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銃器の擬人化ではないんだ…銃の名前は元より只のコードネーム例えばSPAS-12の本名、本当の名前はサブリナ・フランチ(本人はドルフロ1で指揮官にそう呼ぶようにと言った)
しかしプレイヤーじゃない目からするとSNSの紹介・イラスト・スクショ等でキャラ名を目にする訳だけどそれで流れて来たキャラの名前がUMP45、M4A1、M1895…と言われても銃器マニア以外にはピンと来なくてわかりにくく、やっぱり本名はあっても入口はキャッチーじゃなかったと思う
@@vallerioYT 思わせもイメージ売り方法の一つだからな…それはそれ、だけど。男性なら女性キャラの見た目(性癖度)で判断する方が多いし。
今までのドルフロの課金要素ガチャよりスキンとかをメインにして足りてたけど今作は運営費が前作と比べてめっちゃ増えてそうだから課金アイテムのレートで欲を出して失敗とかにならんといてほしい
大陸プレイヤーです。キャラモデルほんとよい!タイツのテクスチャなど!PCでのプレイ推奨!あとガチャ石けっこもらえるので、無課金微課金でもキャラ80%ゲットできる。デイリーは5分間で楽。
昔FFTやっててまたSRPGやりたいと思いつつ、ドルフロも前作ある程度楽しんでいたので期待。自分にとっては課金圧どのくらいかが重要。
大陸プレイヤーです。とりあえずホヨバ系よりは軽いですね。アークナイツよりちょっとだけ重いぐらいかな。
@ 調べても分からなかったので、そういう情報本当に助かります。ありがとうございます。
@@テスカル まぁあくまでも自分の感想だから。自分は中課金層ですので、毎回の月パスと販促パックは基本的に全部購入しました。そうしたら、めっちゃ楽にプレーできますって話ですね。ちなみにサービス開始後の何か月の話ですが、プリコネみたいなギルドボス戦があるから。。。課金度は自分の中で決めたほうがいいかも。
日本版にG11が実装された頃までしかやってないけど、元のドルフロは周回なのにすんごい細かい位置操作が要求される上に資源もカツカツ、高難易度イベボス相手だとクリアするたびに毎回修復しつつと中々にキツかった記憶があるキャラはUMP45とか筆頭に性格が独特で良かったから遊んでみたい
「ここまで進めれば面白くなる」は悪手すぐ飽きる現代人はじゃあやらなくていいですとなる
チュートリアルが終わるまでのシナリオとシステムでやるかどうか決めるそこまでで刺さらなきゃ消す多分皆んなそう
@@にょれろーんその点、Nikkeはよかった
そこまで進めなくても面白いものいっぱいあるもんね
やめてくれカカシ、その術は鳴潮とワイら鳴潮民にかなり効く
@@ボルオプト大型汎用機 ゼンゼロ民としては、ゼンゼロ下げしまくってる英語圏鳴潮ファンを除いて、最近の鳴潮と非英語圏ファンの株爆上がり中で始めようか迷ってるレベル
SRPGでガチャらせようとしても大抵時間かけて低レアでも移動力高めのキャラのレベルと低レア装備育てればクリアできるようになってる可能性が高いんすよねえそうじゃないなら敵がこっちよりも早く動いて壊滅的被害どかーんしてくるパターンくらいしかなさそう女の子メインのゲームで武器ガチャ金かけて引くか~ってなるかなって感じもするし 女の子しっかり鑑賞できる要素は良いなと思いました
製造好きだったんだけどガチャになるなら流行らないかなぁ
フロントミッションから転生した鋼嵐も結構善戦してるのか苦戦してるのかわからない感じに見えますしSRPGってどうなんでしょうね。紹介動画を観てとりあえず触ってみようかなとは思いました。
ここでも銃器の擬人化扱いされとるンゴ・・・;;
インストールしてもののものの数分で触るの辞めちゃったけどまさにこれだわストーリーがめっちゃ面白いわけでもなく特に何も考えずに適当にポチポチしてるだけでも勝てるから結局キャラゲーになる未来しか見えなかったんだよな…FE好きだったから高難易度とかで遊んでみたいしもう少し粘ろうかな…
やっぱ尻は最高はっきり分かんだね
この動画を見てドルフロ2始めたよ!!面白いね!!やっぱ遊んだ人の感想は確かだね、本当にオート強いなこのゲーム。
この手の運営ゲームに2ってつけるの絶対よくないと思うんですけどねぇ
BLACK STELLA PTOLOMEA「然り然り」
トロメアって言おうとしたら負けた
ブラックステラ トロメアは改名後改名前は インフェルノって言うんだよ😂 燃えたね見事にそして...消炭になってしまった()
めっちゃわかる。興味持ったとしても『2かー。1やってないしスルーでいいか』ってなる。
サブタイ付けて強調するとかで誤魔化した方が絶対良い。Re:とかでもいいから()
登録者数40万人おめでとうございます!
ようやく炎上を乗り越えて嬉しい
※動画内で出てきている遮蔽や体勢ダメージがゲーム内できちんと説明されるのはcbtだと指揮官レベル20になってからです
コンシューマーなら世界線同じの続編が出ても「前作やってみよ」ってなって、用語とか世界設定とか理解する手段があるけど、スマホゲームだと「前作やってみよ」が出来ないから、続編って難しいと思う(サ終している。ストーリーを追うのに時間、金がかかる等の理由で)今作も楽しみにしている反面、前作はほぼやってないから専門用語とか世界設定に付いていけるかが不安ではある。
ほとんどのキャラと主人公は前作と同じだし都合のいい記憶喪失設定とかないと聞き手のキャラが居なくてヤバそうだなってずっと思うソシャゲの専門用語問題は根深い
はやくスオミ使いた〜い!
戦場のヴァルキュリアみたいなゲームだからめっちゃ楽しみにしてる
戦場のヴァルキュリアよりXCOMに似たような感じ
がぜんやりたくなった。ありがとう(^o^)
スパロボやらFEやったことある人は気になってると思う
そこまで戦場のヴァルキュリア感をドルフロ2に感じない戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
全くゲーム性を覚えずプレイする?・・・それのなにがおもろいん?
