚いた。あれはとっつき悪いけど、奥が深くていいゲームだったな。

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 ปีที่แล้ว +1

    ウメハラさんも12好きなの嬉しいな!

  • @えまのん-p8n
    @えまのん-p8n หลายเดือนก่อน

    いくつだったか忘れたけど恐竜系しかでない島で相手にバニシュすると確定でデスが決まるバニシュデスとかやってたな

  • @にれれーでございます
    @にれれーでございます 2 ปีที่แล้ว +2

    ウメハラさん格ゲー以外興味ない人かと思ってたけど意外とrpgもやり込める人なんですね

  • @LegendaryBirds-so5yo
    @LegendaryBirds-so5yo 2 ปีที่แล้ว +24

    この前のヴァロで梅原さん知ったんだけど、この人かわいいね

    • @Kiriko_koishi
      @Kiriko_koishi 2 ปีที่แล้ว +1

      ファーーーーーーwwwwww
      ゔぁろ(笑笑)

  • @iwantbardicbass
    @iwantbardicbass 2 ปีที่แล้ว +1

    ゴールが分からないとやる気が出ない。延々とお使いっていう感覚の自分からしたら楽しみ方を凄く分からせてくれる動画だなと思った。この視点でならそういうゲームも楽しめそう

  • @makochan766
    @makochan766 2 ปีที่แล้ว

    ウメちゃんがFF14でリターントゥイヴァリースやボズヤ戦線わプレイしたらどんな反応するか楽しみ
    FF12好きなワイもめっちゃ楽しめたからね!

  • @レモン塩-x4m
    @レモン塩-x4m 2 หลายเดือนก่อน +1

    ウメハラさんも12好きなの嬉しいな
    なんであのシステムで新作作んないのかね

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w 2 หลายเดือนก่อน +1

      もう失敗できないから、システムは万人受けするやつってのは既定路線なんやろ。
      12は賛否両論だった。

  • @井上秀人-d3q
    @井上秀人-d3q หลายเดือนก่อน

    ラスボスがわかると冷めちゃうの分かります!
    まさにFF7はラスボス直前くらいでやめちゃった。

  • @ふみもどき
    @ふみもどき 2 หลายเดือนก่อน +1

    RPGで銃器が出てくると冷める。だって銃で撃たれたら終わりじゃんって思う。

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 2 ปีที่แล้ว +3

    数ヵ月後、ウメハラがFF14にドハマリしたって聞いても驚かない

    • @qusuke8473
      @qusuke8473 2 ปีที่แล้ว +2

      マジでFF14始めてて草

  • @井上秀人-d3q
    @井上秀人-d3q หลายเดือนก่อน

    ドラクエⅢ、FF10が一番好き。

  • @愁いの王
    @愁いの王 2 ปีที่แล้ว +3

    そうかな、FF4のセシルは好きだったけどなあ。あの絶妙なライン、イケメンでもあり悩める若者でもあり。カインへの気遣いの全くないローザも良いし、カインのあまのじゃくっぷりもわかる。お調子者のエッジ、少女から急に大人の女性に変化を遂げてドキッとしたリディア。挙げればきりがないね。

    • @hachi-hachi
      @hachi-hachi 2 ปีที่แล้ว +4

      セシルとかカインは尖ってる思春期の男子からするとホントかっこ悪く見えたんだ。嫉妬とか色恋とかで思い悩むキャラを当時は操作したくなかった。暗黒騎士からめでたくパラディンっていう流れも、誇りをもって暗黒騎士を全うしている人たちに失礼だろと当時は思ったもんだよ。

