- 284
- 180 823
ぬぷ竜同人ゲーム制作所
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 31 มี.ค. 2018
同人ゲームの開発をして生活している、ぬぷ竜がゲーム制作について話すチャンネルです。
毎週、日曜日の19時にDL同人ゲーム制作に関する動画を投稿しています!
※配信は毎週金曜日の21:00
よろしくね!
毎週、日曜日の19時にDL同人ゲーム制作に関する動画を投稿しています!
※配信は毎週金曜日の21:00
よろしくね!
【完成の壁】ゲーム制作3つの壁【1000人に1人】
ゲーム制作者になる為には、3つの壁がある…!今回はその3つの壁と、それぞれの壁の難易度イメージについてお話していきます
ぬぷ竜X
x.com/nupuryu
ぬぷ竜X
x.com/nupuryu
มุมมอง: 1 202
วีดีโอ
【ゲーム開発】極論は娯楽!大切なバランス感覚【重要!】
มุมมอง 482วันที่ผ่านมา
極論は娯楽!これは私自身が常に意識している一つの考え方。要するにバランス感覚大事だよって話なのですが、今回はこちらについて深堀って話をしていければと思います。 ぬぷ竜X x.com/nupuryu ぬぷログ:ゲーム開発者の生活改善/ガジェット紹介ブログ nupulog.com/
【ゲーム開発】開発が失敗する考え【罠に注意】
มุมมอง 1.5K14 วันที่ผ่านมา
ゲーム開発を成功させる方法!というのはあまり再現性がありません。ただ、ゲーム開発が失敗する原因についてはある程度再現性があります。 今回は「失敗しやすい考え方」について話します。 ぬぷ竜X x.com/nupuryu
【ゲーム開発】騙されないコツ【気をつけろ!】
มุมมอง 74021 วันที่ผ่านมา
副業が流行り始めて、新しい事に挑戦する人が増えている今日このごろ…そういう人をカモにしようとするサービスが増えてきています。そんな時に特定のワードを気をつけていたら、騙される可能性はグッと減るはず…! ぬぷ竜X x.com/nupuryu
2024年ブラックフライデー!ぬぷ竜おすすめ紹介!
มุมมอง 1.9K21 วันที่ผ่านมา
Amazonブラックフライデーのぬぷ竜のおすすめを紹介するよ! 0:00 はじめに ▼リンク▼ 00:53 ヤマモリ 甘熟王 フルーツミックス 黒酢 amzn.to/3BdXdPi 01:44 多機能ケーブル:CHAFON 6in1ALL IN CHARGER amzn.to/4fRH9Sq 02:27 ケーブルホルダー:バネ式 ケーブルホルダー Lamicall amzn.to/3ZuqApR 02:59 ディスプレイボード:ロボロビン ディスプレイボード amzn.to/41i6Jvk 03:53 モニターを拭く布:エレコム クリーナー 超強力クロス amzn.to/3B9sjrp 04:50 貼付スマホスタンド:MOFT:磁力強化版 Snap-On スマホスタンド amzn.to/3VfKJOe 05:51 完全ワイヤレスイヤホン:Anker Soundcore Space A...
【ゲーム開発】DL同人作家の悩み3選【あるある】
มุมมอง 1.3Kหลายเดือนก่อน
DL同人作家(専業)の方がよく抱えている悩みについて話していきます!※ある程度軌道に乗っている人 だいたいみんな悩む事は同じ…! ぬぷ竜X x.com/nupuryu
【ゲーム開発】フリーランス失敗事例【大事な教訓】
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
フリーランスになりたい!っていう人に対して こういう辛そうな失敗事例があるぞ…ってのを話していきます。なる前に絶対考えておくべき事なども ぬぷ竜X x.com/nupuryu
【ゲーム開発】依存先は複数持て!【メンタル安定!】
มุมมอง 569หลายเดือนก่อน
1つのこと、場所に依存するという事はメンタル的に非常に不安定です。メンタルを安定させるには、依存先を増やす事は非常に重要!今回はそれについて話します。 ぬぷ竜X x.com/nupuryu
【軽すぎ】「軽すぎる液タブ」を購入!軽いの最高!気になる点も多いが…!【Wacom Movink 13】
มุมมอง 5K5 หลายเดือนก่อน
【軽すぎ】「軽すぎる液タブ」を購入!軽いの最高!気になる点も多いが…!【Wacom Movink 13】
ニコニコでみたことあるな
本業の合間に副業のイラストで2万円稼いだことあるけど、キツかった。しかも半分はコネ… フリーランスで稼いでる人ほんますごいと思い知った。
結果+継続が大きな壁なんですよね…!
