Les archives vidéo de Nintendo (Mario/Zelda) en 1986 décryptées !
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025
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/ @florentgorgesplayhist...
Source de la vidéo : • マリオ、ゼルダ…人気ソフト開発の舞台裏に迫る...
Musique : Yûzô Koshiro
Habillage et animation du générique : Jibé (Jean-Baptiste Pollien)
Emission écrite et produite par : Florent Gorges
#Nintendo #Mario #Zelda
Dingue ces documents qui pop de nulle part.
9:26 Le crabe qu'on voit est au format 16x16 (Koopa c'est 32x32). C'est clairement un ennemi standard, pas un boss. J'ai vérifié c'est exactement la taille des crabes de Mario Bros arcade ou NES et quasiment le même pattern à quelques pixels prêt. Comme tu dis, je pense qu'ils ont voulu mettre les crabes de Mario Bros dans SMB comme pour les tortues mais manque de place. C'est une époque ou la moindre tuile graphique doit être pesé (il n'y a que 8ko de place disponible pour les tuiles dans SMB). Mais du coup c'est une information intéressante.
Top, merci pour ces précisions ! Comme ça, j'étais persuadé que les crabes étaient plus gros que 16x16! ^^
J’avais le bug et me désabonner (1 seconde !😅) a résolu le problème. Super archives commentées par Florent, du bonheur 🙏🏼
Merci beaucoup florent pour ce puits sans fond de connaissance sur le rétro gaming. j'ai été très honoré de vous rencontrer aujourd'hui sur la convention retrogaming play a meaux ,je vous ai acheté vôtre livre "l'histoire de Nintendo volume 3" que je n'ai pas osé vous demander de signer par peur de vous embêter 😅.
On se croisera peut-être pour la pré ouvertures du salon de bussy St Georges.
Bonne continuation 👏🏻👏🏻👏🏻
Merci pour ce moment, Florent :)
Voici un véritable journaliste/historien JV ❤
Génial! Première fois que je vois ces archives et plus est traduite par un expert en retrogaming et traducteur! Quelle chance on a :) Continuez à dépoussiérer ce genre de documentaires et autres docs, on en redemande :) Longue vie à votre chaîne!!!
Cela mérite de creuser encore plus dans ces archives, et si le temps te le permet, d'en faire une vidéo documentaire, avec pourquoi pas des intervenants figurants dans ces archives. 😉
Merci Florent pour ce contenu qui prend tout son sens avec ton expertise.
Pour la musique : rythmiquement ça ressemble à du ternaire. Donc à première vue, avant déchiffrage, je dirais que c'est la musique des donjons de Zelda 1 !
À vérifier en déchiffrant les notes (clef de sol et clef de Fa classique pour les pianistes... À première vue !)
Bravo et merci encore pour cette formidable vidéo 😍👍👍👍👍
Bon, je me suis amusé à déchiffrer le machin et... c'était super compliqué (les lignes sont super difficile à voir sur la vidéo ! Le bonheur des VHS)
Bref, je confirme que ça ressemble à du Ternaire (6/8) mais rien à voir avec Zelda !!!
C'est une partition pour une voix (sûrement pour un des canaux sonore de la Famicom)
Et ça ressemble à un d'accompagnement.
En conclusion, et en prenant compte le fait que c'était super difficile à déchiffrer, je pense que cette partition vient de Nazo no Murasamejou, et je parie que c'est l'accompagnement de la musique de fin !
Ce n'est que mon humble avis !😅
oh merci !@@tv_marcoreylie, alors g été écouter la musique de fin de Nazo no Murasame, et on dirait simplement que c'est le thème classique de "l'hymne à la joie" de Beethov.
th-cam.com/video/M2z4eWVLq4M/w-d-xo.htmlsi=qHMIwMyErxbdB3_r&t=2190
Yeah ! Bravo @elainemarley5014 👍 C'est exactement ça ! Quel mélomane, ça fait plaisir 😀
Et la partition reprend l'accompagnement en arrière de la mélodie principale.