ゲームバランスは無印でもみまくったからたぶん問題ないんですよね。イベントの最高難易度でも攻略見れば誰でも初回アタックでクリアできるけど、ランキングとかで上位狙うにはちゃんとシステムを理解して使いこなさないといけないって感じで。ただ、ストーリーがもっさりしているとか用語が難解と言うかロシア系の横文字なので覚えにくいとかもレビューを聞くと引き継いでいそう。
いつ死ぬかビクビクしながらスクエニゲーやるぐらいならそこそこ長持ちしそうなこっちやるわ
SRPG好きなんですけど、スマホでやってみても色々な理由で長続きしてない人です。動画見て気になったので始めてみました。動画を見ていたので独特の用語にもそれほど戸惑わずに進められてます。ようやく3章ぐらいです。今のところそれなりに楽しくできているのでしばらくやってみようと思ってます。ステージ間のストーリー(会話)がちょっと眺めに感じるので、もう少しコンパクトになると隙間時間でもやりやすいかなと感じました。(ここはナカイドさんが動画内でおっしゃっていたテンポ感の話とも通じるかもしれません)あと、欲を言えば字幕をもう少し大きくできると嬉しいです。夜目が疲れてくるとちょっと読むのがしんどくなりました。。でも今のところ全体的には好感触です。
ドルフロ2気になってたんですが実際どうかなと思ってたのですごくわかりやすい解説動画ありがとうございます!
ソシャゲって動画見ながらプレイできる程度でいいんですよね。作業過ぎるのも駄目だけど難しすぎるのも駄目という難しい塩梅
無印やってたけど2は難易度優しくていいね。あとムービーはめっちゃいい。あれで惹き付ければいいのにムービー増えるのが2章からくらいなのが勿体なさすぎるサ終の心配は少ないと思う無印が課金要素マジで少ないのに大陸人気で続いてるゲームだから日本でちょっとコケても大陸人気で続いてくんじゃないかな
ソシャゲでナンバリング「2(など)」を付けると爆死するジンクスを破るにはちょっと厳しいかもしれませんが、予想を覆してもらいたいですね
前作は立ち絵もかわいいし、強化する事に消費スタミナは増えるけどちびキャラも増えるから可愛かったなぁ・・・すごろくの戦略考えるのが難しくて辞めたけど・・・
前作から操作が複雑だから万人受けではないし専門用語ゲーでガッツリ読み込まないと分かんないしエロも露骨じゃないからそこまで流行りはしないと思うでも個人的にはそんなドルフロが大好きで、続編がでて遊べる時点で最高なのでサ終まで遊ぶんだぁ!
べつにストーリーテンポは気にならなかったけどな。そもそも言ったところで解決しないだろうし。そんなことよりホヨバ基準の排出率に闇鍋ガチャのほうが心配だわ。
取り敢えずやるけど製造したいですね…ドルフロは初期から今年までやってたデータが消えて萎えてるので2は推しがGET出来なければ多分すぐに辞めますね😭
SRPGはCSなら10時間近く連続で遊べるけどスマホだとストーリー追加待ちで気持ちが離れるのがな...難易度上がると途端にダメなのはロマサガ2リメイクの難易度オリジナルのトロフィー取得が低いのもモヤる。アビリティ詰めれば1週目でも2ターン撃破は簡単なんだけどな。
XCOM系のSRPGといえばトラブルシューター思い出す アレは買い切りゲーで難易度鬼畜だけどよく出来てたドルフロ2はソシャゲだからガチャ要素がどれぐらい足引っ張るか気になる
公式キャラ紹介を見た時、ドールが指揮官(主人公)と元々知り合いだったぽいのを見て少ししょんぼり。1作目あまりしらないから共感ができないし、置き去りにされている気分にもなる。ゲーム自体は興味あるけど。。。
SRPGはソシャゲに向いてる面もあると思うので(射程距離や移動力等強さの種類が多くインフレの進みは遅いはず)ちゃんとやってくれれば、と思うけどもワンパンゲーでRPGの部分が死んでたりコンテンツが作りづらいのか高難度で水増しされたり中々「これ」というのがないですねえ難しくてもいいがRPGならLvで解決させてほしい
大概特定のインフラ人権限定キャラ複数必須!餅武器、2凸以下は戦力外!でインフラの入手機会すらない新規総引退で過疎って1年ちょいで消えるやつ
ストーリーに関して、今回のナカイドさんの話を聞いているとエロで釣って、チュートリアルで衝撃を与える、NIKKEの良さを再確認できましたw
SRPGは集中してプレイするとすごくおもしろいんだけどソシャゲで毎日プレイするとなると重いんだよね…オートですべて済むのはそれはそれでどうなんだって考えちゃってそれSRPGやる意味ある?ってなっちゃうOWのアクションとSRPGはソシャゲでも結構あるしOWアクションに関しては今原神後追いがどんどん増えて活発だけどソシャゲじゃなくCSとかPCで集中してプレイする向けジャンルかなって思う
ドルフロ無印は日本のドールズ集めて満足しちゃって序盤のステージからほとんど進んでないわ…ドルフロ2に日本銃出るならやろうかな…
気になるけど最近でたメタルストームが面白過ぎて、、ソシャゲがSRPGばっかりになってしまう
ストーリー序盤の専用用語の無量空処と盛り上がりの始まりが遅いってまんま鳴潮が頭に浮かび上がってきて厳しいかもな…って印象を抱いてしまいました
メタルストームはゲームがめちゃくちゃ面白いけどわかりやすい萌えキャラいないから人を選ぶだろうな…
おっさんとしてはシステムがフロントミッションみたいだな、とか思った。
物語とキャラクターに感情移入しにくいんですよね。前作やってるので私はまぁ普通にプレイできましたが、開始時点で主人公一行がある程度まとまってしまっているのでプレイヤーを置いてけぼりにしてると思う。設定的に主人公は一から仲間を集めたり拾ったりしている訳ですからそこから丁寧に描けば良かったのに。主要キャラの出会いから、起動基地に少しずつ仲間が集まる描写があれば愛着も沸きそうですし、ヴァリャーグとかいう扱いやすい悪役も居て戦闘の敵役も困らないだろうに。
リアル寄りのブルアカでしょうか?鈴蘭の剣が行き詰ってきてるので、こっちやってみようかな。
難易度はサクサク、ガチ勢向けのコンテンツそれに加えて、縦画面かつ強力なipキャラクターガチャも、キャラと専用武器がまとめて一つが良いファイアーエムブレムヒーローズですね。飽きて卒業したけど
導入長いオートで大丈夫だと課金までの道のりも長くなるし途中で辞めちゃったりストーリーだけで満足の可能性も高くなる。丁寧なのは良いけどガチャと相性悪い気がする
メタルストーム(フロントミッション)に似たゲームシステムなんですねぇ
初代戦場のヴァルキュリアみたいな感じならやってみたいかも
SF要素のあるゲームはどのゲームも専門用語が多くなりがちでついていける人とそうでな人ではっきり分かれますね。そういう意味では中世ファンタジー系の方が分かりやすいことが多いから楽なんですけどね。
システム的に鋼の錬金術師のSRPGを思い出すな…最初の評価こそ良かったのに凸要素の強さの上がり方とインフレの速さで一期に廃れたけど。これも凸の沼高そうで怖い、せめてステータスにまで影響ある感じじゃないといいが。あとは2でソシャゲで成功してるパターンってプリコネぐらいしか知らないし、あれは一作目知らんくてもできたしなあ…
PV見ただけの時は、戦ヴァルぽくて楽しそ〜て思ってたけど、プレイ動画見ると何か思ってたんと違ったな。まぁ面白そうだからやるんだけど!
