0:00 - Вступление 0:44 - Новые карты контактов 1:41 - Новые экспедиционные контакты 3:03 - Новые карты мифа 4:06 - Новые активы 10:25 - Уникальные активы 11:55 - Уникальные активы. Задачи 18:44 - Уникальные активы. Именные союзники 22:46 - Новые артефакты 31:01 - Новые заклинания 34:31 - Новые состояния 39:29 - Собранность 41:03 - Карты памятки 42:31 - Новые монстры 53:08 - Поле антарктической экспедиции 55:55 - Поле антарктической экспедиции. Как попасть 59:39 - Поле антарктической экспедиции. Локации 1:12:01 - Поле антарктической экспедиции. Поисковые контакты в Антарктиде 1:12:51 - Поле антарктической экспедиции. Жетоны привязанные к Антарктиде 1:14:41 - Новые жетоны врат 1:18:58 - Карты прелюдий 1:26:26 - Приключения 1:30:47 - Приоткрыть тайну 1:35:39 - Новые древние 1:47:15 - Новые сыщики 2:01:45 - Разное 2:04:11 - Подводим итоги 2:13:06 - Титры
А ещё можно комбовать проклятую сферу, Сердце зимы и "Короля в жёлтом", чтобы быть одновременно проклятым, замёрзшим и помешанным, но с +6 ко всем навыкам)
Виталий, проделана, как всегда, колоссальная работа, и по объёму информации, и по хронометражу! Обе части были просмотрены с большим интересом! Выработанный стиль! В общем, огромное спасибо за созданный материал с культовой подачей! Что касается собственных впечатлений от "Хребтов", то больше всего партий я наиграл против Итакуа. Что-то он мне запал из-за своей лютости! Он самый непредсказуемый Древний, с ним можно справится либо очень легко, если с мифами повезёт в начале, и нахрапом пройти его тайны, либо начинается мёрзлый ад. Несколько раз была и быстрая смерть, когда "синие" мифы выплывают с расплатой, а "жёлтые" с щупальцей. Сыщики попадают в ледяную воронку смерти просто. Где-то потерял здоровье в результате неудачного "контакта", обморозился, и поймал от мифа по -3 здоровья и рассудка. Сразу три мешка для трупов на 4-м мифе.. Против этого Древнего надо жёстко планировать развитие! Урсула Даунс сразу стала любимицей, ну очень всё в ней устроило! Насчёт Финна Эдвардса соглашусь, его неопределённость позволяла ему выжить во всех партиях, где он участвовал, но не потому что он герой, а из-за того, что часто курил в стороне!))) А Уилсон Ричардс может одним удачным броском кубиков разорвать из мушкетона любого Древнего. Если он появлялся, то всегда на "эпика" Уилсона одного отправляли, снаряжённого и собранного. Валил всех на ура!) Но не всегда...
Спасибо за просмотр! Итакуа в ДУ действительно достаточно жесткий древний, способный преподнести сюрпризы =) Мушкетон же дает всего +2 на силу, этого может и не хватить - или кубики игрока за Уилсона перед игрой проходили обряд "шестеркоризации"? =)
26:00 - Если вдруг кому-то ещё нужно, то тут ошибка. Не плюсуются модификаторы навыка, а вот доп. кубики добавляются, причём все. Т.е. можно использовать "Песнопения дхоулов" с любым оружием или боевым заклинанием. У вас будет к примеру "+3 к силе" и 3 доп. кубика к силе. Если короче, то в правилах ЕСТЬ ограничение на модификатор навыка, но НЕТ ограничения на доп. кубики. Это разные понятия
А в чем здесь ошибка - я ничего про модификаторы не говорил. Я лишь сказал что воину будет чаще всего сложно пройти проверку знаний для получения эффекта, а магу +3 кубика на силе не всегда помогут ибо сила у него сама по себе маленькая, а буря духов кидается на знаниях. Но согласен что у артефакта есть применение - это когда маг уже с оружием и тогда эта книга даст ему бонус чтобы примерно уровнять его с воином. Исключением являются Зои Самарас и Уильям Йорик, вот у них эта книга играет.
@@ArkhamLegends, прошу прощения, значит не верно Вас понял. По поводу применения, есть ещё заклинание(увядание, кажется), дающее +3 к силе в боевых, ну и пушки всякие колдовские, которые помимо +к силе всякие плюшки магам дают. Но тут это скорее с допами раскрывается. Имею ввиду магов, обвешаных оружием
Спасибо большое! Хребты безумия один из лучших рассказов Лавкрафта. Много раз играли против старцев - пройгрыша не было. На наш взгляд они одни из самых простых противников. Особенно понравился слух, где появляется жетон ползучего хаоса Ньярлатотепа, моего любимого древнего)) слушаю не первый раз и заметил, что пропала песня про то что зверушки умеют ходить. Если я не внимательно пересматривал и ничего не пропало - поправьте пожалуйста. А если все-таки песня пропала - почему так произошло?
Спасибо за накруты просмотров! "Про зверушек" - это в Третьей редакции, так как там действительно "зверушки умеют ходить", в ДУ такого не было никогда =)
У доп поля, кроме того, что оно появляется всего в двух случаях либо со старцами, либо с прелюдией есть еще и такой минус. Когда оно появляется по прелюдии, вы можете за всю игру туда так ни разу и не сходить, поле то появилось, но порталы там стали открываться поздно и есть более близкие и все, нафиг туда тащиться. Самое главное, что это все сохраняется и в следующих допах и по сути эти доп поля это фейл, они играются только с определенными древними, а даже если они и появятся по прилюдии, то вы туда можете за всю игру и не сходить ни разу. Игра вас не мотивирует это делать. Базовых порталов со всеми допами становится 18, и 3 портала с доп поля могут тупо просто не появиться ни разу.
