Пилим, Трём
Пилим, Трём
  • 262
  • 346 318
Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
salary.cab/
Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: t.me/pcgamemarketing
*
Телеграмм канал: t.me/pilimtrem
Twitter: pilimtrem
VK: pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах:
Site: pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: music.yandex.ru/album/9502810
มุมมอง: 990

วีดีโอ

Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 9K14 วันที่ผ่านมา
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Дыбовский и мы поговорим про недавно анонсированный Pathologic 3. Про наследие серии и изменения в геймдизайне, выгорание команды и обязательства перед игроками, подготовку к релизу и планы на будущее! Заваривайте себе чайник крепкого пуэра и захватите сушеных яблок. Будет интересно! Дисклемер: звук получился не очень, извините. Но оно того стоит. Вед...
Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.6K21 วันที่ผ่านมา
Всем привет! Мы снова лампово пилим трем между собой. Сегодня говорим про скорость прототипирования и алгорит поиска идеи. Рассматриваем интересные примеры вышедших инди игр, брейнштормим неожиданные концепции и хуки. Карточка от Джесси Шелла тоже будет. Заваривайте чайник осеннего уютного чабреца и прихватите печенье с цедрой апельсина. Поехали! Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Vall...
Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.8Kหลายเดือนก่อน
Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.9Kหลายเดือนก่อน
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 8K2 หลายเดือนก่อน
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.1K2 หลายเดือนก่อน
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.4K2 หลายเดือนก่อน
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.7K4 หลายเดือนก่อน
Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 4.3K4 หลายเดือนก่อน
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.1K5 หลายเดือนก่อน
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 3.9K5 หลายเดือนก่อน
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 3.5K5 หลายเดือนก่อน
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.2K5 หลายเดือนก่อน
Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.3K6 หลายเดือนก่อน
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.7K6 หลายเดือนก่อน
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.5K6 หลายเดือนก่อน
Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.4K6 หลายเดือนก่อน
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.1K7 หลายเดือนก่อน
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.8K7 หลายเดือนก่อน
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.9K7 หลายเดือนก่อน
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.7K7 หลายเดือนก่อน
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.5K8 หลายเดือนก่อน
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.4K8 หลายเดือนก่อน
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 8K8 หลายเดือนก่อน
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Как получить 100000$ на свою игру?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.3K9 หลายเดือนก่อน
Как получить 100000$ на свою игру?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Православный геймдев. Кто делает INDIKA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 8K9 หลายเดือนก่อน
Православный геймдев. Кто делает INDIKA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Увольнения в геймдеве и наши новости (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 2.2K9 หลายเดือนก่อน
Увольнения в геймдеве и наши новости (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Что получилось в этом году? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
มุมมอง 1.1K11 หลายเดือนก่อน
Что получилось в этом году? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)