ぬぷ竜同人ゲーム制作所
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ぬぷ竜X
x.com/nupuryu
มุมมอง: 1 202

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ความคิดเห็น

  • @you-il8ru
    @you-il8ru 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ニコニコでみたことあるな

  • @トゥディオアキレイ
    @トゥディオアキレイ วันที่ผ่านมา

    本業の合間に副業のイラストで2万円稼いだことあるけど、キツかった。しかも半分はコネ… フリーランスで稼いでる人ほんますごいと思い知った。

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 3 วันที่ผ่านมา

    ゲーム制作でも、やはりその壁はあるんですね。 私は小説を書いているのですが、結構当てはまりました。 ◆ まず完成させる壁。 これが出来ずに、途中で消える人が多い印象です。 小説だとまずは、10万文字くらいですね。 ◆ 次に専業の壁。 書籍化しても、副業している人が多い印象です。 最近はKADOKAWAの運営しているカクヨムで、アクセス数などによって広告収入をキックバックしてくれる機能があるため、多少は専業が増えたかも? ◆ そして最後に、定期的に新作を出す壁。 一つ仕上げたらそれで満足して辞めてしまったり、二作目以降がヒットせずに消える方は多いですね。 あとは感想などでメンタルがやられて、書くのをやめてしまう人もいます。 これらの壁を乗り越えても、引き続き長期間に渡り継続するのも、また壁ですね。(^-^; 今回も勉強になりました! ジャンルの違うクリエイターのこうした理論は、聞いていてとてもためになります。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 วันที่ผ่านมา

      小説の場合も同じ創作活動という事で似た部分が多いですね…! 今後も動画制作もゲーム制作も頑張ります!

  • @ひきこもりニートペンサク
    @ひきこもりニートペンサク 5 วันที่ผ่านมา

    お蔵入りにしようと思っていたものがあったので勉強になりましたンゴ サンガツ

  • @dot4735
    @dot4735 8 วันที่ผ่านมา

    あーこれは作業用ラジオにいいな、ありがとうございます。

  • @dot4735
    @dot4735 8 วันที่ผ่านมา

    すごく誠実そうな声なのにシコるとかいうからびっくりした・・・w

  • @yellowmm-pw3ln
    @yellowmm-pw3ln 9 วันที่ผ่านมา

    「親が太いは才能」を熱弁してるとこで爆笑しちゃいました(笑) 完全に同意です ある意味自営業者にとって一番有益な才能と言ってもいいですよね!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 9 วันที่ผ่านมา

      親が太いは努力で太くならないですからねぇ…(遠い目 なので、この才能はうまく活かすべきというぬぷ竜論でした!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 10 วันที่ผ่านมา

    バランスは大事ですね! 創作系だと、いろんなジャンルに当てはまりそうです。 人の意見を取り入れる柔軟性も大事ですが、全部受け入れてしまうと、結局良さが失われることもあるんですよねぇ。(^-^; このバランスというのは、簡単そうに見えて結構神経を使う部分ですね。 ですがそれだけ、重要だということでもあります。 今回も、とても勉強になりました!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 วันที่ผ่านมา

      何事もバランス感覚ですね! 一応聞くけど、どうするかは自分で決めるからね! くらいがちょうどよいですね!

  • @user-r0semar7card9mom
    @user-r0semar7card9mom 10 วันที่ผ่านมา

    なんでも過ぎたら良くないですよね。 一視点で見ると当てはまっていても、包括的に考えると両極の中心を探っていくのが結果丸く収まると思います。 まあ、その中心にたどり着くまでに擦り合わせの苦労は付きものですが、その摩擦で角が取れて答えが見えてくるのかな。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 10 วันที่ผ่านมา

      聞いた上で、自分はやっぱこっちのほうが良いな! でも一部良い部分もあるからそこは取り入れるね! っていうのもバランス感覚なので、自分の軸は残しながらもってのが中々難しい所かも…!

