로스트아크는 왜 망했는가? 금강선은 어떻게 1코인을 얻었는가?

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2023
  • ✔️로스트아크 중국 서버 관련 논란 및 구원투수 금강선 이야기
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ความคิดเห็น • 2.5K

  • @user-yk5dk2zk4e
    @user-yk5dk2zk4e ปีที่แล้ว +1554

    극단적으로 로스트아크는 금강선이라는 사람이 없으면 살아남을 수 없는 게임이라는 것을 이번 사태가 보여줬다고 봅니다.

    • @user-jb2gi7ps4t
      @user-jb2gi7ps4t ปีที่แล้ว +313

      애초에 게임 자체만 놓고보면 좀 문제가 매우매우 넘쳐나는 똥겜이라....
      그러다보니 게임성이 아닌 '금강선' 입담만으로 뜨는 특이한 현상이 발생하다보니 유저들도 자연스럽게 점점 게임을 하고싶은 사람보단 선동 잘당하는 사람들로 채워져가는중...

    • @글스데이
      @글스데이 ปีที่แล้ว +128

      로아 터진것도 시발점이 금강선의 공수표남발의 잔재가 시작이다보니
      병주고 약주고..

    • @chocolatehush517
      @chocolatehush517 ปีที่แล้ว +19

      근데 게임 컨텐츠 공급에 대한 변화가 있는가로 보면 3차 로아온이나 1차 로아온이나 차이없긴함

    • @workingWASD
      @workingWASD ปีที่แล้ว +84

      이게맞지.. 게임하는사람들 보면 게임이 좋아서 하는게 아니고 금강선이 좋아서 하는 모습이 너무 자주 보임..

    • @user-wk2sod90
      @user-wk2sod90 ปีที่แล้ว +58

      걍 외적인 이미지 소비게임인거 같음 재미를 위한게 아니라

  • @user-rv4ml4ph3p
    @user-rv4ml4ph3p ปีที่แล้ว +605

    누가 그러더군요 이번 긴급 방송의 성공은 로스트 아크의 성공이 아니라 금강선 디렉터의 성공이었다고요. 부디 로스트 아크 라는 게임이 금강선이라는 거인이 없더라도 재밌는 게임이 될 수 있다는 모습을 보여줬으면 좋겠습니다.

    • @user-bv6rp6kq6g
      @user-bv6rp6kq6g ปีที่แล้ว +6

      누가 그러던데요?

    • @rkawlrgo15
      @rkawlrgo15 ปีที่แล้ว +6

      ㄴㄱ?

    • @jerrykim4276
      @jerrykim4276 ปีที่แล้ว +77

      또또 댓글들 메시지 안보고 메신저에만 집중하는 종특 나오지. 너넨 언제쯤 발전할래?

    • @Systemerrorcode
      @Systemerrorcode ปีที่แล้ว +16

      삼대장 디렉터가 말한 내용 고대로 진행해도 번지르르한 말에 속아 넘어가는게 너무 웃김

    • @user-rv4ml4ph3p
      @user-rv4ml4ph3p ปีที่แล้ว +9

      @@Systemerrorcode 난 그 번지르르한 말과 사람, 낭만에 반해서 로스트 아크를 시작했거든.

  • @bgmnewage6795
    @bgmnewage6795 ปีที่แล้ว +328

    로아는 초기에 스토리만 찍먹하고 취향이 아니라서 금방 접긴했지만 지금도 좋은추억으로 남아있는 게임이네요. 특히 별빛등대의섬 퀘스트가 아직도 인상에 깊게박혀서 지금도 가끔 브금을 듣곤 합니다만, 메인퀘도아닌 서브퀘를 그정도 퀄리티로 만들었다고 생각하니 이 게임을 처음 기획한 사람은 분명 진심으로 게임을 좋아하는사람이구나 생각이 들었습니다. 이번 이슈에 관해서는 여러경로를 통해 전해들어 알고있었는데 아무쪼록 유저와 개발사 서로가 만족할 수 있는 결과로 이어졌으면 좋겠습니다.

    • @NorthernElephantSeals
      @NorthernElephantSeals ปีที่แล้ว +4

      북방코끼리바다표범 😊

    • @junne2000
      @junne2000 ปีที่แล้ว +3

      별빛등대 ㅜㅜ 게임하다가 진짜 펑펑 울었는데 ㅜㅜ

    • @user-ur1wg5ip5q
      @user-ur1wg5ip5q ปีที่แล้ว +5

      😢 전 얼음 빙하섬인가 펭귄 나오는 곳도 슬펐음 노래도 좋았고

    • @IlllIlIIlIIIlI
      @IlllIlIIlIIIlI ปีที่แล้ว +10

      이번에 1코얻어내면 금강선이 한국의 괴벨스인게 아니라 괴벨스가 독일 금강선이라 그랬는데 이걸 진자 살리네 ㅋㅋ

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 11 หลายเดือนก่อน +14

    약간 놀라웠던게 수장의 차이가 이렇게 큰 믿음의 차이를 만들어 낼 수 있다는 게 신기했음. 어떻게 말하고 소통하는가가 생각보다 더 큰 영향을 미치는게 금강선 스피치 능력 진짜 부럽. 내가 저렇게 회사에서 말할 수 있으면 행복할듯

  • @user-hq2tg3ce8s
    @user-hq2tg3ce8s ปีที่แล้ว +104

    진짜 개인적인 생각인데 발탄 비아 쿠크 저거 거의 2,3개월 단윈데 크런치 강행군 있을수밖에 없었을듯...
    개발에 QA기간까지 생각하면 진짜 사람 갈아넣은거같은데 자연스레 헤드급 개발자들 이탈이 있었을거고.. 아트,기획,클라,서버,QA 모든 방면에서 이탈이 있지 않았을까 싶음. 그리고 헤드급 인력은 쉽게 충원 안된다고 들었음. 자연스레 개발력이 떨어지니까 컨텐츠 개발도 늦어졌을테고

    • @bohwang8513
      @bohwang8513 ปีที่แล้ว +32

      저때 ㄹㅇ 말도안되는 페이스로 밟은게 맞음 물들어올때 팔 분쇄골절될때까지 노저음

    • @lhs03061
      @lhs03061 ปีที่แล้ว +14

      특히 로아가 언리 3로 개발되었다는것도 큰거같아요.
      요즘 시대에 언리 3 개발자 찾기 진짜 힘들어서...

    • @eden_dpeps
      @eden_dpeps ปีที่แล้ว +19

      @@lhs03061 마비노기처럼 슬슬 최신 엔진으로 바꾸는 작업에 들어가긴 해야할 것 같습니다.. 언리 3 할아버지 슬슬 가실때 되심 아무리 봐도

    • @umaUamu
      @umaUamu ปีที่แล้ว +1

      헤드급은 충원이 거의 안된다고 봐야 합니다... 애지간한 멘탈로는 쏟아지는 악플과 비판의 포화를 견딜 수 있질 못해요... 기획으로 성장해서 발돋움이라는 것 자체가 엄청나게 어렵습니다.

    • @user-oq2eb8nv5u
      @user-oq2eb8nv5u ปีที่แล้ว +6

      ​@@lhs03061엔진업은 그렇게쉬운작업도아니고 로아팀이 언리얼3을 미친듯이 잘써서.. 해외에서 로아가 언리얼3로 만들었다그러면 다들 놀랍니다.. 언리얼4는 언리얼3과는 그냥 다른엔진이라고 볼수있어서 현재 언리얼3을 사용하는 핵심인력들이 언리얼4를 다시배워야되요 그럼 이시간동안 또 계속 없데이트입니다.. 악순환이에요 엔진업은 아예 자체적인 팀을 하나꾸려서 진행을하던지(이거 상상도못할 비용과 인력, 시간이 들어갑니다) 그게아니라면 나아중에 언리얼3이 현재의감성과 맞지않다 업데이트를 포기해도 괜찮다 싶을때 진행하는게 맞습니다 사람들이종종 엔진업에대한 얘기들을하는데 게임사입장에서는 굉장히 큰 비용이 들어가는거라 섣불리 할수있는 작업도 아니에요

  • @kan_pan
    @kan_pan ปีที่แล้ว +586

    1년에 군단장 4개는 미리 가지고 있던거 원기옥으로 다 풀어버린거라 한번에 가능했던거고 사실상 1년에 2개만 해도 괜찮았는데
    수평 컨텐츠 도전해보겠다는 것 때문에 다른 것들이 더 업데이트 되면서 군단장은 1개에 머물렀고 유저 입장에선 기다림에 지치게 된거죠

    • @user-br8dj8vr7j
      @user-br8dj8vr7j ปีที่แล้ว +25

      1년에 2개는 안괜찮습니다

    • @formswithoutaframe
      @formswithoutaframe ปีที่แล้ว +79

      최종 컨텐츠 상반기 1개 하반기 1개가 모자란 분량인가요

    • @user-ez2my8gk1o
      @user-ez2my8gk1o ปีที่แล้ว +5

      1년에 2개라 불탄거임

    • @user-jb1qq1mt6b
      @user-jb1qq1mt6b ปีที่แล้ว +106

      최종컨텐츠 6개월 주기면 충분하지

    • @user-ez2my8gk1o
      @user-ez2my8gk1o ปีที่แล้ว +10

      근데 로아는 계승땜에 업하기가 쉬워서 컨텐츠 소모속도가 빨라 가지고 1년에 2개로는 만족못하는 사람이 많은듯

  • @user-dq8vc2yo8y
    @user-dq8vc2yo8y ปีที่แล้ว +11

    자세한 내부 사정은 몰라서 틀릴 수도 있지만
    원래 예정된 계획대로 준비했던 대만서버 먼저 오픈하고 다음에 중국서버 오픈준비를 했다면
    지금처럼 인력차출도 이런 자잘한 실수도 없었을거라고 생각합니다

    • @user-xx4pz1xm7i
      @user-xx4pz1xm7i ปีที่แล้ว

      애초에 거의 몇년을 준비햇던 서버인데 대만먼저 오픈햇다고 실수 안하는건 억지임

    • @a.i.2474
      @a.i.2474 ปีที่แล้ว

      아바타 인력만 차출 됐음

  • @user-nq6ch2hg4g
    @user-nq6ch2hg4g ปีที่แล้ว

    로아유저로서 현재문제에대한영상올려주셔서 감사합니다!