Ну я понимаю здесь ставка на то, что может и два поля при определенной вероятности выпасть - типа одно по "Древнему", второе по "Приключению" и типа это такой рандомайзер, который работает с параметрами 0-2. Но в целом механика доп полей в ДУ меня как игрока 2 редакции УА конечно удивляет =)
@@ArkhamLegends Возможно, что идея и была такая, но в итоге мы получим, что у нас под 50 карт прилюдий, три из них дают доп поле. И на этом доп поле ничего не происходит, и игра никак не мотивирует меня туда идти. Если играем с соответствующим древним, то как правило тайны связаны с доп полями, но даже в этом случае доп поле не дает ничего нового, нет на поле ни новых механик, ни уникальных событий, вообще ничего, по сути получается у меня было 30 локаций, стало 36. Да для этих 6 локаций сделали особые контакты, но я их и читать не буду, т.к. просто я туда не попрусь, а для тайны мне нужно будет проходить контакты связанные с тайной, а не с локацией.
@@starmgu Ну если выйдет приключение, то я понимаю с высокой степенью вероятности всеж "приоткрытие тайны"будет происходить через контакты с доп картой. Кроме этого - не видел еще других карт других больших допов, но получение артефакта в "городе старцев" за улику - уникальный контакт (подобного нет нигде) с новой картой и иногда реально роляет! По остальному готов согласиться со всем кроме того, что серии игр типа УА всегда славились вариативностью и низкой вероятностью выпадения определенных комбинаций событий. Здесь тоже самое - в ДУ все танцует от Древнего, Карт Прелюдий и карт слухов - они основные декорации игры и здесь они сильно варьируются от игры к игре, больше чем в УА.
@@ArkhamLegends В УА на доп полях была своя жизнь и игра меня заставляла туда идти. А тут поле получается как доп опция, колода приключений, которая становится доступной в случае выпадения поля по прилюдии тоже лишь доп опция. Т.е. я могу все эти компоненты выложить и играть как-будто их нет, мне не надо менять стратегию игры. Хотелось бы чтобы это вплеталось в игру, а не клалось сбоку. Древние и Слухи это суперсильная сторона ДУ по сравнению с УА. Про прелюдии не соглашусь, по мне прилюдии это некоторый огрызок предвестников и герольдов и в большинстве они дают небольшой бонус или наоборот минус на начало игры и особо никак не влияют на ее ход. В УА, не мне вам рассказывать, некоторые предвестники могли существенно изменить игру.
@@starmgu ну в УА 2 редакции именно что любое поле и почти любой предвестник кардинально меняли игру и поэтому некоторых предвестников играть вообще не хотелось, а некоторые города было играть интереснее других =) ДУ усреднил все эти моменты - все играет и все роляет в меньшей степени, зато хоумрулы не требуются =)
По новым состояниям: правильно ли я понимаю, что если во время отдыха бросить хорошо куб и сбросить состояние запрещающее лечить во время отдыха здоровье/рассудок, то по итогу в этом же отдыхе вылечить их всё-таки удастся? Отличные видео и канал!
Спасибо за просмотр, оценку и коммент! Такого рода карты разыгрываются всегда так - сначала идет отдых в который сыщик получает здоровье и рассудок (и если не может этого делать то не получает), после чего делаются броски за состояния и другие карты. Вне зависимости от сброса карт состояний, восстановления ресурсов уже внутри этого действия не будет.
Добрый день, все-таки немного странным выглядит вмешательство. Оно точно комбинируется с оружием? Потому как это получается единственное отступление от правила что можификатор навыка берется наибольший. Просто так получается что если есть 2 Кастера то какой-нибудь томи малдун бросает 14 кубов на силу? 4 за свою силу, 4 за карабин, и 6 каста. Этак любого эпика можно шотать. К сожалению так и не нашел в факах четкой формулировки от ффг.
Уже разбирали эту мою ошибку. "Вмешательство" не комбинируется с другими картами дающими +к проверке. Дело в том, что в русских правилах также допущена ошибка - там сказано "бонус можно получить не более чем с одной своей карты", а в справочнике и на англ версии нет слова "своей" - отсюда и вытекает что "Вмешательство" нельзя играть в дополнение к карте с бонусом.
в Величайшем Благе молнии не выходят из груди, а наоборот бьют в грудь персонажа из 4х столбов да не, с Бутлегером понятно всё - он же знает тайные пути доставки "радости" людям, когда это запрещено))) бэк - шикарен! колода - обширна!! дополнительная карта - ну... такое себе, механики интересные у неё, но вот, как само и её наличие, так и то, как её "прикрутили" - уныло...
В ДУ надо смириться с тем что поля всего лишь опция, что будет периодически попадаться и разноображивать игру, но ДУ сам по себе самодостаточен и поля здесь если задуматься и не обязательны, все отталкивается от Прелюдий, Древних и слухов, а поля лишь часть этого разнообразного набора!
Поправка к уникальному активу "Собачья упряжка" - она не позволяет дополнительно перемещаться как-будто мы тратим билет. Она даёт дополнительное действие. А одно и то же действие дважды делать запрещают правила игры)
Не верно. Упряжка работает как свойство Моряка из базы, а о нем в правилах пишут, что его свойство переместится не является движением, поэтому в этой фазе действий можно сделать действие передвижение
Спасибо за подробный обзор. И все таки - Гаст со знаком нашествия монстров, в какую локацию он выкладывается? В "этой локации" это в какой? Просто в локацию с вратами или в локацию с любым из сыщиков?
Спасибо за просмотр и комментарий! Гаст заставляет сыщика на портале куда он выходит мгновенно вступить с ним в боевой контакт. Тоесть его "нашествие" это не указание на локацию куда он должен выйти а мгновенное правило, срабатывающее при выходе из портала. А из портала он выходит как любой другой монстр без знака нашествия
Я поле клал сбоку, не поворачивая. Мой внутренний перфекционист конечно тоже был не очень доволен, но я успокоил его тем, что когда будет 2 поля, они будут совпадать по размерам с базовым. (Высота доп поля равна половине высоты базового)
Прислонил - и дествительно это единственный момент симметрии =) Жаль что есть еще и доп "Мир грез", а также люди что обычно облепляют базовую карту со всех сторон! =)
Уф.. Я что-то запутался с "приоткрытием тайн". Последний подпункт в правилах "приоткрытия тайны" гласит: "Если для разгадывания текущей тайны следует тратить улики, положите на карту тайны одну улику из банка. Любой сыщик может тратить улики с карты тайны, когда разыгрывает её эффект". Относится ли это к тайнам, где нужно тратить улики, чтобы, например, "переложить жетон древних" на карту с тайной. И если да, то по логике первого пункта в правилах "приоткрыть тайну" можно же просто положить жетон древних на карту тайны? (зачем мне класть туда улику?) Возвращаясь к тайнам с прохождением поисковых контактов. Конечная цель - накопить определённое число жетонов улик на карте тайн. Можно опять же по логике первого пункта просто положить жетон улики и считать, что один "поисковый контакт" уже пройден успешно и улика добыта? Короче для меня пункт с "тратой улик" вносит путаницу. Я теперь не очень понимаю как и зачем мне с ними взаимодействовать, когда они УЖЕ лежат на карте тайн)) Помогите разобраться. Надеюсь не слишком запутанно написал..