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p 15 วันที่ผ่านมา

    リーダー,チャレンジャー,フォロワーからじゃなく最初はニッチャーから始めようということですかね。フォロワーの要素も取り入れつつですけど。

  • @コワルスキー-u8p
    @コワルスキー-u8p 15 วันที่ผ่านมา

    成功はアート,失敗はサイエンスという言葉があります。

  • @muneppe
    @muneppe 15 วันที่ผ่านมา

    こういう観点で捉える内容、大変有り難いです! 自分はゲーム開発を始めたばかりの初心者なのですが、 常に鬱っぽくなってしまい、作業が進みません。 なんでなんだろうかと心理学や精神疾患、仏教動画を見たりしているのですが、 太陽光とか散歩とかセロトニン(他いろいろ)関係してるらしいですね。 他のTH-camRとは違った視点で動画を作っていて、 とても勉強になります! メンタル面で刺激しまくる動画期待してます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 15 วันที่ผ่านมา

      知識を入れる、実践する!でどんどん改善していきたいですね! メンタル面は本当に大事なので、今後も色々動画を出していくと思います!

  • @renga_nogami
    @renga_nogami 17 วันที่ผ่านมา

    これは小説でも同じことが言えますね。 分かりみが深いです。 たくさん量を熟すと自然と実力がついていき、それに付随して質も上がっていきますね また自由に小説を書いた結果、全く読まれなかった経験があります。 自由に書くにしても流行のものを入れた方が、伸びますね。 圧倒的なボリュームと質は、エタる原因ですね。 いくつもの作品が、完結せずにエタっていくのを見てきました。(^-^; 個人的にボリュームは、いつの間にか膨れ上がっていくイメージです。 ボリュームありきで考えるというよりも、作っていく過程で世界感が広がり、自然と内容が増えていくことが多いですね。 ぬぷ竜さんの動画は大変勉強になるので、これからも拝見させていただきます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 17 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! 他の分野でも通じる所があるのですね…! 確かに小説は面白いと、続いてほしい!という要望がユーザーからもあるので 難しそうな部分でもありそう…!

  • @bellowkyle
    @bellowkyle 18 วันที่ผ่านมา

    この配信を聴くと同人制作のやる気が出るので毎日聴きながら仕事してます! ぬぷ竜!いつもありがと!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 18 วันที่ผ่านมา

      こちらこそありがとうございます!これからも続けていけるよう、頑張りマッシュ!

  • @dayama7008
    @dayama7008 19 วันที่ผ่านมา

    どっちの道に進もうが成功もあれば失敗もある。その後がそこまで地獄か?と言われればそれ程でもない 『自分の人生一度切り』←粘着質丸出しで面白おかしく叩こうがこれが現実。元の職場にいれば人生失敗しないという保証もない 結局他人の人生を嘲笑する、典型的キモオタ・イキリカスの自己満足動画なんだわ それも成功に味を占め他人の人生にケチをつけ始めた嫌味な成金オタク。これ程醜悪な存在って他にいるか? そもそもスマホゲームなんていう難易度の高いものなら失敗する可能性も高いが、同人エロゲなら話は全く別 ・イラストを描けた場合→ハッキリ言って数千本以上売れているものに限定しても同人エロゲの画力はそんなに高くない。むしろ低い (例:ルインズシーカーそんなに…、デッドエンドコロッセオに至ってはハッキリ言って…)  今の時代絵を描ける人間は珍しくもなく。プログラム畑ではなくエロい絵が描けるなら途端にハードルが下がる ・フルコミならいける→実際ツクール製エロRPGなら年間1本出す事はそれほど非現実的ではない。兼業なら出来る作業量は数分の一  それも平日・自由時間返上。人生の失敗を恐れながら人生をドブに捨てる事になる ・兼業生活を数年~10数年→人生無事失敗。出せたゲームは2-3本、人間関係希薄、迫るリストラ、無理がたたり無事大病、治療費で貯金も吹っ飛ぶ ・生活費→状況にもよるが新作年間1000本(収入100万円~弱)場合によっては500本強でもゲーム制作に集中できる。そこそこイラストが描けるなら  これはそこまで現実味の無い数字ではない ・展望→結局これは才能だが、イラストというものは相当齢をとっても伸びる人間は伸び続ける。待ち受ける先は”絶対に”絶望か?と言われればそうでもない

