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この武器が2の実装当時最弱武器とか言われてたのまじで1番出世してる
13:05 「この試合負けます」ジワッと来たwwwwwマジでこの人伸びるべき。てか伸びる。他の解説と違うアプローチで動画作れてるのが尊敬する。
誰かが「デスする回数が他ゲーより多いから」イライラするんだと言っていてなんだか腑に落ちたのを覚えています
深呼吸できる暇がなくてイライラや怒りが積もっちゃうんだよね
誰だっけそれ…メロンくんだったかな
@@ドリットシールド名前書いていいか分かんないから一応漢字(当て字)で書くけどたぶん干支名さんかな?
@@にょびっと マジすか!記憶が定かじゃなくて…
@@にょびっとこの絶妙に読めなそうで読める当て字好き
茶番のクオリティと編集技術、クソコラの技術どんどん上がっててすこ
技術あがってもクソコラはクソコラなの草
個人的にボトルナーフで一番欲しいのが至近距離対面力の没収足元塗り完備の速いヒト速&ジャンプ撃ちで対抗してくるので全部の射程域で強すぎる塗りが弱いという弱点はあるんだけど、対面に関しては塗りの弱さが弱点になってないのよ
XP世界一と甲子園最多優勝者がやってるチャンネルで、武器のメインとサブ、スペシャルそれぞれのティア表発表してる動画見たんだけど、メイン一位ボトル、サブ一位シールド、スペシャル一位ウルショで笑った
12:33どこかの動画で見たけど人間の怒りは6秒で忘れる的なやつで6秒の怒りが残ってるうちに復活してまたやられるの連鎖で段々と怒りが蓄積してるからってのを見た後他のFPSは個人戦だから負けたの自分のせいってなるけど、スプラはチームだから自分+味方のせいってのもあるのかも?
やられるのもそうだし、負けに一歩一歩近づくのが刻々と見えるのがやばい
キル速が(全体的に)速く、理不尽なキルも多いゲームなのに、試合時間は短くてチームの人数も少ないから1デスが重いというアンバランスさが釣り合ってないというのが原因かなと思う。
@@MastanPiece 武器によっての役割が重要なゲームな割にマッチングが大雑把過ぎて編成ですでに勝敗が見えてるのもキツい。
9:09 俺は見逃さないぞここでレッツゴー陰陽師が後ろで流れているのもを
コイツにウルショ付いてるのマジでやべぇと思う
ボトルは練度で弱点消えるから強い、H3は硬直は改善不可だからよわいbyボトル使い
なんでH3のほうが射程短いのか全くわからんそれならサブスペ逆にしたらいいのに笑笑
1発49.9にするくらいぶっ飛んだ調整しないともはや性能の割に合わないレベル
@@ゲスト-h3f たとえ疑似2確定になったとしてセンサーエナスタシールドバリアボトルメタとしては割とあり括そこまでぶっ壊れてない??49.8とまでは言わなくても45とか48とかなら?
せめて難易度は下げてほしい、1で暴れてるから性能強化は怖い。弾大きくして、1トリガー2%に変える(12.5%強化)ぐらいだったら人口増えそう
運営はブキのコンセプトの部分は変えないと思うから、バケツみたいに最低ダメージ33.4にしてspがっつり減らしたり塗り強化したりしてエナスタ全ブキ中最速で回せるようにするとかがいいんじゃないかな。中射程鉛筆みたいな
もう誰も後衛持たないことが1番このゲームを神ゲーにすることの近道なんじゃないかな…ボトルがいなければ…が多すぎる
2:08 ロンブラ、お前も「裁かれる側」だぞ
ボトル強いの話で大体かわいそうな子として槍玉に挙げられるプライムくんすき
この武器って他の後衛クラスの射程(3.8本分以上)を持ちながら弱い時間や射程が極端に少ないのが良くないなって思います。ラピやエクス、チャージャー系は近距離で高難易度のエイムを求められる。スピナー系やストリンガー系の武器はチャージという明らかなロスタイムがある。前者2つがあるからこそ他の長射程は許されてるはずなんですよ。なので動画でも言われてる通り、人性能でカバーできない弱点を用意するのは必要不可欠ですね。
プライムは「ベーシックで扱い易い中距離武器」の立ち位置にいるはずなのに、ボトルと同じでインク効率が悪いのも意味わからん。
初代のコンセプトが、スプシュの燃費悪くして射程と精度と威力を高めた上級者向けシューターって感じだったからね燃費が悪いのは、緩和したくても手を付けられないアイデンティティなんじゃないかな
そういうコンセプトで作られたブキじゃないってのがあるんですよね…ボトルがプライムのコンセプト通りの姿なんだよなあ
強いと聞いて使ったらほんとに強かったブキ
ボトルに対する不満全部乗せ。超わかる…超わかる… 他ゲームと比較してストレスが貯まりやすいのは「塗らなきゃキルできないしキルしなきゃ塗れない」というゲーム性にあると思います例えば打開シーンでチームの一人が(キルして前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんし、他の一人が(塗って前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんこれを実現するにはチームの行動のタイミングが噛み合わなければいけないからです総括してスプラトゥーンは「絶対に一人ではなんとかならないゲーム」なのがユーザーにストレスを与えているのだと考えますそして圧倒的キル性能でそのゲーム性全てを否定しているのもボトルですメ□ンさんが「ボトル持って負けたら自分が悪い」みたいなことを言っていたのもこの点だと思います
個人的には、クマサンがボトル居るから塗れるやろって思ってるシフトはヤバくなりがちです(白目
難破船ドン・ブラコボトルガイザー リッター4K スクリュースロッシャー ケルビン525とかかな?(適当)
この人のサムネ、面白いし可愛いから毎回好き 最高か?