Работает "приоткрытие" так: 1) Если на тайну надо класть улику - кладете улику 2) Если на тайну надо положить любой другой жетон - кладете жетон 3) Если надо убить эпика - понижаете его стойкость на два пункта здоровья Текст "Любой сыщик может тратить улики с карты тайны, когда разыгрывает её эффект" сделан только для того, чтобы тайны требующие сброса улик от одного сыщика скопом (типа сбросить 5 улик и артефакт в фазе мифа), также работали и сыщик мог использовать улики на тайне как свои собственные. В остальном все максимально просто. Любое приоткрытие тайны - это альтернативный способ выполнять задания.
Виталий, а знакомы ли вы с фанатскими дополнениями на УА2? Хребты безумия, с обязательным условием прохождения для победы в самом Аркхэме, Дверь на Сатурн с механиками экспедиций и зонами потерянных улик, Золотой Скарабей, Выставка Гилмана. Играли с чем-нибудь из них. Если да, что можете сказать?
Наколькотграмотно и последовательно расставлены акценты. Сам давно играл с этим допом, и именно самые сомнительные и неочевдные вещи были раскрыты. И конечно ты прав, нет там никакого Плато Ленга. Жалко, что в FFG не внимательно читают исходники.
Вообще не понимаю, откуда взялось плато Ленг в Антарктиде. Недавно перечитывал "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата", так постоянно упоминается плато Ленг в Мире Снов.
До последнего момента их можно было преобрести в нашем магазине - vk.com/arkhamlegends Но на данный момент в связи с трудностями поставок из Европы их в наличии нет. Мы пытаемся решить эту проблему
В скором времени (к концу следующей недели) в нашей группе в ВК откроется небольшой магазин, где можно будет их преобрести. Пока вся информация есть здесь - vk.com/topic-170997311_40231773
Вообще это тот случай, когда рассказ лучше самой игры, мое личное. Вспоминаю как долго приходилось расскладывать карты и жетоны, скороее всего это первая причина из-за которой играть было в тягость. Но как фану вселенной, очень понравилось! Возможно Итаква даже интереснее Старцев, такой древний северный великан и его культ. Старцы невнятные, как мне показалось. А как поисковые контакты и события поля Антарктиды, есть какой-то челлэндж?
Тык а база то зашла при этом? Или к ДУ в принципе такое отношение? Почему спрашиваю - так как игра из-за допа дольше не становится! По поисковым контактам и событиям - иногда попадается нечто опасное, но в целом Южный полюс прекрасное место для пикника, как только разберешься что к чему =)
@@ArkhamLegends Мне первая партия понравилась, сразу с Тайнами. Вот где-то после третьей игры появилось стойкое нежелание её бесконечно расскладывать. Вскоре переключились на отличную игру Царство Ктулху, а ДУ я продал.
@@MrHumaniac Царство Ктулху? Это что за зверь? А играли вдвоем вчетвером? Прелесть больших игр именно в их где-то неторопливости и большом количестве всякого =)
@@ArkhamLegends А, я об Pandemic: Reign of Cthulhu) Мы с супругой проходим за пол часа, простая но симпатичная игра. В ДУ только вдвоём играли, компании нет)
Мне вот интересно, почему Виталий считает имбой/хорошими картами только то, что даёт бонусы в боевых контактах? Как по мне, так же полная чушь, особенно союзники типа "охотника на чудовищ". Тот же карабин в разы эффективнее. Да и вообще зачем нужен союзник который даёт тебе в расплату каждый раз оружие, если достаточно иметь просто одно нормальное, а все остальное будет просто копиться горой хлама, который никогда не будет использован, и сыграет только в минус при какой-нибудь мерзкой карте мифа. P.s. на обороте карт дополнения никакой не шоггот, а горы. Прям тест рорщарха вспомнился 25:15 для любителей теорий сразу стоить заметить, что для каждого параметра используется только один модификатор от предмета на выбор игрока. То есть, все равно +2(не важно от проклятой сферы или сердца зимы). То же касается и заклинания "вмешательство". Его нельзя использовать с оружием. Что-то одно. 1:33:00 за каждый жетон здоровья стойкость снижается на 1. Итого на 2. Так же неверно про последний тип тайн. Тайна на примере - первого типа. Туда просто кладется улика и все. Она добыта. Последний тип - тайны с тратой улик. Например реквием по шаггаю азатота или змеиная корона йига. Где нужно добыть артефакт и потратить улики для ее решения. Тогда сыщик может тратить улики с тайны, которые на неё выложили "приоткрыв" ее. 20:00:00 богохульный фолиант не даёт плюсов к знаниям
Ошибок у меня как и любого смертного с ютуба хватает, поэтому всегда делаю "работу над ошибками" в последующих выпусках, а по Шогготу - согласен жуткая тварь что мерещиться мне почти в любой кляксе =)
@@ArkhamLegends да. Уже обратил внимание. Правда, не все исправили) в любом случае, написав столь длинный комментарий и указав на ошибки, я не преследую цели кого-то обидеть. Скорее наоборот. Выводы вполне очевидные: я досмотрел видео до конца, я не остался равнодушным и мне есть что сказать по поводу видео. Как-то так)