  • @user-xn6es1sz9c
    @user-xn6es1sz9c ปีที่แล้ว +48

    대거 채용을 통해 인원빨로 밀어붙이는 수밖에 안남았다고 봅니다.
    금강선이 잠깐 불을 꺼주긴 했으니... 올해 말까지 어떻게 할지는 보긴 하겠지만ㅋㅋ
    지금 분위기 이어가려면, 호요버스마냥 천명 단위까지는 사람 끌어모아다가 물량빨로 콘텐츠 업뎃 속도 올려야 한다고 봄ㅇㅇ

    • @eden_dpeps
      @eden_dpeps ปีที่แล้ว +17

      근데 그거도 힘든게 그래도 호요버스 게임은 다 유니티라 프로그래머가 많은 엔진이라서 그렇게 사람 모아다가 하는게 되는데 로아는 언리얼 3이라는 지금 다 뒤져가는 할아버지 강제로 돌리는중이라 이거 건들 수 있는 프로그래머 찾는게 하늘에 별따기에요.. 요즘 다 언리얼 4나 5 배우지 뭣하러 다 뒤져가는 3을 배우겠습니까..

    • @user-xi3uy5el4s
      @user-xi3uy5el4s ปีที่แล้ว +15

      @@eden_dpeps 현업 개발자신가봐요 정확히 핵심을 짚으셨네요. 언리얼 3 개발자 진짜 귀해서 작업 속도가 안나오는게 팩트같습니다.

    • @user-bu5hr4dg6h
      @user-bu5hr4dg6h ปีที่แล้ว

      대거 채용 자체가 쉽지 않을 것으로 보입니다 안그래도 작업 느린데 신입을 뽑아 키울수도 없고, 낡은 엔진으로 경력자 구하기도 힘들고.. 이래저래 힘든 상황

    • @realminki100
      @realminki100 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 원신마냥 매년 신작 하나 내놓는 수준으로 투자해서 컨텐츠 업데이트 개빡세게 계속 돌리는게 로아가 살길임 매출17%포기 로아식 재투자 이지랄할게 아니라
      돈 잘번다고 좋다고 본사 갖다 바칠게 아니라 그 돈 전부 고스란히 개발에 재투자 해야됨

    • @shosnicessss
      @shosnicessss ปีที่แล้ว

      경력자 구하는거 왜 힘드냐 쉽지 짜르기힘드니까 그런거지

  • @user-tu8ku2yc6r
    @user-tu8ku2yc6r ปีที่แล้ว +551

    다른 게임 레이드들은 한번 내면 오래동안 잡고 그러니까 레이드를 오래동안 안내도 문제가 안되는데 로아는 레이드 하나로 성장할 수 있는게 길어도 3달이면 끝나버리니 레이드 내는 주기가 타게임에 비해 빨라야 유저들이 만족하는데....
    이번 라이브에서 얘기한대로 기존 레이드들을 리메이크해서 다시 내놓고 가디언 토벌을 미들 컨텐츠를 격상시키는 방안이 아주 좋다고 봅니다

    • @rachel_mute
      @rachel_mute ปีที่แล้ว +24

      타겜이 레이드 한번내면 오랫동안 잡고그러는게 상관없어서 그런게 아님 그런겜도 정말 지겨웠음 안내주는걸 어떻게 절이 싫으면 내가 나가야지하고 손절하고 나왔었지

    • @user-gk6hl6je5m
      @user-gk6hl6je5m ปีที่แล้ว +36

      제 생각엔 메 던 로중 로아가 레이드 하는데 있어 필요한 체력과 정신력이 심함
      던 메도 뺑뺑이 오지게 돌리긴 하는데
      로아는 넘사임 ㄹㅇ..

    • @Ehco-oo8pd
      @Ehco-oo8pd ปีที่แล้ว +59

      그냥 로아는 레이드 원툴이라서 그런거에요.
      레이드말고 아무것도 없잖음.
      있기는 있는데 진짜 언급하기도 민망한 폐기물컨텐츠들 뿐이라 레이드원툴이 됐지만.
      그리고 그 레이드는 막 그렇게 어렵진 않은데 너무 지나치게 불쾌하고 억지스럽게 난이도를 올리는 로아 특유의 패턴겹침 억까들 때문에 사고가 진짜 자주남.
      그렇게 한명만 죽어도 기믹 인원부족이나 딜 모자름 등등의 이유로 바로 리트해야하는 경우가 많은데 어지간한 기믹들은 무지성 전멸로 도배됨.
      보스컨셉과 동떨어진 구슬놀이, 색깔놀이, 도형놀이같은 괴기스러운 정체불명 기믹들은 덤.
      즉 맛있게 맵다기보단 짜증나는 부분들이 너무 많음.

    • @shichenghua8745
      @shichenghua8745 ปีที่แล้ว +24

      애시당초 20%가 넘는 유저가 엔드컨텐츠를 가니깐 컨텐츠 소비속도가 업데이트 속도를 못따라가는거지 근데 그러면 애시당초 로아를 처음 홍보할떄 혜자게임이다 엔드누구나 트라이 할수있다 이런식으로 말하는게 안되잖음 그냥 자가당착인겜임 지금와서 메이플처럼 큐브 도박 으로 전서버 유저중 50명만 엔드컨텐츠 할수있게 만들고 이러면 업데이트 기간은 벌순 있겠지만 로스트아크가 홍보하던 그 이미지는 사라지긴할듯

    • @thakrl
      @thakrl ปีที่แล้ว +19

      업데이트가 너무 빨랐고
      장비업그레이드가 그만큼 너무 빠른 것도 원인임
      모두가 어느정도 수준까지 도달하기 어렵지 않다보니 그 노가다가 의미가 없어지는 순간이 빠르게 다가오는게 문제임
      그걸 레이드 주기로 풀어야되는데 수평컨텐츠가 나오니 불만이 폭증하는것.

  • @파티마제로
    @파티마제로 ปีที่แล้ว

    크…무슨 상황인지 궁금했는데 한방에 해결했습니다. 감사합니다.😂😂

  • @user-zg1wp9gp2s
    @user-zg1wp9gp2s ปีที่แล้ว

    3:09 누가뭐래도빠르게쏟아져나오는 멘트 폼 미쳤다

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 ปีที่แล้ว +3

    11월 이후에 새로운 디렉터가 와도 문제는 남아있을 수 밖에 없는 게 새로 오신다는 디렉터 분이 어느누가 오더라도 금강선 디렉터급의 능력을 보여줄 수 있을지가 의문...

    • @seongmunha8294
      @seongmunha8294 ปีที่แล้ว

      삼대장이 물려받은때만봐도 일단은 공수표존나뿌리고 넘기고 뒤에놈이치우다가 또복귀하고 공수표회수하고 또공수표존나뿌리고 다음디렉터가떠안고는 못한다고 금천지들에게 개퍼맞을게보임 난 진짜 오히려 금강선원툴겜이아니여아한다생각듬 근데로아꼴보면 그런미래가아닐거같음

  • @user-nonickname
    @user-nonickname ปีที่แล้ว +31

    22년도는 약간 그것도있었음
    21년 윈터때 22년도는 조금 쉬어가는 해가 될거라고도 했고
    22년 상반기는 아바타는 그래도 나왔고, 콘서트나 그런것들로 채웠는데
    23년은 아바타도 거의 안나와 업데이트없어 그래서 썸머만 기다렸는데
    썸머도 수평콘텐츠인 오르골은 로드맵에도없고, 수직콘텐츠인 카멘은 9월이라니까 난리가 남..

    • @H-O-S-T-E-L
      @H-O-S-T-E-L ปีที่แล้ว +2

      어느 게임은 ^상위1퍼만가는수직컨텐츠^ 이게 참 문제인데 로스트아크는 오히려 선발대 입장에서 그게 절실했으니 아이러니해요

    • @user-yd2gl3fi1d
      @user-yd2gl3fi1d ปีที่แล้ว +1

      @@H-O-S-T-E-L 타 게임보다 저렴하고 짧은 시간에 올라갈수있는 시스템이라서 더 크게 다가올거에요 레이드안하면 재미가 많이 떨어지는 카던이나 가디언 토벌만 하게되는데 이게 난이도가 크게 높지 않거든요, 그리구 레이드도 ,,, 2달정도 되면 숙제가 되어버리는것도 크구요

    • @Markidraws
      @Markidraws ปีที่แล้ว

      로아온 서머가 너무 충격이었던건 개인적으로 게임의 비전이나 미래가 암담해 지는 거였어요. 전체적으로 카멘 9월이나 로아윈터에서 말한 카제로스 시즌3 언급이 없었던게 애들이 일을 안하는구나 이런거 때문에

  • @rms7402
    @rms7402 ปีที่แล้ว

    라이브영상에 애니츠 삼족오등 동북공정에 관한 해명은 있엇나요?
    중국관련해선 몹 외형말고는 은근슬쩍 넘어가는 느낌인데

  • @ironmasker
    @ironmasker ปีที่แล้ว

    컨텐츠를 분리한다고 해도 앞으로 언데드 몬스터가 추가되지 않는다거나 검열과 별 다를 거 없는 의상만 주로 추가된다거나 하는 우회법도 있어서 두고봐야겠네요.

