【ゲーム開発】開発が失敗するプロジェクトの特徴【気をつけろ!】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 5

  • @ZyoAISim
    @ZyoAISim 4 หลายเดือนก่อน +2

    かれこれ13歳の時からゲームを作ろう作ろうと思って、今や27歳。定職にも就かずプラプラしてます。
    cgやプログラミングは出来るので、技術的な危機感は無いのですが…。この期に及んでまだ面白いゲームのアイデアが出ません。脚本も終わっています。
    ミリヲタなので、最近流行りの無人戦闘機設計ゲームを作ろうと思っているのですが、これ需要ありますかね…。別に売れなくてもいいんすけど…。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  4 หลายเดือนก่อน +1

      ゲームは作りたいと思った物がある時が一番の作り時です!
      プログラミングもCGもできるならぜひ少しづつ作り始めましょう!
      ミリタリーに詳しいのであれば、こだわりを作り込む事もできると思うので
      良い作品が作れる土壌はしっかりとあるはずです!
      あとはビジュアルをSteamやDLSiteで自分が好きな作品の「サムネイル」「プレイ画面」を見て
      自分自身が「あ~こういう部分好きかもなぁ」って感じる所をまとめて
      それを自作品に取り込んでいくと、他者から見て魅力的な作品になるかも!
      ただ、初作品と言う事であれば「1年以内に作れる」作品を目指して
      自分の1作品を作ってみる事がオススメです!一緒にゲーム作っていきましょ!

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 そうですね。結局地道にやるしか無い。締め日を設けるというのは本当に大事な事だと思います。あるとないとでは雲泥の差ですから。
      覚悟を決めて、今年中(12月)までには仕上げるとしますか!

  • @Wewww504
    @Wewww504 5 หลายเดือนก่อน +3

    ボリューム感がわからなくて挫折しそうです MZでスプレッドシートなど使ってるんですがどう言うふうに小分けにするかや作業時間どのくらいかなどまろまらず

    • @Nupu
      @Nupu 5 หลายเดือนก่อน +1

      ボリューム感がわからないのは結構赤信号ですね…!でかすぎるタスクだと全容が見えなくて恐ろしいので、まずは細かいタスクに分けるという作業をしてみるといいかも知れません!