  • @zyuzime_milky
    @zyuzime_milky 24 วันที่ผ่านมา

    ちょうどディスプレイクリーナー欲しかったのでリンクから買わせていただきました! パソコンのアドバイスもありがとうございました。バッテリー時間を考慮してDellの方を購入して作業してみようかと思います。

  • @AyranChanKamaboko
    @AyranChanKamaboko 25 วันที่ผ่านมา

    アフェリンクから買いました!!!!!!!!!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 25 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! TH-camスーパー赤字モードから脱出したい~(泣)

  • @サリ-q2w
    @サリ-q2w 29 วันที่ผ่านมา

    売れても自慢出来ない。

  • @jyllSarta
    @jyllSarta หลายเดือนก่อน

    先週DLsiteでゲームリリースしたんですけど、翌朝10年くらい付き合いがなかった高校時代の友人からLINEで購入報告が飛んできてめちゃくちゃびっくりしましたね、バレてないと思ってた......

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      それはビビりますね…! SNSは同級生は結構見られてるってのは、私も配信に幼馴染がやってきた時に思いました

    • @職業空想家
      @職業空想家 หลายเดือนก่อน

      身バレはビックリ懸案だわ、、、

  • @ヨシバリー
    @ヨシバリー หลายเดือนก่อน

    個人事業主は自分の力が試される職業だから、参考になります。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      メンタル維持は続けていく上でとても大事ですね…! 知識武装でメンタル強めていきましょ!

    • @ヨシバリー
      @ヨシバリー หลายเดือนก่อน

      @ はい!がんばります!

  • @ほしくらげ-j5p
    @ほしくらげ-j5p หลายเดือนก่อน

    一体どこにそもそものコミュニティがあるのかを知りたいっす。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      XやMisskeyなどのSNSで募集していたりする所や あとは公開Discrodサーバーなどがあったりしますね! ※飛び込む勇気が必要…!  それと自分が何をしている(したい)かも大事

  • @Centlas
    @Centlas หลายเดือนก่อน

    「時間の価値を落とさないようにする」規模は小さいですが、「休日(特に祝日込みで連休)の時に沢山作業しよう」と決意をしても以外と全然作業が進まなかった。という事例でよく感じています。人間いきなりやる気は出せないので、毎日日課として自然と体が動けるようにするのが大事だと改めて思い出せる良い話でした。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      時間の価値はホント簡単に落ちてしまうので 常在戦場の感覚で、創作活動には望んでいきたいですね! 今できる事は、今やる!

  • @平福正宗-r9q
    @平福正宗-r9q หลายเดือนก่อน

    インディーゲームと同人ゲームって何か違いがあるんですか?🤔

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      基本的に立ち位置は同じだと思っていますね! 「同人ゲーム」は昔ながら言葉のイメージです!

  • @貝のビン
    @貝のビン หลายเดือนก่อน

    引っ越しでくるっと使ってたんですが、その後から手放せないっすね…日常でも使い続けてます

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 หลายเดือนก่อน

      くるっとあるとゴミ処理がホントしやすいですよね! 段ボールまとめるのも楽!

  • @川崎晴美-s1o
    @川崎晴美-s1o หลายเดือนก่อน

    あれ?