  • @644lupin
    @644lupin ปีที่แล้ว +307

    내용이 방대한 만큼 생략된 부분은 많지만
    흐름만큼은 놀라울 정도로 잘 정리해주셨네요
    다른 게임 얘기 들을땐 그런가보다 했는데 제가 하는 게임 얘기를 들으니 체감이 엄청 되네요
    다만 의도하신 건지는 모르겠지만 7:22 암흑군단장이 아니라 어둠군단장이고
    금강선이 디렉터로 복귀한다는 것만으로 여론이 좋아졌다기보다
    이후에 본격적으로 금강선 특유의 입담이 쏟아지며 서서히 좋아졌다고 보는게 맞읍니다
    로아 올드비 유저로서 금강선의 복귀가 걱정이 되면서도 로아에는 정말 금강선밖에 없구나 싶은 생각이 들어 씁쓸하더라고요

    • @cindypink17
      @cindypink17 ปีที่แล้ว +32

      5번째줄 매우 공감...
      여론이 첨에 너무 안좋았어서 금강선 현 디렉터님이 공지 띄웠을때도 '뭐 그래서 이거 어케 수습할거임?' 하는 여론이 대다수였기 때문에
      처음에 라이브 방송에서 인사했을때도 스트리머든 일반 유저든 차가운 시선으로 봤던 건 팩트..
      근데 그 이후에 풍둔아가리술로 여론을 뒤집은게 맞아서..ㅇㅇ

    • @user-kf4oo5wy9o
      @user-kf4oo5wy9o ปีที่แล้ว +12

      ㄴㄴ 걍 금강선 돌아온다고 하자마자 빛강선 이러면서 광신도마냥 좋아했음

    • @Constalos
      @Constalos ปีที่แล้ว +14

      ​@@user-kf4oo5wy9o머라노 그전에 금강선 욕으로 도배되었었는데ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-db3my9fr1c
      @user-db3my9fr1c ปีที่แล้ว

      @@user-rg1jo3em2n 이정도면 정신병이지 싶다 삼족오 중국몽 둘다 직접 언급하면서 중국몽아니고 결국에 자기들 책임이라고 인정 사과하고 이럴일없도록 인력충원하고 문화재기부도한다는데 고구려 한국역사 맞다고 한적없으면 아닌게 된거임? 이딴논리면 그냥 영상에서 안한말 다 끄집어내서 가져오면 뭐가 맞고 아니게되는건데? 또 저말했으면 다른걸로 또 까고 ㅈㄹ했겠지 ㅋㅋㅋ 맥락보면 충분히 파악가능한거 지능낮은 티를내고싶은건지

    • @user-gg8zy1en9k
      @user-gg8zy1en9k ปีที่แล้ว

      @@user-rg1jo3em2n애니크 이 ㅈㄹ 하는거부터 폰로아 분탕충 타겜 정신병자 1호기고 ㅋㅋ

  • @camilus_kim
    @camilus_kim ปีที่แล้ว +197

    로아는 느낌이 코로나 시국의 느슨한 개발 분위기와 중국 서버 런칭에 유저 중심이 아니라 개발자 중심 운영까지 겹치며,
    리더쉽과 방향성이 흔들린 분위기였음. 금강선 디렉터가 다시 게임의 중심을 유저의 니즈와 눈높이에 맞추는 역할을 해주길 바랍니다.

    • @azrthartjhsrtj
      @azrthartjhsrtj ปีที่แล้ว +6

      느슨한 개발 분위기라기엔 블라인드보면 직원들 악평이 자자한데요? 소통도 안되고 개판이었다함

    • @camilus_kim
      @camilus_kim ปีที่แล้ว +47

      @@azrthartjhsrtj 블라인드에 우리회사 좋다는 곳 하나만 가져와 보셈.
      죄다 퇴사 직전에 심지어 불만가지고 이직한 직원들도 적는 블라인드 불평을 기준으로 평가하는 거임?
      블라인드는 로 퍼포머들 놀이터임. 회사에서 인정받고 비전가진 직원들이 블라인드가서 불평하겠음? 승진하고 사랑받기 바쁘지?

    • @kimchimanfsas22221
      @kimchimanfsas22221 ปีที่แล้ว +19

      개발자탓하면서 넘어가기엔
      개발인력 중국런칭으로 빼돌린건 팩트아님?ㅋㅋㅋ
      그리고 동네 놀이터도 아니고 중섭내용이 한섭에 배포될동안 qa,pm,기획은 뭐함? 검수 안함?
      개발탓만하는거 맞아?

    • @azrthartjhsrtj
      @azrthartjhsrtj ปีที่แล้ว +13

      @@camilus_kim 개발자들 사이에서 스마게 워라벨이나 소통 문제는 유명한데 뭔 소리세요. 블라만 가도 알 수 있을 정도다 말한건데

    • @user-pb6oi2qp4u
      @user-pb6oi2qp4u ปีที่แล้ว +1

      ​@@kimchimanfsas22221작은 회사만 다녀봤으니 큰 회사는 어떻게 돌아가는지도 모르고 떠들지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-pu5bx3gw7n
    @user-pu5bx3gw7n ปีที่แล้ว +16

    금강선 중국진출 앞두고 고구려라는 단어 자체를 말하는것도 꺼려하더라
    로아입장은 고구려는 한국 역사라고 생각합니다. 라고 하면 될것을 '이부분' '이점은' 이러면서 굉장히 말하기 어려워함
    결국 중국몽겜 인식은 못벗었다고 생각함

  • @user-jc3de5df4p
    @user-jc3de5df4p ปีที่แล้ว

    빛강선 시절에 예정된 컨텐츠 일정을 다 앞으로 당겨 써버려서 늦어진 것도 있다네용. 독이 든 성배였달까... 그래도 로아유저 입장에서 보스레이드는 정말, 정말 재밌습니다. 계속 터지면서도 극복해가는 매력이 있어요. 다만 저렙 유저가(특히 원렙이 낮고 카드가 적은) 여전히 레이드 파티 들어가기 힘들고 신규 유저 유입이 줄며 트라이팟이 점점 사라지는데 간신히 들어간 트팟도 레이드 시작 전 학습량과 레이드 시 한명의 실수로 전멸하는 패턴 때문에 포기하는 사람도 꽤 있고... 뭐 하나 간신히 했다! 하면 또 새로운 게 나와서 그걸 극복해야하니 스트레스이기도한.... 특이하게도 고인물유저와 신규유저의 원하는 바가 정확히 정 반대여서 로아를 사랑하는 사람 입장에서도 고민이 큰데 개발진도 머리아플듯... 이미 기존 유저는 다 해본거라 숙제같은데 신규유저는 따라가기 벅벅하니.... 물론 전 하브에 주차한 중반유저인데 여기 주차한 이유는 현생 때문에 주말에 시간 많이 내서 일리아칸, 상아탑 등 레이드 공략을 숙지하고 트라이할 시간이 버겁다고 느껴져서에요. 그래서 급하게 레벨업 안하고 재료 돈 쌓아두다가 시간적, 정신적 여유가 된다 싶으면 다른 부캐까지 싸그리 한번에 레벨업 치고 그때 와라락 다 보냅니다.ㅋㅋㅋ 아브때도 점핑권 포함 4마리 한번에 올려서 트라이팟 주구장창 보냄ㅋㅋㅋ 사실 어렵게 시간내서 트라이팟 가는데 주에 1개만 보내면 다음주 되면 다 까먹음....

  • @user-fj5sw2fw5i
    @user-fj5sw2fw5i ปีที่แล้ว +293

    강선이형 임시 디렉터로 와서 지금 원코인 벌었지만
    새 디렉터오고 나서가 진짜 문제라고 생각함
    이미 유저들 눈높이는 발비쿠 연달아내고 로아온마다 유저들 뇌수 줄줄 흐르게한 그 쇼에 맞춰줘있는데
    과연 새로 온 디렉터가 그 기대에 부응할수 있을지

    • @user-zf9nf3sk2e
      @user-zf9nf3sk2e ปีที่แล้ว +14

      그 기대에 부응할 디렉터를 뽑아야죠 뭐... 그거 아니면 답이 없는데

    • @koyori_assistant
      @koyori_assistant ปีที่แล้ว +69

      ㅇㅇ 어디까지나 금강선 복귀만으로 할수있는건 인공호흡기 달아두는거임.
      솔직히 인공호흡기는 커녕 금강선 이미지까지 나락행 급행열차 탈줄알았는데 이걸 또 원코인 벌어두는게 참 신기하긴함 ㅋㅋ
      이 벌어둔 원코인을 어떻게 쓸지는 이제 후임 디렉터와 제작진들한테 달렸지. 이것마저 하수구에 처박을지, 아니면 한국겜 최고의 민심을 자랑하던 그 시절로 돌아갈지...

    • @chnk4923
      @chnk4923 ปีที่แล้ว +57

      걍 종교지ㅋㅋㅋ 금강선이라는 네임밸류 빼면 뭐 바뀐거있음?

    • @user-vm7zt2pv7k
      @user-vm7zt2pv7k ปีที่แล้ว +62

      사실 금강선이 원코 벌면서 뿌린 공수표들을 그대로 감당해야하는건후임 디렉터임
      아마 쉽지 않을거임 ㅋㅋㅋ
      그러고 욕은 그 디렉터가 먹고 금강선은 그전에 퇴장할테니 또 신성 이미지 유지하겠지 ㅋㅋ

    • @workingWASD
      @workingWASD ปีที่แล้ว +15

      @@user-zf9nf3sk2e 솔직히 '내가 하겠습니다!' 하면서 나올 사람 몇이나 된다고 봄..ㅋㅋ;; 금강선이 망해가는 게임 살려둔 '전 디렉터' 로서의 업적이 이다지도 방대한 이상 차기 총괄 디렉터라는 이름은 부담감으로만 작용할거라고 생각함.. 유저가 기대하는 부분도 있을것이고.. 만약 차기 디렉터의 평론이 전 디렉터보다 못하다는 소리가 나오기 시작한다면 게임의 끝은 비극일수밖에 없을거임..

