How to Make 2D Sprites with 3D Models in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
  • Want to make sprites from 3D models for your game? Here’s an easy way to do that in Blender!
    Using Blender 3.3.4 for this video (Blender 3.0 or greater should work fine)
    Check out the sample .blend file!
    - github.com/codernunk/blender-...
    - github.com/codernunk/blender-...
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    To get more personalized help from me, join as a channel member:
    / @codernunk
    My platformer, Flick! is now open source! Check out the code here (also includes Blender files):
    github.com/codernunk/flick
    I have this among other tutorials in development on my website, which you can find here:
    - codernunk.com/tutorials/sprit...
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Video Chapters:
    - Intro 00:00
    - Creating the Model 00:28
    - Creating the Shader 01:53
    - Creating the Outline 03:43
    - Generate the Sprite 04:05
    - Downscaling the Sprite 05:12
    - Conclusion 05:27
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Sources:
    - Box Modeling (basic definition): en.wikipedia.org/wiki/Box_mod...
    - Inverse Hull (basic definition): bnpr.gitbook.io/bnpr/outline/...
    - Bean Image: pyxis.nymag.com/v1/imgs/4e7/1...
    - Middle Mouse Wheel image: docs.krita.org/en/_images/Kri...
    - File Icon: www.google.com/url?sa=i&url=h...
    - Krita logo: upload.wikimedia.org/wikipedi...
    #blender #blender3d #tutorial #2d #2d3d #sprites #gamedev #gamedevelopment
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 21

  • @Youbetternowatchthis
    @Youbetternowatchthis 10 หลายเดือนก่อน +11

    All I wanted to do is a simple mod. And now I am learning the 7th new thing 🤦
    Thanks to all the good people like you for helping out!

  • @Teckstudio
    @Teckstudio 10 หลายเดือนก่อน +3

    Excellent workflow showcase! 🤩

    • @codernunk
      @codernunk  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @RikMarshall
    @RikMarshall 7 หลายเดือนก่อน +1

    dude! you rule! thank you!!!!!!

  • @letsgoPi
    @letsgoPi 6 หลายเดือนก่อน +1

    wow this is awesome video, thanks very much and goodluck to you :)

  • @jabberdoggy4444
    @jabberdoggy4444 ปีที่แล้ว +1

    This is a really cool technique. Thank you for sharing it!

    • @codernunk
      @codernunk  ปีที่แล้ว

      Of course! I'm glad you found it helpful!

  • @imw8721
    @imw8721 5 หลายเดือนก่อน +2

    thanks

  • @Painple
    @Painple หลายเดือนก่อน

    thanks for the video

    • @codernunk
      @codernunk  หลายเดือนก่อน

      You bet!

  • @jamescleary3383
    @jamescleary3383 ปีที่แล้ว +2

    Very helpful

    • @codernunk
      @codernunk  ปีที่แล้ว

      Glad you think so!

  • @sarahjurden687
    @sarahjurden687 ปีที่แล้ว +1

    this gives me inspiration to make my own characters!

    • @codernunk
      @codernunk  ปีที่แล้ว

      That's great to hear!

  • @jaa70
    @jaa70 10 หลายเดือนก่อน +1

    when adding bones and testing movements, the black border separates from the filling color .... did I miss something from your steps ?

    • @codernunk
      @codernunk  10 หลายเดือนก่อน +1

      Are you referring to the toon outline we make using the Solidify modifier? In that case, it's normal for a transparent gap to show between the outline and the model at different angles. It's unfortunately a limitation of the inverted hull method (what we used to make the outline). This can be mitigated by using a smaller outline or by adjusting the outline width in different areas using weight painting (which I'll explain at some point on this channel). Let me know if this helps. Thanks for tuning in!

  • @burprobrox9134
    @burprobrox9134 9 หลายเดือนก่อน +1

    Clear as mud

  • @user-pk5bd3kp4e
    @user-pk5bd3kp4e 4 หลายเดือนก่อน +1

    Imma use it for roblox

    • @codernunk
      @codernunk  4 หลายเดือนก่อน

      That's great! Glad it's helpful to you!

    • @user-pk5bd3kp4e
      @user-pk5bd3kp4e 4 หลายเดือนก่อน

      @@codernunk tysm for the tutorial