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この人会社でもプレゼン上手いって褒められてそう
ルール別での塗りの強さは左から順に「エリア→アサリ→ホコ→ヤグラ」な様な気がします。まずエリアは一部塗り合い維持の強さが必要でアサリはマップ全体を活かす塗り合いが重要な気がしています。アサリがホコより上である理由は極論常にクリアリングしていれば、そもそも抜けは発生しずらいと言う点があります。そしてホコですがホコはある程度の塗り少なさでもホコを持てば大体は解決しますし、ヤグラはルール的にキルと言う部分に重点が置かれている様に感じるのでこの順番として選んでみました。
いきなりのファイブボンバー草
間違え一発アウト(爆発)は草
エリアの塗りの重要度は、瞬間塗りの強さが大きいのかなって思ってます。エリア維持するくらいならキルする方が有効な気がします。エリアの塗りの重要度はホコの下くらいなんじゃないかなって思います。
スプラ独自の要素・ターン制tps・インクによる塗り・多彩なブキ、インクによる曲射・ワンゲームワンデスじゃない・生き残り、キルによる決着ではない
パブロというただのTPSにない存在
開始10秒が面白すぎる
才能ある動画投稿者に出会えて嬉しい、無理は言わないから一日5本投稿してほしい
アサリに関しては「全員で協力して前線をあげる」という観点から、塗りの重要度は割と高いのかな〜と考えてます
ホコわりで塗れるしねぇ
他の動画作成者の方たちと違いできる限り主観を排し、データから分析した細やかな解説。ひとつひとつのブキ・サブスペ・事象の理解度解像度がとても深まります。ありがとうございます。新しい動画、楽しみにお待ちしています。
こんなチャンネルがあったとは、、、めちゃくちゃ好きな動画構成です、、!!個人的見解だったとしても、すごく論理的で、作ってる方頭いいんだなと思います。あとスプラ好きなこともよよく分かります!
6:38 エンピツ「このために僕呼ばれたんですか?」
本 人 登 場
僕、あうあうさんの動画はセンスを感じるので全部好きなんですがこういう、いつもとは一味違う系統の動画も同じくらいかそれ以上に好きです
このゲームの年齢層的になのかプレイでも解説でも自分には味付けの濃すぎる動画ばっかで合わないから、このぐらいの上手い編集の分かりやすさでブキいじりで適度にクスッと笑えて理解度がジワっと少しずつ高まる動画が好き。マッチング待機のお供にしてる
当方スパソレとモップリン使い、ニッチなブキ好きなのでとても楽しみに見させて頂いております。「めっちゃ強い」と農業界隈で評されてたり「打開で役に立たないサブ」と正反対の評価を受けるジャンプビーコンについて、あうあう様の考察をお聞きしてみたいです。維持や抑えに強いので、体感ヤグラやホコではなくアサリが一番強いルールなんじゃないかと思ってたり、体感では高低差が激しいヒラメでは強く、何故か起伏の激しいコンブやナンプラーでは弱かったりと非常に強さの本質が分かり辛いサブ且つかなり閉じられた農業界隈なので。。。
ビーコン武器たちって農業界隈なんだ、、、、
開幕のラグで心掴まれたわ笑
7:44 こいつコンセプトぐっちゃぐちゃだからね………ラクトの塗りが強すぎるのと生存のシールド、凸のサメでやりたいことが真逆。更に、射程も微妙だからサメ適正はモップとかのほうがある……しかもメインはキルするとなると相当難しい。お手軽じゃない。使う理由がね…
このチャンネルを今まで見つけられなかった不覚、、、
ガエン「なんで私は巻き添えを喰らったんですか?」
ほんとこの編集大好き
この動画のおかげでこれまででは想像もつかないほど隔絶した量の唾液が分泌されるようになりました!ありがとうございます!
7:25 ???「キラークイーン第3の爆弾バイツァーダスト(負けて死ね)」
だから射程が短いけど塗りもキルもできてDPSも高くてイカ速の加速度も高いボールドが最強ってことだな
面白いしわかりやすいからこの人の動画マジで伸びて欲しい
あうあうさんのニッチな動画好きなんすよね
ヤグラあまりいらないの同感です。ヤグラにのってると自然と俯瞰視点みたいになるのでイカ忍も見やすくなるので、逆に打開側は周りから一気に攻めるのが一番止めやすいからヤグラ周りは必要って感じです。
この動画を見ながら金平糖食べてたら、本当に唾液の分泌が促されました。すごいですね!