  • @user-dg9xl3nh3w
    @user-dg9xl3nh3w ปีที่แล้ว +24

    6:30 핫딜샵 나왔을당시 상당히 많은 유저가 열받기보단 어이가 없었음.
    그래서 화를 내기보단 왜 저런 상품이 나오게되었는기 경위를 더 궁금해했음 ㅋㅋㅋㅋ
    사실 영상에서도 언급됬지만 내가볼때도 저게 시작임.
    몇달을 없데이트로 일관하니 업데이트도 안하면서 아바타도 안내놓으면 "도대체 일을 하고있는거냐", "이정도면 유저 방치가 아니냐"로 여론이 급격하게 안좋아지는 시기에
    핫딜샵이 유저들 뜨겁게 달궈놓고 로아온으로 사정없이 튀겨버림. 그리고 수습하려고 킨 2차 로아온으로 수습은커녕 유저 속을 까맣게 태워버리더니
    중국몽사태로 간신히 붙잡고있던 정신줄마저 놓게 만들어버림.
    6월30일 시작된 중국몽의 도화선이 로아의 어머니라 불리던 죠니니가 해명제대로 안하면 로아를 접게다고 선언하면서 사태가 심각해지자 그날 은퇴한 금강선이 긴급공지를 작성함.
    그때까지만해도 금강선도 이문제는 해결 못한다는 여론이 대다수였고, 일부는 우스개소리로 금강선이 애들 다시 대가리깨놓으면(대가리 깨져도 로아) 국회 진출해야 한다는 말까지 나오는 상황.
    그리고 바로 다음주 화요일 금강선의 라이브가 켜졌는데 처음 방송 켜졌을때 채팅창은 솔직히 보기 더러울정도로 심각했음. 하지만 방송 30분 뒤 채팅창의 분위기는 180도 달라져버림.
    물론 금강선 방송 이후에도 유저들이 엔드컨텐츠를 기다려야 하고 중국관련 이슈만 롤백되었지 아무것도 변한게 없음. 하지만 유저들은 금강선이 제시한 미래를 다시 한번 믿은거임.
    잘해라 로아 제발.

    • @user-fq6ot3ic1z
      @user-fq6ot3ic1z ปีที่แล้ว +1

      핫딜샵은 유저가 밸패로 싸워서 스마게가 욕먹겠다 인줄

    • @user-wi3rb2op5v
      @user-wi3rb2op5v ปีที่แล้ว

      핫딜샵 저거는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나올때도 사람들이 화났다기보다 이새끼들 의도가 뭐지? 이거였음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @jlii1540
    @jlii1540 ปีที่แล้ว

    요새 RPG 흥망을 보면서 느끼는게 반면교사 삼을 수 있는 경쟁장르가 있다는게 게임사도 그렇고 유저들 입장에서도 선택지가 많아지는 듯
    게임에 안 좋은 경험이 있지 않는 이상 이 게임 흥하던데? 소식 들리면 한번 해보고 싶기도 하고 RPG가 방학기간에 친구들이랑 하기 좋다고 생각해서 유행타는 느낌임

  • @derpyhooves0_0
    @derpyhooves0_0 ปีที่แล้ว +7

    게임구조를 조금 바꿔야란다고 생각함
    카던은 몇년째 안바뀌고 그대로에
    게임의 강화컨텐츠나 컨텐츠나 전부 군단장에 묶여있으니 군단장이 1년에 두개씩나오는걸로는 재미를 오래느끼기 힘들고 다음군단장 템렙이후로는 낭비가되니 올릴이유도없구..조금씩 개편을 해서 군단장을 조금 여유맀게 내더라도 게임이 재미를 유지할수 있게 해주면좋겠음

  • @amega6879
    @amega6879 ปีที่แล้ว +313

    TMI 살짝 뿌리자면, 아브렐슈드까지 군단장레이드를 급하게 빠르게 출시했던 이유는 그 전까지 로스트아크가 망해가는 수준이였어서 최종컨텐츠가 1370레벨인데 무려 아이템 최대레벨을 1575까지 확장해놨었습니다. 그거로 미래를 땡겨쓴거죠 수익을 위해서. 그리고 게임이 흥하자마자 그 업보를 바로 갚기위해 빠른속도로 군단장을 업데이트하면서 아브렐슈드를 끝으로 드디어 그 1575레벨이라는 1370이 최종일땐 따라잡는게 가능할까 싶었던걸 따라잡고 잠시 휴식기에 들어갔던거죠. 솔직히 로아 유저들도 그간에 너무 빡세게 달려왔기에 불평은 하면서도 잠시 휴식기 느낌으로 다음 레이드까지 참았던거고요. 근데 이게 이제 일리아칸 이후로 2번째 반복되니까 난리가 난거죠.

    • @archivefor
      @archivefor ปีที่แล้ว +7

      물론 영상 내용이 개발자 측의 깊은 속사정까지 완벽하게 반영하지는 않았지만, 상위권 유저들(선발대)의 시각에서 바라본다면 충분히 영상 내용처럼 이해할 수 있겠다는 생각이 드네요.
      속사정이야 어찌됐든 망해가는 게임 다시 일으킨 디렉터의 지휘 아래 빠른 템포로 엔드컨텐츠급 레이드들이 업데이트된 것도, 그 템포와 말빨에 이끌려서 게임을 즐기게 된 유저들이 많은것도 사실이긴 하니까요ㅋㅋ...
      아무튼 말씀하신 내용도 다 맞다고 생각합니다. 아마 성회형도 내용이 너무 복잡해지거나 분량이 너무 길어질까봐 적정선에서 컷했지 않나 싶은 부분일텐데 댓글로라도 부연설명이 들어가서 다행이에요

    • @user-od3ft8tj6v
      @user-od3ft8tj6v ปีที่แล้ว +4

      이야~ 아르고스 시절

    • @user-sd3wj4hs9p
      @user-sd3wj4hs9p ปีที่แล้ว +23

      이게 맞죠. 실제로 아브렐슈드 이후 금강선 디렉터도 이제야 본인이 저지른 과오를 씻어낸 기분이라고 적으며 앞으로는 수평적 컨텐츠나 밸런스 같은 내실에 집중하겠다고 했었죠.

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin ปีที่แล้ว +15

      요약) 전에도 이렇게 업뎃한번 쉰적있지만 그때는 한창 달렸다가 쉰거였는데
      이번엔 달리지도 않았는데 쉬어서 유저들 썩나감

    • @Constalos
      @Constalos ปีที่แล้ว +5

      작년엔 엘가시아랑 카양겔, 외적으로는 오케스트라 등이 있어서 레이드 컨텐츠 느려도 꽤 업뎃 주기가 괜찮았음. 일리아칸 이후 지금까지 나온게 볼다이크밖에 없어서 그렇지.. 그나마 태초인데 이건 수평이구

  • @user-rq5hd8re1p
    @user-rq5hd8re1p ปีที่แล้ว +15

    주기를 정확히 정해서 업데이트를 하면 할게 없어도 버틸 수 있음. 기간을 정하지 않고 무작정 기다리는게 진짜 힘든 일임 처음부터 6개월 간격으로 나올거다라고 했으면 이렇게는 안됐을듯? 원신도 할거 더럽게 없는데 6주마다 업뎃에 9버전마다 새로운대륙이 정해져있어서 유저들이 버틸 수 있는거임

    • @DakDeGaRi
      @DakDeGaRi ปีที่แล้ว +1

      원신 이제 뭐함? 할거 없네..
      그래서 폰타인 언제옴? > 응 2버전만 버티면 돼 pv하나 만들었으니까 이거 보고 버텨보셈
      로아 이제 뭐함? 할거 없네..
      그래서 다음 레이드 언제옴? > 몰?루 일단 중국에서 오픈해야 하니까 바뀐 몬스터 외향 보고 버텨보셈

  • @karpsyoutube
    @karpsyoutube ปีที่แล้ว

    업데이트 속도보단, ㄹㅇ 소통문제가 제일큰듯. 이번에 핫딜샵이나, 카멘업데이트지연, 중국관련문제 전부다 계속 소통 했으면 이해해주거나 없었을 문제임

  • @user-ve1ph4uv4p
    @user-ve1ph4uv4p ปีที่แล้ว +4

    근데 형들 금강선이 뭘 살린거야?
    삼족오? 중국몽?
    설계자가 퇴사해서 책임 못져 고멘~
    근데 그거 컨펌한게 금강선이잖아? 아냐?
    그래 다좋아 금강선이 총괄 때려치고 삼총사 내세우고
    삼총사 의견
    그거 컨펌한게 금강선이잖아? 아냐?
    그래 내가하는게임 애착은 당연가지
    그래도 아닌건 아니라고 말할수 있는게 성인이 아닐까
    ㅋㅋ~ ㅇㄱ ㄹㅇ ㅇㅈ

  • @user-tw5rm7yo6x
    @user-tw5rm7yo6x ปีที่แล้ว +20

    아픈 금강선디렉터 하나만 보고 있는 광기의 게임

  • @user-tf3rr8sh4u
    @user-tf3rr8sh4u ปีที่แล้ว +44

    3대장은 본인이 게임에 대해서 책임을 질 수 없고 어느정도 높은 위치에서
    본인의 파트에 대한 책임을 지는 것 뿐이여서 삼권분립으로 협의가 되지 않은 상태에서 시원시원하게 말하지 못한 것도 있는거 같습니다.
    지금의 로스트아크는 제발 총괄 디렉터를 새로 뽑아서 (빛강선이 계속했으면 좋겠지만 아프신건 어쩔 수 없...흑흑흑)
    본인이 게임의 방향성에 대한 책임을 지고 밀고 나가는게 필요합니다.

