По поводу сложности карт мифа, Мы например собираем колоду мифа так: 1 этап легкие карты 2 этап обычные карты 3 этап сложные карты Получается, что чем дальше события развиваются, тем становится хуже))
Этот вариант настройки сложности был описан в книге правил хребтов безумия, тоже с ним играл партии 2-3. В целом мне показалось, что это легче чем обычный уровень сложности, где все карты рандомизируются, лайтовый старт позволяет быть очень эффективными в середине игры и когда идут сложные мифы, вы уже заканчиваете, но своего шарма эта сложность не лишена)
Можно и так! Но мне в этом варианте не нравится несколько моментов - 1) При таком раскладе сложных слухов в игре вообще не будет 2) Игра обычно заканчивается в начале-середине третьего этапа, а потому получается что сложных карт в игре почти не будет. А у нас как раз проблема в легкости партий
Спасибо за обзор. Как всегда круто! Могу сказать, что Глория Голдберг в КУА еще сильнее - она при правильной сборке способна контролировать колоду мифа каждый ход для КАЖДОГО игрока. По поводу Йорика могу сказать, что сейчас проходим с товарищами Возвращение в Каркозу, и меня этот сыщик тоже дико радует, потому как он способен каждый ход после убийства монстра разыгрывать из своего сброса любой актив, рад, что в ДУ у него похожая концепция.
Обзор как всегда эпичен и интересен!) Лично мне всегда нравились приключения в мире грёз, не смотря на то, что этот цикл очень отличается от всего того, что писал Лавкрафт. Да, есть там сюр, но сама атмосфера потрясающая) И в этом допе она даже немного чувствуется. Да и по компонентам много интересного и полезного. Нет такой явной имбы для игрока как карта порча открывающая болезни))
Виталий, спасибо за отличный как всегда обзор! Подскажи из опыта насколько целесообразно замешивать все дополнения. Я для себя пока придерживался схемы : база+забытые тайны + одно доп. в которое хочется погрузиться, затем другое (удаляя при этом предыдущее)
Спасибо за просмотр и оценку! В ДУ все что замешивается в игру должно в ней оставаться навсегда, ибо в картах входящих в доп мало конкретного бэка и много возможностей вводящих в игру новые компоненты игры, типа новых состояний или жетонов. В ДУ в отличии от УА2 компоновкой партии занимаются карты Прелюдий и листы Древних. Этого как по мне вполне достаточно, поэтому я бы на вашем месте не заморачивался и не тратил время на отделение допов каждый раз перед партией.
Пока не представляю, что после КУА вернусь к ДУ, но может после просмотра этого видео ностальгия меня захлестнет и в беспамятстве я очнусь играя в ДУ! Виталий, как всегда, респект! Фхтагн!
А я вот после Ктулху: Смерть может умереть попробовал поиграть в Древний Ужас и что-то как-то впервые стало душно от игры. Возможно мне просто нужна пауза от ДУ, а то мы с кампанией часто в неё играли)
А мне вот "Смерть может умереть" вообще не зашло. В ДУ много планирования, там же его вообще нет, просто кидание кубов, хотя может я как всегда не разобрался =)
Спасибо за обзор!) Пока что играл только с забытыми тайнами, после обзоров купил знамения Каркозы. Маловато ещё наиграно для таких больших допов с полями, да и на стол не помещаются)
В ДУ практически не играем уже, но выпуски смотрю из академического интереса. Про непопулярность писательницы скорее всего так и есть, у нас например в КУА Минь никто никогда не берет, так как не хочет быть вьетнамской секретаршей в возрасте. Из забавного - фотограф и врач в Алых ключах снова присутствуют вместе. Видимо один режет и зашивает, а второй все это снимает…
Доброго времени, может подскажите как в ДУ играется вдвоем, возможно ли создать интересное приключение в небольшой компании, помогут ли какие-либо допы для этого?
Во всех своих видео рекомендую для интересной игры 4-5 человек! Это кооператив и он требует командной работы. Допы никак на это не влияют. Единственно что можно посоветовать это играть каждому игроку за двоих сыщиков, чтобы количество сыщиков равнялось четырем
@@ArkhamLegends Спасибо за ответ, в принципе так и предполагал. Минус, на мой взгляд, когда играешь за несколько персонажей теряется момент отыгрыша, к сожалению. Видимо, удел двоих игроков - карточный ужас)
Что-то мне подсказывает, что вы неправильно трактуете смысл карты "Поиски правды". Судя по тексту на карте, улику нужно выложить не на карту, а на поле и 3 улики нужно тратить не с карты, а из своего запаса.