D'un côté il ne s'est pas foulé le père Kondo, de l'autre, il s'est cassé la tête à rendre ternaire une musique Binaire 🤔
Remarque, ça donne un côté valse😁
Vous êtes adorables !! (Non mais vraiment, cela me fait un bien plus que raisonnable d’avoir lu ces 4 commentaires) ❤
J'ai beaucoup aimé le volume 3 de l'Histoire de Nintendo, merci Florent de continuer à faire vivre cette passion dans tes vidéos 😊
9:50 tu tiens qq chose, c'est vrai que c'est étonnant de n'avoir que Bowser comme boss, déjà à l'époque je trouvais ça curieux, génial cette vidéo, bon boulot :D
Super Mario Bros ne faisait que 32 Ko + 8 Ko pour les graphismes. Il était censé être le dernier jeu sur cartouche avant la généralisation des disques beaucoup plus capacitaires. Mais finalement, Capcom trouvera une astuce pour charger plus de mémoire dans les cartouches NES via un système permettant de switcher entre plusieurs compartiments de mémoire de 32 Ko chacun. C'est grâce à ça que les jeux NES post-1987 vont pouvoir devenir beaucoup plus gros. La différence est énorme (et rend le disk system caduc). C'est comme s'il y avait eu 2 générations de console sur la même console.
intéressant, merci.@@Clery75019 moi j'aurai dis c'est comme si la PS2 c'était mise à pouvoir lire les Blue-ray 😁 comme si le mega-cd avait existé et permit à la MD d'avoir de + gros jeux... 😛
C'est fou de retrouver ca après tant d'année
Incroyable !
Du travail de passionnés !
RESPECT à ces artistes !
Merci pour la vidéo Florent San, ces artistes là nous ont apporté énormément de bonheur, merci à eux
Merci Florent-sama pour cette analyse pointue et documentée, j'ai failli ne pas reconnaître Shigeru Miyamoto !
Merci beaucoup de partager ces trésors.
Hello, encore merci pour ces images et analyses. Toujours un plaisir😀
tu es trop fort définitivement :) c'est bien de mettre en avant les dev, c'est bien moins le cas aujourd'hui ...
Tu est un embassadeur de lux Florent! Merci beaucoup
Lorsque le monsieur fait écouter la musique au téléphone, si on écoute bien, les derniers notes ressemblent à quelques notes du stage 1-2 de smb3. Ce qu’on entend est peut-être une ébauche qui sera, en partie, réutilisée plus tard.
Pour le début du son, ça ressemble à un carillon.
C'est cool de voir de vrais dessins industriels tout à fait techniques, précis, avec des annotations.
Mr Gorges, docteur en histoire du jeu vidéo. Merci.
La musique au téléphone me fait penser à l'air du générique de "Princesse Sarah", qui doit lui même être inspiré d'un morceau de musique classique très certainement.
Merci pour le partage et la traduction !
Continue comme ça, j'espère te croiser à l'occasion lors d'un salon comme la PGW.
Super vidéo Florent. C’est extrêmement intéressant de profiter de ta traduction sur de tels sujets et images pour encore mieux les comprendre. Par contre je n’ai pas bien saisi; Myiamoto il était dans la RD1 ou RD2?
ni l'une ni l'autre, il était dans une autre section appelée EAD. ^^
Punaise la trad de deux lignes d'Uemura, sasuga Flo. C'était très abstrait. Le "furukute", fallait le saisir !
Superbes images, incroyable. Je suis sûr que les chaînes de télé en ont encore d'autres en stock !!!
Merci Ryo ^^
Bien que je ne sois pas le plus grand fan de l'univers Mario et Nintendo (désolé), le contenu reste passionnant !! Merci 👍
Merci pour le décryptage.
Passionnant comme d'hab
A mon avis, le "yoshi robotique" est une variation de la plante sortant des tuyaux. Vu qu'ils sont placés à coté et ont les mêmes frames d'animaton ainsi que le bas de leur corps coupé.
Je pense la même chose, on dirait vraiment que ce sprite est designé pour les tuyaux.
J’ai pensé à la même chose effectivement
Merci Florent!
Merci pour le décryptage 😊
C’est marrant ces croquis !