Все таки, заиграли с компанией древний ужас и ужас Аркхема 2. И пришли к выводу что УА2,на голову выше и приятнее. Так как в ДУ 100 процентов контроль всех твоих планов кубиками(даже поход в магазин??!) Да-да! А если у тебя общение 2 или 1-бери долг при не успешном выкидывание кубика. В УА есть тактика,есть контролируемый абсолютно контакт с магазином/лавкой древности(где покупается Печать древних)/лавка волжбы. Даже улики можно в лабортаторном корпусе получить за трофеи. А я один раз на, секундочку получил аж 12 улик. И УА огромное количество улик,что помогает хотя бы уменьшить долю рандома в зависимости от кол-ва улик. (А их не мало! Повторюсь) В ДУ каждая улика ценна,и добываться потом и кровью. И кидаешь несчастные кубики(они в базе чёрные,что наверное ещё больше автор подчеркивает фатальность ситуации;) которые собственно решают все твои планы... В итоге-вместо понимания фатальности ситуации,и всеобщего лавкрафтовского ужаса. Я получаю постоянно долг в магазинах, и чувство абсолютной немощности -что ни как не вызывает чувство благоговения перед древним,а попросту злит и обставляет негативные эмоции после,даже Выиграша!) Ещё минус ДУ в масштабируемости,вдвоем играть нет смысла-так как движение ОЧЕНЬ ограничено. В приливном случае в Аркхема,ты можешь за два хода с лёгкости дойти туда куда нужно. А если у тебя есть машина шерифа-то тут сам Бог тебе велел обменяться вещами с кем-то из твоих друзей сыщиков,и поехать на отдаленный участок Аркхема закрывать вратар
Итог-выставил ду со всеми допами на продажу,и заказал себе Каркозу полный цикл к КуА,и в ближайшее время буду брать себе УА3. ДУ- кроме красивого оформления,жаль для меня так ничего и не открыла. А ведь столько раз давал ей шанс,даже покупал допки
На всякий по получению улик в лабараторке - не больше двух за один раз (мало ли сразу 12 получали) =) По сравнению ДУ и УА2 - это действительно разные игры как к слову и ДУ и УА3. Основные проблемы УА 2 я многократно описывал в обзорах и со многими из них ДУ успешно справился. Другое дело что эта игра (ДУ) заточена на фазу расплаты и большое количество различного рода состояний в которых постоянно прибывает игрок, типа "псих" и "полутруп" - постоянное изменение состояния организма, как часть ЛОРа. Ну и здесь если ты умер, то тебя в больничку не относят - а потому ты быстрее смеряешься с мыслью о неизбежности собственной гибели =) Также в ДУ есть "тайны" и много чего чего нет в УА. Тут реально одним заходит другим нет. Я окончательно определюсь после отсмотра всех допов, пока я бы не назвал партии скучными, играть интересно. Удачных партий в КУА и УА3!
@@KostyantunMashovets ну она судя по тенденциям с каждым годом будет в цене только расти - может внуки когда-нибудь машину купят, на вырученные за коробку миллионы =)
Во, про игру)) Без обид, Виталий отличный рассказчик (да чёрт подери, он чуть ли не лучший по Лавкрафту))) и про Антарктиду было интересно, но рассказы привык читать сам. Поэтому большую часть первой части проигнорировал.
Подача хорошая, но слишком сильно болтаете камеру и слишком близко подносите карты к камере (и камеру к картам) в итоге много размытости в видео, постоянно скачет резкость, глаза быстро устают и становится очень неудобно смотреть. Относится ко всм Вашим видео. В остальном - супер!
Спасибо за конструктивную критику! Это все из-за эмоциональности моего рассказа - борюсь с собой как могу - надеюсь когда-нибудь одержу победу! =) Спасибо за просмотры!
Дополнение не особо понравилось. Новая карта слишком ситуативная и не удобная, Древние не интересные и тд. Слишком уж много минусов в нем. Ps: ждать ли обзора других аддонов?
Дополнения в ДУ в целом гораздо меньше изменяют механику игры чем в других играх серии Аркхэма, однако в том числе и этот доп вносит кучу новых механик типа "получения собранности" или "преоткрытие тайн" и конечно прелюдии! =) Древние да- не самые интересные это факт. Древний ужас будет добит на канале до конца обязательно и это лишь вопрос времени - "когда".
0:00 - Вступление
0:44 - Новые карты контактов
1:41 - Новые экспедиционные контакты
3:03 - Новые карты мифа
4:06 - Новые активы
10:25 - Уникальные активы
11:55 - Уникальные активы. Задачи
18:44 - Уникальные активы. Именные союзники
22:46 - Новые артефакты
31:01 - Новые заклинания
34:31 - Новые состояния
39:29 - Собранность
41:03 - Карты памятки
42:31 - Новые монстры
53:08 - Поле антарктической экспедиции
55:55 - Поле антарктической экспедиции. Как попасть
59:39 - Поле антарктической экспедиции. Локации
1:12:01 - Поле антарктической экспедиции. Поисковые контакты в Антарктиде
1:12:51 - Поле антарктической экспедиции. Жетоны привязанные к Антарктиде
1:14:41 - Новые жетоны врат
1:18:58 - Карты прелюдий
1:26:26 - Приключения
1:30:47 - Приоткрыть тайну
1:35:39 - Новые древние
1:47:15 - Новые сыщики
2:01:45 - Разное
2:04:11 - Подводим итоги
2:13:06 - Титры
Отличное преподнесение игры, руки так и чешутся купить) Большое спасибо за видео !
В целом, очень шикарное видео в частности, и прекрасная работа на данном канале в целом. Спасибо за Ваш труд.
Когда приоткрываешь тайну с монстром, за каждый 1жетон здоровье одна жизнь!!!!
Только что перечитал и понял что играли все это время не правильно =( Попахивает "Работой над ошибками" =)
А ещё можно комбовать проклятую сферу, Сердце зимы и "Короля в жёлтом", чтобы быть одновременно проклятым, замёрзшим и помешанным, но с +6 ко всем навыкам)
Виталий, проделана, как всегда, колоссальная работа, и по объёму информации, и по хронометражу! Обе части были просмотрены с большим интересом! Выработанный стиль! В общем, огромное спасибо за созданный материал с культовой подачей!
Что касается собственных впечатлений от "Хребтов", то больше всего партий я наиграл против Итакуа. Что-то он мне запал из-за своей лютости! Он самый непредсказуемый Древний, с ним можно справится либо очень легко, если с мифами повезёт в начале, и нахрапом пройти его тайны, либо начинается мёрзлый ад. Несколько раз была и быстрая смерть, когда "синие" мифы выплывают с расплатой, а "жёлтые" с щупальцей. Сыщики попадают в ледяную воронку смерти просто. Где-то потерял здоровье в результате неудачного "контакта", обморозился, и поймал от мифа по -3 здоровья и рассудка. Сразу три мешка для трупов на 4-м мифе.. Против этого Древнего надо жёстко планировать развитие!