  • @川崎晴美-s1o
    @川崎晴美-s1o หลายเดือนก่อน

    こんにちは〜初見です

  • @lonelywolfcast249
    @lonelywolfcast249 2 หลายเดือนก่อน

    インディーズゲームは昔は同人レベルと言われていましたが、steamのブランド力やNintendo SwitchのようにPCプラットフォーム以外の選択肢とインターネットの普及により広がりましたね。 インディーズゲームの開発は副業や趣味で自分の好きなゲームが作れること、小回りが効くのが大手と比べてアドバンテージがあると思います。 少人数、低予算、大手のように株主総会や決算報告がないため納期を気にしなくていいのもあると思います。 少人数ないし一人で完成するのに作品によっては8年,10年かける人もいます。予算はかからないにしても生活していかなくてはならないので本業をやりつつもな訳ですから、好き・面白い・楽しいが最優先事項で原動力としてでないと長続きしないですよね。 スイカゲームは250円でダウンロード数が多くて結果的に収益を得られたのは、キュレーターと呼ばれる有名な配信者が行なってバズって拡散したからだと思います。 CUPHEADは開発費を得るために家を担保にして開発した結果、担保を上回る収益を得られたのだと思います。 収益化できたのは技術力もありますし、ゲームのボリュームが大き過ぎない、クリアするのに長時間かかる対策ではないところにあると想定できます。 単発で終わるのではなくコンスタンスに面白いゲームを作れる人が同人、インディーズ界隈に増えると益々いいですね。

  • @朝の長風呂-x1l
    @朝の長風呂-x1l 2 หลายเดือนก่อน

    アーカイブありがとうございます! インプット・こだわり・価格設定の質問をした者です。 諸事象によりどうしても生で視聴できませんでした…! それぞれの回答、とても勉強になりました。 インプットについては、現在二作目を制作中で、休憩や暇なときに行っているものでした。 これからは妄想や構想を練る時間にシフトして、少しでもアウトプットに向くようにしようと思います(笑) ぬぷ竜さん、えのきふさん、またコメント欄の皆様、ご意見ありがとうございました!!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 หลายเดือนก่อน

      こちらこそマシュマロありがとうございました! 今後も参考にしていただけるような配信目指して頑張ります!

  • @4561-m2z
    @4561-m2z 2 หลายเดือนก่อน

    私はサブは液タブで代用しています

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 หลายเดือนก่อน

      サブモニター液タブで必要なタイミングで使うってのも良い使い方…! モニターアームを私もつけてその運用しようかな

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 หลายเดือนก่อน

    同人に限らず、年々と業界全体のクオリティの水準が底上げされていくのは世の常ですよね。その繰り返しこそが人類を発展させてわけですから。 向上していくユーザーの期待値によってふるいがかけられ、それに達しない成果物が多数化していけば、レッドオーシャン市場いえるわけです。 一定以上のクオリティを確保できないのなら、同人の副業はかなり難しいと感じますね。 というか、そもそも"同人"とは、好きであり、やりたいことを表現するサブカルチャーの場を共有ことですよね。ビジネスでやるなら他の選択肢でいいはずです。

    • @Nupu
      @Nupu 2 หลายเดือนก่อน

      まさにその通りだと思います! 結局「好き / 何かを作りたい」が先にあって、その結果売れたりする物だと思っているので 儲けたいなら、別のもっと再現性の高い選択を選ぶほうが良いですね

  • @OrbtoW
    @OrbtoW 2 หลายเดือนก่อน

    「あるある」も含めてとても興味深いお話でした!単価の上昇、ここ数年で全体のレベルが上がったことなど、トップ売上の方も同じように考えられているんだな…と。 DLsiteでゲームを制作・発売している個人ゲームサークルです。現在、DLsiteで出しているゲームのSteamリリースを検討中なのですが、「キャラが未成年のように判断されるだけで永久BAN」のような恐ろしい話も耳にするので、気後れしてしまっています。またパブリッシャと連携してリリースしたり、規制回避用にパッチを配布するゲームも多いですよね。その辺りについて、ネット上を調査しても情報がほとんど見つからないのです(パブリッシャとのNDAがあったり、母数が少ないからでしょうか) そこで、成人向ゲームのSteamリリースについての注意点やポイントについて、ご解説していただけないでしょうか? 非常にご多忙だとは存じていますが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