  • @mog7020
    @mog7020 ปีที่แล้ว

    유저수에대한것도 약간 오묘한상황이긴합니다 성장 구조에서1600부터 강화당 올라가는 수치가 적어 그아래 레밸대 사람들은 카멘까지 강화하기엔 3달도 애매한 위치에 도달하죠
    그리고 로아가 캐릭이 많을수록 부캐육성이 쉽다보니 고레벨 유저는 부캐의 수준이 낮은렙 유저의 본캐수준이라 전체적으로 인구수가 많이 뻥튀기된상태라 실질적으오 하드유저의 인구수가 수치보다 많이 적고 미들유저가 대다수인 상황입니당

  • @user-hm6qb7ly2m
    @user-hm6qb7ly2m ปีที่แล้ว +3

    아무것도 한거 없고 바뀐게 없는데 그냥 유저들이 이악물고 모른척하면서 금강선 핑계로 살아났다 자위하는거지
    애초에 빨아줄것도 아닌게 아무리 망조가 보인다해도 업뎃속도가;; 1년에 4개 말도안대는짓거리
    애새끼들 배고프다고하니 적금보험다깨고 소고기파티하면서 우리 이제 부자다 해버린거 소고기 매일먹겠지하는
    기대감만 안겨주고 떠나버림;; 적금만 깬거면 다행이지 담보에 대출까지 땡겨버린 상황인데

  • @user-sh2gg3nx8b
    @user-sh2gg3nx8b ปีที่แล้ว +3

    그니까 요약하면 바뀐건 아무것도 없는데, 금강선만 보고 찬양하고 있다는 거네?
    ㄹㅇ 금천지들이구나 ㅋㅋㅋㅋ

  • @s_omelet
    @s_omelet ปีที่แล้ว +3

    1595 말고 1600으로 계산하거나 1580으로 계산해야 합니다. 이 사이 구간은 오로지 계승만으로 달성할 수 있어서 의미가 없거든요. 다만 계승 후 강화를 3번씩 눌러서 15강을 찍어야지 1600이 되는건데 확률 10%가 어렵다고 하는 사람은 없제?

  • @user-rr6jr3ox4h
    @user-rr6jr3ox4h ปีที่แล้ว +1

    근데 솔직히 엔드 컨텐츠가 한달에서 세달 주기로 나온 것부터가... 물론 먹을게 많으면 좋다만 적당하게 주기를 두고 나와야 다음 할 걸 준비할 시간이 충분할텐데

  • @user-ry7oy9pr4x
    @user-ry7oy9pr4x ปีที่แล้ว

    정리 진짜 잘하셧다

  • @user-pw3ze5cy8p
    @user-pw3ze5cy8p ปีที่แล้ว +12

    어느순간 일하듯이 게임하는 사람들이 늘기 시작하면서 자신들 돈벌이에 시간이 뺏기면 쌍욕에 죽인다는 소리까지 듣고 접었습니다 즐기면서 웃으면서 할수없는 게임이 되어버렸어요

    • @user-kd2ky4mb2s
      @user-kd2ky4mb2s ปีที่แล้ว

      그래서 그냥 로아접고 디아 즐기고있습니다

    • @mireii_77
      @mireii_77 ปีที่แล้ว

      롤도아니고 ai랑 싸우는데도 저런욕을 한다고? ㅋㅋㅋㅋ 유저수준

  • @user-cv1hc6xn4f
    @user-cv1hc6xn4f ปีที่แล้ว +4

    금강선 등장으로 잠깐이나마 긍정적으로 변했던 여론은 다시 바뀌어나갈거임.
    엄밀하게 따져보면 로아는 현재 큰 실수만 한 상태고, 지난 1년간 실망스러운 모습밖에 보이지 않았음.
    남발해대는 공수표와 말뿐인 약속으로는 절대 유저들 민심 못되돌린다고 봐야함.
    무슨 축제분위기마냥 금강선 돌아왔으니 로아는 이제 됐다? 절대 아님. 정신나간 갓겜충 금천지들만 신난거지 진짜로 게임하는 사람들은 카멘때까지 할 거 없어서 다른게임 찍먹중임.
    그리고 여러 논란에 대해 뭐 하나 제대로 설명된 것이 '없음'
    솔직히 금강선 라이브방송 초반 30분은 무슨말을 해야할지도 모르는 모습이었고 횡설수설하다가 얼렁뚱땅 모든 문제를 '오해'라며 넘겨버렸는데
    이게 내가 알던 금강선이 맞나 싶을정도...

  • @user-collione
    @user-collione ปีที่แล้ว

    일년에 엔드컨텐츠 2개...중간볼륨 조금 끼워팔기하면 뭐...오케이!
    근데 엔드컨텐츠로 가는길이 너무쉬움 소프트리셋인 계승으로 중간이상으로 휙가버리니 속도가 못따라잡는것

  • @IsaccNewten
    @IsaccNewten ปีที่แล้ว +1

    엔드 소모가 너무 빠른 것, 레이드 싫어하는 분들이 재밌게 즐길 만한 것 이걸 해결하기가 참 어렵겠네요..
    전 레이드 너무 복잡해지니 이게 공부인지 겜인지 애매해져서 하기 싫어지더군요... 보상 차별화를 해서 쉬운버전 어려운버전 나누었으면 좋겠는데...
    현재 노멀 하드는 차이가 좀 적음...

  • @user-xd6ri9eq7u
    @user-xd6ri9eq7u ปีที่แล้ว +8

    비호감 대머리 뭐냐

  • @user-kr8nr7vz2w
    @user-kr8nr7vz2w ปีที่แล้ว +3

    하스도 그렇고 로아도 그렇고...총괄 디렉터 없어지니 게임이 급격히 기우는게 참...이러니저러니 필수적인 직책 같아

    • @mireii_77
      @mireii_77 ปีที่แล้ว

      방향이 좋든 나쁘든 대가리는 있어야한듯

  • @user-mz9wm4em4b
    @user-mz9wm4em4b ปีที่แล้ว

    초반에 성장에 기여한 컨텐츠는 죽었고 소소한건 아직 많아여 문제는 내실이라고 묶인 그 수평애들에 성장에 큰 기여가 되지 않고 보상도 축소됐는데도 시간이 많이 갈리기 때문에 굳이 이정도로 할필요 있나? 하고 안하게 되니 레이드 원툴이라 느끼는거 같아요 다르게 보면 난 좀 레이드 쉬고 수집이나 업적작 하겠다 하면 할게 많지만 그건 그냥 자기만족이거 그런걸 한다 해서 내 캐릭터가 강해지는거에 기여되는건 없죠 그래서 새로운게 없네 라고 느끼게 되는거 같고 내실을 엄청 좋아해서 여기저기 바쁘게 다니는 사람도 많진 않아도 주변에 몇 본거 같고 좀 더 위의 컨텐츠 내 캐릭터가 강해질 수 있는 컨텐츠 이런 수직 컨텐츠를 원하는 경운 지금 상황이 많이 아쉽죠
    다계정 방지하겠다고 하위 내려치기 하고 수평인 내실부분에서 얻을 수 있는 이득을 없애버렸는데 최대 늘릴 수 있는 캐릭터 칸이 24칸 임에도 골드를 얻을 수 있는캐릭터는 6개 그럼 나머지 캐릭터는 한정적으로 얻는 골드로 성장시켜야 하는데 컨텐츠 속도는 느리고 그렇다고 다른 골드벌이 개선을 해주는 것도 아닌데 이러한 상황에선 조금 더 돈을 벌 수 있고 쉽게 강해질 수 있는 수직을 원하게 되는건 어찌보면 당연하다 느끼기도 해여

  • @fjdlslleee2148
    @fjdlslleee2148 ปีที่แล้ว +2

    이번사건이 어느정도 일단락된거는 그동안 금강선디렉터가 로스트아크에보여준 모습을 담보로 마지막 기회를얻은거라고생각함 또다시 이런일이벌어진다면 그땐 아무리 금강선디렉터라도 해결못할거라고봅니다

  • @jaykim9969
    @jaykim9969 ปีที่แล้ว +69

    기존 3수석팀장의 소통은 유저들이 정말 궁금해하는 질문들은 다 피해서 대답한다, 감추려고 한다 라는 느낌이 좀 많이 들었음. 근데 강선이형은 아 우리 이야기를 들어주는구나 라는 느낌이 확 들게 어떤어떤 문제는 이러이러해서 된다 안된다 정확하게 이야기를 해줬던게 큰 차이라고 생각함. 3대장 로아온때 아무도 안궁금한 아크라시아에서 제일 먹고 싶은 요리는? 이런 어이없는 질문들만 쏙쏙 챙겨와서 대답하고 있으니깐 유저들이 화가 날수밖에.

    • @flci
      @flci ปีที่แล้ว +27

      이게 애초애 3대장은 실무자이지 총괄 자리가 아니기때문에 그럼
      이 실패한 삼두정치 체재를 허가하고 총괄디렉터를 공석으로 두게한 윗대가리들이 문제임

    • @klodiel9250
      @klodiel9250 ปีที่แล้ว +4

      원래 디렉터님 소통 방식이 좀... 무섭죠. 그냥 정면 돌파형이고 그거에 익숙해져 있는 유저들이지만 사실 정면돌파는 영업에서 거의 금기입니다. 하지만 그것에 익숙해져있는 것도 사실이었으니 차라리 디렉터님처럼 솔직하게 다 말했으면 어땠을까.. 하는 안타까움은 있습니다. 😢😢

    • @flci
      @flci ปีที่แล้ว +3

      @@_quasa. 이게 맞음 총괄은 업무를 포괄해서 정리하고 공수표라도 걸수있겠지만 파트 팀장은 딱 자기 파트내에서 업무처리만 가능하고 공수표 남발도 불가능한게 다른 부서와의 사이드 이펙트도 고려해야 하기때문에 함부로 입털기가 곤란하지

  • @user-dt5kc3cj4v
    @user-dt5kc3cj4v ปีที่แล้ว +4

    라이브 봤는데 끝내 "삼족오" 라고 언급한적은 한번도 없고
    괴벨스의 그것과 같다

  • @illiil9052
    @illiil9052 ปีที่แล้ว +1

    레이드 구조는 시즌제 MMO라 새 레이드 나오면 몇달정도 꼬라박하고 재밌게 잡다가 파밍할거 다하고 슬슬 질리면 다음시즌까지 쉬다오고 이래야 되는데 캐릭터 성장이 돈박아서 키우는 K-MMO라서 리셋을 못한다는게 문제가 아닌가 싶음. 신규유저랑 고인물 사이 그동안 쌓인 격차가 어마어마해서 신규유저를 끌어올려줘야 되긴 하는데 그렇다고 상위권도 뭐라도 할걸 줘야되니 걔들도 올려줘야되고 올라가지 말고 옆에서 놀아라 하고 만들던 수평컨텐츠들은 다 일회성이거나 망했고 일단 금강선 찬스로 원코인 벌긴 했는데 어떻게 될지 모르겠다

  • @MrJISOO0904
    @MrJISOO0904 ปีที่แล้ว +1

    로아 유저로써 아주아주 잘 만들어주셔 고맙습니다.