この動画の冒頭4分以内の離脱率ヤバそう
ガバメントちゃん好きだったけどキャラの続投はなさそうか
何かデジャブると思ったら戦場のヴァルキュリアを今風にした感じだな一躍話題になったメガニケ辺りは最初のチュートリアルからツボを抑えた急展開で引き込まれた層も多かったねぇ
SRPGってボードゲームみたいにキャラの配置等の思考時間が増えやすい面もありますからね。そう言う意味で見てもスキマ時間に遊ぶようなソシャゲとは相性が悪そう。上手くやっているのはFEHくらいかな? あれはマップをスマホ画面に丸々収まるくらいに縮小してスケール小さくしたりしてるし。
序盤のストーリーがつまらないととっつきにくいのは凄く同意逆に言えば「ストーリーの課題を解決しないまま他を解決しても、エロや尻があればプレイヤーは参入してくれるのか」を見るにはいい試金石になりますね
まんまこれに当てはまる鳴潮というゲームがありますけどね。ストーリー序盤は専門用語や複雑な地名のオンパレードで物語が頭に入ってこない。その序盤をなんとか耐えると分かりやすくなっていて盛り上がりもでてくる。キャラは尻はともかく胸が揺れまくりで長身美女も多い。実際鳴潮は序盤の難解さでリタイアした人は多いと思う。そこを乗り越えてやれた人はまだ続けてる人は多いですけどね。
序盤はチュートリアル的な要素なので難易度は当然低いそこを基本システムや属性などを考慮せずオートでゴリ押してしまえば難易度が上がった時、プレイヤーが基礎を理解していないので勝てずクソゲー!となるのは明白そもそもオートでゴリ押せる、これをゲームとしての娯楽と捉えて良いのかどうか…
ドルフロむず過ぎてプリコネに逃げたのは私です。
私としては、パワードールズ(RTS)風のゲーム欲しいんだけどなぁターン制かぁ…✳リアルタイムシミュレーションはニッチ過ぎて売行きに問題が出るのは知ってる。
武器ガチャとキャラガチャがある系ならパスかなぁ…もう疲れた笑
闇鍋じゃ無いだけマシ...と言おうと思いましたが、キャラを当てただけじゃダメ餅武器必須‼︎ってなったら序盤無課金じゃ絶対続けていけませんね
ほぼ確実に高難易度コンテンツは餅武器必須環境になるだろうねで、高難易度やらないとガチャ石や育成素材で結構損するってなって萎えて引退する層が続出までがセット
紹介ありがとうございます!ナンバリングタイトルは新規勢には辛いイメージですが、NIKKEみたくオートでカジュアルプレイや初手で引き込むストーリーがあるか、ブルアカみたく個性が光る魅力的なキャラが複数おり推しが見出し易いか、FGOみたくUIや操作性がよりシンプルか否かがプレイする基準なので、ミリしらの身としては今の所様子見の域を出ないです…
大事なことなので言う。このゲームの本番は戦闘ではなく休憩室というか整備室にある。紳士諸君そこまでストーリーを進めてくれ
なるほど、しかし最初からその機能を解放するべきでは?
ニューラルクラウドの良いところと悪いところを全部継承している感じかな、あれは凄く勿体無いくらいモバ向けに最良化したゲーム性全部トップクラスですがストーリー全然面白くないせいで半年しか続けなかった、あと課金圧少なさすぎで集金する気あるか?個人的SRPGの頂点のアルケランドもストーリー演出が終わったと課金の必要性皆無のせいで悲惨な結末になったし。そういうゲームは武器やキャラよりIFあるいは敵視点のシナリオやエンドゲーム戦場とかで集金する方が現実的と思う、その為にもメインのシナリオを魅力的にしなくっちゃ
ドルフロ1のシミュレーション感好きやったけど無課金感辛くて辞めちゃったなー、
ドルフロ1は途中からひたすらめんどくさくなっていったからなぁ・・・2はどうなるやら
イベントで昼戦と夜戦切り替わる時に一々装備変えるのが特にダルかった記憶がある
2:27 DOD3のトラウマがよみがえったぞ
スノブレ辺りから層掻っ攫えるかなこれ無印は2年くらい課金してたけど飽きてやめたな😮
SnowbreakみたくTPSで出るのかと思ったら全く違って落胆したわ………
まぁ…分からんくもないねパッと見、TPSゲームっぽいよねTPSなら大人しくスノブレやりましょう
TPSにしたところで、ある程度お色気路線に行かないとスノブレから客は奪えないかも。だからジャンルを別にしたのは結果オーライかなと思うストーリーでもスノブレは戦えるから・・・
確かにTPSにした所でSnowbreak以上のエチエチにしないと客を奪えないですよね。ドルフロが続いていくことに感謝します。G41ちゃんを実装してくださいお願いします!