Виталий, привет! Вот несколько мыслей по ходу видео: 1. Пентаграмма реальностей. Считаю пассивку очень даже сильной для бойцов. Снизьте на 2 ущерб и ужас монстров, с которыми вы вступаете в контакт (но не ниже 1). Эта способность не только позволяет получать существенно меньше урона и ужаса, сохраняя темп без лишних лечений, но и позволяет эффективнее расправляться с монстрами, т.к. из успехов вычитается меньше урона монстра, и, следовательно, при ущербе монстра 2 и выше, за успешную атаку наносится больше урон. 2. Мои комментарии обычно содержат критику. Так сказать, делюсь своим опытом, стараюсь поделиться дополнительной полезной информацией. При этом, ставлю лайк каждому ролику в сеттинге УА на этом канале авансом. И всегда этот лайк оказывается заслуженным. Если в ролике описывается лор, то обязательно можно узнать для себя что-то новое, даже если читал произведения Лавкрафта и последователей по теме. Если у Виталия технический обзор - тоже всегда можно найти что-то новое, даже если за плечами множество партий. И вот например, в этом ролике говорится, что с базы до допа мира грез боевых чар больше, чем ритуалов. И если есть желание вкачать мага-хитобоя - лучше держаться ближе к Аркхэму, чем к Буэнос-Айресу. Вот такие казалось бы мелочи и ценны любителям игр в сеттинге Ужаса Аркхэма. 3. Карты Таро. Спасибо, Виталий! Я понял, что никогда не читал оборот. Разработчики добавили лор, и не добавили правил для того, чтобы можно было до него добраться. Ведь читать оборот - зачастую спойлерить себе особенности механики и конкретные исходы. 4. Имею игронайзер от GBA. И уникальные активы у меня разбиты на: 1. Задачи, 2. Персонажи, 3. Редкие уникальные активы и книги, 4. Остальные. Разбивкой доволен. 5. Нечестивые близнецы Черной Козы. Прелюдия не самая легкая. Я играл в нее однажды - победа, древний не Шуб-Ниггурат. При этом из 43 сыгранных мной партий с прелюдиями, 16 проиграл. Очевидно, либо это не самая страшная прелюдия, либо так заролял рандом в моем случае. Конец человечества страшен (Разрушенные города) и В пролом (Маски Ньярлатхотепа). По статистике же 7040 игр с прелюдиями, вот топ 10 по сложности прелюдий (от более сложной к менее сложной): 1. The Dunwich Horror, 2. Father of Serpents, 3. Fall of Man, 4. Aid of the Elder Gods, 5. Ghost from the Past, 6. Call of Cthulhu, 7. Web Between Worlds, 8. Rumors from North, 9. Lurker Among Us, 10. Drastic Measures. А Нечестивые близнецы Черной Козы занимают 20-ю строчку с % поражений 38,89%. 6. Гипнос. Почему по расплате Гипноса ничего не теряем (1 рассудок), если уже находимся на поле мира грез? По вордингу, насколько я понимаю, я не могу переместиться в соседнюю локацию в сторону ближайшей локации на поле Мира грёз, ведь я уже там. А если я не могу выбрать этот вариант, то теряю 1 рассудок. 7. Даррел Симмонс. Не дай бог будет иметь что-то очень важное для партии (Крест Цикраноша, 5 улик и пр.) и отъедет по здоровью. Обратите внимание на оборот карты сыщика на условия контакта с ним, когда он отъехал по здоровью. 8. В конце ложка дегтя. Обзор Разрушенных городов, говорят, будет короче 6 часов. Жаль... )) 9. Виталию не понравилось, что контакты в локациях, куда ссылаются сновидческие контакты, не впечатлили. Посмотрим на его реакцию на колоду контактов в разрушенных городах в следующем допе. Особенно после опыта нескольких партий ;) Хотя механика разрушения городов - огонь!
1) Не до конца понял о чем речь, ибо если урон по здоровью и рассудку снижается количество кубиков в бросках не увеличивается-не уменьшается, ведь модификаторы эта карта никак не затрагивает. 2) В ДУ в деталях скоро такого станет в разы больше = ) 3) Вот мне тоже было не понятно, но говорят там есть какая-то пасхалка 0_о 5) Ну тут много факторов всегда роляет. Кто древний, какие слухи были, каков состав команды. Но прелюдия точно не из слабых 6) По Гипносу есть разница в вордингах. Этот момент мы внутри комьюнити разбирали на обсуждении одного из моих отчетов в ВК. Нефрен-Ка: "Каждый сыщик может переместиться в соседнюю локацию в сторону Ломаной пирамиды. Затем каждый сыщик, который этого не сделал, теряет 1 рассудок." Тоесть сыщик получает ужас если не совершает перемещение, а факт того где он находится не берется в расчет. У Гипноса ситуация иная: "Каждый сыщик перемещается в соседнюю локация в сторону ближайшей локации на поле Мира Грез, если не потратит 1 рассудок". Тоесть здесь сыщик получает ужас если не окажется ближе к Миру Грез чем был. А если он уже внутри Мира Грез то все гуд и ничего терять не надо. 7) Понял что момент оборотов сыщиков мной совсем не охвачен =(
@@ArkhamLegends 1. Разберем пример. Уильям Йорик (3 сила 3 воля) бьется с лунной тварью (4 стойкость, 2 ужас (воля-1), 3 ущерб (сила-1)). Если бой идет без активов, в т. ч. без Пентаграммы реальностей, то есть на чистую: 1.1. Уильям проходит проверку воли: 3 воли сыщика -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 2 ужаса - 1 = 1 рассудок теряет Уильям. Проверка силы: 3 силы -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 3 ущерба - 1 = 2 здоровья теряет Уильям, а монстр теряет 1 здоровье. 1.2. То же, но у Уильяма есть Пентаграмма реальностей. Лунная тварь теперь с характеристиками (4 стойкость, 1 ужас (воля-1), 1 ущерб (сила-1)). И тогда, Уильям проходит проверку воли: 3 воли сыщика -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 1 ужас - 1 = Уильям не теряет рассудок. Проверка силы: 3 силы -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 1 ущерб - 1 = Уильям не теряет здоровье, а монстр теряет 1 здоровье. Может показаться, что это не влияет на скорость убийства монстра, но в игре не редко случаются ситуации, когда, например, нужно бить эпика, с которым сыщик-боец готов лишь на 1 раунд, а потом придется восстанавливать здоровье и рассудок. Артефакт позволяет продолжить бой. Может эпик вышел в Токио. Может просто до Токио далеко идти всем и нет хороших переговорщиков. Может хитобой прям рядом с эпиком, которого надо убивать, и в чьей локации несколько обычных монстров. С Пентаграммой реальностей сыщик зачастую может делать то, что не смог бы без этого артефакта, плюс выигрыш по темпу благодаря экономии действий на отдых. То есть я согласен, что не имба, но артефакт очень хорош. 6. Вот цитата из ответов на частые вопросы из справочника к базе: "Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2." Вот я действую по той же логике. Я не могу переместиться в соседнюю локацию в сторону ближайшей локации на поле Мира Грез (т. к. я уже там, и рядом со мной нет локации ближе к полю Мира Грез, чем моя текущая локация), и поэтому я вынужден потратить 1 рассудок. Я не знаю, может это какие нюансы перевода, но логика, основанная на прочтении правил, пока выдает мне именно такой ответ.