この武器、ウルトラショットが強化されたくらいから急にヘイトを集め出したイメージ
5:24 フ◯ーミー流れてるなって思ったら神社じゃねぇか!!
長射程モードの塗りを弾の着弾点に少し発生させるだけにしてウルショが全く溜まらないようにしよう
見やすくて面白い編集なのだ
塗りモードで塗ってほしいので、長射程モードの塗り没収でそれか、連打が上手ければ強いコンセプトならパブロと同じ7F4確にして
でもまぁスクスロを諦めて-5fで終身刑にしたんだからボトルもそろそろ死刑でいいんじゃない?2から最強やったんだからさって思い始めてるいい加減もう見たくないかなって
連射フレームを1F遅くして、ダメージを38から35に下げれば良い感じになるんじゃないでしょうか?
産廃やんけ()
もう産廃にしていいレベルこのゲームから消えるくらいでいいと思うわボトルは
もしかして:スクリュースロッシャー
正直メインムズいボトル使って勝つのは、メイン弱い武器で勝つのより圧倒的に簡単になってるのどうなのかね。
なんかもうボトル用のスペ作って調整したほうが早いような気がする
もうすぐくると思われる弱体化が楽しみ過ぎる!!!(サモランで使えなくなるような弱体化だとほんのちょっと困る)
自分には無理だと思ってたけど使ってみたら確かに最速連打じゃなくても十分強かった!これから領域展開の練習します😊
正直ボトル使いはいつ短射程モード使ってるんだろう?と傍からみたら思う
射程とジャンプ撃ブレないっていうアドを2点持ってるのがおかしいどっちか、というか射程を剥奪するべきじゃないかね
射程をもう少し短くしてくれれば…
ダメージを38から確定数が安定しなくなるまで下げて欲しい
めっちゃ見やすくて助かる😁
でも他対戦ゲーでもイライラする要素あるけどね・・・スプラは他ゲーと違って時間いっぱいまでにどれだけ前線を維持できたかが重要だから、多分そこがイライラの一端だと思う(バトロワゲーだと初動凸でやられて即抜けとか、昔のFPSだとキルスト回されまくって打開不能とか)
ブキを使い続けているユーザーのために使用感を壊さないようにする調整とかいうイカ研の怠慢の集大成。
遠距離弾を打てば打つほど、弾が出る間隔が長くなるとかどうだろう。短距離とかしばらく休憩することで元の間隔に戻るようにして
理不尽指数が高い。低いプレイアブル(イカタコ)の体力、対面負け、事故デス、味方のルール不関与、一目でわかる悪い塗り状況(盤面)。立て続けに押し寄せる理不尽を処理しきれず我々は爆発してしまうのだろう。
ボ―ルドかプライムにウルショがほしい
あれ...最近2以来久方ぶりにガチマに復帰したんだけど、コイツ2のボトル登場時からソイチュと共に最弱クソ雑魚ブキって呼ばれてなかったか?なんで環境支配してんの......?