Урсула Даунс сразу стала любимицей, ну очень всё в ней устроило! Насчёт Финна Эдвардса соглашусь, его неопределённость позволяла ему выжить во всех партиях, где он участвовал, но не потому что он герой, а из-за того, что часто курил в стороне!))) А Уилсон Ричардс может одним удачным броском кубиков разорвать из мушкетона любого Древнего. Если он появлялся, то всегда на "эпика" Уилсона одного отправляли, снаряжённого и собранного. Валил всех на ура!) Но не всегда...
Спасибо за просмотр! Итакуа в ДУ действительно достаточно жесткий древний, способный преподнести сюрпризы =) Мушкетон же дает всего +2 на силу, этого может и не хватить - или кубики игрока за Уилсона перед игрой проходили обряд "шестеркоризации"? =)
Теперь зверушки умеют ходить, теперь зверушки умеют ходить. Все заело)))) Но хорошая отсылочка на прошлые серии этого богохульного сериала
Но умеют же черт возьми =)
26:00 - Если вдруг кому-то ещё нужно, то тут ошибка. Не плюсуются модификаторы навыка, а вот доп. кубики добавляются, причём все. Т.е. можно использовать "Песнопения дхоулов" с любым оружием или боевым заклинанием. У вас будет к примеру "+3 к силе" и 3 доп. кубика к силе. Если короче, то в правилах ЕСТЬ ограничение на модификатор навыка, но НЕТ ограничения на доп. кубики. Это разные понятия
А в чем здесь ошибка - я ничего про модификаторы не говорил. Я лишь сказал что воину будет чаще всего сложно пройти проверку знаний для получения эффекта, а магу +3 кубика на силе не всегда помогут ибо сила у него сама по себе маленькая, а буря духов кидается на знаниях. Но согласен что у артефакта есть применение - это когда маг уже с оружием и тогда эта книга даст ему бонус чтобы примерно уровнять его с воином. Исключением являются Зои Самарас и Уильям Йорик, вот у них эта книга играет.
@@ArkhamLegends, прошу прощения, значит не верно Вас понял. По поводу применения, есть ещё заклинание(увядание, кажется), дающее +3 к силе в боевых, ну и пушки всякие колдовские, которые помимо +к силе всякие плюшки магам дают. Но тут это скорее с допами раскрывается. Имею ввиду магов, обвешаных оружием
Спасибо большое! Хребты безумия один из лучших рассказов Лавкрафта. Много раз играли против старцев - пройгрыша не было. На наш взгляд они одни из самых простых противников. Особенно понравился слух, где появляется жетон ползучего хаоса Ньярлатотепа, моего любимого древнего)) слушаю не первый раз и заметил, что пропала песня про то что зверушки умеют ходить. Если я не внимательно пересматривал и ничего не пропало - поправьте пожалуйста. А если все-таки песня пропала - почему так произошло?
Спасибо за накруты просмотров! "Про зверушек" - это в Третьей редакции, так как там действительно "зверушки умеют ходить", в ДУ такого не было никогда =)
У доп поля, кроме того, что оно появляется всего в двух случаях либо со старцами, либо с прелюдией есть еще и такой минус. Когда оно появляется по прелюдии, вы можете за всю игру туда так ни разу и не сходить, поле то появилось, но порталы там стали открываться поздно и есть более близкие и все, нафиг туда тащиться. Самое главное, что это все сохраняется и в следующих допах и по сути эти доп поля это фейл, они играются только с определенными древними, а даже если они и появятся по прилюдии, то вы туда можете за всю игру и не сходить ни разу. Игра вас не мотивирует это делать. Базовых порталов со всеми допами становится 18, и 3 портала с доп поля могут тупо просто не появиться ни разу.
Ну я понимаю здесь ставка на то, что может и два поля при определенной вероятности выпасть - типа одно по "Древнему", второе по "Приключению" и типа это такой рандомайзер, который работает с параметрами 0-2. Но в целом механика доп полей в ДУ меня как игрока 2 редакции УА конечно удивляет =)
@@ArkhamLegends Возможно, что идея и была такая, но в итоге мы получим, что у нас под 50 карт прилюдий, три из них дают доп поле. И на этом доп поле ничего не происходит, и игра никак не мотивирует меня туда идти.
Если играем с соответствующим древним, то как правило тайны связаны с доп полями, но даже в этом случае доп поле не дает ничего нового, нет на поле ни новых механик, ни уникальных событий, вообще ничего, по сути получается у меня было 30 локаций, стало 36. Да для этих 6 локаций сделали особые контакты, но я их и читать не буду, т.к. просто я туда не попрусь, а для тайны мне нужно будет проходить контакты связанные с тайной, а не с локацией.
@@starmgu Ну если выйдет приключение, то я понимаю с высокой степенью вероятности всеж "приоткрытие тайны"будет происходить через контакты с доп картой. Кроме этого - не видел еще других карт других больших допов, но получение артефакта в "городе старцев" за улику - уникальный контакт (подобного нет нигде) с новой картой и иногда реально роляет! По остальному готов согласиться со всем кроме того, что серии игр типа УА всегда славились вариативностью и низкой вероятностью выпадения определенных комбинаций событий. Здесь тоже самое - в ДУ все танцует от Древнего, Карт Прелюдий и карт слухов - они основные декорации игры и здесь они сильно варьируются от игры к игре, больше чем в УА.
@@ArkhamLegends В УА на доп полях была своя жизнь и игра меня заставляла туда идти.
А тут поле получается как доп опция, колода приключений, которая становится доступной в случае выпадения поля по прилюдии тоже лишь доп опция.
Т.е. я могу все эти компоненты выложить и играть как-будто их нет, мне не надо менять стратегию игры.
Хотелось бы чтобы это вплеталось в игру, а не клалось сбоку.
Древние и Слухи это суперсильная сторона ДУ по сравнению с УА.
Про прелюдии не соглашусь, по мне прилюдии это некоторый огрызок предвестников и герольдов и в большинстве они дают небольшой бонус или наоборот минус на начало игры и особо никак не влияют на ее ход. В УА, не мне вам рассказывать, некоторые предвестники могли существенно изменить игру.