動画視聴開始「何言ってんだコイツ」動画視聴完了「金平糖食べたくなってきた」
スプラトゥーン系チャンネルで1番おもしろくて、いつも動画投稿楽しみにしてます!ブキ紹介動画もその他の解説動画も期待してます!
だからモップリンがエリアで強いのね
あうあうさんの編集むっちゃすき
ちなみにサモランにとって塗りはインクロックが長い武器や瞬発的に塗れない武器が居る場合、どのルールよりも重要になると考えています今のハイドラ入り編成やブラスター入り編成が分かりやすくカタパやタワーの攻撃から逃げづらくなってしまいます逆にシューターばっかりの編成では逃げの塗りが瞬時にできるので壁以外はそこまで重要じゃないです
ヴァリはどうすりゃいいんじゃ問題がある塗れるが潜伏出来ない。潜伏出来て塗れない絶対に両方ともすこーし要求される時があるここは高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応して解決しろだとは思うけどね
4:16 洗濯機はむしろ補填入れる側やろがい!
0:13 ボトル、オダシ、ガエン、ワイコラ「え?」
オダシ勢初めてみました
意見を上げるのはいいけどその中で喧嘩とかしないようにね!
議論が白熱しても冷静でいるのはほんとに大事。
アサリはアサリ拾いとルート封鎖の為に塗りは目茶苦茶重要な印象あります
塗りの解像度というよりサメライドの解像度が上がりました(?)そんなに深掘り感なかったかも…(ゴメン)塗り導入って感じでした塗り解説動画はまさとさまのが独自視点で面白いですねわかばにあえてゾンビ積むのアツいですよ!お試しくださいあとチャプター3になっても左上のチャプタータイトルが「塗り性能の高いブキ」のままですよ〜
この動画観ながら梅干し食べてたので唾液ダラダラです
エリアにおいては、塗りが強ければ強いほど編成として強いってことですか?
何事も程々がいいって永遠に言われ(ry(ラクトモデラーパブロボールドとか編成事故も良いところ)
射程も大事やで。ローリスクで塗れるからね。
他の方も言うように射程も大事です。動画内のグラフの「射程」を「塗りにいくリスクの小ささ」とか「敵の塗り行動の咎めやすさ」に置き換えてもらうと分かりやすいかも
このシリーズ好き
スプラ1や2は3ほどラグ酷くないのに…🤖
個人的には塗りの重要性はナワバリ>ホコ≧エリア≒アサリ>ヤグラの順番かな~と思ってますエリアは前線を大きく押し上げる必要性が薄く、エリアを取った瞬間べったりと塗りが取れることから最低限エリア周辺さえ固めてしまえば戦えるため瞬間塗り、射程以外の重要度が低く、アサリはアサリ確保のために広く前線を取って押し上げる必要性がある(体感ナワバリに近い)ため継続的に塗り広げていく性能を求められる印象
今更こんなこと言ったら浮くかもだけど、スプラ3って言うてそんなにラグいかな?まぁ明らか2よりエラー落ちはしやすいけど…SwitchのFortniteとかマイクラと比べれば遥かにヌルヌルに感じるんだけどなぁって…比較対象が悪いだけ?(プレイ環境もあるかも)
スプラ2が比較対象になってるのが一番大きいと思います。前作と比べても壁抜きされたりがかなり増えたので...
操作性に問題が出るレベルのラグではなく、もっとラグの強いオンラインゲームはいくらでもあるのだけどスプラ3はゲームスピードの速い対戦ゲームだから問題として目立ちやすいのだと思う
なるほどなぁ〜…返信助かります!比較的に目立っちゃってるのが大きいのか…
@@タンガンちゃんそーりゃ前作の感じでやってたら死ぬ盤面が出てくるしそれがラグだとわかったらヘイトが向くのは当然よ、、
マイクラはラグじゃなくて処理落ちね。マヒマヒアサリとかだと同じこと起きる。
ちなみにオバフロって塗り武器に入れるんでしょうか......