BOtWのリンクみたいw
ボトルの射程をプライム並みに短くしてH3、スペシュをボトル並みの射程にするとかで中射程シューターの多様性を担保できたりしないか、、?ただしプライムは救えない(妄想
果物さんの持ち替えの話はボトル云々より52云々の方が衝撃凄かった対抗戦レベルとかの話だから自分がプレイする分には関係ないのだろうけどそこまで練度高いんだなって
パブロと違って雑に連打すると画面が揺れて弾が当たらなくなるからボトルを早く連打出来てしっかり当てられる人って何者なんだって思う
ハイドラ使いとしての意見として、メインの性能は自分より短いから何とも思わないんだけどウルショがあまりにも辛い、、発動したらイカ状態になれないとか、発動から発射までのスキ今より大きくしてほしい🥹
ボトルって別に強くてもいいんだけど、流石に環境トップに居座りすぎてるのと他中射程の存在を消してるのでおもんないって思ってしまうんだよな…
近接もまあできる程度の性能中距離最強遠距離ウルショで出来るシールドでただでさえ強い対面の強化ブレがないから自分は無茶苦茶なジャンプ撃ちでも当たる→相手の弾は当たらないずっと軽い弱体化しか来ていない塗りが弱点でもキルすれば塗れるし、相手の塗り減らせる
めちゃくちゃ私怨なんだけど、(重要)俺らが今使われて超嫌な気分になるから、使い手がすごく嫌な気分になるようにしてほしい。射撃中移動不可とか、初弾撃つと光って位置がバレるとか、長射程モードでキルするとピチュンのかわりに黒板を爪で引っ掻く音が出るとか。
リッカスコとロングで使い分けしてるけど、ロング使ってる時は相当面倒だから短射程視点地獄そう。逆にチャー持ってるとウルショ以外怖くないから短射程環境だと無双しちゃうんたろうなぁ。
この武器ちょっとサボって他武器に浮気してたら全く使えなくなるからしんどい
ボトルの罪状はまだありますよ環境の多様性の低下によるボトルの一本化短射程全般の存在意義を不法でかつ致命的な侵害等も含めて欲しいです
10:24 初期からずっとプラコラ使いやけどガチでこれはそう正直こんだけボトル流行ってる中流れに乗せられずプライム使ってる俺って玄人すぎる、、、って思いながら使ってるでもプラコラは普通に見た目が好み過ぎるのでボトルよりもプライムなんだよ!!
4ではスペシャルがハンコになってそう
射程3.6、ダメージ35でも十分強そうって思ってるんですけどボトル使い的にはどうなんでしょう
使いこなせたら最強の性能にするならH3くらいの難易度にしてくれ
11:04 ダウト俺は今C+
プライムがボトルに勝ってるのって弾の大きさとインク効率だけだよな()
動画構成がとあるポケモン解説してるチャンネルに似てる(個人的な意見)
それ多分あってます。
ボトルのヒト速を少しでもいいから遅くしてほしい。
前作で暴れた武器の傘竹プライムエクスL3H3スプスピデュアルは全部懲罰サブスペしてんのにボトルだけ強いままなの納得行ってない 同じ理由でスシ52ZAPシャーカーも大嫌い
プライム使いですこんにちは(?ボトルに勝てた時は発狂とまでは行かないけどめっちゃ嬉しいですそして擬似確を下さいあと4ダメージの上方修正を()
裁判クソワロタ😂
強いメインに強いサブと強いスペシャルが付いてて弱いわけがない。
2:27 スクスロの性能は守らなかったくせにな
サーモンのボトル、連打1発の強さよりインク効率や塗りの弱さが目立つ。私の練度不足なんですけど、肝心な時に踏ん張れなくてシフトに入ってるとうわぁ…ってなっちゃう。リールガンといいコイツといい、サーモンにおいて連打しながらエイムするメリットってなんだよイカ研っていつも思いながらしぶっっしぶボトル使ってます😂
もうリワークしようぜ
なぜボトルが強いのかイマイチ分かってなかったので非常に助かりました!…というか、サモランのホクサイってそんな弱いかな…個人的に最持ち武器(一生の相棒)だから使い慣れてるのもあるんだろうけど
今回のサムネもおもろい
ガエンとサブスペ交換してほしい
ラピとだけ組まさればいいのに(マッチングとかは知らん)
誇張でもなんでもなく、全力のガエン無印よりメインでキル取らない縛りのボトルの方が強い。理論値が高すぎるせいでどれだけふざけ倒しても弱ブキの理論値より強くなってしまう。
他のゲームよりイライラは考えた事あるなー個人的な答えはチーム対戦ゲームかつ一試合一試合の時間が短く内容によっては更に早期決戦になる事がある試合の時間が短い=試合数が他のゲームより多くなるで負けが続いてる人は他のゲームよりも負けがかさんでイライラがつのる。結構的えてる自信あるそれを軸にその他理由はイカちゃんは体力が少ないからデス数が他ゲームより多くなりがち。味方、特に後衛なんかはデス理由を考慮しないとただ前で分からず死んでるだけで味方に対してイライラしやすい。ここはこう動いた方が強いでしょ!ってセオリー(スプラの解説系動画もありますし)を仲間にも求めちゃいやすいのも人によっては味方にイライラしやすいかなと🤔
地上ブレとまではいかないから空中ブレ追加してくれんかなぁ…
でもさ、もし空中ブレ追加されたとして、にも関わらず空中でやられたら不快すぎない?
なんで途中陰陽師流れてるんだよ
ヘイト低そうに見えて3、4番目くらいには嫌われてるブキだと思う文句はあるし嫌いだけどもっと嫌いなブキがあるからそこまで否定意見が目立ってない感じあと単純に使用者が多い
2でもそれなりに強いけど3では過剰に強く感じてしまうのはやっぱり…お前のせいだなウルトラショット!