ゲーム制作でも、やはりその壁はあるんですね。 私は小説を書いているのですが、結構当てはまりました。 ◆ まず完成させる壁。 これが出来ずに、途中で消える人が多い印象です。 小説だとまずは、10万文字くらいですね。 ◆ 次に専業の壁。 書籍化しても、副業している人が多い印象です。 最近はKADOKAWAの運営しているカクヨムで、アクセス数などによって広告収入をキックバックしてくれる機能があるため、多少は専業が増えたかも? ◆ そして最後に、定期的に新作を出す壁。 一つ仕上げたらそれで満足して辞めてしまったり、二作目以降がヒットせずに消える方は多いですね。 あとは感想などでメンタルがやられて、書くのをやめてしまう人もいます。 これらの壁を乗り越えても、引き続き長期間に渡り継続するのも、また壁ですね。(^-^; 今回も勉強になりました! ジャンルの違うクリエイターのこうした理論は、聞いていてとてもためになります。
小説の場合も同じ創作活動という事で似た部分が多いですね…! 今後も動画制作もゲーム制作も頑張ります!
お蔵入りにしようと思っていたものがあったので勉強になりましたンゴ サンガツ
着地点をなんとか探そう!GOGO!
あーこれは作業用ラジオにいいな、ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!モチベ▲▲▲
すごく誠実そうな声なのにシコるとかいうからびっくりした・・・w
「親が太いは才能」を熱弁してるとこで爆笑しちゃいました(笑) 完全に同意です ある意味自営業者にとって一番有益な才能と言ってもいいですよね!
親が太いは努力で太くならないですからねぇ…(遠い目 なので、この才能はうまく活かすべきというぬぷ竜論でした!
バランスは大事ですね! 創作系だと、いろんなジャンルに当てはまりそうです。 人の意見を取り入れる柔軟性も大事ですが、全部受け入れてしまうと、結局良さが失われることもあるんですよねぇ。(^-^; このバランスというのは、簡単そうに見えて結構神経を使う部分ですね。 ですがそれだけ、重要だということでもあります。 今回も、とても勉強になりました!
何事もバランス感覚ですね! 一応聞くけど、どうするかは自分で決めるからね! くらいがちょうどよいですね!
なんでも過ぎたら良くないですよね。 一視点で見ると当てはまっていても、包括的に考えると両極の中心を探っていくのが結果丸く収まると思います。 まあ、その中心にたどり着くまでに擦り合わせの苦労は付きものですが、その摩擦で角が取れて答えが見えてくるのかな。
聞いた上で、自分はやっぱこっちのほうが良いな! でも一部良い部分もあるからそこは取り入れるね! っていうのもバランス感覚なので、自分の軸は残しながらもってのが中々難しい所かも…!
リーダー,チャレンジャー,フォロワーからじゃなく最初はニッチャーから始めようということですかね。フォロワーの要素も取り入れつつですけど。
成功はアート,失敗はサイエンスという言葉があります。
こういう観点で捉える内容、大変有り難いです! 自分はゲーム開発を始めたばかりの初心者なのですが、 常に鬱っぽくなってしまい、作業が進みません。 なんでなんだろうかと心理学や精神疾患、仏教動画を見たりしているのですが、 太陽光とか散歩とかセロトニン(他いろいろ)関係してるらしいですね。 他のTH-camRとは違った視点で動画を作っていて、 とても勉強になります! メンタル面で刺激しまくる動画期待してます!
知識を入れる、実践する!でどんどん改善していきたいですね! メンタル面は本当に大事なので、今後も色々動画を出していくと思います!
これは小説でも同じことが言えますね。 分かりみが深いです。 たくさん量を熟すと自然と実力がついていき、それに付随して質も上がっていきますね また自由に小説を書いた結果、全く読まれなかった経験があります。 自由に書くにしても流行のものを入れた方が、伸びますね。 圧倒的なボリュームと質は、エタる原因ですね。 いくつもの作品が、完結せずにエタっていくのを見てきました。(^-^; 個人的にボリュームは、いつの間にか膨れ上がっていくイメージです。 ボリュームありきで考えるというよりも、作っていく過程で世界感が広がり、自然と内容が増えていくことが多いですね。 ぬぷ竜さんの動画は大変勉強になるので、これからも拝見させていただきます!
ありがとうございます! 他の分野でも通じる所があるのですね…! 確かに小説は面白いと、続いてほしい!という要望がユーザーからもあるので 難しそうな部分でもありそう…!