@@ФедорГорловский 1) у меня был вопрос вот по этой фразе "т.к. из успехов вычитается меньше урона монстра, и, следовательно, при ущербе монстра 2 и выше, за успешную атаку наносится больше урон." - так то понятно что чем меньше урона по рассудку и здоровью будет нанесено сыщику, тем дольше он сможет сражаться. Но вот он урона будет наносить столько же, ибо монстров надо стараться ваншотить и длительные битвы с потерей большинства действий и контактов - это не то что вообще должно присутствовать в игре и поэтому да это помогает защитится, но КПД с точки зрения темпа остается почти тоже самое. Пентаграмма не снижает уроны ниже 1, поэтому Йорик все равно огребает. А так да - все артефакты неплохие карты - тут я скорее говорю об относительной полезности, как я ее вижу. Телепорт к примеру гораздо важнее, а они в одной колоде. 6) Вот здесь была подробная дискуссия на эту тему - vk.com/arkhamlegends?w=wall-170997311_2701 Примерная суть дискуссии - разница вордингов похожих ситуаций и переводов на русский.
@@ArkhamLegends, 1. "Но вот он урона будет наносить столько же". За раз - да. Мой посыл, что он может за два хода грохнуть эпика, когда без Пентаграммы реальностей, на второй удар на следующий же ход не решился бы из-за риска отъехать от потери здоровья/рассудка. Ну мы друг друга поняли. 6. Спасибо за ссылку, изучу
Спасибо за обзор! Всё как всегда на уровне! P.S. Мисс Дойл не имеет под собой литературного обоснования. Это вымысел FFG. Об этой кошечке больше сказано в карточном УА в соответствующем цикле.
Но больше всего мне в этом допе нравиться то, что ты заходя во врата на карте Мира Грёз, можешь попасть….в Мир Грёз😂 А так один из любимых допов, наряду с Разрушенными городами
Виталий же сказал что когда выбираешь локации для порталов и если выпадает жетон врат с локацией из мира грез то просто берется следующий, в мире грез порталы не ставятся..
@@Родион_Жолобов сори, не правильно написал. Не портал, а врата, но сути не меняет, что когда открываются врата в Мире Грёз, ты заходя в них вытягиваешь карту, а там БАЦ и Мир Грёз)
Ну хотя бы тут Атлач Начу не украл... Претензии к Кейт конечно... мдаа... 2 воли мало - что 2 в стате, что 3, разницы почти нет, особенно против проверок ниже -1, без эквипа и прокачки разницу можно заметить только в теории, на практике ты либо выкидываешь 6 на одном кубе, либо не выкидываешь. Телепорта нет? А много героев с телепортом на старте? И что бы работал всегда? А если она такая плохая портальщица, то зачем ей идти во врата? Потому что профильный портальщик зафейлился и не там где надо или провалил свою проверку? Так это не её минус, а портальщика который не смог. Кейт должна улики искать и контрить спавн врат, если есть способы шерстить стопку то отлично, если нет, то просто приятный бонус если повезёт, многие и этого не могут. А ещё она может легко и просто снести большую часть, а после прокачки и вовсе любого не эпика, даже тех которых не каждый боец или маг может победить, ещё и гарантировано, без рандома и Токио, а учитывая как автор страдает от проверок на аурах... Так что она отличный боец, потанцевальный маг, что кстати может дать ей использовать тот самый телепорт и улики может ещё погенерить. А автор как обычно не разобрался! Вообще, если уж углубляться в статы, то есть ровно два значения - стат четыре или больше и стат меньше четырёх, остальное уже детали которые обычно не имеют значения. Ауры топ! Ауры лучшие! Хейтеров не могущих выкинуть 3-4 успеха не слушаем! А какие могут быть вопросы по картам таро? Просто бековый текст который можно прочитать при получении, или когда захочется, или не читать если не хочется. Возможно ффг хотели такое сделать и на других картах, но там места не было для такого или концепция изменилась, а таро уже сделали так и решили оставить.
Про Кейт ты так много написал условий, что сразу понятно что чтобы она заработала надо чтобы всё вокруг сложилось как надо =) Об этом я собственно и говорил. Мало того именно Кейт я специально играл 3 партии, пытался ее раскурить. Во всех случаях КПд был низок, не смотря на ее свойства - либо монстров уже убивали другими способами, либо до врат было слишком далеко, либо либо... =) Сама по себе она крута спору нет, но по сравнению с другими сыщиками к разработчикам есть вопросы. По аурам вброс вообще не понял - мне казалось мы уже с тобой выяснили этот вопрос, мало того в этом допе мне аура понравилась =) По картам Таро - уже написали в комментах несколько человек, что это часть какой-то пасхалки. Ждем расшифровок.