@@starmgu ну в УА 2 редакции именно что любое поле и почти любой предвестник кардинально меняли игру и поэтому некоторых предвестников играть вообще не хотелось, а некоторые города было играть интереснее других =) ДУ усреднил все эти моменты - все играет и все роляет в меньшей степени, зато хоумрулы не требуются =)
Воистину Фтагн! Хорошее видео с удовольствием посмотрел
В хребтах безумие когда разнесли лагерь герои искали оставшийся хабар вот наверно поэтому можно закупаться в лагере на Антарктике
Долгожданное продолжение:)
Блиин, Виталий, я только сегодня по раньше спать собрался))) никогда не прощу)))
А 5сли серьезно то спасибо.
Наш богохульный канал всегда готов украсть ваш сон...
@@ArkhamLegends, привет можешь конкретно ссылку дать на али и сколько диаметром нужно заказывать боксы для врат и монстров
@@airshow5734 vk.com/topic-170997311_40231773 - вот здесь собраны все варианты
@@ArkhamLegends спасибо, а ты играешь в Tablet Simulator в такие игры?
Спасибо за видео!
По новым состояниям: правильно ли я понимаю, что если во время отдыха бросить хорошо куб и сбросить состояние запрещающее лечить во время отдыха здоровье/рассудок, то по итогу в этом же отдыхе вылечить их всё-таки удастся? Отличные видео и канал!
Спасибо за просмотр, оценку и коммент! Такого рода карты разыгрываются всегда так - сначала идет отдых в который сыщик получает здоровье и рассудок (и если не может этого делать то не получает), после чего делаются броски за состояния и другие карты. Вне зависимости от сброса карт состояний, восстановления ресурсов уже внутри этого действия не будет.
@@ArkhamLegends Спасибо!
Ух, спасибо!
урааа продолжение! ушел смотреть. лайк традиционно прожал. Виталий спасибо за труды!
Подскажите, пожалуйста, где Вы приобрели протекторы для жетонов врат и монстров?
в нашей группе в ВК собрана вся информация по протекторам - vk.com/topic-170997311_40231773
Да, Антон Суслов тоже большой любитель Лавкрафта.
Добрый день, все-таки немного странным выглядит вмешательство. Оно точно комбинируется с оружием? Потому как это получается единственное отступление от правила что можификатор навыка берется наибольший. Просто так получается что если есть 2 Кастера то какой-нибудь томи малдун бросает 14 кубов на силу? 4 за свою силу, 4 за карабин, и 6 каста. Этак любого эпика можно шотать. К сожалению так и не нашел в факах четкой формулировки от ффг.
Уже разбирали эту мою ошибку. "Вмешательство" не комбинируется с другими картами дающими +к проверке. Дело в том, что в русских правилах также допущена ошибка - там сказано "бонус можно получить не более чем с одной своей карты", а в справочнике и на англ версии нет слова "своей" - отсюда и вытекает что "Вмешательство" нельзя играть в дополнение к карте с бонусом.
@@ArkhamLegends Виталий, большое спасибо за разъяснение!
44:00 я таки узнал недавно, что это конвертики для монет))
а где вы таки взяли не подскажете? кажется они идеально подходят)
vk.com/topic-170997311_40231773 - здесь есть вся информация + скоро мы открываем небольшой магазинчик в ВК, где они будут
@@ArkhamLegends сяпушки)
в Величайшем Благе молнии не выходят из груди, а наоборот бьют в грудь персонажа из 4х столбов
да не, с Бутлегером понятно всё - он же знает тайные пути доставки "радости" людям, когда это запрещено)))
бэк - шикарен! колода - обширна!! дополнительная карта - ну... такое себе, механики интересные у неё, но вот, как само и её наличие, так и то, как её "прикрутили" - уныло...
В ДУ надо смириться с тем что поля всего лишь опция, что будет периодически попадаться и разноображивать игру, но ДУ сам по себе самодостаточен и поля здесь если задуматься и не обязательны, все отталкивается от Прелюдий, Древних и слухов, а поля лишь часть этого разнообразного набора!
Поправка к уникальному активу "Собачья упряжка" - она не позволяет дополнительно перемещаться как-будто мы тратим билет. Она даёт дополнительное действие. А одно и то же действие дважды делать запрещают правила игры)
Не верно. Упряжка работает как свойство Моряка из базы, а о нем в правилах пишут, что его свойство переместится не является движением, поэтому в этой фазе действий можно сделать действие передвижение
Нет, дает. Это как Сайлас Марш по морю
Тут уже многие ответили что "Собачья упряжка" - это не действие "путешествие", поэтому доп действием по факту можно сделать второе движение!
Спасибо за подробный обзор. И все таки - Гаст со знаком нашествия монстров, в какую локацию он выкладывается? В "этой локации" это в какой? Просто в локацию с вратами или в локацию с любым из сыщиков?
Спасибо за просмотр и комментарий! Гаст заставляет сыщика на портале куда он выходит мгновенно вступить с ним в боевой контакт. Тоесть его "нашествие" это не указание на локацию куда он должен выйти а мгновенное правило, срабатывающее при выходе из портала. А из портала он выходит как любой другой монстр без знака нашествия
@@ArkhamLegends Спасибо
Я поле клал сбоку, не поворачивая. Мой внутренний перфекционист конечно тоже был не очень доволен, но я успокоил его тем, что когда будет 2 поля, они будут совпадать по размерам с базовым. (Высота доп поля равна половине высоты базового)
Прислонил - и дествительно это единственный момент симметрии =) Жаль что есть еще и доп "Мир грез", а также люди что обычно облепляют базовую карту со всех сторон! =)
Уф.. Я что-то запутался с "приоткрытием тайн". Последний подпункт в правилах "приоткрытия тайны" гласит: "Если для разгадывания текущей тайны следует тратить улики, положите на карту тайны одну улику из банка. Любой сыщик может тратить улики
с карты тайны, когда разыгрывает её эффект". Относится ли это к тайнам, где нужно тратить улики, чтобы, например, "переложить жетон древних" на карту с тайной. И если да, то по логике первого пункта в правилах "приоткрыть тайну" можно же просто положить жетон древних на карту тайны? (зачем мне класть туда улику?)