2のボトルがそれなりに強いって本当に2やってたの?ウルショよりも即割のほうがよっぽどやってることやばいと思うけど…
全ブキ解説と銘打ってるからには、主様は本当に全ブキやるつもりなんだろうし、その中でこんな事言うのは無粋なんですけど......ブラスター界のボールドこと、ノヴァブラスター兄弟を解説してくれると嬉しいなぁ.....
ナーフしろしろって騒がれるけど、XP2300程度だとマジで見ない。ナーフしろって言ってる人はよっぽどXP高いんだろうなぁ
サモランのボトルは俺がキャリーしやすいと思ったから強い、異論は認めん。連打とエイムを練習しろ
ラピエリ練習したけど下手くそすぎて無理だった…ラピエリとひとつよ合わさるかなりやってるけどイカ研がこれでメタが回ってるなんて思ってないことを祈る。
イライラは何だろうな…塗りで不利状況が視覚にダイレクトにクるとか?塗りが戦況と密接に関係してる上に一人でやれる塗り(戦況)の転覆に限界があって味方との連携が少なからず要求されるから、とかかな
やった!!多分コメント採用された!
いろんな意味で『難しい』武器だと思うのですわ。ヘイト溜まりすぎて0-100で消滅しろとか言われることもあるそうですが、じゃあボトルがオワコンになったらこのゲーム平和なん?っていうとそんな話でもなく。正直イカ研も持て余してるだろこれ。
ボトル君、長射程モードの最速連射フレームを10フレくらいにしないか?あ、いや自分は全然良いんだけどね?でもさほら、指疲れちゃうって人もいるしさ…なんなら短射程モードの連射フレーム早くなって良いから、…ダメかな?え?ダメ?そっかー…
急募:こいつを潰す方法
こいつが対面くるせいでそこそこのキル速と移動速度押し付けられてだるいbyトラスト長射程枠にしたの意味わかんねぇえ、1確当てろ?3発全部当てないといけない上に弾速そんなにないから偏差もいるんだぞ
トラストは対面しなくていいだろ...射程活かしてチクチクしてみよ
@@もす-y5p 味方が微妙なことが多いから中衛ぐらいの場所から味方援護しつつ相手後衛にちょっかいかけたり倒すぐらいの立ち回りが多いんだよなぁあとトラストは思ってるほど射程がない
@@cureha7148 立ち回りに関しては理解できたでも思ってるより射程ないは言い過ぎ少なくともおれの思ってる射程とは同じ
この前のアプデでプライムやリールガンの強化が入ったけど、じゃあそれらが実際増えているか?と言われるとうーん😅と感じだし、SP10増やしただけだと結局メインの性能が高いから使われるまま何が言いたいかというと、他ブキの微強化やSP微増加とかじゃなくて、スクスロ並のメイン弱体化が1回必要だと思う(ロングとか他の環境ブキにも言えることだけど)ただもうすぐ来るであろうアプデで触れられるか問題(西日本の大会あるし)
なんでこの人伸びねぇんだ?
ボトル塗れないって聞くけど、短射程モード使えば塗れるんじゃないの…?
使えばわかりますが、全然濡れません
フォイルだけなら絶対そんなに強くないからねいや強いけども、そんなには強くない結局無印のサブスペが悪い
サブスペ今からでもスプリンクラーデコイにしろ俺が使う
インク消費量5%にしろ
ボトルいる試合はつまらん何で最強メインに最強のサブスペついてんだよイカ研w今やウルショついてるだけで環境武器ってくらいぶっ壊れスペシャルなのに
ほとんど同じ性能なはずのケルビンがボトルよりも使われないの、なんでなんでしょう?
ボトルはケルビンのスライド時と同じ射程でブレ0なのがね…ブレを加味して立ち回ろうって思ったら結局ケルビンだと射程ぎりぎりで撃ち合う真似できないのがアレ
ボトル最近使い始めました。単射一発あたることすらできなくて、連射と単射混ぜて対面してる状態です。詳しくは、「単射→連射(四発くらい)」をずっと繰り返すような使い方です。有識者の方、アドバイスください!!!!!
連打がきついけど対面は単射だけでキルできるようにするのが必須じゃない?単射からの連射だとせっかくの3確&長い射程シューターの長所殺してるもんだからね。あと弾切れ起こしやすいからギアはメイン効率積むのが良いかも。
@@アキナツハルユキ なるほど参考にさせていただきます!ありがとう!
ボトルは3最強にして次回作出禁で手を打とう
メロンはボトルに乗り換えた事より52こき下ろし始めたのがイヤノー52ノースプラ3の人間だっているんだぞクサァ!