@@ArkhamLegends единственное условие - просто ей играть. Все твои минусы можно перенести на почти любого сыщика в игре, ну кроме тех немногих у кого 4 воля или есть телепорт на старте. Точно так же можно за гангстера не убить за партию ни одного моба потому что уже убили или они слишком далеко, а телепорта нет. Или за Акачи не закрыть ни одного портала и отлететь в дурку. А 3 партии это из разряда сестры Мэри которая у тебя каждый раз теряла благос)
@@imperatqr есть два момента - 1) Я указываю на слабые и сильные места сыщиков, в том числе и отталкиваясь от собственного опыта. Вместе с Кейт есть другие сыщики с меньшим количеством проблем, или в случае с Мэри, есть сыщики менее зависимые от "кинь не 1-2", об этом я и рассказываю 2) Я никогда никому ничего не навязываю, так как думаю что если бы каждый игрок снимал собственные обзоры то и топы бы сыщиков были разными. Пс - как мне кажется сейчас цепляешься не по делу =)
@@ArkhamLegends а я не согласен с твоим видением слабых сторон) повторюсь, отсутствие телепорта это ге слабая сторона, это стандарт для почти всех, 2 воля, опять же повторюсь, на мой взгляд есть только 4 и ниже. А дальше либо тебе везет и ты там где надо и делаешь то что нужно, или рандом против тебя и уже неважно какие базовые статы, телепорт правда всегда будет полезен, но опять же у скольких он есть по базе, у одного? А абилки у Кейт объективно сильные, пусть и требуют чуть большего чем просто присутствовать на карте. Навязываешь, не навязываешь, я просто высказываю свое мнение на твое мнение, но раз не хочешь, то не буду
@@imperatqr нет я хочу чтобы ты высказывался! Но всякие "автор не разобрался" иногда звучат обидно, ибо я всегда стараюсь быть именно аргументированным =) А Кейт я лично в ДУ люблю и уверен буду за нее играть, другой вопрос - хороший ли это выбор из восьми сыщиков допа для случайного игрока. По мне - это не простой выбор, и только об этом я и говорю
игра на стандартной сложности со всеми картами, у меня стак не постоянный, в нём только 3 игрока который знают правила, а четвертый или не дай ктулху пятый и шестой, обычно либо новички, либо игрой особо не заинтересованные)
Карты таро здесь собственно как игровая карта, как само толкование карты и ещё скрытая разработчиками подсказка к тайной не очевидной загадке, изображённой ещё в базовых правилах игры. Там сноска есть про зашифрованный текст. Очень мало кто об этом знает)
Виталий, не уверен, что имелось в виду под "несколько раз за один раунд" когда ты говорил про Самообладание. Карта всё равно используется 1 раз в проверку, а не до тех пор пока не выпадет ни одной единицы.
По правилам состояний вординг звучит так - "Если в описании свойства состояния не сказано, сколько раз его можно применить, таким свойством можно воспользоваться только один раз при каждом возникновении необходимых условий." В описании состояния "Самообладание" вординг таков - "Проходя любую проверку вы можете перебросить все кубики, если вам не выпало ни одной единицы". Тоесть мы можем перебрасывать кубики в течении раунда сколько угодно раз при выполнении данных условий, но конечно же не внутри одной проверки =)
Ну тут я видимо заговорился =) Я имел ввиду что в течении раунда можно перебрасывать кубики неоднократно, а внутри проверки конечно же только один раз =) Но если есть к примеру Собранность или другие возможности перебросов, то совместно с этой картой можно почти всегда реролить непонравившийся бросок, предварительно перебросив единицы. Поэтому карта все равно очень сильная
По поводу сложности карт мифа, Мы например собираем колоду мифа так:
1 этап легкие карты
2 этап обычные карты
3 этап сложные карты
Получается, что чем дальше события развиваются, тем становится хуже))
Этот вариант настройки сложности был описан в книге правил хребтов безумия, тоже с ним играл партии 2-3. В целом мне показалось, что это легче чем обычный уровень сложности, где все карты рандомизируются, лайтовый старт позволяет быть очень эффективными в середине игры и когда идут сложные мифы, вы уже заканчиваете, но своего шарма эта сложность не лишена)
Можно и так! Но мне в этом варианте не нравится несколько моментов - 1) При таком раскладе сложных слухов в игре вообще не будет 2) Игра обычно заканчивается в начале-середине третьего этапа, а потому получается что сложных карт в игре почти не будет. А у нас как раз проблема в легкости партий
Ого, спасибо)) 2 часть вышла быстрее чем я думал, балуете)))
Не надо так со мной шутить =)
Видео это стало последней каплей - заказал базу ДУ )
Удачных партий!
@@ArkhamLegends Спасибо!
берите сразу доп ЗАБЫТЫЕ ТАЙНЫ
На самом деле не важно какие карты мифа в игре, потому чтоив ДУ только два уровня сложности, с Токио и с разрушенным Токио.
Спасибо за обзор. Как всегда круто! Могу сказать, что Глория Голдберг в КУА еще сильнее - она при правильной сборке способна контролировать колоду мифа каждый ход для КАЖДОГО игрока. По поводу Йорика могу сказать, что сейчас проходим с товарищами Возвращение в Каркозу, и меня этот сыщик тоже дико радует, потому как он способен каждый ход после убийства монстра разыгрывать из своего сброса любой актив, рад, что в ДУ у него похожая концепция.
