Алексей Гулев - почему Defold бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @simpletube31
    @simpletube31 ปีที่แล้ว +5

    Видео пронизано Гулев-эффектом! Блок для программистов прекрасен, можно было ещё.

  • @W_0_W
    @W_0_W 11 หลายเดือนก่อน +3

    Я юнити всегда презирал. Пришел в дефолд с love2d. Мне нравилась простота и производительность этого фреймворка и я потратил очень много времени чтобы превратить его в нечто похожее на движок. Но как оказалось, я изобретал страшный велосипед. Дефолд это именно то что мне нужно! Особенно восхищаюсь философией ухода от классического ООП с целью повышения производительности. Это шикарно! И луа - это лучший язык на свете. Благодаря LSP никаких серьезных проблем с типизацией в нём нет.

  • @alex.gladilin
    @alex.gladilin ปีที่แล้ว +4

    опа, почти 2 часа балдежа, авансом спасибо за подкаст

  • @danikpri50
    @danikpri50 11 หลายเดือนก่อน +2

    весь подкаст был интересным!
    почти заставили меня взглянуть на defold :)

  • @Rigo512
    @Rigo512 ปีที่แล้ว +3

    Вопрос про луа не раскрыт. Всё же луа не навязывает конкретную парадигму. И парадигма дефолда может быть реализована в большинстве языков.
    И если продолжать говорить про парадигмы, тот же unity является мультипарадигменным движком. И unity внесли огромный вклад в популяризацию data oriented архитектур.
    Интересно услышать, как команда дефолда планирует работать с минусами луа.

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г ปีที่แล้ว +3

    Про Cryengine и Unigine Engine 2 все дружно забыли.

  • @ВадимСафонов-ы1и
    @ВадимСафонов-ы1и 11 หลายเดือนก่อน +1

    Выпуск классный. Ставлю лайк

  • @jhonweb4420
    @jhonweb4420 ปีที่แล้ว +1

    Оооо новыи выпуск - одобряем

  • @liveworkdie
    @liveworkdie ปีที่แล้ว +3

    1:13:26 иллюстрация eat your own dog food. Прям респект. Жаль одно, что не поддерживает C#. И да, сложилось впечатление, что годот в этом выпуске был воландемортом. Ниразу в эфире не услышал. Интересно было бы про годот послушать. Хотя понятно, что это сильно конкурирует со спонсорством от дефолд.
    upd. Под конец всё таки годот появился. Хорошо. Дефолд бы пощупать, звучит интересно, проекты на сайте интересные, но трогать луа что-то вообще нет желания :С

    • @Святослав-ф5ф
      @Святослав-ф5ф ปีที่แล้ว

      Если не брать в расчет лицензии(у годот с этим все также хоорошо как и у дефолда). Годот в себе сочитает минусы и дефолда и юнити, только на ультрах. Даже более тормозной чем юнити и еще более специфичный язык чем в дефолде и если для lua много сторонних библотек, то все, что есть для gdscript это то, что сообщество годота породило, поддержка С# там по остаточному принципу. Для себя из плюсов годота могу только отметить более привычную архитектуру на базе графа нод, но она же вероятно и порождает проблемы с производительностью.

    • @liveworkdie
      @liveworkdie ปีที่แล้ว

      @@Святослав-ф5ф кстати, на счёт лицензирования. Не задавался вопросом, но сейчас посмотрел и тот же годот распространяется под MIT, а дефолд под неким форком апач 2.0. MIT берёшь и используешь, а риски берёшь на себя. Годот даёт больше свобод. В нём нет вот этого "foundation", который тебя в чём-то ограничивает (это камень в огород дефолда).
      Я всё равно остаюсь на юнити. Я для себя всё равно рассматриваю годот как путь для отступления, если вдруг какие-то гайки будут закручены. Портировать будет не сложно, да и для 2D проектов не думаю, что вопрос производительности стоит остро (в детали не лез, но впечатление пока такое).

  • @Святослав-ф5ф
    @Святослав-ф5ф ปีที่แล้ว +1

    Что-то в секции про lua, много сказано про возможные подходы к проектированию в defold но ничего о преимуществах lua перед другими языками не сказано. И соовтественно в комментариях вижу комменты из серии "жаль не поддерживает C#". Я бы конечно таким людям сказал, что инструмент выбирается под азадачи, как бы вам удобно небыло пользоваться шуруповертом, но копать яму с помощью него быдет глупостью. Так и тут.

    • @AlexeyGulev
      @AlexeyGulev ปีที่แล้ว +1

      Согласен, эту часть как-то упустили.