1コメ
この武器が2の実装当時最弱武器とか言われてたのまじで1番出世してる
13:05 「この試合負けます」ジワッと来たwwwww
マジでこの人伸びるべき。てか伸びる。他の解説と違うアプローチで動画作れてるのが尊敬する。
誰かが「デスする回数が他ゲーより多いから」イライラするんだと言っていてなんだか腑に落ちたのを覚えています
深呼吸できる暇がなくてイライラや怒りが積もっちゃうんだよね
誰だっけそれ…メロンくんだったかな
@@ドリットシールド名前書いていいか分かんないから一応漢字(当て字)で書くけどたぶん干支名さんかな?
@@にょびっと マジすか!記憶が定かじゃなくて…
@@にょびっとこの絶妙に読めなそうで読める当て字好き
茶番のクオリティと編集技術、クソコラの技術どんどん上がっててすこ
技術あがってもクソコラはクソコラなの草
個人的にボトルナーフで一番欲しいのが至近距離対面力の没収
足元塗り完備の速いヒト速&ジャンプ撃ちで対抗してくるので全部の射程域で強すぎる
塗りが弱いという弱点はあるんだけど、対面に関しては塗りの弱さが弱点になってないのよ
XP世界一と甲子園最多優勝者がやってるチャンネルで、武器のメインとサブ、スペシャルそれぞれのティア表発表してる動画見たんだけど、メイン一位ボトル、サブ一位シールド、スペシャル一位ウルショで笑った
12:33
どこかの動画で見たけど人間の怒りは6秒で忘れる的なやつで
6秒の怒りが残ってるうちに復活してまたやられるの連鎖で段々と怒りが蓄積してるからってのを見た
後他のFPSは個人戦だから負けたの自分のせいってなるけど、スプラはチームだから自分+味方のせいってのもあるのかも?
やられるのもそうだし、負けに一歩一歩近づくのが刻々と見えるのがやばい
キル速が(全体的に)速く、理不尽なキルも多いゲームなのに、試合時間は短くてチームの人数も少ないから1デスが重いというアンバランスさが釣り合ってないというのが原因かなと思う。
@@MastanPiece
武器によっての役割が重要なゲームな割にマッチングが大雑把過ぎて編成ですでに勝敗が見えてるのもキツい。
9:09 俺は見逃さないぞここでレッツゴー陰陽師が後ろで流れているのもを
コイツにウルショ付いてるのマジでやべぇと思う
ボトルは練度で弱点消えるから強い、H3は硬直は改善不可だからよわいbyボトル使い
なんでH3のほうが射程短いのか全くわからん
それならサブスペ逆にしたらいいのに笑笑
1発49.9にするくらいぶっ飛んだ調整しないともはや性能の割に合わないレベル
@@ゲスト-h3f たとえ疑似2確定になったとして
センサーエナスタ
シールドバリア
ボトルメタとしては割とあり括そこまでぶっ壊れてない??
49.8とまでは言わなくても45とか48とかなら?
せめて難易度は下げてほしい、1で暴れてるから性能強化は怖い。弾大きくして、1トリガー2%に変える(12.5%強化)ぐらいだったら人口増えそう
運営はブキのコンセプトの部分は変えないと思うから、バケツみたいに最低ダメージ33.4にしてspがっつり減らしたり塗り強化したりしてエナスタ全ブキ中最速で回せるようにするとかがいいんじゃないかな。中射程鉛筆みたいな
もう誰も後衛持たないことが1番このゲームを神ゲーにすることの近道なんじゃないかな…
ボトルがいなければ…が多すぎる
2:08 ロンブラ、お前も「裁かれる側」だぞ
ボトル強いの話で大体かわいそうな子として槍玉に挙げられるプライムくんすき
この武器って他の後衛クラスの射程(3.8本分以上)を持ちながら弱い時間や射程が極端に少ないのが良くないなって思います。ラピやエクス、チャージャー系は近距離で高難易度のエイムを求められる。スピナー系やストリンガー系の武器はチャージという明らかなロスタイムがある。前者2つがあるからこそ他の長射程は許されてるはずなんですよ。なので動画でも言われてる通り、人性能でカバーできない弱点を用意するのは必要不可欠ですね。
プライムは「ベーシックで扱い易い中距離武器」の立ち位置にいるはずなのに、ボトルと同じでインク効率が悪いのも意味わからん。
初代のコンセプトが、スプシュの燃費悪くして射程と精度と威力を高めた上級者向けシューターって感じだったからね
燃費が悪いのは、緩和したくても手を付けられないアイデンティティなんじゃないかな
そういうコンセプトで作られたブキじゃないってのがあるんですよね…
ボトルがプライムのコンセプト通りの姿なんだよなあ
強いと聞いて使ったらほんとに強かったブキ
ボトルに対する不満全部乗せ。超わかる…超わかる…
他ゲームと比較してストレスが貯まりやすいのは「塗らなきゃキルできないしキルしなきゃ塗れない」というゲーム性にあると思います
例えば打開シーンでチームの一人が(キルして前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんし、他の一人が(塗って前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ません
これを実現するにはチームの行動のタイミングが噛み合わなければいけないからです
総括してスプラトゥーンは「絶対に一人ではなんとかならないゲーム」なのがユーザーにストレスを与えているのだと考えます
そして圧倒的キル性能でそのゲーム性全てを否定しているのもボトルです
メ□ンさんが「ボトル持って負けたら自分が悪い」みたいなことを言っていたのもこの点だと思います
個人的には、クマサンがボトル居るから塗れるやろって思ってるシフトはヤバくなりがちです(白目
難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー リッター4K スクリュースロッシャー ケルビン525
とかかな?(適当)
この人のサムネ、面白いし可愛いから毎回好き 最高か?