    • @愁いの王
      @愁いの王 2 ปีที่แล้ว

      @@hachi-hachi なるほど、思春期特有の感情だったんですね。私はリアルタイムで学生の時にプレイしていたけど、特にそういった感情は湧かなかったなあ、、。

  • @cobon233
    @cobon233 2 ปีที่แล้ว +12

    セシル聞いてるか?は草

  • @un63kfjtv
    @un63kfjtv 2 ปีที่แล้ว

    5のシステムはほんと良くできてる

  • @kageou1
    @kageou1 ปีที่แล้ว

    FFとゼルダはクリアしちゃうと急にやる気削がれるから
    倒さないでサブクエスト全部終わらせる派だったわ

  • @morishi051129
    @morishi051129 2 ปีที่แล้ว +4

    ラスボス手前までが一番面白いのめっちゃわかる

  • @sisa1752
    @sisa1752 2 ปีที่แล้ว

    このコメントの雰囲気からスト5はほんとよく持ち直したよね

  • @AzarashiManta
    @AzarashiManta 2 ปีที่แล้ว +1

    FFはタクティクス2を一番やったなぁ

  • @にへら-d1v
    @にへら-d1v 2 ปีที่แล้ว +2

    わかるわー
    ドラクエ10最近復帰したけどストーリー追いつきたくなくて寄り道ばっかしてるわ

  • @user-iy9ul5wm3t
    @user-iy9ul5wm3t ปีที่แล้ว +2

    FF12めちゃおもろいのにストーリーのせいで不人気気味よね

  • @肉壁ロジック
    @肉壁ロジック 2 ปีที่แล้ว +1

    信長の鉄砲の例えだけどレガシーと新生の時から一応やってるよね

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z หลายเดือนก่อน

    ウメちゃんFF5詳しくて草w

  • @バンデットキッス
    @バンデットキッス 2 ปีที่แล้ว

    FF12、FF5、マージわかる ありがとう

  • @RN-yf9yc
    @RN-yf9yc 2 ปีที่แล้ว +5

    ウメさんと吉Pの対談(スト6対戦)が現実味を帯びてきた
    是非、吉Pザンギと戦ってほしい

  • @houjitya0608
    @houjitya0608 2 ปีที่แล้ว +5

    RPG冷める瞬間が、自分と完全に一致してるw
    だから、ドラクエはほぼラスダン前で飽きちゃうのよね。

  • @hks797
    @hks797 หลายเดือนก่อน

    ウメハラの感性びっくりするくらい自分と一緒w

  • @りらっくまん-w7m
    @りらっくまん-w7m ปีที่แล้ว +2

    何100GBもあるゲームが2メガビットぐらいしかなようなゲームに面白さで負けるの意味不明だよね

  • @いたしゅ
    @いたしゅ 2 หลายเดือนก่อน +1

    FFは3と5。DQは4

  • @drestick04
    @drestick04 2 ปีที่แล้ว +1

    世代なのもあるけどドラクエ6とFF6好きだな
    スト6はどうなるか

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 2 ปีที่แล้ว

    ラグナロクにするかラグナロックにするかで悩んだ思い出

  • @kito2321
    @kito2321 ปีที่แล้ว +2

    FF12は創意工夫が格ゲーガチ勢に通ずるからな
    そうじゃない脳筋プレイヤーが駄作認定するから不評なだけ
    以前までのFFが攻撃のやり取りだけで大ダメージ技出せてたからその反動とも言える

  • @weekend7901
    @weekend7901 2 ปีที่แล้ว +2

    ラスボス残してやめたゲーム結構あったな

  • @トウタロウ
    @トウタロウ 2 ปีที่แล้ว

    まさかカルネージハートが出てくるとは思わなかったwm

  • @うさぎ年のおひつじ座
    @うさぎ年のおひつじ座 2 ปีที่แล้ว

    狭く深くのウメちゃん × 広く浅くのこくじん。人間のタイプがよくわかる動画

  • @ネコ動画
    @ネコ動画 2 หลายเดือนก่อน

    ガンビットクソハマったな😊

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt 2 หลายเดือนก่อน

    わかるなぁ 今じゃ主役願望者がマジョリティなんだろうけど、新たなRPGの世界がどんな世界でどんな出来事に出会えるのだろうってところに胸踊らせてる探求者としてのユーザーは少なくなかったともうんだよね。だから元凶と対処法が明確に解った時点で興味失せるw なので途中から裏ダン要素が追加され始めたのはホント楽しかったんだよね ストーリー的終りを迎えてもさらなる探求要素が高難易度で待ってると思うとウキウキで興味薄れたラスボス終わらせられる。