この配信を聴くと同人制作のやる気が出るので毎日聴きながら仕事してます! ぬぷ竜!いつもありがと!
こちらこそありがとうございます!これからも続けていけるよう、頑張りマッシュ!
どっちの道に進もうが成功もあれば失敗もある。その後がそこまで地獄か?と言われればそれ程でもない 『自分の人生一度切り』←粘着質丸出しで面白おかしく叩こうがこれが現実。元の職場にいれば人生失敗しないという保証もない 結局他人の人生を嘲笑する、典型的キモオタ・イキリカスの自己満足動画なんだわ それも成功に味を占め他人の人生にケチをつけ始めた嫌味な成金オタク。これ程醜悪な存在って他にいるか? そもそもスマホゲームなんていう難易度の高いものなら失敗する可能性も高いが、同人エロゲなら話は全く別 ・イラストを描けた場合→ハッキリ言って数千本以上売れているものに限定しても同人エロゲの画力はそんなに高くない。むしろ低い (例:ルインズシーカーそんなに…、デッドエンドコロッセオに至ってはハッキリ言って…) 今の時代絵を描ける人間は珍しくもなく。プログラム畑ではなくエロい絵が描けるなら途端にハードルが下がる ・フルコミならいける→実際ツクール製エロRPGなら年間1本出す事はそれほど非現実的ではない。兼業なら出来る作業量は数分の一 それも平日・自由時間返上。人生の失敗を恐れながら人生をドブに捨てる事になる ・兼業生活を数年~10数年→人生無事失敗。出せたゲームは2-3本、人間関係希薄、迫るリストラ、無理がたたり無事大病、治療費で貯金も吹っ飛ぶ ・生活費→状況にもよるが新作年間1000本(収入100万円~弱)場合によっては500本強でもゲーム制作に集中できる。そこそこイラストが描けるなら これはそこまで現実味の無い数字ではない ・展望→結局これは才能だが、イラストというものは相当齢をとっても伸びる人間は伸び続ける。待ち受ける先は”絶対に”絶望か?と言われればそうでもない
ちょうどディスプレイクリーナー欲しかったのでリンクから買わせていただきました! パソコンのアドバイスもありがとうございました。バッテリー時間を考慮してDellの方を購入して作業してみようかと思います。
おぉぉ!ありがとうございます~! 良きパソコンライフを!
アフェリンクから買いました!!!!!!!!!
ありがとうございます! TH-camスーパー赤字モードから脱出したい~(泣)
売れても自慢出来ない。
先週DLsiteでゲームリリースしたんですけど、翌朝10年くらい付き合いがなかった高校時代の友人からLINEで購入報告が飛んできてめちゃくちゃびっくりしましたね、バレてないと思ってた......
それはビビりますね…! SNSは同級生は結構見られてるってのは、私も配信に幼馴染がやってきた時に思いました
身バレはビックリ懸案だわ、、、
個人事業主は自分の力が試される職業だから、参考になります。
メンタル維持は続けていく上でとても大事ですね…! 知識武装でメンタル強めていきましょ!
@ はい!がんばります!
一体どこにそもそものコミュニティがあるのかを知りたいっす。
XやMisskeyなどのSNSで募集していたりする所や あとは公開Discrodサーバーなどがあったりしますね! ※飛び込む勇気が必要…! それと自分が何をしている(したい)かも大事
「時間の価値を落とさないようにする」規模は小さいですが、「休日(特に祝日込みで連休)の時に沢山作業しよう」と決意をしても以外と全然作業が進まなかった。という事例でよく感じています。人間いきなりやる気は出せないので、毎日日課として自然と体が動けるようにするのが大事だと改めて思い出せる良い話でした。
時間の価値はホント簡単に落ちてしまうので 常在戦場の感覚で、創作活動には望んでいきたいですね! 今できる事は、今やる!
インディーゲームと同人ゲームって何か違いがあるんですか?🤔
基本的に立ち位置は同じだと思っていますね! 「同人ゲーム」は昔ながら言葉のイメージです!
引っ越しでくるっと使ってたんですが、その後から手放せないっすね…日常でも使い続けてます
くるっとあるとゴミ処理がホントしやすいですよね! 段ボールまとめるのも楽!
あれ?