ドルフロってブランドはある程度確立されてて、根強いファンもいるし、銃好きな人もいるだろうからTPSにして欲しかったな…
コンスーマーでこの手のゲームをまたやりたいんだけど、時間がない。
スキンに期待かなぁ
スケベなのかスケベじゃないのか。それが今の全てだ
ドルフロは艦これ的な課金しないでプレー出来たからドルフロ2がどれだけ課金を強いられるのか不安…なんにせよメインヒロイン?が推しのグローザちゃんなので期待はしてる…というか絶対にやる本音を言えば…CSでTPSにして欲しかったw(同人で作ってた人居たけどどうなったんやろうか…)
ブルーアーカイブにユーザー操作求めて面倒にした感じ?オートにしてもテンポ悪そう。
SRPGってそんなに面倒くさいかな?個人的には、原神やスターレイルのような全部自分で動かすタイプのRPGの方がはるかに面倒くさいんだがw
※スタレはオート戦闘あります
移動とか探索とかがめんどくさくて、戦闘だけでいいよって意味じゃない?
nikkeの通訳と比べたらまだいい方
うーん 直近のSRPGは盛り上がってるというか、釣れてるって扱いなんだけどどこ情報なんだろ業界的には鈴蘭の剣がバカ売れしてるからそのまま適当なSRPGでも程よく売れてる状態なんだけどもドルフロ2も数カ月で18億叩き出してたし株式自体もテンセント含め上がりもいい感じじゃね?としか思えなかったのでなんとも...
コンシューマー向けなゲームが後を絶たない、スマホ勢に向けたシステムじゃないと結局は過疎るでしょう
ストーリーの進みが遅いのと、用語嵐でプレイヤー置いてけぼりは中国ゲーのデフォだからまあ…
※ストーリーの部分に限定した話です序盤テンポ良く駆け足にしちゃうのもそれはそれで新規勢が脱落しちゃう原因になるかと思いますが知らん世界で知らん人たちがいきなりクライマックス!してても「いや知らんがな。やっぱ前作やってないとダメかー」って
ちょっと「戦場のヴァルキュリア」を思い出すバトルシステムですね
もう今のソシャゲはシンプルに遊ぶタイプか、ストーリーを読み込ませるタイプしか未来がないですね。グラフィック頼りはもう無理なのでどっちかに極振りするしかないですね。
全く注目されていない「ステラートラベラー」が楽しみです。21日リリースらしいです
どれだけ広告を打っても、今のままだと新規が定着しなさそう
ナカイドさんの言う全ての理由が当てはまり放置ゲーしか出来ないですねストレスコンテンツはもう遊べない
わかりみが深すぎるだからアッシュエコーズも離脱した😂
敵が丸見えでかなり萎えたこれだと相手ターン中に行動できる監視もないかそこまでカジュアルなゲームシステムならブルーアーカイブの方が楽だし楽しいと思うXCOMをカジュアルにするとマス移動が面倒なだけのゲームになる気がするぞ
戦場のヴァルキュリアっぽい?
スノウブレイクみたいなアクションかと思ったらSRPGかよがっかりや その時点であまり跳ねなさそうな… エロでどこまで日本人を釣れるかの勝負って感じやなただソシャゲで儲けた金でよりリッチなゲーム作って発展させようという気概は評価したい 日本の会社ではそういうの少なすぎるから
先行鯖を遊んでいるが、課金はそんなに重くない(無課金石は多分21日/80回ガチャの量があるから)。そもそもsrpgのキャラはステージの難易度で評価されるものでは?srでも容易くクリアできるなら、課金の重さも軽くなるかも。
ソシャゲSRPGは効果ゲーになりがちだから、高難易度だと持ち物検査になりがち問題がある。だからと言ってキャラを選ばずに簡単に勝てるのは、ゲームとして面白くなくなるのが難しい所。というかガチャとの相性が凄く悪い。キャラガチャだけならまだしも、武器ガチャまであるのはSRPGとして成り立たないでしょ。
かつては原神や鳴潮のような3DアクションRPGに傾倒していたワイであったが今はむしろターン制RPGやSRPGをハマり始めているな「考える時間あるんだ」という部分がむしろ新鮮に感じる。SRPGだと今はDMMのガールズクリエイションをプレイしてる。ドルフロ2はこういう感じにするなら、戦場のヴァルキュリアシリーズライクでもよかったなとは思う戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
この手のゲームでキャラと武器にガチャ盛り込んだら無理だねスクエニが衰退した理由でもある
ストーリーに関してはニューラルクラウドでスキップにあらすじ表示してくれるようになったので2でもあらすじあれば良いかなと思ってます(仕事忙しくてCBT触れなかったTT)今時のソシャゲっぽいコンテンツの考え方はニューラルクラウドで大体抑えてるのでゲームのデキは心配してないんですが武器ガチャを入れちゃったかぁって落胆はありますね(ガチャ内容がではなく、ある事自体がネガティブ要因という)個人的に期待していたのが、アークナイツのような他人の育成状況とプレイ内容をトレースすれば高難易度ステージもクリアできる再現性でした育成要素に武器が加わると再現のハードルが上がるのでそっち方面でもちょっとなぁと思います危機契約とかいうやり込みコンテンツの高いクリア率は再現性に助けられている部分結構あると思ってます(というかドルフロ1もそうですが)
SRPGだと最近日本版がリリースしたメタルストームがすげー面白かったです。 …すげえ面白かったけどアンストしましたwやっぱスマホでSRPGは厳しい!面白いより面倒くさいが勝っちゃうw
前作からキャラの名前を変えたのが違うし、変えたあとの名前がセンスない
日本語版はどうなっているのかわかりませんが中国語版ドルフロ1のストーリーってやたら難しい用語使いたがるよね、人間の言葉でしゃべってくれそしてストーリーの展開はなんていうか、泥沼のようで、問題解決に向けて進んでいるようで進んでいない...と思ったら進んでいたらしいという感覚がずっと続くのよねドルフロ2CBTのストーリーは日本語で全部見終わったんですがドルフロ1の感覚とあんま変わらないね、好き嫌い別れそう
イベントのフレアベロスだけはクソゲーでした⋯。序盤につっこんでいいボスやない。
SRPGで課金ガチャ回さないと数値として攻略不可能だなと悟った瞬間一気に冷めるのがなぁ…カジュアルにするとそこが露呈しやすくて余計心配ソシャゲだからマネタイズうんぬん……なんて1ユーザーである自分が慮って続ける動機にならないし