  • @蘆本
    @蘆本 2 ปีที่แล้ว +1

    ff3好きだったな

  • @本当の鯖寿司
    @本当の鯖寿司 2 ปีที่แล้ว

    ボスがわからない方がいいってところで、FF9みたいなやつがいいのかと思ったけど、そういう話ではなかった。

  • @ポチ犬-g1u
    @ポチ犬-g1u 2 ปีที่แล้ว

    FFの話してるの新鮮

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 ปีที่แล้ว +5

    ff12のシステムまじで楽しかった

    • @taka-gy7re
      @taka-gy7re 2 หลายเดือนก่อน

      ゲーム音痴にはシステムが難しくて評価が2極化した名作😌

    • @タムタム-k4w
      @タムタム-k4w 2 หลายเดือนก่อน

      システムは良かったけど、主人公が空気だったからなぁ

  • @atar1235
    @atar1235 2 หลายเดือนก่อน

    梅ちゃんにプログラマーの道を示してやるやつはいなかったのだろうか

  • @gossa1374
    @gossa1374 2 ปีที่แล้ว

    冷める瞬間めちゃわかる。

  • @AXL5-u8g
    @AXL5-u8g 2 หลายเดือนก่อน

    魔法剣サンダガ乱れ打ち

  • @2r4222
    @2r4222 2 ปีที่แล้ว +2

    FFナンバリング大体プレイしてるけど、なんだかんだ最新作のが遊びやすい

  • @ootomocool4224
    @ootomocool4224 2 ปีที่แล้ว

    ff14、ストーリーが終わらないってのは良いかも知んないけど、なんか違うんだよ。
    現実世界の話をこの世界観でされちゃうと急速に冷める。

  • @rock8477
    @rock8477 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエは5まで、ffは8の途中までやったけど個人的にはドラクエ5ってあまり名作って印象はないかな。モンスターが仲間になるのは画期的だったけどストーリー的には後半の盛り上がりがイマイチな感じがして、結婚直前〜ゲマを倒すまでがピークでそのあとはグダグダになる感じ。
    特にマーサ関連のシナリオは全く心が踊らなかった。
    ffは6くらいまでは"ゲームをプレーする"感覚があり好きだった。7以降はffの名を冠した別ゲームみたいな感覚がしてそれでも7は面白かったし3D描写になり奥行きが出てゲーム内の世界が本当に広大になった。只ストーリーが難解で他作品を併せないと背景などが分からないなど、当時実は経営が厳しかったスクウェアのやらしさが気になった。
    ff8以降はビジュアル重視になり、プレーしてるのではなくムービーを見る為にプレーさせられてる感覚が強くなりプレーしなくなった。
    9では原点回帰が図られた作品だけど触りだけプレーしてそれ以降はしなかった。丁度剣や魔法とかに嫌気がさしてあまりゲームをしなくなった時期と重なったのもあるけど。
    その後のffはキャラがフルボイスになりどんどんアニメやCG映画のようになっていった。だから全くプレーしてないです。
    逆にドラクエは"プレイヤーが主人公"と言う堀井氏の哲学のもと今だにメインとなる主人公にはボイスを入れてないのは流石だと思う。
    先にやらなくなったのはドラクエだけど年齢を重ねてどちらを今プレーしたいかと聞かれたり断然ドラクエだなぁと思う。
    優劣ではなく好みの問題です。

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku 2 ปีที่แล้ว +1

    何でこくじんと同じサーバーでやらないんだウメちゃんw
    絶対注目されると思うし格ゲーマーFF⒕やって欲しいっすww 絶対楽しい  FPSであんな楽しいんだしw

  • @kousei7550
    @kousei7550 2 ปีที่แล้ว +5

    FFは4567が好き

  • @amazakechan
    @amazakechan 2 ปีที่แล้ว +1

    5,6,14漆黒が好きだなあ

    • @shokonetu
      @shokonetu 2 ปีที่แล้ว

      暁月はそこまでだった?

    • @田中太郎-v4h4r
      @田中太郎-v4h4r 2 ปีที่แล้ว

      SF好きだから暁月刺さりまくった

  • @ああ-n7v1v
    @ああ-n7v1v 2 ปีที่แล้ว +5

    こくじんが親戚のアトピーおじちゃんみたいでかわいいや^^

  • @あちらゆいち
    @あちらゆいち 2 ปีที่แล้ว +2

    普段の配信でこんだけハイテンションなことないな(笑)

  • @マルコ-s4c
    @マルコ-s4c 2 หลายเดือนก่อน

    FF12はシステムとか世界観めちゃめちゃおもしろかったけどストーリーが残念すぎた

  • @山のまつり
    @山のまつり 2 ปีที่แล้ว

    スポットが!

  • @コロニャンのスロット
    @コロニャンのスロット 2 ปีที่แล้ว +1

    格ゲーだけの人だと思った。

  • @nameless5783
    @nameless5783 2 หลายเดือนก่อน

    クリア拒否症候群はあるw
    カルネージハートとかマニアックw

  • @山本ニ郎-i1o
    @山本ニ郎-i1o 2 ปีที่แล้ว +7

    この世代の人間がFF15やるとあまりの退屈さと苦痛に過去作品がただの思い出補正だけではないと気付く

    • @徳川-u6p
      @徳川-u6p 2 ปีที่แล้ว +4

      まぁ今の人が昔のFFやっても退屈で続かないんだろうけどな

    • @hachi-hachi
      @hachi-hachi 2 ปีที่แล้ว

      @@徳川-u6p 退屈云々の前に難しくて途中で辞めちゃうと思う。

    • @user-ony
      @user-ony 2 ปีที่แล้ว +1

      今の子は、名作のFF5でさえも、APの溜まり加減でゲンナリしそうだね。

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว

      若きも古きも基本的には固定概念が原因
      ARPGは求めてない!とか不可逆的要素が不親切!とかそういうのが無い人はどっちも楽しめる

  • @三等兵-q7v
    @三等兵-q7v 2 หลายเดือนก่อน

    子供ならではの発想、時代ゆえのゲームの荒さ、これらが相まってゲームの世界に入って没入出来た。
    大人になり現実を知り世界を知り、ゲームもより鮮明になってゲームの世界に入れなくなった。こんな事をして何になるんだろうと。つまんねぇ人間になってしまった。

  • @うぇさま
    @うぇさま 2 ปีที่แล้ว +1

    廃人のペースに勝てんだろ運営が燃え尽きるwww