  • @jorge.gancho
    @jorge.gancho ปีที่แล้ว +1

    Делайте подкаст

  • @SCEEF
    @SCEEF ปีที่แล้ว +1

    У Леши звук починили, сломали у Жеки))

  • @АндрейДильман-ф6ь
    @АндрейДильман-ф6ь 11 หลายเดือนก่อน

    Хочу чуть-чуть написать по поводу годота, т.к уже 3 года с ним знаком и делаю игры.
    3д - его слабая сторона. Есть 3д игры, сделанные на нём, но они всё ещё сильно уступают тому же юнити. С 4 версией эта часть движка стала лучше, но например веб билды стали перегруженными и требуют некоторых костылей. По этому я до сих пор на 3 версии.
    На мой взгляд годот сейчас может быть заменителем юнити с некоторыми оговорками, но большую "опасность" мне кажется он представляет для гейм мейкера. Гм является подписочным, в основном может в 2д, а годот в целом покрывает его функционал, бесплатен, и в добавок поддерживает 3д полноценно

  • @artemstepets214
    @artemstepets214 11 หลายเดือนก่อน +1

    Чудовий номер
    Більше контента про технічні аспекти геймдеву
    Дякую

  • @KuarTo1
    @KuarTo1 ปีที่แล้ว +3

    Под такого гостя бы вопросничек…
    А то вот тянуло меня в Дефолд, но выбрал Годот, так как то что в Годоте из коробки, в Дефолде это либо плагин (который автор может и забросить) или математику в зубы и пилить самому. А это для одинокого разработчика сразу плюс много ко времени разработки…. Эх

    • @KuarTo1
      @KuarTo1 ปีที่แล้ว

      @@alex-xe8ly ну вот, например, ui. В годот есть встроенный фреймворк с широкими возможностями. А в дефолде необходимо стороннее решение, например Druid UI.

    • @AlexeyGulev
      @AlexeyGulev ปีที่แล้ว +7

      @@KuarTo1 Ну это не из-за того, что что-то не готово -- это философия движка. Мы не хотим чтобы движок бесконечно обрастал функционалам, который будет использоваться каждой отдельной игрой на 1-2%
      Модульность позволяет брать только то, что тебе действительно нужно в игре, а наша концентрированность на фундаментальных фичах позволяет не распыляться и держать фокус разработки.

    • @KuarTo1
      @KuarTo1 ปีที่แล้ว +1

      @@AlexeyGulev отличный эфир. Подход одобряю. Еще раз попробую дать шанс, благодаря выпуску подкаста :)

    • @W_0_W
      @W_0_W 11 หลายเดือนก่อน

      UI в Godot кошмарный! Я именно из за него ушёл! Если вы делаете игру в стиле пиксель арт и вам важно не просто разукрашивать окошки, а попиксельно декорировать, то в годоте вы с ума сойдете этим заниматься! В дефолде как раз на много удобнее делать свой гуи с нуля. Никаких идеальных решений для гуи нет ни в одном из популярных движков.

    • @KuarTo1
      @KuarTo1 11 หลายเดือนก่อน

      @@W_0_W я сравнил оба и мне больше понравился Godot 4

  • @ДенисКрасавин-л5к
    @ДенисКрасавин-л5к ปีที่แล้ว +1

    Народ, я сижу сейчас на gdevelop и phaser начал думать, а не перейти ли мне на unity и тут такая шляпа с ним. Где гарантия что defold,godot,unreal не додумаются до такого же? для меня как инди разраба это капец будет.

    • @AlexeyGulev
      @AlexeyGulev ปีที่แล้ว +4

      В подкасте есть ответ, почему с Defold это не возможно

    • @СвтланъПріздной
      @СвтланъПріздной ปีที่แล้ว +4

      Godot не может перейти на подобное. Ведь у него лицензия открытая(и не имеющая обратной силы) , создатель активно ду0чит на открытость и опенсорсность и любой может создать свой движок на основе Годо с единственым требованием лицензии указать изначальную версию и разработчика.

    • @AlexeyGulev
      @AlexeyGulev ปีที่แล้ว

      @@СвтланъПріздной в целом да, всё верно, но поищи новость с названием "JetBrains introduces RustRover IDE, abandons open source Rust plugin"

    • @ДенисКрасавин-л5к
      @ДенисКрасавин-л5к ปีที่แล้ว

      @@AlexeyGulev эта НКО шведская может потом продать этот продукт и закрыться?

    • @AlexeyGulev
      @AlexeyGulev 11 หลายเดือนก่อน

      @@ДенисКрасавин-л5к нет, эта организация не может продать продукт и это не НКО.

  • @jusie
    @jusie 11 หลายเดือนก่อน

    Если бы была поддержка C#, переход с Юнити был бы намного более простым. А так юнитисты наверное в Godot побегут.

  • @tunit6458
    @tunit6458 10 หลายเดือนก่อน

    Почему бородатого озвучивает Заркуа? 🤔