ガチャゲーで戦略性も何もないですね。最近、ロマサガ2Rやったらいろいろ目が覚めてソシャゲ卒業できそうです。
ドルフロ2のために金ためてきました。フルバーストします。
メタルストームもアッシュエコーズもダメでしたね…
銃器の擬人化ではないんだ…銃の名前は元より只のコードネーム
例えばSPAS-12の本名、本当の名前はサブリナ・フランチ(本人はドルフロ1で指揮官にそう呼ぶようにと言った)
しかしプレイヤーじゃない目からするとSNSの紹介・イラスト・スクショ等でキャラ名を目にする訳だけど
それで流れて来たキャラの名前がUMP45、M4A1、M1895…と言われても銃器マニア以外にはピンと来なくてわかりにくく、やっぱり本名はあっても入口はキャッチーじゃなかったと思う
@@vallerioYT 思わせもイメージ売り方法の一つだからな…それはそれ、だけど。男性なら女性キャラの見た目(性癖度)で判断する方が多いし。
今までのドルフロの課金要素ガチャよりスキンとかをメインにして足りてたけど今作は運営費が前作と比べてめっちゃ増えてそうだから課金アイテムのレートで欲を出して失敗とかにならんといてほしい
大陸プレイヤーです。キャラモデルほんとよい!タイツのテクスチャなど!PCでのプレイ推奨!あとガチャ石けっこもらえるので、無課金微課金でもキャラ80%ゲットできる。デイリーは5分間で楽。
昔FFTやっててまたSRPGやりたいと思いつつ、ドルフロも前作ある程度楽しんでいたので期待。
自分にとっては課金圧どのくらいかが重要。
大陸プレイヤーです。とりあえずホヨバ系よりは軽いですね。アークナイツよりちょっとだけ重いぐらいかな。
@ 調べても分からなかったので、そういう情報本当に助かります。ありがとうございます。
@@テスカル まぁあくまでも自分の感想だから。自分は中課金層ですので、毎回の月パスと販促パックは基本的に全部購入しました。そうしたら、めっちゃ楽にプレーできますって話ですね。ちなみにサービス開始後の何か月の話ですが、プリコネみたいなギルドボス戦があるから。。。課金度は自分の中で決めたほうがいいかも。
日本版にG11が実装された頃までしかやってないけど、元のドルフロは周回なのにすんごい細かい位置操作が要求される上に資源もカツカツ、高難易度イベボス相手だとクリアするたびに毎回修復しつつと中々にキツかった記憶がある
キャラはUMP45とか筆頭に性格が独特で良かったから遊んでみたい
「ここまで進めれば面白くなる」は悪手
すぐ飽きる現代人はじゃあやらなくていいですとなる
チュートリアルが終わるまでのシナリオとシステムでやるかどうか決める
そこまでで刺さらなきゃ消す
多分皆んなそう
@@にょれろーんその点、Nikkeはよかった
そこまで進めなくても面白いものいっぱいあるもんね
やめてくれカカシ、その術は鳴潮とワイら鳴潮民にかなり効く
@@ボルオプト大型汎用機 ゼンゼロ民としては、ゼンゼロ下げしまくってる英語圏鳴潮ファンを除いて、最近の鳴潮と非英語圏ファンの株爆上がり中で始めようか迷ってるレベル
SRPGでガチャらせようとしても大抵時間かけて低レアでも移動力高めのキャラのレベルと低レア装備育てればクリアできるようになってる可能性が高いんすよねえ
そうじゃないなら敵がこっちよりも早く動いて壊滅的被害どかーんしてくるパターンくらいしかなさそう
女の子メインのゲームで武器ガチャ金かけて引くか~ってなるかなって感じもするし
女の子しっかり鑑賞できる要素は良いなと思いました
製造好きだったんだけどガチャになるなら流行らないかなぁ
フロントミッションから転生した鋼嵐も結構善戦してるのか苦戦してるのかわからない感じに見えますしSRPGってどうなんでしょうね。
紹介動画を観てとりあえず触ってみようかなとは思いました。
ここでも銃器の擬人化扱いされとるンゴ・・・;;
インストールしてもののものの数分で触るの辞めちゃったけどまさにこれだわ
ストーリーがめっちゃ面白いわけでもなく特に何も考えずに適当にポチポチしてるだけでも勝てるから結局キャラゲーになる未来しか見えなかったんだよな…
FE好きだったから高難易度とかで遊んでみたいしもう少し粘ろうかな…
やっぱ尻は最高
はっきり分かんだね
この動画を見てドルフロ2始めたよ!!面白いね!!
やっぱ遊んだ人の感想は確かだね、本当にオート強いなこのゲーム。
この手の運営ゲームに2ってつけるの絶対よくないと思うんですけどねぇ
BLACK STELLA PTOLOMEA「然り然り」
トロメアって言おうとしたら負けた
ブラックステラ トロメアは改名後
改名前は インフェルノって言うんだよ😂 燃えたね見事にそして...消炭になってしまった()
めっちゃわかる。
興味持ったとしても『2かー。1やってないしスルーでいいか』ってなる。
サブタイ付けて強調するとかで誤魔化した方が絶対良い。Re:とかでもいいから()
登録者数40万人おめでとうございます!
ようやく炎上を乗り越えて嬉しい
※動画内で出てきている遮蔽や体勢ダメージがゲーム内できちんと説明されるのはcbtだと指揮官レベル20になってからです
コンシューマーなら世界線同じの続編が出ても「前作やってみよ」ってなって、用語とか世界設定とか理解する手段があるけど、スマホゲームだと「前作やってみよ」が出来ないから、続編って難しいと思う(サ終している。ストーリーを追うのに時間、金がかかる等の理由で)
今作も楽しみにしている反面、前作はほぼやってないから専門用語とか世界設定に付いていけるかが不安ではある。
ほとんどのキャラと主人公は前作と同じだし都合のいい記憶喪失設定とかないと聞き手のキャラが居なくてヤバそうだなってずっと思う
ソシャゲの専門用語問題は根深い
はやくスオミ使いた〜い!
戦場のヴァルキュリアみたいなゲームだからめっちゃ楽しみにしてる
戦場のヴァルキュリアよりXCOMに似たような感じ
がぜんやりたくなった。
ありがとう(^o^)
スパロボやらFEやったことある人は気になってると思う
そこまで戦場のヴァルキュリア感をドルフロ2に感じない
戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
全くゲーム性を覚えずプレイする?・・・それのなにがおもろいん?