塗り射程考慮しても塗れないわけじゃないけど、塗りブキと名乗るには塗り力は足りないっすね
スピナーってチャージしちゃえば瞬時にデカ塗りを作れるから強いんじゃね? まあえんぴつの方がぬれるけど
この人会社でもプレゼン上手いって褒められてそう
ルール別での塗りの強さは左から順に「エリア→アサリ→ホコ→ヤグラ」な様な気がします。
まずエリアは一部塗り合い維持の強さが必要でアサリはマップ全体を活かす塗り合いが重要な気がしています。
アサリがホコより上である理由は極論常にクリアリングしていれば、そもそも抜けは発生しずらいと言う点があります。
そしてホコですがホコはある程度の塗り少なさでもホコを持てば大体は解決しますし、ヤグラはルール的にキルと言う部分に重点が置かれている様に感じるのでこの順番として選んでみました。
いきなりのファイブボンバー草
間違え一発アウト(爆発)は草
エリアの塗りの重要度は、瞬間塗りの強さが大きいのかなって思ってます。エリア維持するくらいならキルする方が有効な気がします。エリアの塗りの重要度はホコの下くらいなんじゃないかなって思います。
スプラ独自の要素
・ターン制tps
・インクによる塗り
・多彩なブキ、インクによる曲射
・ワンゲームワンデスじゃない
・生き残り、キルによる決着ではない
パブロというただのTPSにない存在
開始10秒が面白すぎる
才能ある動画投稿者に出会えて嬉しい、無理は言わないから一日5本投稿してほしい
アサリに関しては「全員で協力して前線をあげる」という観点から、塗りの重要度は割と高いのかな〜と考えてます
ホコわりで塗れるしねぇ
他の動画作成者の方たちと違いできる限り主観を排し、データから分析した細やかな解説。ひとつひとつのブキ・サブスペ・事象の理解度解像度がとても深まります。ありがとうございます。新しい動画、楽しみにお待ちしています。
こんなチャンネルがあったとは、、、めちゃくちゃ好きな動画構成です、、!!
個人的見解だったとしても、すごく論理的で、作ってる方頭いいんだなと思います。あとスプラ好きなこともよよく分かります!
6:38 エンピツ「このために僕呼ばれたんですか?」
本 人 登 場
僕、あうあうさんの動画はセンスを感じるので全部好きなんですが
こういう、いつもとは一味違う系統の動画も同じくらいかそれ以上に好きです
このゲームの年齢層的になのかプレイでも解説でも自分には味付けの濃すぎる動画ばっかで合わないから、このぐらいの上手い編集の分かりやすさでブキいじりで適度にクスッと笑えて理解度がジワっと少しずつ高まる動画が好き。マッチング待機のお供にしてる
当方スパソレとモップリン使い、ニッチなブキ好きなのでとても楽しみに見させて頂いております。
「めっちゃ強い」と農業界隈で評されてたり「打開で役に立たないサブ」と正反対の評価を受けるジャンプビーコンについて、あうあう様の考察をお聞きしてみたいです。
維持や抑えに強いので、体感ヤグラやホコではなくアサリが一番強いルールなんじゃないかと思ってたり、体感では高低差が激しいヒラメでは強く、何故か起伏の激しいコンブやナンプラーでは弱かったりと非常に強さの本質が分かり辛いサブ且つかなり閉じられた農業界隈なので。。。
ビーコン武器たちって農業界隈なんだ、、、、
開幕のラグで心掴まれたわ笑
7:44 こいつコンセプトぐっちゃぐちゃだからね………ラクトの塗りが強すぎるのと生存のシールド、凸のサメでやりたいことが真逆。更に、射程も微妙だからサメ適正はモップとかのほうがある……しかもメインはキルするとなると相当難しい。お手軽じゃない。使う理由がね…
このチャンネルを今まで見つけられなかった不覚、、、
ガエン「なんで私は巻き添えを喰らったんですか?」
ほんとこの編集大好き
この動画のおかげでこれまででは想像もつかないほど隔絶した量の唾液が分泌されるようになりました!ありがとうございます!
7:25
???「キラークイーン第3の爆弾バイツァーダスト(負けて死ね)」
だから射程が短いけど塗りもキルもできてDPSも高くてイカ速の加速度も高いボールドが最強ってことだな
面白いしわかりやすいからこの人の動画マジで伸びて欲しい
あうあうさんのニッチな動画好きなんすよね
ヤグラあまりいらないの同感です。
ヤグラにのってると自然と俯瞰視点みたいになるのでイカ忍も見やすくなるので、
逆に打開側は周りから一気に攻めるのが一番止めやすいからヤグラ周りは必要って感じです。
この動画を見ながら金平糖食べてたら、本当に唾液の分泌が促されました。すごいですね!