  • @MOMO-sl2zh
    @MOMO-sl2zh 2 หลายเดือนก่อน

    役に立つ動画だなあと思ったら大センカの人…!あのゲーム大好きでした お伺いしたいのですが、スキップ機能はCtrlキーに設定した方がいいでしょうか? 現在制作中のゲームでは、スキップ機能をSkipのSでSキーに(ついでにAutoはAキーに)設定していたのですが、 Ctrlキーに変えた方がよいと思いますか?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 หลายเดือนก่อน

      プレイありがとうございます! 個人的にはCtrlキーに変えたほうが良いと感じますね! スキップ機能については、PCゲーム…特にアドベンチャーゲームなどはCtrlが大多数なので、合わせた方がユーザー的にはありがたいかと!

    • @MOMO-sl2zh
      @MOMO-sl2zh 2 หลายเดือนก่อน

      @@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 ご回答ありがとうございます!Ctrlキーに変えることにします!

  • @nyannyanhouse01
    @nyannyanhouse01 2 หลายเดือนก่อน

    youtubeされているの知りませんでした。昔からのゲームのファンです。 個人開発のデメリットめちゃくちゃ共感です。個人開発は分からないことだらけですぐ心が折れます。 もうちょっとしたら、ゲーム制作する時間を作れるはずなのでモチベ維持のオカズに視聴させていただこうと思います。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 個人開発は詰まるととにかく辛い…!今後ともぜひよろしくお願いします! 頑張ります!

  • @nya-su615
    @nya-su615 2 หลายเดือนก่อน

    ぬぷ竜民になりました。これから宜しくお願い致します。

  • @たの次は
    @たの次は 2 หลายเดือนก่อน

    参考になるなあ。 俺もツクールで同人ゲー作ろー

  • @akirag9741
    @akirag9741 2 หลายเดือนก่อน

    このチャンネルに出会えた事に感謝です。 2年くらい前から同人エ〇ゲの開発にチャレンジをしています。 ぬぷ竜さんのような凄い方が動画で発信しているのを今日知りました。 過去動画も見ましたがめちゃくちゃ有益過ぎる…本当にありがとうございます。 これからもゲームも発信活動も楽しみにしております!応援してます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!嬉しすぎる…! 今後もバリバリゲーム開発と発信を頑張っていければと思いますので、ぜひともよろしくお願いいたします!

  • @seijurosaji4052
    @seijurosaji4052 2 หลายเดือนก่อน

    絶対にこの機能入れろ ってことなのですが、ツクールMZで、3つのセーブデータを交互にオートセーブされるようなプラグインが見つかりません。 その形はスカイリムっぽくて自分も採用したいのですが、そのシステムを採用するにあたり、ぬぷ竜さんはどのように実装してほしかったという想定があれば教えてください。まさか、自作・・・する・・・?ぐぬぬ・・・。

  • @ましまし-f5q
    @ましまし-f5q 2 หลายเดือนก่อน

    どんなゲーム作ってる人だろうとCi-en見に行ったらめっちゃお世話になってる人だった・・・

  • @ぼんじり-r4p
    @ぼんじり-r4p 3 หลายเดือนก่อน

    テキスト非表示がない😭

  • @ryo5498
    @ryo5498 3 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲや何となく巡回していたサイトのブックマーク削除したら思ってた以上に時間が増えました。

  • @tamamo08
    @tamamo08 3 หลายเดือนก่อน

    挑戦を投資と置き換えると主さんはオルカン1本だから、そういう性格なのかもですかね~

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 3 หลายเดือนก่อน

      オルカン1本にしてるのは、ゲーム制作に集中する為に投資関係のメンテナンスコストを低くしたいって考えもありますね…! 比較的ベターだと感じたのがオルカンでした♥

  • @nikushhhh
    @nikushhhh 3 หลายเดือนก่อน

    動画ありがとうございます 動画説明文がコミュ力のものになっていそうです

    • @Nupu
      @Nupu 3 หลายเดือนก่อน

      ほんとだ!ありがとうございます!直しました…!