ゲームバランスは無印でもみまくったからたぶん問題ないんですよね。
イベントの最高難易度でも攻略見れば誰でも初回アタックでクリアできるけど、ランキングとかで上位狙うにはちゃんとシステムを理解して使いこなさないといけないって感じで。
ただ、ストーリーがもっさりしているとか用語が難解と言うかロシア系の横文字なので覚えにくいとかもレビューを聞くと引き継いでいそう。
いつ死ぬかビクビクしながらスクエニゲーやるぐらいならそこそこ長持ちしそうなこっちやるわ
SRPG好きなんですけど、スマホでやってみても色々な理由で長続きしてない人です。
動画見て気になったので始めてみました。動画を見ていたので独特の用語にもそれほど戸惑わずに進められてます。ようやく3章ぐらいです。今のところそれなりに楽しくできているのでしばらくやってみようと思ってます。ステージ間のストーリー(会話)がちょっと眺めに感じるので、もう少しコンパクトになると隙間時間でもやりやすいかなと感じました。(ここはナカイドさんが動画内でおっしゃっていたテンポ感の話とも通じるかもしれません)
あと、欲を言えば字幕をもう少し大きくできると嬉しいです。夜目が疲れてくるとちょっと読むのがしんどくなりました。。
でも今のところ全体的には好感触です。
ドルフロ2気になってたんですが実際どうかなと思ってたので
すごくわかりやすい解説動画ありがとうございます!
ソシャゲって動画見ながらプレイできる程度でいいんですよね。
作業過ぎるのも駄目だけど難しすぎるのも駄目という難しい塩梅
無印やってたけど2は難易度優しくていいね。あとムービーはめっちゃいい。あれで惹き付ければいいのにムービー増えるのが2章からくらいなのが勿体なさすぎる
サ終の心配は少ないと思う
無印が課金要素マジで少ないのに大陸人気で続いてるゲームだから日本でちょっとコケても大陸人気で続いてくんじゃないかな
ソシャゲでナンバリング「2(など)」を付けると爆死するジンクスを破るにはちょっと厳しいかもしれませんが、予想を覆してもらいたいですね
前作は立ち絵もかわいいし、強化する事に消費スタミナは増えるけどちびキャラも増えるから可愛かったなぁ・・・
すごろくの戦略考えるのが難しくて辞めたけど・・・
前作から操作が複雑だから万人受けではないし専門用語ゲーでガッツリ読み込まないと分かんないしエロも露骨じゃないからそこまで流行りはしないと思う
でも個人的にはそんなドルフロが大好きで、続編がでて遊べる時点で最高なのでサ終まで遊ぶんだぁ!
べつにストーリーテンポは気にならなかったけどな。そもそも言ったところで解決しないだろうし。
そんなことよりホヨバ基準の排出率に闇鍋ガチャのほうが心配だわ。
取り敢えずやるけど製造したいですね…
ドルフロは初期から今年までやってたデータが消えて萎えてるので2は推しがGET出来なければ多分すぐに辞めますね😭
SRPGはCSなら10時間近く連続で遊べるけどスマホだとストーリー追加待ちで気持ちが離れるのがな...
難易度上がると途端にダメなのはロマサガ2リメイクの難易度オリジナルのトロフィー取得が低いのもモヤる。
アビリティ詰めれば1週目でも2ターン撃破は簡単なんだけどな。
XCOM系のSRPGといえばトラブルシューター思い出す アレは買い切りゲーで難易度鬼畜だけどよく出来てた
ドルフロ2はソシャゲだからガチャ要素がどれぐらい足引っ張るか気になる
公式キャラ紹介を見た時、ドールが指揮官(主人公)と元々知り合いだったぽいのを見て少ししょんぼり。1作目あまりしらないから共感ができないし、置き去りにされている気分にもなる。ゲーム自体は興味あるけど。。。
SRPGはソシャゲに向いてる面もあると思うので
(射程距離や移動力等強さの種類が多くインフレの進みは遅いはず)
ちゃんとやってくれれば、と思うけども
ワンパンゲーでRPGの部分が死んでたり
コンテンツが作りづらいのか高難度で水増しされたり
中々「これ」というのがないですねえ
難しくてもいいがRPGならLvで解決させてほしい
大概特定のインフラ人権限定キャラ複数必須!餅武器、2凸以下は戦力外!でインフラの入手機会すらない新規総引退で過疎って1年ちょいで消えるやつ
ストーリーに関して、今回のナカイドさんの話を聞いていると
エロで釣って、チュートリアルで衝撃を与える、NIKKEの良さを再確認できましたw
SRPGは集中してプレイするとすごくおもしろいんだけどソシャゲで毎日プレイするとなると重いんだよね…
オートですべて済むのはそれはそれでどうなんだって考えちゃってそれSRPGやる意味ある?ってなっちゃう
OWのアクションとSRPGはソシャゲでも結構あるしOWアクションに関しては今原神後追いがどんどん増えて活発だけどソシャゲじゃなくCSとかPCで集中してプレイする向けジャンルかなって思う
ドルフロ無印は日本のドールズ集めて満足しちゃって序盤のステージからほとんど進んでないわ…ドルフロ2に日本銃出るならやろうかな…
気になるけど最近でたメタルストームが面白過ぎて、、
ソシャゲがSRPGばっかりになってしまう
ストーリー序盤の専用用語の無量空処と盛り上がりの始まりが遅いってまんま鳴潮が頭に浮かび上がってきて厳しいかもな…って印象を抱いてしまいました
メタルストームはゲームがめちゃくちゃ面白いけどわかりやすい萌えキャラいないから人を選ぶだろうな…
おっさんとしてはシステムがフロントミッションみたいだな、とか思った。
物語とキャラクターに感情移入しにくいんですよね。前作やってるので私はまぁ普通にプレイできましたが、開始時点で主人公一行がある程度まとまってしまっているのでプレイヤーを置いてけぼりにしてると思う。設定的に主人公は一から仲間を集めたり拾ったりしている訳ですからそこから丁寧に描けば良かったのに。主要キャラの出会いから、起動基地に少しずつ仲間が集まる描写があれば愛着も沸きそうですし、ヴァリャーグとかいう扱いやすい悪役も居て戦闘の敵役も困らないだろうに。
リアル寄りのブルアカでしょうか?