動画視聴開始「何言ってんだコイツ」
動画視聴完了「金平糖食べたくなってきた」
スプラトゥーン系チャンネルで1番おもしろくて、いつも動画投稿楽しみにしてます!
ブキ紹介動画もその他の解説動画も期待してます!
だからモップリンがエリアで強いのね
あうあうさんの編集むっちゃすき
ちなみにサモランにとって塗りはインクロックが長い武器や瞬発的に塗れない武器が居る場合、どのルールよりも重要になると考えています
今のハイドラ入り編成やブラスター入り編成が分かりやすくカタパやタワーの攻撃から逃げづらくなってしまいます
逆にシューターばっかりの編成では逃げの塗りが瞬時にできるので壁以外はそこまで重要じゃないです
ヴァリはどうすりゃいいんじゃ問題がある
塗れるが潜伏出来ない。潜伏出来て塗れない
絶対に両方ともすこーし要求される時がある
ここは
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応
して解決しろだとは思うけどね
4:16 洗濯機はむしろ補填入れる側やろがい!
0:13 ボトル、オダシ、ガエン、ワイコラ「え?」
オダシ勢初めてみました
意見を上げるのはいいけどその中で喧嘩とかしないようにね!
議論が白熱しても冷静でいるのはほんとに大事。
アサリはアサリ拾いとルート封鎖の為に塗りは目茶苦茶重要な印象あります
塗りの解像度というよりサメライドの解像度が上がりました(?)そんなに深掘り感なかったかも…(ゴメン)塗り導入って感じでした
塗り解説動画はまさとさまのが独自視点で面白いですね
わかばにあえてゾンビ積むのアツいですよ!お試しください
あとチャプター3になっても左上のチャプタータイトルが「塗り性能の高いブキ」のままですよ〜
この動画観ながら梅干し食べてたので唾液ダラダラです
エリアにおいては、塗りが強ければ強いほど編成として強いってことですか?
何事も程々がいいって永遠に言われ(ry
(ラクトモデラーパブロボールドとか編成事故も良いところ)
射程も大事やで。ローリスクで塗れるからね。
他の方も言うように射程も大事です。
動画内のグラフの「射程」を「塗りにいくリスクの小ささ」とか「敵の塗り行動の咎めやすさ」に置き換えてもらうと分かりやすいかも
このシリーズ好き
スプラ1や2は3ほどラグ酷くないのに…🤖
個人的には塗りの重要性はナワバリ>ホコ≧エリア≒アサリ>ヤグラの順番かな~と思ってます
エリアは前線を大きく押し上げる必要性が薄く、エリアを取った瞬間べったりと塗りが取れることから最低限エリア周辺さえ固めてしまえば戦えるため瞬間塗り、射程以外の重要度が低く、アサリはアサリ確保のために広く前線を取って押し上げる必要性がある(体感ナワバリに近い)ため継続的に塗り広げていく性能を求められる印象
今更こんなこと言ったら浮くかもだけど、スプラ3って言うてそんなにラグいかな?まぁ明らか2よりエラー落ちはしやすいけど…
SwitchのFortniteとかマイクラと比べれば遥かにヌルヌルに感じるんだけどなぁって…比較対象が悪いだけ?(プレイ環境もあるかも)
スプラ2が比較対象になってるのが一番大きいと思います。前作と比べても壁抜きされたりがかなり増えたので...
操作性に問題が出るレベルのラグではなく、もっとラグの強いオンラインゲームはいくらでもあるのだけど
スプラ3はゲームスピードの速い対戦ゲームだから問題として目立ちやすいのだと思う
なるほどなぁ〜…返信助かります!
比較的に目立っちゃってるのが大きいのか…
@@タンガンちゃんそーりゃ前作の感じでやってたら死ぬ盤面が出てくるしそれがラグだとわかったらヘイトが向くのは当然よ、、
マイクラはラグじゃなくて処理落ちね。
マヒマヒアサリとかだと同じこと起きる。
ちなみにオバフロって塗り武器に入れるんでしょうか......
塗り射程考慮しても塗れないわけじゃないけど、塗りブキと名乗るには塗り力は足りないっすね
スピナーってチャージしちゃえば瞬時にデカ塗りを作れるから強いんじゃね? まあえんぴつの方がぬれるけど