こんにちは〜初見です
インディーズゲームは昔は同人レベルと言われていましたが、steamのブランド力やNintendo SwitchのようにPCプラットフォーム以外の選択肢とインターネットの普及により広がりましたね。 インディーズゲームの開発は副業や趣味で自分の好きなゲームが作れること、小回りが効くのが大手と比べてアドバンテージがあると思います。 少人数、低予算、大手のように株主総会や決算報告がないため納期を気にしなくていいのもあると思います。 少人数ないし一人で完成するのに作品によっては8年,10年かける人もいます。予算はかからないにしても生活していかなくてはならないので本業をやりつつもな訳ですから、好き・面白い・楽しいが最優先事項で原動力としてでないと長続きしないですよね。 スイカゲームは250円でダウンロード数が多くて結果的に収益を得られたのは、キュレーターと呼ばれる有名な配信者が行なってバズって拡散したからだと思います。 CUPHEADは開発費を得るために家を担保にして開発した結果、担保を上回る収益を得られたのだと思います。 収益化できたのは技術力もありますし、ゲームのボリュームが大き過ぎない、クリアするのに長時間かかる対策ではないところにあると想定できます。 単発で終わるのではなくコンスタンスに面白いゲームを作れる人が同人、インディーズ界隈に増えると益々いいですね。
アーカイブありがとうございます! インプット・こだわり・価格設定の質問をした者です。 諸事象によりどうしても生で視聴できませんでした…! それぞれの回答、とても勉強になりました。 インプットについては、現在二作目を制作中で、休憩や暇なときに行っているものでした。 これからは妄想や構想を練る時間にシフトして、少しでもアウトプットに向くようにしようと思います(笑) ぬぷ竜さん、えのきふさん、またコメント欄の皆様、ご意見ありがとうございました!!
こちらこそマシュマロありがとうございました! 今後も参考にしていただけるような配信目指して頑張ります!
私はサブは液タブで代用しています
サブモニター液タブで必要なタイミングで使うってのも良い使い方…! モニターアームを私もつけてその運用しようかな
同人に限らず、年々と業界全体のクオリティの水準が底上げされていくのは世の常ですよね。その繰り返しこそが人類を発展させてわけですから。 向上していくユーザーの期待値によってふるいがかけられ、それに達しない成果物が多数化していけば、レッドオーシャン市場いえるわけです。 一定以上のクオリティを確保できないのなら、同人の副業はかなり難しいと感じますね。 というか、そもそも"同人"とは、好きであり、やりたいことを表現するサブカルチャーの場を共有ことですよね。ビジネスでやるなら他の選択肢でいいはずです。
まさにその通りだと思います! 結局「好き / 何かを作りたい」が先にあって、その結果売れたりする物だと思っているので 儲けたいなら、別のもっと再現性の高い選択を選ぶほうが良いですね
「あるある」も含めてとても興味深いお話でした!単価の上昇、ここ数年で全体のレベルが上がったことなど、トップ売上の方も同じように考えられているんだな…と。 DLsiteでゲームを制作・発売している個人ゲームサークルです。現在、DLsiteで出しているゲームのSteamリリースを検討中なのですが、「キャラが未成年のように判断されるだけで永久BAN」のような恐ろしい話も耳にするので、気後れしてしまっています。またパブリッシャと連携してリリースしたり、規制回避用にパッチを配布するゲームも多いですよね。その辺りについて、ネット上を調査しても情報がほとんど見つからないのです(パブリッシャとのNDAがあったり、母数が少ないからでしょうか) そこで、成人向ゲームのSteamリリースについての注意点やポイントについて、ご解説していただけないでしょうか? 非常にご多忙だとは存じていますが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
役に立つ動画だなあと思ったら大センカの人…!あのゲーム大好きでした お伺いしたいのですが、スキップ機能はCtrlキーに設定した方がいいでしょうか? 現在制作中のゲームでは、スキップ機能をSkipのSでSキーに(ついでにAutoはAキーに)設定していたのですが、 Ctrlキーに変えた方がよいと思いますか?
プレイありがとうございます! 個人的にはCtrlキーに変えたほうが良いと感じますね! スキップ機能については、PCゲーム…特にアドベンチャーゲームなどはCtrlが大多数なので、合わせた方がユーザー的にはありがたいかと!
@@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 ご回答ありがとうございます!Ctrlキーに変えることにします!
youtubeされているの知りませんでした。昔からのゲームのファンです。 個人開発のデメリットめちゃくちゃ共感です。個人開発は分からないことだらけですぐ心が折れます。 もうちょっとしたら、ゲーム制作する時間を作れるはずなのでモチベ維持のオカズに視聴させていただこうと思います。
ありがとうございます! 個人開発は詰まるととにかく辛い…!今後ともぜひよろしくお願いします! 頑張ります!