Возвращаясь к тайнам с прохождением поисковых контактов. Конечная цель - накопить определённое число жетонов улик на карте тайн. Можно опять же по логике первого пункта просто положить жетон улики и считать, что один "поисковый контакт" уже пройден успешно и улика добыта? Короче для меня пункт с "тратой улик" вносит путаницу. Я теперь не очень понимаю как и зачем мне с ними взаимодействовать, когда они УЖЕ лежат на карте тайн)) Помогите разобраться. Надеюсь не слишком запутанно написал..
Работает "приоткрытие" так:
1) Если на тайну надо класть улику - кладете улику
2) Если на тайну надо положить любой другой жетон - кладете жетон
3) Если надо убить эпика - понижаете его стойкость на два пункта здоровья
Текст "Любой сыщик может тратить улики
с карты тайны, когда разыгрывает её эффект" сделан только для того, чтобы тайны требующие сброса улик от одного сыщика скопом (типа сбросить 5 улик и артефакт в фазе мифа), также работали и сыщик мог использовать улики на тайне как свои собственные.
В остальном все максимально просто. Любое приоткрытие тайны - это альтернативный способ выполнять задания.
Виталий, а знакомы ли вы с фанатскими дополнениями на УА2? Хребты безумия, с обязательным условием прохождения для победы в самом Аркхэме, Дверь на Сатурн с механиками экспедиций и зонами потерянных улик, Золотой Скарабей, Выставка Гилмана. Играли с чем-нибудь из них. Если да, что можете сказать?
Знаком, но не игрывал ибо не очень люблю хоумрулы =)
Старец пролетел над нашей зоной...
спасибо за видео
Вмешательство на себя нельзя кидать. Там четко говорится другой сыщик.
Это действительно так - слишком много у меня фантазий =)
Можете сказать можно ли купить подставки для сыщиков отдельно
Насколько я помню такая опция была у ФФГ на сайте, но вот в ру сигменте не подскажу =)
@@ArkhamLegends и на том спасибо=)
Наверное, улики по цвету немного отличаются чтобы их не перепутать с «базой»?
Слабая аргументация =) Они вытягиваются рандомно, поэтому не должны палиться до момента вытягивания
Наколькотграмотно и последовательно расставлены акценты. Сам давно играл с этим допом, и именно самые сомнительные и неочевдные вещи были раскрыты.
И конечно ты прав, нет там никакого Плато Ленга. Жалко, что в FFG не внимательно читают исходники.
поправка по заклинанию Вмешательство - только на других сыщиков можно его кастовать. Виталий оговорился немного
Спасибо за замечание, я немного зафантазировался =)
Это заклинание не комбинируется с другими картами, усиливающими модификатор. Автор ввел в заблуждение
Виталий, вы не думали, но как на счет комбы, Урсула Даунс и собачья упряжка?) Как то вроде что то есть и одновременно нет))
Абуз во все поля =) Хотя и редкий, но Урсула Даунс в Антарктиде чувствует себя действительно неплохо!
Спасибо!
Вообще не понимаю, откуда взялось плато Ленг в Антарктиде. Недавно перечитывал "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата", так постоянно упоминается плато Ленг в Мире Снов.
Ну тут чисто намек на то что миры где-то могут пересекаться =) Хотя я уверен что Маэстро об этом так глубоко не задумывался
В таком случае перечитай на досуге "Хребты Безумия"
Во что обернуты жетоны монстров и как их купить можете пожалуйста сказать
До последнего момента их можно было преобрести в нашем магазине - vk.com/arkhamlegends Но на данный момент в связи с трудностями поставок из Европы их в наличии нет. Мы пытаемся решить эту проблему
Где файлики такие взяли для монстров???
В скором времени (к концу следующей недели) в нашей группе в ВК откроется небольшой магазин, где можно будет их преобрести. Пока вся информация есть здесь - vk.com/topic-170997311_40231773
Играл я дважды с отцом Мерлуццо. И что вы думаете? Да, ни разу не бросил кубик при расплатах, чтобы получить Благословение или сбросить Проклятие)))
Вообще это тот случай, когда рассказ лучше самой игры, мое личное. Вспоминаю как долго приходилось расскладывать карты и жетоны, скороее всего это первая причина из-за которой играть было в тягость. Но как фану вселенной, очень понравилось!
Возможно Итаква даже интереснее Старцев, такой древний северный великан и его культ. Старцы невнятные, как мне показалось. А как поисковые контакты и события поля Антарктиды, есть какой-то челлэндж?
Тык а база то зашла при этом? Или к ДУ в принципе такое отношение? Почему спрашиваю - так как игра из-за допа дольше не становится! По поисковым контактам и событиям - иногда попадается нечто опасное, но в целом Южный полюс прекрасное место для пикника, как только разберешься что к чему =)
@@ArkhamLegends Мне первая партия понравилась, сразу с Тайнами. Вот где-то после третьей игры появилось стойкое нежелание её бесконечно расскладывать. Вскоре переключились на отличную игру Царство Ктулху, а ДУ я продал.