Обзор как всегда эпичен и интересен!) Лично мне всегда нравились приключения в мире грёз, не смотря на то, что этот цикл очень отличается от всего того, что писал Лавкрафт. Да, есть там сюр, но сама атмосфера потрясающая) И в этом допе она даже немного чувствуется. Да и по компонентам много интересного и полезного. Нет такой явной имбы для игрока как карта порча открывающая болезни))
Мне еще понравился Мир Грез в Тайнах Аркхэма :)
Первый! Круто! Будем смотреть и анализировать!
О, я читал про Даолота.
Рэмси Кэмпбелл - Разрывающий завесы (The Render of the Veils)
Спасибо за обзор, у вас классный и интересный контент.
Виталий, спасибо за отличный как всегда обзор! Подскажи из опыта насколько целесообразно замешивать все дополнения. Я для себя пока придерживался схемы : база+забытые тайны + одно доп. в которое хочется погрузиться, затем другое (удаляя при этом предыдущее)
Спасибо за просмотр и оценку! В ДУ все что замешивается в игру должно в ней оставаться навсегда, ибо в картах входящих в доп мало конкретного бэка и много возможностей вводящих в игру новые компоненты игры, типа новых состояний или жетонов. В ДУ в отличии от УА2 компоновкой партии занимаются карты Прелюдий и листы Древних. Этого как по мне вполне достаточно, поэтому я бы на вашем месте не заморачивался и не тратил время на отделение допов каждый раз перед партией.
По поводу таро, Виталий. Это цепочка, сюжетно связанных, загадок. Которая начинается ещё в базовой коробке.
Есть где полное раскрытие всей цепочки?
@@ArkhamLegends в группу в вк отправил сообщение
Супер, спасибо!
Пока не представляю, что после КУА вернусь к ДУ, но может после просмотра этого видео ностальгия меня захлестнет и в беспамятстве я очнусь играя в ДУ! Виталий, как всегда, респект! Фхтагн!
чем лучше куа?
@@my_email-sm7gq куа другая игра, их нельзя сравнивать
Я тоже так думала 😂 но таки вдохновилась и сыграла на выходных в партеечку ДУ, ностальжи)
А я вот после Ктулху: Смерть может умереть попробовал поиграть в Древний Ужас и что-то как-то впервые стало душно от игры. Возможно мне просто нужна пауза от ДУ, а то мы с кампанией часто в неё играли)
А мне вот "Смерть может умереть" вообще не зашло. В ДУ много планирования, там же его вообще нет, просто кидание кубов, хотя может я как всегда не разобрался =)
Спасибо за обзор!) Пока что играл только с забытыми тайнами, после обзоров купил знамения Каркозы. Маловато ещё наиграно для таких больших допов с полями, да и на стол не помещаются)
Спасибо за просмотр! Нужен новый стол и дело в шляпе =)
В ДУ практически не играем уже, но выпуски смотрю из академического интереса. Про непопулярность писательницы скорее всего так и есть, у нас например в КУА Минь никто никогда не берет, так как не хочет быть вьетнамской секретаршей в возрасте. Из забавного - фотограф и врач в Алых ключах снова присутствуют вместе. Видимо один режет и зашивает, а второй все это снимает…
На порталах есть тропа и они кладутся рядом с выпавшей локацией а не на неё и соединяются с ней тропой.. не?
Когда работал над монтажем, подумал об этом. Так и буду использовать эти жетоны впредь =)
Доброго времени, может подскажите как в ДУ играется вдвоем, возможно ли создать интересное приключение в небольшой компании, помогут ли какие-либо допы для этого?
Во всех своих видео рекомендую для интересной игры 4-5 человек! Это кооператив и он требует командной работы. Допы никак на это не влияют. Единственно что можно посоветовать это играть каждому игроку за двоих сыщиков, чтобы количество сыщиков равнялось четырем
@@ArkhamLegends Спасибо за ответ, в принципе так и предполагал. Минус, на мой взгляд, когда играешь за несколько персонажей теряется момент отыгрыша, к сожалению. Видимо, удел двоих игроков - карточный ужас)
Что-то мне подсказывает, что вы неправильно трактуете смысл карты "Поиски правды". Судя по тексту на карте, улику нужно выложить не на карту, а на поле и 3 улики нужно тратить не с карты, а из своего запаса.
Согласен! Чушь сказал - причем играли ее правильно, но тут почему-то захотелось мне ее приукрасить =) У меня иногда бывают помутнения...
Виталий, привет!
Вот несколько мыслей по ходу видео:
1. Пентаграмма реальностей. Считаю пассивку очень даже сильной для бойцов. Снизьте на 2 ущерб и ужас монстров, с которыми вы вступаете в контакт (но не ниже 1). Эта способность не только позволяет получать существенно меньше урона и ужаса, сохраняя темп без лишних лечений, но и позволяет эффективнее расправляться с монстрами, т.к. из успехов вычитается меньше урона монстра, и, следовательно, при ущербе монстра 2 и выше, за успешную атаку наносится больше урон.