ぬぷ竜民になりました。これから宜しくお願い致します。
よろしくお願いいたします!! ゴリゴリ作業フィーバー!
参考になるなあ。 俺もツクールで同人ゲー作ろー
一緒にツクラーとしてゴリゴリ作っていきましょ!
このチャンネルに出会えた事に感謝です。 2年くらい前から同人エ〇ゲの開発にチャレンジをしています。 ぬぷ竜さんのような凄い方が動画で発信しているのを今日知りました。 過去動画も見ましたがめちゃくちゃ有益過ぎる…本当にありがとうございます。 これからもゲームも発信活動も楽しみにしております!応援してます!
ありがとうございます!嬉しすぎる…! 今後もバリバリゲーム開発と発信を頑張っていければと思いますので、ぜひともよろしくお願いいたします!
絶対にこの機能入れろ ってことなのですが、ツクールMZで、3つのセーブデータを交互にオートセーブされるようなプラグインが見つかりません。 その形はスカイリムっぽくて自分も採用したいのですが、そのシステムを採用するにあたり、ぬぷ竜さんはどのように実装してほしかったという想定があれば教えてください。まさか、自作・・・する・・・?ぐぬぬ・・・。
どんなゲーム作ってる人だろうとCi-en見に行ったらめっちゃお世話になってる人だった・・・
テキスト非表示がない😭
ソシャゲや何となく巡回していたサイトのブックマーク削除したら思ってた以上に時間が増えました。
挑戦を投資と置き換えると主さんはオルカン1本だから、そういう性格なのかもですかね~
オルカン1本にしてるのは、ゲーム制作に集中する為に投資関係のメンテナンスコストを低くしたいって考えもありますね…! 比較的ベターだと感じたのがオルカンでした♥
動画ありがとうございます 動画説明文がコミュ力のものになっていそうです
ほんとだ!ありがとうございます!直しました…!
熱い男やで!
犠牲をパワーにウルトラ挑戦だー!!
現在2作目を制作している初心者なのですが、CG集ではなくゲームである必要性とは…と思っていたところだったので、それを言語化していただけてかなり腑に落ちることができました。 ありがとうございます!
こちらこそ、そう言っていただけると励みになります! ありがとうございます!
ツクールだとイベント早送り(キャラクターの動作等含む、プラグインで実装可能)・バックログ(プラグインあるけど不完全なのが多いので注意)もほしいですね。あとは次の目標をメニューに表示(これは実装がめんどくさそう 進行ごとにいちいち変数の値変えるとかで実装かな?手作業多そう) 全部入れようとしたんですが、オートセーブだけはバグ起きそうで怖いなと思って入れてなかったんですが、やっぱり入れてみようかなと思いました。 なんかオートセーブ関連でバグってる(機能してないとかオートセーブの瞬間フリーズとか)が多いので…。Unityでは実装し易いんですかね?
オートセーブを実装する時は、イベントが実行されていない時や マップを移動したタイミングで移動可能な時&ゲーム時間が5分毎に判定のように ある程度安定したタイミングで実施されるようにしたい所ですね…! どちらかというとツクールの方が、基本機能とは違った実装をする分難しいかもしれないですね!
俺が大好きだったフリーゲーム、しっかり完成はしたんだけどメンバーにメンタルあれな人おったみたいで、どの程度それが原因かわからんけど最終的に空中分解してたわ 悲しかったぜ
メンタルヤバい人が入ると、開発以外の所のリソースが食われまくるんですよね… 全員が辛くなってしまう…悲しいぜ…
ツクール触ってみて簡単な同人エロゲ作ってリリースできました。ありがとうございます🙏
素晴らしい!!!偉い!!!強い!!! ゲームを一本リリースできたなら、90%の壁は突破しているので一緒にゲーム作りまくっていきましょう!
mvとmz両方必要なんですか?
基本はMZで良いと思います!MVでこれまで作っていて、MVの開発資産がある人ならMVって感じですね!
@@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 わかりました!あざます!
オートセーブはゲームによるかな あとバックログや次の行き先のヒントなどかな
バックログ・目的地表示は確かに欲しい…!
オートセーブに関しては、ゲーム性とは別の要素で名作になる要素が無さそうなら、入れるか迷います。 気持ちは分かりますが。
今回は結構DL同人、特に少し長めのRPGについて話してしまっている部分はあるので ローグライトや特定のゲームジャンルだといらない部分もあるかもしれませんね…!