  • @ぼっさん-y2q
    @ぼっさん-y2q 3 หลายเดือนก่อน

    熱い男やで!

  • @frep1697
    @frep1697 3 หลายเดือนก่อน

    現在2作目を制作している初心者なのですが、CG集ではなくゲームである必要性とは…と思っていたところだったので、それを言語化していただけてかなり腑に落ちることができました。 ありがとうございます!

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 3 หลายเดือนก่อน

      こちらこそ、そう言っていただけると励みになります! ありがとうございます!

  • @Wewww504
    @Wewww504 3 หลายเดือนก่อน

    ツクールだとイベント早送り(キャラクターの動作等含む、プラグインで実装可能)・バックログ(プラグインあるけど不完全なのが多いので注意)もほしいですね。あとは次の目標をメニューに表示(これは実装がめんどくさそう 進行ごとにいちいち変数の値変えるとかで実装かな?手作業多そう) 全部入れようとしたんですが、オートセーブだけはバグ起きそうで怖いなと思って入れてなかったんですが、やっぱり入れてみようかなと思いました。 なんかオートセーブ関連でバグってる(機能してないとかオートセーブの瞬間フリーズとか)が多いので…。Unityでは実装し易いんですかね?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 3 หลายเดือนก่อน

      オートセーブを実装する時は、イベントが実行されていない時や マップを移動したタイミングで移動可能な時&ゲーム時間が5分毎に判定のように ある程度安定したタイミングで実施されるようにしたい所ですね…! どちらかというとツクールの方が、基本機能とは違った実装をする分難しいかもしれないですね!

  • @アルカーミル
    @アルカーミル 4 หลายเดือนก่อน

    俺が大好きだったフリーゲーム、しっかり完成はしたんだけどメンバーにメンタルあれな人おったみたいで、どの程度それが原因かわからんけど最終的に空中分解してたわ 悲しかったぜ

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 4 หลายเดือนก่อน

      メンタルヤバい人が入ると、開発以外の所のリソースが食われまくるんですよね… 全員が辛くなってしまう…悲しいぜ…

  • @Bone_Less86
    @Bone_Less86 4 หลายเดือนก่อน

    ツクール触ってみて簡単な同人エロゲ作ってリリースできました。ありがとうございます🙏

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 4 หลายเดือนก่อน

      素晴らしい!!!偉い!!!強い!!! ゲームを一本リリースできたなら、90%の壁は突破しているので一緒にゲーム作りまくっていきましょう!

  • @KM-ff8eg
    @KM-ff8eg 4 หลายเดือนก่อน

    mvとmz両方必要なんですか?

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 4 หลายเดือนก่อน

      基本はMZで良いと思います!MVでこれまで作っていて、MVの開発資産がある人ならMVって感じですね!

    • @KM-ff8eg
      @KM-ff8eg 4 หลายเดือนก่อน

      @@ぬぷ竜同人ゲーム制作所 わかりました!あざます!

  • @柾木愛造-f2n
    @柾木愛造-f2n 4 หลายเดือนก่อน

    オートセーブはゲームによるかな あとバックログや次の行き先のヒントなどかな

  • @ねこ-x2p
    @ねこ-x2p 4 หลายเดือนก่อน

    オートセーブに関しては、ゲーム性とは別の要素で名作になる要素が無さそうなら、入れるか迷います。 気持ちは分かりますが。

    • @ぬぷ竜同人ゲーム制作所
      @ぬぷ竜同人ゲーム制作所 4 หลายเดือนก่อน

      今回は結構DL同人、特に少し長めのRPGについて話してしまっている部分はあるので ローグライトや特定のゲームジャンルだといらない部分もあるかもしれませんね…!