2. Мои комментарии обычно содержат критику. Так сказать, делюсь своим опытом, стараюсь поделиться дополнительной полезной информацией. При этом, ставлю лайк каждому ролику в сеттинге УА на этом канале авансом. И всегда этот лайк оказывается заслуженным. Если в ролике описывается лор, то обязательно можно узнать для себя что-то новое, даже если читал произведения Лавкрафта и последователей по теме. Если у Виталия технический обзор - тоже всегда можно найти что-то новое, даже если за плечами множество партий. И вот например, в этом ролике говорится, что с базы до допа мира грез боевых чар больше, чем ритуалов. И если есть желание вкачать мага-хитобоя - лучше держаться ближе к Аркхэму, чем к Буэнос-Айресу. Вот такие казалось бы мелочи и ценны любителям игр в сеттинге Ужаса Аркхэма.
3. Карты Таро. Спасибо, Виталий! Я понял, что никогда не читал оборот. Разработчики добавили лор, и не добавили правил для того, чтобы можно было до него добраться. Ведь читать оборот - зачастую спойлерить себе особенности механики и конкретные исходы.
4. Имею игронайзер от GBA. И уникальные активы у меня разбиты на: 1. Задачи, 2. Персонажи, 3. Редкие уникальные активы и книги, 4. Остальные. Разбивкой доволен.
5. Нечестивые близнецы Черной Козы. Прелюдия не самая легкая. Я играл в нее однажды - победа, древний не Шуб-Ниггурат. При этом из 43 сыгранных мной партий с прелюдиями, 16 проиграл. Очевидно, либо это не самая страшная прелюдия, либо так заролял рандом в моем случае. Конец человечества страшен (Разрушенные города) и В пролом (Маски Ньярлатхотепа). По статистике же 7040 игр с прелюдиями, вот топ 10 по сложности прелюдий (от более сложной к менее сложной): 1. The Dunwich Horror, 2. Father of Serpents, 3. Fall of Man, 4. Aid of the Elder Gods, 5. Ghost from the Past, 6. Call of Cthulhu, 7. Web Between Worlds, 8. Rumors from North, 9. Lurker Among Us, 10. Drastic Measures. А Нечестивые близнецы Черной Козы занимают 20-ю строчку с % поражений 38,89%.
6. Гипнос. Почему по расплате Гипноса ничего не теряем (1 рассудок), если уже находимся на поле мира грез? По вордингу, насколько я понимаю, я не могу переместиться в соседнюю локацию в сторону ближайшей локации на поле Мира грёз, ведь я уже там. А если я не могу выбрать этот вариант, то теряю 1 рассудок.
7. Даррел Симмонс. Не дай бог будет иметь что-то очень важное для партии (Крест Цикраноша, 5 улик и пр.) и отъедет по здоровью. Обратите внимание на оборот карты сыщика на условия контакта с ним, когда он отъехал по здоровью.
8. В конце ложка дегтя. Обзор Разрушенных городов, говорят, будет короче 6 часов. Жаль... ))
9. Виталию не понравилось, что контакты в локациях, куда ссылаются сновидческие контакты, не впечатлили. Посмотрим на его реакцию на колоду контактов в разрушенных городах в следующем допе. Особенно после опыта нескольких партий ;) Хотя механика разрушения городов - огонь!
1) Не до конца понял о чем речь, ибо если урон по здоровью и рассудку снижается количество кубиков в бросках не увеличивается-не уменьшается, ведь модификаторы эта карта никак не затрагивает.
2) В ДУ в деталях скоро такого станет в разы больше = )
3) Вот мне тоже было не понятно, но говорят там есть какая-то пасхалка 0_о
5) Ну тут много факторов всегда роляет. Кто древний, какие слухи были, каков состав команды. Но прелюдия точно не из слабых
6) По Гипносу есть разница в вордингах. Этот момент мы внутри комьюнити разбирали на обсуждении одного из моих отчетов в ВК. Нефрен-Ка: "Каждый сыщик может переместиться в соседнюю локацию в сторону Ломаной пирамиды. Затем каждый сыщик, который этого не сделал, теряет 1 рассудок." Тоесть сыщик получает ужас если не совершает перемещение, а факт того где он находится не берется в расчет. У Гипноса ситуация иная: "Каждый сыщик перемещается в соседнюю локация в сторону ближайшей локации на поле Мира Грез, если не потратит 1 рассудок". Тоесть здесь сыщик получает ужас если не окажется ближе к Миру Грез чем был. А если он уже внутри Мира Грез то все гуд и ничего терять не надо.
7) Понял что момент оборотов сыщиков мной совсем не охвачен =(
@@ArkhamLegends
1. Разберем пример. Уильям Йорик (3 сила 3 воля) бьется с лунной тварью (4 стойкость, 2 ужас (воля-1), 3 ущерб (сила-1)). Если бой идет без активов, в т. ч. без Пентаграммы реальностей, то есть на чистую:
1.1. Уильям проходит проверку воли: 3 воли сыщика -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 2 ужаса - 1 = 1 рассудок теряет Уильям. Проверка силы: 3 силы -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 3 ущерба - 1 = 2 здоровья теряет Уильям, а монстр теряет 1 здоровье.
1.2. То же, но у Уильяма есть Пентаграмма реальностей. Лунная тварь теперь с характеристиками (4 стойкость, 1 ужас (воля-1), 1 ущерб (сила-1)). И тогда, Уильям проходит проверку воли: 3 воли сыщика -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 1 ужас - 1 = Уильям не теряет рассудок. Проверка силы: 3 силы -1 по модификатору монстра = 2 куба. Например выпал 1 успех. 1 ущерб - 1 = Уильям не теряет здоровье, а монстр теряет 1 здоровье. Может показаться, что это не влияет на скорость убийства монстра, но в игре не редко случаются ситуации, когда, например, нужно бить эпика, с которым сыщик-боец готов лишь на 1 раунд, а потом придется восстанавливать здоровье и рассудок. Артефакт позволяет продолжить бой. Может эпик вышел в Токио. Может просто до Токио далеко идти всем и нет хороших переговорщиков. Может хитобой прям рядом с эпиком, которого надо убивать, и в чьей локации несколько обычных монстров. С Пентаграммой реальностей сыщик зачастую может делать то, что не смог бы без этого артефакта, плюс выигрыш по темпу благодаря экономии действий на отдых. То есть я согласен, что не имба, но артефакт очень хорош.
