Sensacional! Tive a oportunidade de trabalhar em um projeto utilizando a Cave, posso dizer que é realmente uma ferramenta feita de desenvolvedor para desenvolvedor, leve, muito rápida e objetiva, tem tudo o que precisamos sem complicações. Durante o processo de desenvolvimento do nosso jogo (CROW), a Cave evoluiu absurdamente! Grande parte disso tudo é mostrada nos vídeos que postamos durante esse período, o motor é testado e está preparado para qualquer projeto.
Geralmente maior partes das gigantes é resources e arquivo em formato que consome muito espaço, mas pra ficar tão pequeno mesmo tem que abdica de recursos.... Menos formatos de video, audio suportados (codecs) tem um universo de algoritmos pra trabalhar com gráficos mas se quer so o essencial. E assim de certa forma ter menos recursos também facilita a vida dele nem todo codec é gratis pra quem quer distribuir....
Cara, vc poderia disponibilizar ela de graça e vender projetos semiprontos dentro dela, seria bem mais interessante... porque algo novo só se torna bastante conhecido se pessoas testarem e aprovarem a qualidade, e isso é mt dificil por ser mt cara.
Valeu demais pela sugestão! Mas eu não tenho interesse em seguir nesse modelo. É melhor você pagar uma vez e depois ter acesso a tudo lá dentro de forma liberada. Tmj!
Eu sugeriria liberar o código fonte dela e cobrar por suporte, assets e treinamentos. O motivo? Porque é preocupante ter uma única pessoa por trás da Cave. Se ela desiste das atualizações, o que será do projeto? Quem corrigirá as falhas de segurança, que possam surgir nas linguagens utilizadas, se o código fonte é fechado? 🤔
@@renatobrakarz3499ele falou que não ia receber nada em troca dos ganhos do jogo mais ele pode futuramente se a engine crescer cobrar dos donos seus % no ganho do jogo isso e uma dedução mais pode acontecer eu particularmente colocaria já que se um jogo fizer muito sucesso e vender vai atrair muitos devs para a engine e mais lucro ia ser tirando uma pequena porcentagem dos jogos
Eu gostaria de saber como está a documentação da engine. Digo isso por que de enginesmais populares nós temos um grande FAQ que auxilia muito na hora de tirar duvidas.
Olha aí sim... mostrando o diferencial e as vantagens de se usar ela. Obviamente como tudo tem alguma desvantagem, mas aí cabe a cada um pesar... pode ser que, para um determinado perfil, tenha mais vantagens. Estão despertando meu interesse.
GOSTEI MUITO DESSE MOTOR DE JOGOS REALMENTE SIMPLES É FUNCIONAL, SERÁ QUE VAI TER UMA SÉRIE SOBRE COMO FAZER UM JOGO DE FAZENDA INGUAL DO PASTORZINHO DA UPBGE
Esse projeto seria muito interessante se fosse opensource, imagina uma comunidade se juntando para evoluir a engine, como fazemos na Gotdot, uma pena. Mas a sua engine parece ser bem maneira, o problema para mim é que a vantagem da sua engine é ser "Criada por pessoas que desenvolvem jogos", poxa maneiro, mas não é exclusivo da Cave engine isso, Godot tbm foi criada por games devs e é melhorada diariamente pelos mesmos. Sucesso ai meu parceiro!
opa sou novo no canal e achei incrivel o projeto. uma baita conquista finalizar ela, eu vi que o preço é bem salgado claro tentando compensar os 9 anos criando ela, vc ou vcs planeja fazer uma versão demonstração com limitaçoes pra ter uma experiencia inicial do projeto antes de comprar
Obrigado mano! Você acha mais barato pagar uma porcentagem de tudo que você tem para a engine? Por exemplo, ao invés do valor atual, que não chega a 200 reais com o desconto, você fazer um jogo que fatura 200 mil (e na pratica você vai receber menos da metade disso, descontando taxas e impostos), e você pagar 5% disso (10 mil reais) em royalties? E isso se repetir todas as vezes que faturar mais... esse é mais ou menos o modelo dos outros motores "grátis" por aí... fora que você não tem suporte e na Cave, tem. 😁
@UnidayStudio bem nao era exatamente isso que queria dizer, era sobre condiçao financeira e iniciar nesse ramo de criaçao de jogos digamos se tivesse uma versao demo do projeto sem exportação do jogo feito. seria uma boa, a pessoa testar o produto e ver se vale a pena compra etc. exemplo: gamemaker 2 ele tem a versao free que tem pouca opçao de exportaçao e marca d'agua(pelo que me recordo). não so mega conhecedor nessa parte digamkz entao nao posso opinar muito
Boa noite mestre! Gostaria de te cobrar algo. Para adotar uma nova Engine as pessoas seguem padrões. Eu gostaria de ver exemplos... Tipo, como seria um personagem com a melhor resolução possível, melhor renderização possível.. Qual nível de detalhamento podemos ter. Coisas desse tipo... Uma grande demostração, entende!!?? Deixe claro para nós o limite, o melhor suco que podemos tirar dessa engine
Boa! Já tem alguns tutoriais no canal e junto ao motor, mas estou sempre buscando trazer mais. Inclusive, se você fala inglês, vai poder ver os tutoriais do idioma também (que são diferentes).