この武器、ウルトラショットが強化されたくらいから急にヘイトを集め出したイメージ
5:24 フ◯ーミー流れてるなって思ったら神社じゃねぇか!!
長射程モードの塗りを弾の着弾点に少し発生させるだけにしてウルショが全く溜まらないようにしよう
見やすくて面白い編集なのだ
塗りモードで塗ってほしいので、長射程モードの塗り没収で
それか、連打が上手ければ強いコンセプトならパブロと同じ7F4確にして
でもまぁスクスロを諦めて-5fで終身刑にしたんだからボトルもそろそろ死刑でいいんじゃない?
2から最強やったんだからさって思い始めてる
いい加減もう見たくないかなって
連射フレームを1F遅くして、ダメージを38から35に下げれば良い感じになるんじゃないでしょうか?
産廃やんけ()
もう産廃にしていいレベル
このゲームから消えるくらいでいいと思うわボトルは
もしかして:スクリュースロッシャー
正直メインムズいボトル使って勝つのは、メイン弱い武器で勝つのより圧倒的に簡単になってるのどうなのかね。
なんかもうボトル用のスペ作って調整したほうが早いような気がする
もうすぐくると思われる弱体化が楽しみ過ぎる!!!(サモランで使えなくなるような弱体化だとほんのちょっと困る)
自分には無理だと思ってたけど使ってみたら確かに最速連打じゃなくても十分強かった!これから領域展開の練習します😊
正直ボトル使いはいつ短射程モード使ってるんだろう?と傍からみたら思う
射程とジャンプ撃ブレないっていうアドを2点持ってるのがおかしい
どっちか、というか射程を剥奪するべきじゃないかね
射程をもう少し短くしてくれれば…
ダメージを38から確定数が安定しなくなるまで下げて欲しい
めっちゃ見やすくて助かる😁
でも他対戦ゲーでもイライラする要素あるけどね・・・
スプラは他ゲーと違って時間いっぱいまでにどれだけ前線を維持できたかが重要だから、多分そこがイライラの一端だと思う
(バトロワゲーだと初動凸でやられて即抜けとか、昔のFPSだとキルスト回されまくって打開不能とか)
ブキを使い続けているユーザーのために使用感を壊さないようにする調整とかいうイカ研の怠慢の集大成。
遠距離弾を打てば打つほど、弾が出る間隔が長くなるとかどうだろう。
短距離とかしばらく休憩することで元の間隔に戻るようにして
理不尽指数が高い。
低いプレイアブル(イカタコ)の体力、対面負け、事故デス、味方のルール不関与、一目でわかる悪い塗り状況(盤面)。
立て続けに押し寄せる理不尽を処理しきれず我々は爆発してしまうのだろう。
ボ―ルドかプライムにウルショがほしい
あれ...最近2以来久方ぶりにガチマに復帰したんだけど、コイツ2のボトル登場時からソイチュと共に最弱クソ雑魚ブキって呼ばれてなかったか?
なんで環境支配してんの......?