6. Вот цитата из ответов на частые вопросы из справочника к базе: "Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2." Вот я действую по той же логике. Я не могу переместиться в соседнюю локацию в сторону ближайшей локации на поле Мира Грез (т. к. я уже там, и рядом со мной нет локации ближе к полю Мира Грез, чем моя текущая локация), и поэтому я вынужден потратить 1 рассудок. Я не знаю, может это какие нюансы перевода, но логика, основанная на прочтении правил, пока выдает мне именно такой ответ.
@@ArkhamLegends по последнему пункту... Может это и хорошо) пусть игроки хоть что-то сами изучают😊
@@ФедорГорловский 1) у меня был вопрос вот по этой фразе "т.к. из успехов вычитается меньше урона монстра, и, следовательно, при ущербе монстра 2 и выше, за успешную атаку наносится больше урон." - так то понятно что чем меньше урона по рассудку и здоровью будет нанесено сыщику, тем дольше он сможет сражаться. Но вот он урона будет наносить столько же, ибо монстров надо стараться ваншотить и длительные битвы с потерей большинства действий и контактов - это не то что вообще должно присутствовать в игре и поэтому да это помогает защитится, но КПД с точки зрения темпа остается почти тоже самое. Пентаграмма не снижает уроны ниже 1, поэтому Йорик все равно огребает. А так да - все артефакты неплохие карты - тут я скорее говорю об относительной полезности, как я ее вижу. Телепорт к примеру гораздо важнее, а они в одной колоде.
6) Вот здесь была подробная дискуссия на эту тему - vk.com/arkhamlegends?w=wall-170997311_2701 Примерная суть дискуссии - разница вордингов похожих ситуаций и переводов на русский.
@@ArkhamLegends,
1. "Но вот он урона будет наносить столько же". За раз - да. Мой посыл, что он может за два хода грохнуть эпика, когда без Пентаграммы реальностей, на второй удар на следующий же ход не решился бы из-за риска отъехать от потери здоровья/рассудка. Ну мы друг друга поняли.
6. Спасибо за ссылку, изучу
Крест для актрисы топ, ибо можно тупо по-быстрому прокачаться и улучшить всё
Виталий, жетонов собранности в каждом допе отсыпают потому, что их не было в базе, типа если только база и один доп, допустим, этот.
Это да, просто странно что именно эту механику они тянули через все допы =) Хотя желтые жетончики механика простая и понятная
Спасибо за обзор! Всё как всегда на уровне!
P.S. Мисс Дойл не имеет под собой литературного обоснования. Это вымысел FFG. Об этой кошечке больше сказано в карточном УА в соответствующем цикле.
Будем ждать!
Но больше всего мне в этом допе нравиться то, что ты заходя во врата на карте Мира Грёз, можешь попасть….в Мир Грёз😂
А так один из любимых допов, наряду с Разрушенными городами
Виталий же сказал что когда выбираешь локации для порталов и если выпадает жетон врат с локацией из мира грез то просто берется следующий, в мире грез порталы не ставятся..
@@Родион_Жолобов сори, не правильно написал. Не портал, а врата, но сути не меняет, что когда открываются врата в Мире Грёз, ты заходя в них вытягиваешь карту, а там БАЦ и Мир Грёз)
Ну тут я понимаю имеется ввиду что зайдя во врата находящиеся в Мире грез, можно поймать контакт с Миром грез по рандому в иных мирах = )
@@ArkhamLegends про портал говорит..) недослышал скорее всего.. но обзор хороший можно и еще раз с удовольствием посмотреть 😉👍
Ну хотя бы тут Атлач Начу не украл...
Претензии к Кейт конечно... мдаа... 2 воли мало - что 2 в стате, что 3, разницы почти нет, особенно против проверок ниже -1, без эквипа и прокачки разницу можно заметить только в теории, на практике ты либо выкидываешь 6 на одном кубе, либо не выкидываешь. Телепорта нет? А много героев с телепортом на старте? И что бы работал всегда? А если она такая плохая портальщица, то зачем ей идти во врата? Потому что профильный портальщик зафейлился и не там где надо или провалил свою проверку? Так это не её минус, а портальщика который не смог. Кейт должна улики искать и контрить спавн врат, если есть способы шерстить стопку то отлично, если нет, то просто приятный бонус если повезёт, многие и этого не могут. А ещё она может легко и просто снести большую часть, а после прокачки и вовсе любого не эпика, даже тех которых не каждый боец или маг может победить, ещё и гарантировано, без рандома и Токио, а учитывая как автор страдает от проверок на аурах... Так что она отличный боец, потанцевальный маг, что кстати может дать ей использовать тот самый телепорт и улики может ещё погенерить. А автор как обычно не разобрался!
Вообще, если уж углубляться в статы, то есть ровно два значения - стат четыре или больше и стат меньше четырёх, остальное уже детали которые обычно не имеют значения.
Ауры топ! Ауры лучшие! Хейтеров не могущих выкинуть 3-4 успеха не слушаем!