Provavelmente não rsrs, não tirando o mérito do cara, não podemos comparar a godot com a cave, como eu disse até em um vídeo anteriror em outro comentario, a godot é open source, é suportada por milhares de desenvolvedores e studios ao redor do mundo, pessoas que estão ativamente na comunidade desenvolvendo jogos e melhorando engine para seu proprio caso de uso, entendo que o cara está querendo vender a engine dele, mas ele dizer que a godot não é feita de devs para devs é triste, a cave ainda não tem nem terrain, quando a godot não tinha terrain teve um dev que implementou um plugin de terrain e em pouco tempo veio nativo.
@@UnidayStudio é meio chato quando você quer renomear uma variável ou um método e não tem uma forma automática segura de renomear ela em todos os scripts que você a usa. E também faltam mais opções de shaders padrão no godot pra 3D, o ShaderMaterial3D é muito pesado, às vezes é exatamente por causa desse shader que os jogos ficam com uma performance ruim, aí você é obrigado a converter cada um dos seus materiais ou a escrever seus próprios shaders.
Mini desabafo: Eu estudo Arquitetura, mas sempre quis fazer jogos(já fiz alguns 2d no celular, tem até no meu canal HLDR GAMES), mesmo sem entender muito de programação, vi como funciona a lógica na "prática", então decidi dedicar meu tempo em fazer assets 3d e histórias para os meus jogos. E ver o tanto de Engines disponíveis que entregam bons resultados de forma "rápida" me deixa mais motivado a continuar fazendo artes, e uma hora acho alguém interessado em uma parceria.
@UnidayStudio blza, vou aguardar pra vê se você resolve por, por enquanto vou trabalhando com a engine do blender e exportando para Babylon ou fazendo direto no javascript + babylon.js, mais pelo que vejo nos seus vídeos sua engine parece ser bem leve, assim facilitaria o desenvolvimento de jogos Mobil, um abraço
Ele mesmo já disse. Se você começar a ganhar um bom dinheiro com o seu jogo (as vezes nem precisa ser muito) você tem de pagar por ter usado essas outras engines, & você NÃO VAI PAGAR SÓ UMA VEZ, você vai ficar pagando enquanto seu jogo estiver vendendo. Até por que: "Quando você não paga pelo produto, você é o produto".
@victorgrativol vi o vídeo 3x, e até agora não fui convencido, pq usaria uma linguagem tão limitando como python , se existem outras próprias como C#, C++ entre outras
Eu achei muito bacana a iniciativa, principalmente por ser feita por um brasileiro. Mas acho que deveria ter algum diferencial realmente único e que seja o vendedor dela, porque atualmente a Godot oferece as mesmas coisas (ser leve, programar com GDScript que é um Python com esteróides, não precisar pagar nada, e ainda ter comunidade open-source ativa trabalhando no desenvolvimento). Estou muito feliz por ver que essa sua engine é realmente bem interessante, mas tenta agregar algo único à ela que façam os desenvolvedores terem interesse e optarem por ela ao invés da Godot ou de alguma outra.