BOtWのリンクみたいw
ボトルの射程をプライム並みに短くしてH3、スペシュをボトル並みの射程にするとかで中射程シューターの多様性を担保できたりしないか、、?ただしプライムは救えない(妄想
果物さんの持ち替えの話はボトル云々より52云々の方が衝撃凄かった
対抗戦レベルとかの話だから自分がプレイする分には関係ないのだろうけどそこまで練度高いんだなって
パブロと違って雑に連打すると画面が揺れて弾が当たらなくなるからボトルを早く連打出来てしっかり当てられる人って何者なんだって思う
ハイドラ使いとしての意見として、メインの性能は自分より短いから何とも思わないんだけどウルショがあまりにも辛い、、
発動したらイカ状態になれないとか、発動から発射までのスキ今より大きくしてほしい🥹
ボトルって別に強くてもいいんだけど、流石に環境トップに居座りすぎてるのと他中射程の存在を消してるのでおもんないって思ってしまうんだよな…
近接もまあできる程度の性能
中距離最強
遠距離ウルショで出来る
シールドでただでさえ強い対面の強化
ブレがないから自分は無茶苦茶なジャンプ撃ちでも当たる→相手の弾は当たらない
ずっと軽い弱体化しか来ていない
塗りが弱点でもキルすれば塗れるし、相手の塗り減らせる
めちゃくちゃ私怨なんだけど、(重要)
俺らが今使われて超嫌な気分になるから、使い手がすごく嫌な気分になるようにしてほしい。
射撃中移動不可とか、初弾撃つと光って位置がバレるとか、長射程モードでキルするとピチュンのかわりに黒板を爪で引っ掻く音が出るとか。
リッカスコとロングで使い分けしてるけど、ロング使ってる時は相当面倒だから短射程視点地獄そう。
逆にチャー持ってるとウルショ以外怖くないから短射程環境だと無双しちゃうんたろうなぁ。
この武器ちょっとサボって他武器に浮気してたら全く使えなくなるからしんどい
ボトルの罪状はまだありますよ
環境の多様性の低下によるボトルの一本化
短射程全般の存在意義を不法でかつ致命的な侵害
等も含めて欲しいです
10:24 初期からずっとプラコラ使いやけどガチでこれはそう
正直こんだけボトル流行ってる中流れに乗せられずプライム使ってる俺って玄人すぎる、、、って思いながら使ってる
でもプラコラは普通に見た目が好み過ぎるのでボトルよりもプライムなんだよ!!
4ではスペシャルがハンコになってそう
射程3.6、ダメージ35でも十分強そうって思ってるんですけどボトル使い的にはどうなんでしょう
使いこなせたら最強の性能にするならH3くらいの難易度にしてくれ
11:04 ダウト
俺は今C+
プライムがボトルに勝ってるのって弾の大きさとインク効率だけだよな()
動画構成がとあるポケモン解説してるチャンネルに似てる(個人的な意見)
それ多分あってます。
ボトルのヒト速を少しでもいいから遅くしてほしい。
前作で暴れた武器の傘竹プライムエクスL3H3スプスピデュアルは全部懲罰サブスペしてんのにボトルだけ強いままなの納得行ってない 同じ理由でスシ52ZAPシャーカーも大嫌い
プライム使いですこんにちは(?
ボトルに勝てた時は発狂とまでは行かないけどめっちゃ嬉しいです
そして擬似確を下さいあと4ダメージの上方修正を()
裁判クソワロタ😂
強いメインに強いサブと強いスペシャルが付いてて弱いわけがない。
2:27 スクスロの性能は守らなかったくせにな
サーモンのボトル、連打1発の強さよりインク効率や塗りの弱さが目立つ。私の練度不足なんですけど、肝心な時に踏ん張れなくてシフトに入ってるとうわぁ…ってなっちゃう。リールガンといいコイツといい、サーモンにおいて連打しながらエイムするメリットってなんだよイカ研っていつも思いながらしぶっっしぶボトル使ってます😂
もうリワークしようぜ
なぜボトルが強いのかイマイチ分かってなかったので非常に助かりました!
…というか、サモランのホクサイってそんな弱いかな…個人的に最持ち武器(一生の相棒)だから使い慣れてるのもあるんだろうけど
今回のサムネもおもろい
ガエンとサブスペ交換してほしい
ラピとだけ組まさればいいのに(マッチングとかは知らん)
誇張でもなんでもなく、全力のガエン無印よりメインでキル取らない縛りのボトルの方が強い。
理論値が高すぎるせいでどれだけふざけ倒しても弱ブキの理論値より強くなってしまう。
他のゲームよりイライラは考えた事あるなー
個人的な答えはチーム対戦ゲームかつ一試合一試合の時間が短く内容によっては更に早期決戦になる事がある
試合の時間が短い=試合数が他のゲームより多くなる
で負けが続いてる人は他のゲームよりも負けがかさんでイライラがつのる。結構的えてる自信ある
それを軸にその他理由はイカちゃんは体力が少ないからデス数が他ゲームより多くなりがち。味方、特に後衛なんかはデス理由を考慮しないとただ前で分からず死んでるだけで味方に対してイライラしやすい。
ここはこう動いた方が強いでしょ!ってセオリー(スプラの解説系動画もありますし)を仲間にも求めちゃいやすいのも人によっては味方にイライラしやすいかなと🤔
地上ブレとまではいかないから空中ブレ追加してくれんかなぁ…
でもさ、もし空中ブレ追加されたとして、にも関わらず空中でやられたら不快すぎない?
なんで途中陰陽師流れてるんだよ
ヘイト低そうに見えて3、4番目くらいには嫌われてるブキだと思う
文句はあるし嫌いだけどもっと嫌いなブキがあるからそこまで否定意見が目立ってない感じ
あと単純に使用者が多い
2でもそれなりに強いけど3では過剰に強く感じてしまうのはやっぱり…
お前のせいだなウルトラショット!