  • @sunghyunpark39
    @sunghyunpark39 6 หลายเดือนก่อน +4

    그저 빛 ..

  • @user-kn9go9lp4q
    @user-kn9go9lp4q ปีที่แล้ว +5

    참 ㅋㅋ 금강선만이 답이다 그쵸?
    그냥 사탕발림이 달디다네ㅋㅋ

  • @_Zero_Sugar
    @_Zero_Sugar ปีที่แล้ว +1

    애초에 제시된 의문에 대해서 명확하게 해명하지 못할 땐 더 윗선이 지시했던가 캥기는게 있는거지 ㅋㅋ
    그나마 금강선은 직책도 높고 문제를 피하지않고 마주해서 해결하는 타입이라 유저와 소통이 가능한거 같음

  • @drastique
    @drastique ปีที่แล้ว

    정리를 진짜 잘하신드

  • @user-oq5xv7tq9q
    @user-oq5xv7tq9q ปีที่แล้ว +2

    해냈다고 하기엔 말돌리기바쁘고 실상 해결된건 없는데;;

  • @Cool-iz7op
    @Cool-iz7op ปีที่แล้ว +4

    솔직히 노돌리가 왜 나옴;;?
    방송적으로도 그렇고 표본이 될 사람이 전혀 아닌데;;
    로아 컨텐츠로 진심인 사람들이 얼마나 많은데

  • @user-gx4yz1rl7q
    @user-gx4yz1rl7q ปีที่แล้ว +1

    참 그래도 디렉터 때문에 믿고 한번 더 기회 준다는거 자체가.... 얼마나 믿음과 신뢰를 보여줬었나 싶네 대단하긴해

  • @Geonurungji
    @Geonurungji ปีที่แล้ว

    아브는 노말 하드 간격두고 출시했고 일리아칸 전에 스토리 뿐만 아니라 어비스던전 카양겔도 있었습니다~

  • @user-rr6de1zy3m
    @user-rr6de1zy3m ปีที่แล้ว +3

    오픈부터 했던 유저 입장에선 스마게는 스탠스가 바뀐적이 없습니다
    유저의 시각과 위치가 바뀐것뿐이죠

  • @poliyyai
    @poliyyai ปีที่แล้ว +4

    금강선 하나에 민심바뀔거였음 로능아들은 그냥 뭘해도 게임망한건 아는데 믿고싶은 존재가 필요했을뿐이지 ㅋㅋ

  • @ahem7201
    @ahem7201 ปีที่แล้ว

    저번 로아온 때 수평컨텐츠 미리보기 식으로 보여준 거 보니까 진짜 쓸떼없는 곳에 너무 시간낭비한다 생각했음
    지금이라도 정신 차리고 아니다 싶은 건 바로 접고 수직컨텐츠에 힘 써야 함
    못해도 1년에 군단장, 어비스 포함 3개는 내야 한다고 생각함

  • @user-ne4zr4ey1l
    @user-ne4zr4ey1l ปีที่แล้ว

    금강선 님만의 장점이라면 어설프게 변명하기보다는 잘 안되고 있는 부분은 확실히 인정을 하고 개선 방향을 내놓는 점 아닐까.

  • @user-cz7xy6un7b
    @user-cz7xy6un7b ปีที่แล้ว +4

    잘보다 노돌리가 나와서 흠 했습니다.

  • @mobinjul
    @mobinjul ปีที่แล้ว +11

    이정도면 종교아님??

  • @user-ws3cr6tk5i
    @user-ws3cr6tk5i 11 หลายเดือนก่อน

    정말 영상 맛집 정신 없으면서도 귀에 쏙쏙 들어 오면서도 알참 G식 백과 화이팅🎉

  • @mhhj321
    @mhhj321 ปีที่แล้ว +3

    중국관련 변명은 실수 , 오류 , 그냥했다가 전부였음
    거기다가 말도안되는 배꼽논란같은거 들고와서 당연한 소리하고 있고 ㅋㅋㅋㅋ
    최소한 의도한게 아니면 다시 되돌려야 믿어줄텐데 그것도 아니고
    뭐가 해결된거임?

  • @PNXG
    @PNXG ปีที่แล้ว +10

    강선이형 다음에 어떤 사람이 올지는 모르겠지만...
    로아가 이렇게 무너지지 않았으면 좋겠다

  • @akic7265
    @akic7265 ปีที่แล้ว +6

    삼족오 논란은 없네

  • @factman491
    @factman491 ปีที่แล้ว +2

    발비쿠아를 너무 빠르게 당겨서 써버렸기에 일리아칸 카멘에서 이렇게 1년씩 기다리는 상황이 만들어진 거지 그때 개발을 1달 2달 만에 한건 아님
    저런 레이드 컨텐츠는 1년에 3개도 어렵고 4개 만들기는 불가능하다고 본다 그게 가능했으면 카멘이 이렇게 늦지 않겠지

  • @user-zk6fc4lk6q
    @user-zk6fc4lk6q ปีที่แล้ว +3

    로아의 한계를 명확하게 보여준거지 `금강선 원툴`
    메이플이 사건사고가 그렇게 많이 터졌는데도 건재하고 던파가 중국 서비스를 15년 넘게 해오고 있으면서 아무 사고가 없는거보면
    로아는 그냥 개발사의 운영 능력이 너무 부족함 그냥 금강선 디렉터 자체가 독특한거임

  • @user-cs5gm3ln5s
    @user-cs5gm3ln5s ปีที่แล้ว +1

    난민유저들이 많이 발생했던 시기에 정착하기 쉽도록 했던 점핑이벤트, 연이어 개발된 최종 컨텐츠들, 유저들 개돼지로만 보던 게임사들에 비해 확실한 소통, 옛 그래픽에 적응됐던 많은 유저들에게 다가온 신선한 그래픽 등 정확한 타이밍에 딱딱 맞게 들어가서 물 들어올때 노 저었던 로아였으나, 흔들렸던 대형 게임사들의 이벤트, 꾸준한 컨텐츠 업데이트, 마찬가지로 신규 유입을 위한 점핑이벤트 등으로 제자리를 찾아가는동안 로아는 본인들이 성공했던 방식을 하나 둘 놓쳐가기 시작했음 영상에도 잘 나와있지만 당연히 떨어질 수 밖에 없는 상황임

  • @estebaris
    @estebaris ปีที่แล้ว

    같은 회사의 에픽세븐도 중국서비스 진출 후, 캐릭터 뽑기 위주의 PVE 컨텐츠(캐릭터를 많이 뽑지 않으면 클리어 불가)를 냈습니다.

  • @realreal7808
    @realreal7808 ปีที่แล้ว +133

    로아 컨텐츠 속도가 그렇게 느리다고 할 수 없는데 늦는게 왜 문제냐면 로아는 빠른 업데이트로 게임의 단점을 다 덮었던거에 있었죠. 로아 유저들이 주로 꼽는 득템의 재미, 지루한 카던, 큐브등의 숙제가 x6으로 해야했던 구조적 문제 등...심지어 딴게임하고 싶어도 숙제의 가치가 너무 커서 쉬고 오기도 힘들었음. 이 모든 단점이 새로운 레이드의 재미, 끊임없는 새레이드 입장을 위한 성장의 재미로 가려졌던 건데, 이제 슬슬 로아 게임의 단점들이 부각되는거죠. 하지만 그런 미래에 대한 불안감을 해소시켜줄 개편내용은 정작 올라오지도 않구요. 가디언 토벌 올리는것만으로는 어림도 없다고 봐요. 재화 획득, 강해지는 구조 등을 다시한번 개편해야 된다고 봅니다.

    • @HGD9292
      @HGD9292 ปีที่แล้ว +4

      컨텐츠 속도 느린게 맞다고 이야기했음 금강선씨가

    • @SewooG
      @SewooG ปีที่แล้ว +3

      ​@@HGD9292지금의 성장구조를 생각하면 느리다는거라 원댓 의견도 어느정도 맞음.

    • @Wengdaddy
      @Wengdaddy ปีที่แล้ว +6

      지루한 성장 과정을 레이드의 재미로 감췄다 (X)
      레이드가 재밌으니까 성장 과정에 재미 요소가 없어도 버티는 것이다 (O)
      로스트아크가 다른 게임처럼 필드에서 사냥 뛰는 게임도 아니고 반복적인 플레이를 통해 수직적 성장을 돕는 컨텐츠에 재미 요소가 전무한데
      아무리 게임을 못하는 사람이라도 첫 클리어 이후에 넉넉잡아 두 달만 깨면 익숙해지는 군단장을
      1년 1개월에 하나 출시한 걸 두고 컨텐츠 업데이트 속도가 그렇게 느린 게 아니라고 하면 안되지
      애초에 다른 게임에 비해 소모성이 짙지만 잘 짜여진 레이드 컨텐츠로 큰 게임인데
      개발 여건이 안 돼서 그런 규모의 컨텐츠를 1년에 두 개도 뽑아내지 못한다면 그게 구조적인 문제인거임 개발 가성비가 떨어지는거고
      개발 속도만 맞출 수 있으면 재화 획득 강해지는 구조의 개편 필요 없음
      업데이트만 꾸준하면 사람들이 재밌어한다는 사실은 이미 여러번 검증했으니까

    • @H-O-S-T-E-L
      @H-O-S-T-E-L ปีที่แล้ว +1

      다시 하드리셋을..