鈴蘭の剣が行き詰ってきてるので、こっちやってみようかな。
難易度はサクサク、
ガチ勢向けのコンテンツ
それに加えて、縦画面かつ強力なipキャラクター
ガチャも、キャラと専用武器がまとめて一つが良い
ファイアーエムブレムヒーローズですね。
飽きて卒業したけど
導入長いオートで大丈夫だと課金までの道のりも長くなるし途中で辞めちゃったりストーリーだけで満足の可能性も高くなる。丁寧なのは良いけどガチャと相性悪い気がする
メタルストーム(フロントミッション)に似たゲームシステムなんですねぇ
初代戦場のヴァルキュリアみたいな感じならやってみたいかも
SF要素のあるゲームはどのゲームも専門用語が多くなりがちでついていける人とそうでな人ではっきり分かれますね。
そういう意味では中世ファンタジー系の方が分かりやすいことが多いから楽なんですけどね。
システム的に鋼の錬金術師のSRPGを思い出すな…
最初の評価こそ良かったのに凸要素の強さの上がり方とインフレの速さで一期に廃れたけど。
これも凸の沼高そうで怖い、せめてステータスにまで影響ある感じじゃないといいが。
あとは2でソシャゲで成功してるパターンってプリコネぐらいしか知らないし、あれは一作目知らんくてもできたしなあ…
PV見ただけの時は、戦ヴァルぽくて楽しそ〜て思ってたけど、プレイ動画見ると何か思ってたんと違ったな。
まぁ面白そうだからやるんだけど!
この動画の冒頭4分以内の離脱率ヤバそう
ガバメントちゃん好きだったけどキャラの続投はなさそうか
何かデジャブると思ったら戦場のヴァルキュリアを今風にした感じだな
一躍話題になったメガニケ辺りは最初のチュートリアルからツボを抑えた急展開で引き込まれた層も多かったねぇ
SRPGってボードゲームみたいにキャラの配置等の思考時間が増えやすい面もありますからね。そう言う意味で見てもスキマ時間に遊ぶようなソシャゲとは相性が悪そう。
上手くやっているのはFEHくらいかな? あれはマップをスマホ画面に丸々収まるくらいに縮小してスケール小さくしたりしてるし。
序盤のストーリーがつまらないととっつきにくいのは凄く同意
逆に言えば「ストーリーの課題を解決しないまま他を解決しても、エロや尻があれば
プレイヤーは参入してくれるのか」を見るにはいい試金石になりますね
まんまこれに当てはまる鳴潮というゲームがありますけどね。
ストーリー序盤は専門用語や複雑な地名のオンパレードで物語が頭に入ってこない。
その序盤をなんとか耐えると分かりやすくなっていて盛り上がりもでてくる。
キャラは尻はともかく胸が揺れまくりで長身美女も多い。
実際鳴潮は序盤の難解さでリタイアした人は多いと思う。
そこを乗り越えてやれた人はまだ続けてる人は多いですけどね。
序盤はチュートリアル的な要素なので難易度は当然低い
そこを基本システムや属性などを考慮せずオートでゴリ押してしまえば
難易度が上がった時、プレイヤーが基礎を理解していないので勝てずクソゲー!となるのは明白
そもそもオートでゴリ押せる、これをゲームとしての娯楽と捉えて良いのかどうか…
ドルフロむず過ぎてプリコネに逃げたのは私です。
私としては、パワードールズ(RTS)風のゲーム欲しいんだけどなぁ
ターン制かぁ…
✳リアルタイムシミュレーションはニッチ過ぎて売行きに問題が出るのは知ってる。
武器ガチャとキャラガチャがある系ならパスかなぁ…もう疲れた笑
闇鍋じゃ無いだけマシ...
と言おうと思いましたが、
キャラを当てただけじゃダメ
餅武器必須‼︎ってなったら
序盤無課金じゃ絶対続けていけませんね
ほぼ確実に高難易度コンテンツは餅武器必須環境になるだろうね
で、高難易度やらないとガチャ石や育成素材で結構損するってなって萎えて引退する層が続出までがセット
紹介ありがとうございます!ナンバリングタイトルは新規勢には辛いイメージですが、NIKKEみたくオートでカジュアルプレイや初手で引き込むストーリーがあるか、ブルアカみたく個性が光る魅力的なキャラが複数おり推しが見出し易いか、FGOみたくUIや操作性がよりシンプルか否かがプレイする基準なので、ミリしらの身としては今の所様子見の域を出ないです…
大事なことなので言う。このゲームの本番は戦闘ではなく休憩室というか整備室にある。紳士諸君そこまでストーリーを進めてくれ
なるほど、しかし最初からその機能を解放するべきでは?
ニューラルクラウドの良いところと悪いところを全部継承している感じかな、あれは凄く勿体無いくらいモバ向けに最良化したゲーム性全部トップクラスですがストーリー全然面白くないせいで半年しか続けなかった、あと課金圧少なさすぎで集金する気あるか?
個人的SRPGの頂点のアルケランドもストーリー演出が終わったと課金の必要性皆無のせいで悲惨な結末になったし。そういうゲームは武器やキャラよりIFあるいは敵視点のシナリオやエンドゲーム戦場とかで集金する方が現実的と思う、その為にもメインのシナリオを魅力的にしなくっちゃ
ドルフロ1のシミュレーション感好きやったけど無課金感辛くて辞めちゃったなー、
ドルフロ1は途中からひたすらめんどくさくなっていったからなぁ・・・2はどうなるやら
イベントで昼戦と夜戦切り替わる時に一々装備変えるのが特にダルかった記憶がある
2:27 DOD3のトラウマがよみがえったぞ
スノブレ辺りから層掻っ攫えるかなこれ
無印は2年くらい課金してたけど飽きてやめたな😮
SnowbreakみたくTPSで出るのかと思ったら全く違って落胆したわ………
まぁ…分からんくもないね
パッと見、TPSゲームっぽいよね
TPSなら大人しくスノブレやりましょう
TPSにしたところで、ある程度お色気路線に行かないとスノブレから客は奪えないかも。
だからジャンルを別にしたのは結果オーライかなと思う
ストーリーでもスノブレは戦えるから・・・
確かにTPSにした所でSnowbreak以上のエチエチにしないと客を奪えないですよね。ドルフロが続いていくことに感謝します。
G41ちゃんを実装してくださいお願いします!
ドルフロってブランドはある程度確立されてて、根強いファンもいるし、銃好きな人もいるだろうからTPSにして欲しかったな…
コンスーマーでこの手のゲームをまたやりたいんだけど、時間がない。
スキンに期待かなぁ
スケベなのかスケベじゃないのか。
それが今の全てだ
ドルフロは艦これ的な課金しないでプレー出来たから
ドルフロ2がどれだけ課金を強いられるのか不安…
なんにせよ
メインヒロイン?が推しのグローザちゃんなので期待はしてる…というか絶対にやる
本音を言えば…CSでTPSにして欲しかったw(同人で作ってた人居たけどどうなったんやろうか…)
ブルーアーカイブにユーザー操作求めて面倒にした感じ?