La tête d’extraterrestre fait beaucoup penser au boss final de supermarioland sur GameBoy 😮
A 8:27 la Fleur avec un "P" dedans pourrait être un prototype Power Flower qu'on retrouvera dans Super Mario 64 DS
Les autres visuels sont liés à Super Mario Bros (1986). Il est plus probable qu'il s'agisse d'un prototype de la fleur de feu. En sachant que le jeu ne tient au final que sur 32 Ko + 8 Ko pour les graphismes. Ils ont donc forcément dû y aller à la hache pour l'optimiser !
@@Clery75019 Bien sur mais le design avec les pétales aurait pu servir d'inspiration bien plus tard
j'allais demander pour les notif...
Salut Florent. Je sais que ça n'est pas dans ta ligne éditoriale, mais ça serait super un test détaillé de Mario Wonder, avec ton expertise ça pourrait être hyper intéressant.
De ce que j'ai testé du jeu pour l'instant, j'ai un feeling Super Mario Bros 2 qui aurait fait un bébé avec Psycho Fox 😮
Je ne sais pas quel sera ton ressenti mais j'espère un retour de ta part.
Ciao.
Voilà une vidéo qu'on ne retrouvera pas dans un micromachatte à côté de kiki trick
@2:12 tu as des publicités en haut à droite de ton navigateur. il y a un navigateur, brave (par le fondateur de firefox), qui est souvent apprécié comme le plus respectueux de la vie privée (en attendant arc browser), notamment grâce à son puissant bloqueur de spams/pubs. à l'inverse d'opera, financé par le gouvernement chinois qui est très soucieux de recueillir et analyser la vie privée de ses continents voisins.
brave n'est pas du tout une filiale de Firefox ! Ça n'a rien à voir
je sais pas pourquoi j'ai dit ça j'étais fatigué je pense 😂@@alexb8969
j adore voir ses archives sur comment on ete realise les jeux dans leur studio, j espere qu un jour "peut etre dans leur musée?" ils montreront des videos de cela et meme sur des jeux recent, il parait que dans les studio de monolight par exemple il y a beaucoup de chose faite pour que les travailleur s y sente bien, apres c est peut etre pas forcement de la decoration mais de l organisation? ^^
Merci les Nintenbros, je savais pas Florian avait une chaine
Il me semble que le Mario sur la feuille est plus près de Jumpman, le Mario de Donkey Kong, que du Mario de Mario Bros. Lorsqu'on regarde les sprites de Jumpman et qu'on compare à celles de Mario Bros, la "configuration" de la moustache et des rouflaquettes sur le dessin sont plus celles de Jumpman. Par contre, les sprites finaux de SMB sont plus proches ceux de Mario Bros.
Merci
Merci Jérémie 😊
trop bien
Pas de trace de goombas, les crabes étaient peut être à l'origine les ennemis standards, avant d'être remplacés car moins "didactiques* que nos chers goombas ?
En fait, je pense tout simplement qu'ils ont lâché l'affaire des crabes car dans Super Mario, le but est de sauter "sur" les ennemis. Or, dans Mario Bros, quand on sautait sur les crabes, on mourrait ! Il fallait les attaquer par en dessous. ;)
@@FlorentGorgesPlayhistoire Exact 👍!
🙏🙏💙💙👍👍
Les ricains ont choppé les infos direct par contre cette fois ci...
Ouais, le décallage horaire leur a donné un avantage ! :D
Kikitrik est encore vendue à micromachatte ?
Top
Bonjour moi je me souviens d'un P d'est que l'on prenait il se retrouvait à gonfler et volé dans les airs dans super Mario world.
Il y a des P partout dès Super Mario Bros 3. Le P-switch transformer les blocs en pièces, la p-speed qui permet de volet en raton-laveur et le p-wing qui permet de voler éternellement.
@@Clery75019 moi je parlais de super mario world sur snes
@@Jeremy2Rennes J'avais bien lu. Je ne voulais dire que le "P" avait fait son apparition officielle avant même Super Mario World, dès Super Mario Bros 3.
@@Clery75019 oui je m en souviens vaguement de ce P dans super mario bro 3 d ailleurs faut que j y rerejoue car jamais fini celui si
La musique on dirait super Mario Bros 3.