    • @Wengdaddy
      @Wengdaddy ปีที่แล้ว

      @@user-kr8vp8vw4n 군단장 1년 1개월이 느리다고 말한 걸 두고 개 억까라고 말하는 사람이 이유라고 드는 게 어비스 던전?
      게다가 8인이 기준이어야 한다면 쿠크는 군단장 취급 말아야 한다니 ㅋㅋ...
      카양겔이랑 쿠크세이튼이 똑같은 4인 컨텐츠라고 해서 같은 볼륨의 수직 컨텐츠라고 느끼셨나요?
      그렇게 따지자면 예 주기가 문제가 아니네요
      재미를 주기보다는 숙제의 피로도를 줄여야 한다는 부담감에 새로 출시하는 가디언 마저 다채로운 기믹 못 넣고 많이 너프한다는 말을 금강선 본인이 할 정도로
      엔드 컨텐츠가 아닌 곳에서는 전투에서 재미를 느낄 요소를 가져가지 않는 게 로스트아크의 기본적인 운영 기조이고 컨셉인데
      그 부분을 단점이라고 치부하는 사람이 오히려 억까라고 봄 난
      언제 로스트아크가 자잘한 전투 컨텐츠로 유저 모으고 장사하는 게임이었습니까?
      자잘한 전투 컨텐츠 즐기러 그런 게임 하러 가시면 될 듯

  • @Jinho123
    @Jinho123 ปีที่แล้ว +6

    결국 종교 수준의 그것이 맞네 민심 돌아선게

  • @kmin5344
    @kmin5344 ปีที่แล้ว

    근데 이제 군단장이라는 컨텐츠도 카멘을 끝으로 어떻게 이끌어가나? 아예 새로운 적들을 디자인해서 레이드를 해야되는데

  • @petruskim1482
    @petruskim1482 ปีที่แล้ว +1

    8:47 아니 가지무침이 얼마나 맛있는데.. 없어서 못먹는 1인

  • @BangdengE
    @BangdengE ปีที่แล้ว +5

    7:09 이건 좀... 솔직히 게임 쇼케이스 원조는 던페인데?

  • @user-fv6lj2lg5p
    @user-fv6lj2lg5p ปีที่แล้ว +3

    단순 실수 이거 절대 실수아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그냥 믿어주는거지

  • @kimk5665
    @kimk5665 ปีที่แล้ว +1

    레이드 기반게임의 문제점이라고 생각함 온라인 rpg의 재미는 캐릭터의 성장과 협동컨텐츠에 있다고 보는데 레이드주기가 길어지면 성장이 정체되니 재미를 못느끼는거 발비쿠아 까지는 빠른 업데이트로 그 구간을 넘겼지만 지금처럼 느린업뎃이라면 바뀌는게없어서 이탈할듯 심지어 게임이 점점 고여가면서 돈이나 이벤트로 메꾸지 못하는 스펙등이 유입발목도 잡으니(세구30 암구30등등)흥하기는어려워보여요
    부활하려면 카멘 카제로스 업데이트까지 올해안에 다 내놓고 내년 봄쯤에 시즌3 스토리 업데이트 이후 분기별로 신규레이드 내놓지 않는이상 안된다고 봅니다.
    보통 이런 레이드게임은 다캐릭 권장을 위해 신캐릭들로 시간을 벌거나 pvp로 경쟁을 부추기거나 레이드 외에 몰입할수있는 환경을 만드는데 로아는 골드 6캐릭제한으로 신캐릭을 키우는 메리트가 적고 pvp도 거의 죽은 컨텐츠라 빠른출시가 답입니다.
    아니면 군단장레이드 외에 장비를 얻을수있는 핵앤슬래쉬느낌으로 무한파밍던전을 내던가요. 특정스킬을 변경하거나 강화하는식의 세트를 얻을수있게 하고 어느쪽을 착용해도 컨텐츠참여에는 문제가없게하는 것도 나쁘지않아보입니다.

  • @K-Bella
    @K-Bella ปีที่แล้ว

    초딩 때 테일즈위버 이후로 시각청각 모두 만족시켜주는 거 로아 밖에 없어서 오베때부터 미친듯이하다가 영원히 끝나지 않는 오베때문에 지쳐 나가리되었었는데도... 그때 로아라는 게임이 너무 좋은 기억이었기때문에 항상 업뎃만봐도 멋잇다 싶었어요. 인벤에서 여러번 드러눕기도 했지만 지금 논란을 보니 많이 속상하네요 😢
    참여유저는 아니지만 로아가 승승장구하길 기원합니다

  • @user-lu8vk2wr4e
    @user-lu8vk2wr4e ปีที่แล้ว +212

    사망할줄 알았던 희망없던 게임을 금강선이라는 수술로 간신히 살려서 산소호흡기로 생명연장을 하는 중 식물인간인 상태로 살아있지만 아직 의식이 깨어있지 않는 상태라고 생각하면 됩니다.
    앞으로 없데이트가 계속 되어 안락사가 될지 꾸준한 개선을 해서 살아남을지 앞으로 지켜봅시다.
    그리고 금강선이 특출난거지 운영은 스마게가 스마게 했다 일뿐

    • @H-O-S-T-E-L
      @H-O-S-T-E-L ปีที่แล้ว +11

      냉정하게 이게 맞는 말이라 봅니다..

    • @e-lm_jitgi
      @e-lm_jitgi ปีที่แล้ว +43

      ㄹㅇ 산소호흡기 겨우 단 상태인데 완전부활한것마냥 호들갑 떠는 애들 때문에 유저 대거이탈중임 ㅋㅋ

    • @user-oq2so8yf8b
      @user-oq2so8yf8b ปีที่แล้ว +1

      근데 로아는 설계부터 잘못임 장비를 재료로 원하는걸 만들어버리니까 컨텐츠소모속도가 심하지 와우처럼 랜덤으로 장비떨궈서 맞추게해야대 ㅋ

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq ปีที่แล้ว

      눈높이 존나게 높은 인간들ㅋㅋ

    • @teama664
      @teama664 ปีที่แล้ว +1

      금강선이 막타친건데 무슨 금강선이 특출나 ㅋㅋㅋ 스마게 로아팀 진짜 어지간하면 안가는 팀인데 너무 빡세서

  • @user-em5bq3ph2x
    @user-em5bq3ph2x ปีที่แล้ว +7

    삼족오 관련은 어디로

  • @VeryOwO
    @VeryOwO ปีที่แล้ว +3

    금강선 방패막이 세웠고 금천지들 수준에 딱 맞는 반응들 보였음 동물원 침팬치들 보는줄

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 ปีที่แล้ว +3

    민심을 돌리려고 다들 노력하네요 금강선 디렉터 화이팅!

  • @user-ql6zk7ys2d
    @user-ql6zk7ys2d ปีที่แล้ว +3

    중국검열버전은 차치하고서라도 게임 자체로썬 결국 바뀐것은 없습니다
    RPG가 왜 사양세였는지 한주기동안 강렬하게 보여준 게임이네요

  • @Splash-Boom
    @Splash-Boom ปีที่แล้ว +39

    "금강선이 자신의 명예를 담보로 단 한 번, 그러나 마지막인 기회를 벌었다"
    더도말고 덜도말고 이게 이번 라이브의 총평이라고 생각함

  • @roggitv1981
    @roggitv1981 ปีที่แล้ว

    모바일게임이 pc게임보다 컨텐츠소모시간에 짧을수없는만큼 어쩌면 당연한부분 몇년을준비해온 게임도 한귝인이 하루만에 끝냇다 이런것도 많고 ..하지만 그만큼 게임사에서도 안주하지않고 소통히며 발전도해야하지않나 싶습니다

  • @user-dh1st2yx1p
    @user-dh1st2yx1p ปีที่แล้ว

    김성회님 중간중간 래퍼이상의 딕션 좋슴니다..ㅋㅋ

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 7 หลายเดือนก่อน +3

    진짜 금강선은 정치나 종교로 나갔어도 한 획을 그을 사람이었을듯 진짜 레전드 그저 빛강선

  • @IllllIlllIlllIl
    @IllllIlllIlllIl ปีที่แล้ว +4

    이러니까 개발자들이 다 리니지 라이크로 돈뽑아먹고 해외로 나가지 ㅋㅋ
    뒷세계 개발 및 투자업계에서 뭐라는줄암? 우리나라만큼 지랄 맞은 고객들 없다고. 트리플 에이급 게임만들겠다고 들어온 의기 넘치는 개발자들도 결국 다 리니지라이크 만든다 ㅋㅋㅋ
    이정도 늦은거는 글로벌 표준으로는 그냥 보통 아니면 좀 늦었다 수준인데 개발난이도가 쉬운것도 아니고 ㅋㅋ 이러니까 투자자들이 리니지라이크 말고 겜 투자 안하는거 암?
    수익도 ㅈㄴ 불안정하고 수틀리면 욕처먹고 맨날 인간 이상의 강노동해야되고, 투자자들은 왜 리니지 라이크 안만드냐고 지랄하고 이러니까 한국 게임산업계가 무한 뺑뺑이지 엌ㅋㅋㅋㅋ 이젠 기대도 안함ㅋㅋㅋ 애초에 데이브더 다이브 로아 이런거도 대표급 애들이 애정으로 만들어진 기적이지 로아 망하면 이젠 국내 스타트업 게임개발업계 다 선행학습하 고 더 악랄해질거다 ㅋㅋㅋ
    응 고객 제일이라고? 콰아앙? 어쩌라고 이제 아예 개발을 안하게 될건데 ㅋㅋㅋㅋ 로아 노잼이라 안하는데 이거 망하고 나면 이게 얼마나 선녀였는지 알게될거다ㅋㅋㅋ
    개발자 100명만 되도 최애애애소 기본 월 5억이 빠져나가는데 이정도 버틴게 오히려 기형적이지.
    올해에 왜 리니지 라이크 신작이 4개나 나왔겠니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dikan9038
    @dikan9038 ปีที่แล้ว +2