@@MrHumaniac Царство Ктулху? Это что за зверь? А играли вдвоем вчетвером? Прелесть больших игр именно в их где-то неторопливости и большом количестве всякого =)
@@ArkhamLegends А, я об Pandemic: Reign of Cthulhu) Мы с супругой проходим за пол часа, простая но симпатичная игра. В ДУ только вдвоём играли, компании нет)
@@ArkhamLegends согласен, вот Death May Die большущая игра, и думаю вчетвером было бы здорово, это быстрая кубометалка
Мне вот интересно, почему Виталий считает имбой/хорошими картами только то, что даёт бонусы в боевых контактах? Как по мне, так же полная чушь, особенно союзники типа "охотника на чудовищ". Тот же карабин в разы эффективнее. Да и вообще зачем нужен союзник который даёт тебе в расплату каждый раз оружие, если достаточно иметь просто одно нормальное, а все остальное будет просто копиться горой хлама, который никогда не будет использован, и сыграет только в минус при какой-нибудь мерзкой карте мифа. P.s. на обороте карт дополнения никакой не шоггот, а горы. Прям тест рорщарха вспомнился
25:15 для любителей теорий сразу стоить заметить, что для каждого параметра используется только один модификатор от предмета на выбор игрока. То есть, все равно +2(не важно от проклятой сферы или сердца зимы). То же касается и заклинания "вмешательство". Его нельзя использовать с оружием. Что-то одно. 1:33:00 за каждый жетон здоровья стойкость снижается на 1. Итого на 2. Так же неверно про последний тип тайн. Тайна на примере - первого типа. Туда просто кладется улика и все. Она добыта. Последний тип - тайны с тратой улик. Например реквием по шаггаю азатота или змеиная корона йига. Где нужно добыть артефакт и потратить улики для ее решения. Тогда сыщик может тратить улики с тайны, которые на неё выложили "приоткрыв" ее. 20:00:00 богохульный фолиант не даёт плюсов к знаниям
Ошибок у меня как и любого смертного с ютуба хватает, поэтому всегда делаю "работу над ошибками" в последующих выпусках, а по Шогготу - согласен жуткая тварь что мерещиться мне почти в любой кляксе =)
@@ArkhamLegends да. Уже обратил внимание. Правда, не все исправили) в любом случае, написав столь длинный комментарий и указав на ошибки, я не преследую цели кого-то обидеть. Скорее наоборот. Выводы вполне очевидные: я досмотрел видео до конца, я не остался равнодушным и мне есть что сказать по поводу видео. Как-то так)
@@HangoverGambit я прекрасно понимаю это =) Сам считаю что всегда надо стараться разобраться во всем до конца + дать адекватную критику =)
Все таки, заиграли с компанией древний ужас и ужас Аркхема 2. И пришли к выводу что УА2,на голову выше и приятнее. Так как в ДУ 100 процентов контроль всех твоих планов кубиками(даже поход в магазин??!)
Да-да! А если у тебя общение 2 или 1-бери долг при не успешном выкидывание кубика.
В УА есть тактика,есть контролируемый абсолютно контакт с магазином/лавкой древности(где покупается Печать древних)/лавка волжбы. Даже улики можно в лабортаторном корпусе получить за трофеи. А я один раз на, секундочку получил аж 12 улик.
И УА огромное количество улик,что помогает хотя бы уменьшить долю рандома в зависимости от кол-ва улик.
(А их не мало! Повторюсь)
В ДУ каждая улика ценна,и добываться потом и кровью. И кидаешь несчастные кубики(они в базе чёрные,что наверное ещё больше автор подчеркивает фатальность ситуации;) которые собственно решают все твои планы...
В итоге-вместо понимания фатальности ситуации,и всеобщего лавкрафтовского ужаса. Я получаю постоянно долг в магазинах, и чувство абсолютной немощности -что ни как не вызывает чувство благоговения перед древним,а попросту злит и обставляет негативные эмоции после,даже Выиграша!)
Ещё минус ДУ в масштабируемости,вдвоем играть нет смысла-так как движение ОЧЕНЬ ограничено. В приливном случае в Аркхема,ты можешь за два хода с лёгкости дойти туда куда нужно. А если у тебя есть машина шерифа-то тут сам Бог тебе велел обменяться вещами с кем-то из твоих друзей сыщиков,и поехать на отдаленный участок Аркхема закрывать вратар
Итог-выставил ду со всеми допами на продажу,и заказал себе Каркозу полный цикл к КуА,и в ближайшее время буду брать себе УА3. ДУ- кроме красивого оформления,жаль для меня так ничего и не открыла. А ведь столько раз давал ей шанс,даже покупал допки
На всякий по получению улик в лабараторке - не больше двух за один раз (мало ли сразу 12 получали) =) По сравнению ДУ и УА2 - это действительно разные игры как к слову и ДУ и УА3. Основные проблемы УА 2 я многократно описывал в обзорах и со многими из них ДУ успешно справился. Другое дело что эта игра (ДУ) заточена на фазу расплаты и большое количество различного рода состояний в которых постоянно прибывает игрок, типа "псих" и "полутруп" - постоянное изменение состояния организма, как часть ЛОРа. Ну и здесь если ты умер, то тебя в больничку не относят - а потому ты быстрее смеряешься с мыслью о неизбежности собственной гибели =) Также в ДУ есть "тайны" и много чего чего нет в УА. Тут реально одним заходит другим нет. Я окончательно определюсь после отсмотра всех допов, пока я бы не назвал партии скучными, играть интересно. Удачных партий в КУА и УА3!
@@ArkhamLegends спасибо)но УА2,до сих пор играем)и думаю будем играть. И продавать данную вещь,ближайшее время не планирую.
@@KostyantunMashovets ну она судя по тенденциям с каждым годом будет в цене только расти - может внуки когда-нибудь машину купят, на вырученные за коробку миллионы =)
Во, про игру)) Без обид, Виталий отличный рассказчик (да чёрт подери, он чуть ли не лучший по Лавкрафту))) и про Антарктиду было интересно, но рассказы привык читать сам. Поэтому большую часть первой части проигнорировал.
Приятного просмотра! =)
У меня карты под пирамидами совпадают
Видимо более новая версия игры у вас
Подача хорошая, но слишком сильно болтаете камеру и слишком близко подносите карты к камере (и камеру к картам) в итоге много размытости в видео, постоянно скачет резкость, глаза быстро устают и становится очень неудобно смотреть. Относится ко всм Вашим видео. В остальном - супер!
Спасибо за конструктивную критику! Это все из-за эмоциональности моего рассказа - борюсь с собой как могу - надеюсь когда-нибудь одержу победу! =) Спасибо за просмотры!
Дополнение не особо понравилось. Новая карта слишком ситуативная и не удобная, Древние не интересные и тд. Слишком уж много минусов в нем.
Ps: ждать ли обзора других аддонов?
Дополнения в ДУ в целом гораздо меньше изменяют механику игры чем в других играх серии Аркхэма, однако в том числе и этот доп вносит кучу новых механик типа "получения собранности" или "преоткрытие тайн" и конечно прелюдии! =) Древние да- не самые интересные это факт. Древний ужас будет добит на канале до конца обязательно и это лишь вопрос времени - "когда".
Много картона,мало толку
Интересное мнение - буду благодарен за аргументацию =)
С одной стороны да, но это на первый взгляд, ведь с другой стороны это все вариативность и разнообразие и атмосферность.