オートにしてもテンポ悪そう。
SRPGってそんなに面倒くさいかな?
個人的には、原神やスターレイルのような全部自分で動かすタイプのRPGの方がはるかに面倒くさいんだがw
※スタレはオート戦闘あります
移動とか探索とかがめんどくさくて、戦闘だけでいいよって意味じゃない?
nikkeの通訳と比べたらまだいい方
うーん 直近のSRPGは盛り上がってるというか、釣れてるって扱いなんだけどどこ情報なんだろ
業界的には鈴蘭の剣がバカ売れしてるからそのまま適当なSRPGでも程よく売れてる状態なんだけども
ドルフロ2も数カ月で18億叩き出してたし株式自体もテンセント含め上がりもいい感じじゃね?としか思えなかったのでなんとも...
コンシューマー向けなゲームが後を絶たない、スマホ勢に向けたシステムじゃないと結局は過疎るでしょう
ストーリーの進みが遅いのと、用語嵐でプレイヤー置いてけぼりは中国ゲーのデフォだからまあ…
※ストーリーの部分に限定した話です
序盤テンポ良く駆け足にしちゃうのもそれはそれで新規勢が脱落しちゃう原因になるかと思いますが
知らん世界で知らん人たちがいきなりクライマックス!してても「いや知らんがな。やっぱ前作やってないとダメかー」って
ちょっと「戦場のヴァルキュリア」を思い出すバトルシステムですね
もう今のソシャゲはシンプルに遊ぶタイプか、ストーリーを読み込ませるタイプしか未来がないですね。グラフィック頼りはもう無理なのでどっちかに極振りするしかないですね。
全く注目されていない
「ステラートラベラー」が楽しみです。
21日リリースらしいです
どれだけ広告を打っても、今のままだと新規が定着しなさそう
ナカイドさんの言う全ての理由が当てはまり放置ゲーしか出来ないですね
ストレスコンテンツはもう遊べない
わかりみが深すぎる
だからアッシュエコーズも離脱した😂
敵が丸見えでかなり萎えた
これだと相手ターン中に行動できる監視もないか
そこまでカジュアルなゲームシステムならブルーアーカイブの方が楽だし楽しいと思う
XCOMをカジュアルにするとマス移動が面倒なだけのゲームになる気がするぞ
戦場のヴァルキュリアっぽい?
スノウブレイクみたいなアクションかと思ったらSRPGかよがっかりや その時点であまり跳ねなさそうな… エロでどこまで日本人を釣れるかの勝負って感じやな
ただソシャゲで儲けた金でよりリッチなゲーム作って発展させようという気概は評価したい 日本の会社ではそういうの少なすぎるから
先行鯖を遊んでいるが、課金はそんなに重くない(無課金石は多分21日/80回ガチャの量があるから)。そもそもsrpgのキャラはステージの難易度で評価されるものでは?srでも容易くクリアできるなら、課金の重さも軽くなるかも。
ソシャゲSRPGは効果ゲーになりがちだから、高難易度だと持ち物検査になりがち問題がある。
だからと言ってキャラを選ばずに簡単に勝てるのは、ゲームとして面白くなくなるのが難しい所。
というかガチャとの相性が凄く悪い。
キャラガチャだけならまだしも、武器ガチャまであるのはSRPGとして成り立たないでしょ。
かつては原神や鳴潮のような3DアクションRPGに傾倒していたワイであったが
今はむしろターン制RPGやSRPGをハマり始めているな
「考える時間あるんだ」という部分がむしろ新鮮に感じる。SRPGだと今はDMMの
ガールズクリエイションをプレイしてる。
ドルフロ2はこういう感じにするなら、戦場のヴァルキュリアシリーズライクでもよかったなとは思う
戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
この手のゲームでキャラと武器にガチャ盛り込んだら無理だね
スクエニが衰退した理由でもある
ストーリーに関してはニューラルクラウドでスキップにあらすじ表示してくれるようになったので
2でもあらすじあれば良いかなと思ってます(仕事忙しくてCBT触れなかったTT)
今時のソシャゲっぽいコンテンツの考え方はニューラルクラウドで大体抑えてるのでゲームのデキは心配してないんですが
武器ガチャを入れちゃったかぁって落胆はありますね(ガチャ内容がではなく、ある事自体がネガティブ要因という)
個人的に期待していたのが、アークナイツのような他人の育成状況とプレイ内容をトレースすれば高難易度ステージもクリアできる再現性でした
育成要素に武器が加わると再現のハードルが上がるのでそっち方面でもちょっとなぁと思います
危機契約とかいうやり込みコンテンツの高いクリア率は再現性に助けられている部分結構あると思ってます(というかドルフロ1もそうですが)
SRPGだと最近日本版がリリースしたメタルストームがすげー面白かったです。 …すげえ面白かったけどアンストしましたwやっぱスマホでSRPGは厳しい!面白いより面倒くさいが勝っちゃうw
前作からキャラの名前を変えたのが違うし、変えたあとの名前がセンスない
日本語版はどうなっているのかわかりませんが
中国語版ドルフロ1のストーリーってやたら難しい用語使いたがるよね、人間の言葉でしゃべってくれ
そしてストーリーの展開はなんていうか、泥沼のようで、
問題解決に向けて進んでいるようで進んでいない...と思ったら進んでいたらしいという感覚がずっと続くのよね
ドルフロ2CBTのストーリーは日本語で全部見終わったんですがドルフロ1の感覚とあんま変わらないね、好き嫌い別れそう
イベントのフレアベロスだけはクソゲーでした⋯。序盤につっこんでいいボスやない。
SRPGで課金ガチャ回さないと数値として攻略不可能だなと悟った瞬間一気に冷めるのがなぁ…カジュアルにするとそこが露呈しやすくて余計心配
ソシャゲだからマネタイズうんぬん……なんて1ユーザーである自分が慮って続ける動機にならないし
ガチャゲーで戦略性も何もないですね。
最近、ロマサガ2Rやったらいろいろ目が覚めてソシャゲ卒業できそうです。
ドルフロ2のために金ためてきました。
フルバーストします。
メタルストームもアッシュエコーズもダメでしたね…