2のボトルがそれなりに強いって本当に2やってたの?ウルショよりも即割のほうがよっぽどやってることやばいと思うけど…
全ブキ解説と銘打ってるからには、主様は本当に全ブキやるつもりなんだろうし、その中でこんな事言うのは無粋なんですけど......
ブラスター界のボールドこと、ノヴァブラスター兄弟を解説してくれると嬉しいなぁ.....
ナーフしろしろって騒がれるけど、XP2300程度だとマジで見ない。
ナーフしろって言ってる人はよっぽどXP高いんだろうなぁ
サモランのボトルは俺がキャリーしやすいと思ったから強い、異論は認めん。連打とエイムを練習しろ
ラピエリ練習したけど下手くそすぎて無理だった…ラピエリとひとつよ合わさるかなりやってるけどイカ研がこれでメタが回ってるなんて思ってないことを祈る。
イライラは何だろうな…塗りで不利状況が視覚にダイレクトにクるとか?
塗りが戦況と密接に関係してる上に一人でやれる塗り(戦況)の転覆に限界があって味方との連携が少なからず要求されるから、とかかな
やった!!多分コメント採用された!
いろんな意味で『難しい』武器だと思うのですわ。
ヘイト溜まりすぎて0-100で消滅しろとか言われることもあるそうですが、じゃあボトルがオワコンになったらこのゲーム平和なん?っていうとそんな話でもなく。正直イカ研も持て余してるだろこれ。
ボトル君、長射程モードの最速連射フレームを10フレくらいにしないか?
あ、いや自分は全然良いんだけどね?でもさほら、指疲れちゃうって人もいるしさ…
なんなら短射程モードの連射フレーム早くなって良いから、…ダメかな?
え?ダメ?そっかー…
急募:こいつを潰す方法
こいつが対面くるせいでそこそこのキル速と移動速度押し付けられてだるい
byトラスト
長射程枠にしたの意味わかんねぇ
え、1確当てろ?
3発全部当てないといけない上に弾速そんなにないから偏差もいるんだぞ
トラストは対面しなくていいだろ...
射程活かしてチクチクしてみよ
@@もす-y5p 味方が微妙なことが多いから中衛ぐらいの場所から味方援護しつつ相手後衛にちょっかいかけたり倒すぐらいの立ち回りが多いんだよなぁ
あとトラストは思ってるほど射程がない
@@cureha7148 立ち回りに関しては理解できた
でも思ってるより射程ないは言い過ぎ
少なくともおれの思ってる射程とは同じ
この前のアプデでプライムやリールガンの強化が入ったけど、じゃあそれらが実際増えているか?と言われるとうーん😅と感じだし、
SP10増やしただけだと結局メインの性能が高いから使われるまま
何が言いたいかというと、他ブキの微強化やSP微増加とかじゃなくて、スクスロ並のメイン弱体化が1回必要だと思う(ロングとか他の環境ブキにも言えることだけど)
ただもうすぐ来るであろうアプデで触れられるか問題(西日本の大会あるし)
なんでこの人伸びねぇんだ?
ボトル塗れないって聞くけど、短射程モード使えば塗れるんじゃないの…?
使えばわかりますが、全然濡れません
フォイルだけなら絶対そんなに強くないからね
いや強いけども、そんなには強くない
結局無印のサブスペが悪い
サブスペ今からでもスプリンクラーデコイにしろ
俺が使う
インク消費量5%にしろ
ボトルいる試合はつまらん
何で最強メインに最強のサブスペついてんだよイカ研w
今やウルショついてるだけで環境武器ってくらいぶっ壊れスペシャルなのに
ほとんど同じ性能なはずのケルビンがボトルよりも使われないの、なんでなんでしょう?
ボトルはケルビンのスライド時と同じ射程でブレ0なのがね…ブレを加味して立ち回ろうって思ったら結局ケルビンだと射程ぎりぎりで撃ち合う真似できないのがアレ
ボトル最近使い始めました。単射一発あたることすらできなくて、連射と単射混ぜて対面してる状態です。
詳しくは、「単射→連射(四発くらい)」をずっと繰り返すような使い方です。
有識者の方、アドバイスください!!!!!
連打がきついけど対面は単射だけでキルできるようにするのが必須じゃない?
単射からの連射だとせっかくの3確&長い射程シューターの長所殺してるもんだからね。
あと弾切れ起こしやすいからギアはメイン効率積むのが良いかも。
@@アキナツハルユキ なるほど
参考にさせていただきます!
ありがとう!
ボトルは3最強にして次回作出禁で手を打とう
メロンはボトルに乗り換えた事より52こき下ろし始めたのがイヤ
ノー52ノースプラ3の人間だっているんだぞクサァ!
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