А какие могут быть вопросы по картам таро? Просто бековый текст который можно прочитать при получении, или когда захочется, или не читать если не хочется. Возможно ффг хотели такое сделать и на других картах, но там места не было для такого или концепция изменилась, а таро уже сделали так и решили оставить.
Про Кейт ты так много написал условий, что сразу понятно что чтобы она заработала надо чтобы всё вокруг сложилось как надо =) Об этом я собственно и говорил. Мало того именно Кейт я специально играл 3 партии, пытался ее раскурить. Во всех случаях КПд был низок, не смотря на ее свойства - либо монстров уже убивали другими способами, либо до врат было слишком далеко, либо либо... =) Сама по себе она крута спору нет, но по сравнению с другими сыщиками к разработчикам есть вопросы.
По аурам вброс вообще не понял - мне казалось мы уже с тобой выяснили этот вопрос, мало того в этом допе мне аура понравилась =)
По картам Таро - уже написали в комментах несколько человек, что это часть какой-то пасхалки. Ждем расшифровок.
@@ArkhamLegends единственное условие - просто ей играть. Все твои минусы можно перенести на почти любого сыщика в игре, ну кроме тех немногих у кого 4 воля или есть телепорт на старте. Точно так же можно за гангстера не убить за партию ни одного моба потому что уже убили или они слишком далеко, а телепорта нет. Или за Акачи не закрыть ни одного портала и отлететь в дурку. А 3 партии это из разряда сестры Мэри которая у тебя каждый раз теряла благос)
@@imperatqr есть два момента - 1) Я указываю на слабые и сильные места сыщиков, в том числе и отталкиваясь от собственного опыта. Вместе с Кейт есть другие сыщики с меньшим количеством проблем, или в случае с Мэри, есть сыщики менее зависимые от "кинь не 1-2", об этом я и рассказываю 2) Я никогда никому ничего не навязываю, так как думаю что если бы каждый игрок снимал собственные обзоры то и топы бы сыщиков были разными.
Пс - как мне кажется сейчас цепляешься не по делу =)
@@ArkhamLegends а я не согласен с твоим видением слабых сторон) повторюсь, отсутствие телепорта это ге слабая сторона, это стандарт для почти всех, 2 воля, опять же повторюсь, на мой взгляд есть только 4 и ниже. А дальше либо тебе везет и ты там где надо и делаешь то что нужно, или рандом против тебя и уже неважно какие базовые статы, телепорт правда всегда будет полезен, но опять же у скольких он есть по базе, у одного? А абилки у Кейт объективно сильные, пусть и требуют чуть большего чем просто присутствовать на карте.
Навязываешь, не навязываешь, я просто высказываю свое мнение на твое мнение, но раз не хочешь, то не буду
@@imperatqr нет я хочу чтобы ты высказывался! Но всякие "автор не разобрался" иногда звучат обидно, ибо я всегда стараюсь быть именно аргументированным =) А Кейт я лично в ДУ люблю и уверен буду за нее играть, другой вопрос - хороший ли это выбор из восьми сыщиков допа для случайного игрока. По мне - это не простой выбор, и только об этом я и говорю
игра на стандартной сложности со всеми картами, у меня стак не постоянный, в нём только 3 игрока который знают правила, а четвертый или не дай ктулху пятый и шестой, обычно либо новички, либо игрой особо не заинтересованные)
Карты таро здесь собственно как игровая карта, как само толкование карты и ещё скрытая разработчиками подсказка к тайной не очевидной загадке, изображённой ещё в базовых правилах игры. Там сноска есть про зашифрованный текст. Очень мало кто об этом знает)
А где есть полная расшифровка этой пасхалки?
@@ArkhamLegends на канале Игрополка объясняют где она в принципе начинается и как её решить)
Виталий, не уверен, что имелось в виду под "несколько раз за один раунд" когда ты говорил про Самообладание. Карта всё равно используется 1 раз в проверку, а не до тех пор пока не выпадет ни одной единицы.
Вы правы, так как по правилам это состояние, то его способность используется один раз
По правилам состояний вординг звучит так - "Если в описании свойства состояния не сказано, сколько раз
его можно применить, таким свойством можно воспользоваться только один раз при каждом возникновении необходимых условий." В описании состояния "Самообладание" вординг таков - "Проходя любую проверку вы можете перебросить все кубики, если вам не выпало ни одной единицы". Тоесть мы можем перебрасывать кубики в течении раунда сколько угодно раз при выполнении данных условий, но конечно же не внутри одной проверки =)
Ну тут я видимо заговорился =) Я имел ввиду что в течении раунда можно перебрасывать кубики неоднократно, а внутри проверки конечно же только один раз =) Но если есть к примеру Собранность или другие возможности перебросов, то совместно с этой картой можно почти всегда реролить непонравившийся бросок, предварительно перебросив единицы. Поэтому карта все равно очень сильная
Таланты перевешивают прелюдии с 5+ мобами на одной локации и тп.... так что в талами все ок )
Виталий Доалот был древним для УА 2 редакции как промо от ффг или как часть испанской лиги я точно не помню но он официальный древний со своим листом.
Впервые появился в качестве бесплатного бонуса участникам Аркэмских Вечеров (22-24 октября 2010 года)
В свое время я его даже распечатывал для игр по УА2 =)
@@ArkhamLegends Так о нем большенство думаю даже незнало:)Как и то что ффг делало бесплатные промки и делает до сих пор к играм ленейки Аркхема
Фхтагн