    중국검열 해명은 믿을게 못 된다.(어떻게 해명했던 검열 관련 없다고 한 바뀐 일러나 디자인이 중국 검열기준에 전부 딱 맞아 떨어질 수가 있냐 이게 확률적으로 말이 된다고 봄?) 따로하면 2배로 드는 자원 하나로 통일하면 회사측에 엄청 이득인데 안 하겠냐?
    지금이야 이미 한국에 내놓으려고 디자인 해놓은 원본이 있으니 무마하고 롤백이 가능하지만 나중에 중국섭 나오면 중국쪽 검열 감안한 디자인 딱 하나만 내고 한국에 같이 출시 할텐데 그때가면 그냥 원래 이렇게 디자인 했다고 발뺌할거뻔하다. 이거 초기에 못 잡으면 앞으로 스토리 아바타 ㄱ작살 나서 나올꺼임

  • @gom1049
    @gom1049 ปีที่แล้ว

    군단장 업로드를 반년에 하나씩으로 템포 조절하고 내놨어야했음 아마 3번째까지는 비축분 내놓은거였을텐데

  • @user-kq3je5bn7t
    @user-kq3je5bn7t ปีที่แล้ว +4

    저말을 노돌리가 하니 여러모로 웃기네요 ㅋㅋㅋ

  • @user-fk7bu1qs3o
    @user-fk7bu1qs3o ปีที่แล้ว +163

    아파서 일선에서 물러난 사람이 다시 올 수 밖에 없던 이 상황...로아를 즐기는 유저로서 그의 등장은 너무나도 반갑지만 그 아니면 안되는 이 상황 또한 안타깝네요... 잠시 다시 임시 디렉터를 하신다는데 부디 회복중이던 건강에 무리가 가지 않길 바라며 현재의 논란을 지우고 극복하는 앞으로의 로스크아크가 되길 기원합니다.

    • @user-AK12
      @user-AK12 ปีที่แล้ว +9

      본인도 "자기가 계속 디렉터 자리에 있는건 악영향"이란 식으로 이야기 했으니 그래서 3인체제 한거였죠
      하지만 아직 준비가 안됐습니다...

    • @parabellum8060
      @parabellum8060 ปีที่แล้ว +5

      사실 스마일게이트 내부에서 누가 금강선의 뒤를 이어서 총괄디렉 자리를 맡으려하겠어요.. 엄청난 부담에 비교당할 것도 뻔한데... 총괄 디렉터가 없었던 것도 이해는 됩니다만 이제는 정말 있어야 할 듯 싶습니다.

    • @stan6360
      @stan6360 ปีที่แล้ว +7

      후임디렉터 육성을 성공적으로 인수인계 끝내서 우리에게 신선한 진저웨일을 보여주면 좋겠음

    • @azrthartjhsrtj
      @azrthartjhsrtj ปีที่แล้ว +11

      최고 컨텐츠 책임자 CCO로 승진했었습니다. 로스트아크 내 컨텐츠 결정권자에요. 일선에서 물러난 게 아님...

    • @user-mr2eb6bt1q
      @user-mr2eb6bt1q ปีที่แล้ว +1

      ​@@stan6360신선한 진저웨일 표현이 좋습니다. 😂

  • @puriring
    @puriring ปีที่แล้ว +1

    유저는 재미있는 할 것이 많아야 하고 기업은 그것을 충족 시켜야만 한다
    한 개인의 영향력으로 이 밸런스가 무너졌다 잡혔다 하는 수준의 게임이라면
    근본 부터 다시 고쳐써야 하지않을까?

  • @user-vr4ph5lt8p
    @user-vr4ph5lt8p ปีที่แล้ว +1

    7:09 게임 쇼케이스 원조는 던페...

  • @Jiroo1210
    @Jiroo1210 ปีที่แล้ว +15

    금 디렉터 님이 프로젝트 도중에 엎고 다시 만들고 하던거에 팀내에 피로도를 얘기 하던 블라글이 생각나는데, 딱 잠정 은퇴 하시고 퀄 꼬라 박는거 보고 아 개발팀 배째라에 수석 팀장들이 밀렸구나 싶었습니다...
    관리직이 힘들때 게임이 빛나는 아쉬운 현실...

    • @vod_save
      @vod_save ปีที่แล้ว +5

      오히려 크런치에.. 헤드급 개발진들 나가고 그걸로 인한.. 개발력 저하가 더 설득력있을듯요...

    • @user-ni1im3uy1m
      @user-ni1im3uy1m ปีที่แล้ว +1

      현장직 입장에선 위에서 번복할 수록 갈려나가는데 당연히 불만이 나올 수밖에요 ㅋㅋ
      작성자님도 교수님이나 상사분들이 업무나 논문 써갔는데 다시 엎고 하라그러면 불만이 안 나올까요?
      저런게 쌓이고 쌓이다 조금씩 퇴사 - 충원 - 퇴사 - 충원 반복되다가 신입들만 남고 기존 인원들은 점점 줄어들어 업데이트 속도도 퀄리티도 낮아질 수 밖에 없었다고 생각합니다. 바로 윗 분이 말씀하신것처럼요

  • @stellapark9200
    @stellapark9200 ปีที่แล้ว +4

    에니치에서 삼족오 사태는 ㅠㅠㅠ

  • @TmactoKobe
    @TmactoKobe ปีที่แล้ว +2

    아니 근데 금강선씨 화술이 진짜 대단하긴해 솔직히 뭐가 문제인지 아직도 모르거나 고치지도않고 그냥 자잘한거나 고쳐놓고선 다른문제에대해선 회사사람들이랑 얘기해보겠다가 결론이잖아 ㅋ 로아하는사람들 바보들임??? 작년 아니 2년전에 했던말이랑 똑같은데 고쳐진건 하나도없는데???
    한국유저들이 참 멍청하긴해 글로벌유저들봐봐 게임구조가 ㅄ이라고 1년전 이맘때부터 징징되니깐 한국에선 10에9는 쌀먹이냐 왜 노력은 안하냐 ㅇㅈㄹ ㅋ 결국 더 똑똑한 글로벌유저들은 다 접고 지금 동접자수 간신히 2~3만대 유지 ㅋ 근데 한국사람들은 저 화려한 화술에 또 속아 넘어가냐? ㅋ
    이런거보면 카지노의 호구형이 괜히 있는게 아니라니깐 ㅋ
    로아가 흥하는이유? 딴거없음 상대적으로 3n이 너무 악랄하니깐 스마게가 선녀로 보이는것뿐
    아스몬골드: 빠들이 게임의 문제점에대해서 지적을안하고 쉴드를 치기시작하면 그게임은 바뀌지않는다
    페미 탈출은 지능순이다싶이 ㅄ겜 탈출에도 지능순이라본다

  • @user-sl3tn6vf6r
    @user-sl3tn6vf6r ปีที่แล้ว +1

    군단장레이드 개편이 필요하다고 생각 됩니다. 발탄 같이 짧은 레이드? 유격 좀 넣는다고 뭐라 안 하죠 빨리 끝나니까 15층 유저들도 오는데 뭐라 할 이유가 있나
    와우는 한 주 레이드에 보스가 12~13마리씩 되는데 뭐.. 근데 아브렐슈드 같이 6관씩이나 되는 레이드에 유격까지 집어 넣는다?
    선 넘었죠. 괜히 아브(1540+)가 폐사구간으로 불리는 게 아니거든요
    관문은 긴데 유격까지 요하니까 스펙 외에 각종 내실까지 요구하면서 뉴비들한테 진입장벽이 생겼기 때문이라 전면 개편 아니면 답 없습니다. 완전 거꾸로 가고 있거든 ~

  • @ryoooong
    @ryoooong ปีที่แล้ว +7

    글쎄ㅋㅋ 금강선의 승리가 아니라 유사종교의 승리가 맞는 말 아닌가?ㅋㅋ 다른 개발진이 기다려할때는 폭동 일으키던 사람들이 금강선이 닥치고 그냥 기다려란 식으로 얘기했는데도 빨아주는거 보면 이게 종교가 아니고 뭐임ㅋㅋ

    • @ryoooong
      @ryoooong ปีที่แล้ว +4

      개발진들 말하는거 들어보면 금강선의 화려한 업적들은 3년동안 해야될걸 반년만에 땡겨서 썼기때문에 화려한것이었고 결국 금강선은 싹다 땡겨써서 업적 채우고 똥만 남겨둔채로 튄거나 마찬가진데ㅋㅋ

    • @mydevil9945
      @mydevil9945 ปีที่แล้ว +1

      수많은 스트리머들이 충분히 만족하고 기다릴만 하다고 했는데 그사람들은 그럼 종교에 취했나요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아무것도 모르니까 다른사람들 행동을 이해못하는겁니다

  • @yes-master
    @yes-master ปีที่แล้ว +10

    결국 아무것도 밝히지 않았고
    그냥 멍청하고 무능한 새끼들이 되었지만
    금강선의 복귀 하나만으로 원코인을 얻었다는건 진짜 대단한거죠

    • @yes-master
      @yes-master ปีที่แล้ว

      진짜 서 사람은
      스피치 학원을 차리던지
      종교하나 차리던지
      국회가는게...음...

    • @rorong974
      @rorong974 ปีที่แล้ว