【ゲーム開発】開発が失敗する考え【罠に注意】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p 15 วันที่ผ่านมา +1

    成功はアート,失敗はサイエンスという言葉があります。

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p 15 วันที่ผ่านมา +1

    リーダー,チャレンジャー,フォロワーからじゃなく最初はニッチャーから始めようということですかね。フォロワーの要素も取り入れつつですけど。

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 18 วันที่ผ่านมา +2

    これは小説でも同じことが言えますね。
    分かりみが深いです。
    たくさん量を熟すと自然と実力がついていき、それに付随して質も上がっていきますね
    また自由に小説を書いた結果、全く読まれなかった経験があります。
    自由に書くにしても流行のものを入れた方が、伸びますね。
    圧倒的なボリュームと質は、エタる原因ですね。
    いくつもの作品が、完結せずにエタっていくのを見てきました。(^-^;
    個人的にボリュームは、いつの間にか膨れ上がっていくイメージです。
    ボリュームありきで考えるというよりも、作っていく過程で世界感が広がり、自然と内容が増えていくことが多いですね。
    ぬぷ竜さんの動画は大変勉強になるので、これからも拝見させていただきます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所  17 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます!
      他の分野でも通じる所があるのですね…!
      確かに小説は面白いと、続いてほしい!という要望がユーザーからもあるので
      難しそうな部分でもありそう…!