Valeu! Os principais diferenciais aquela mente muito fácil e leve (beeeeeem mais que a godot em ambos os casos), scriptavel em Python (apesar de parecido, gdscript não é python) efeito de desenvolvedor de jogos para desenvolvedor de jogos. Nesse caso eu me refiro ao principal mantenedor do motor. Tmj! 💪🏻
@@UnidayStudio vlw meu lindo, tô torcendo aqui, eu sonho em fazer um jogo para meus amigos que usam PC Mobile e Console jogar todos juntos o msm game, obg e que engine linda, só de pensar no foco da leveza e otimização meus olhos se enchem de alegria, tô juntando uma grana e vou comprar a engine o mais rapido possível antes de promo acabar
Uma ideia para deixar no ar, para deixar a Cave com menos de 1Mb você deverá de alguma forma transformá-lo em um interpretador de lib, isso permite que ela se adapte e cresça dinamicamente com novas instruções aplicando apenas uma GUI genérica, enquanto a lib só precisa guardar as funcionalidades práticas e estar estruturado no padrão da engine. Isso já é outro ponto, deixar a cave como uma versão GUI de menu-escolha ou drag-drop do OpenGL/SDL pode manter mesmas qualidades das libs originais, o glfw e sdl possuem 1~2Mb e geram e executaveis de até aprox.100kb recomendo os videos asseguir sobre otimização: th-cam.com/video/i6VVegoRuy0/w-d-xo.html th-cam.com/video/40JzyaOYJeY/w-d-xo.html th-cam.com/video/gFX7Di2aTCY/w-d-xo.html th-cam.com/video/rSKMYc1CQHE/w-d-xo.html th-cam.com/video/kOkfC5fLfgE/w-d-xo.html resumo dos principais pontos: .recorte de objetos fora da vista que também estejam longe (pro player não ficar suspenço/colisão) .recorte-sombra de objetos atrás de outros(sem vista parcial) ou implementado na engine de renderização para cortar toda fração fora da vista; .LoDing (manual) / Nanite(LoD dinâmico) .Multi-Mapas de mesmo tamanho em escalas diferentes e técnicas de mesclagem .união de poligonos, no nivel do buffer, orientados em um de 8 posições(virado pra cima, baixo, lado etc...) .remoção de redundâncias, e unificação de planos semelhantes com mesclagem de textura .pré-calculo de dados: 1.grosso/grande - muito persistente 2.chamada frequente 3.versão baixa resolução para adiantar chamadas complexas (e substituir complexidade pela -qualidade) 4.versão de baixa resolução ao lado das detalhadas para aumentar quantidade de detalhes e escala * simplificação de calculos evitando muitas chamadas otimizações relacionado a: - superficie - unificação de superficies continuas ou de mesma orientação ou forma - interior - remoção de dados não-superficiais antes de aumentar complexidade - visão - diminuir qualidade de dados baseado na distância ou area de visão - percepção/sentido - remover dados que não é perceptível .para simulação de fluidos e simulação de particulas usar smosh de 4 niveis, é pre-cálculo da função smosh(rad²-dst²)³ para 4 fases de aproximação, uma função alternativa seria usar um x² que é maior quando próximo e menor quando distante como só usa 4 fases/numeros também pode ser pré-calculado; *pensei em adotar particulas, usada em simulação de fluidos profissionais, adotar quadrados que persegue a vista, fora isso o dado existe apenas como ponto de calculo de coordenada no espaços teóricos; .enpacotar informações que serão lidas para GPU, e descompactar internamente usando mascara para fatiar bits nas variaveis internas e processamento local, isso diminui a carga de trabalho externo, isso inclui outras politicas como: - oque deve ser enviado é flags e não parâmetros diretos (ao invés de pos(x,y,z) apenas crie convenções n para cada padrão) - deve-se desenvolver uma função para operar dentro da GPU para processar em escala - relacionado a triângulos, recicle posições, evite redundâncias referenciais; .raytracing para identificar elementos que serão renderizados (sem efeitos visuais nessa fase mas pode ser mesclaro para eviar redundância) .raytracing de apenas 2 niveis(1 quickada) + propriedade especifica de objeto para permitir mais ~8 niveis com resolução baixa e +64 com resolução mais baixa ainda .substituir shaders de luz por spawn de planos com textura transparente - o shaders possuem muitas fases de processamento em nivel pixel por pixel que podem ser evitados pela luz fake de planos gerados nas bordas das sombras dinâmicamente (gerado ou removido por regra) ***isso foi apenas um rascunho pessoal, baseado nos videos citados*** outras otimiações: .simulação de particula 2D (pontos em imagem) que depois é personalizada para 3D e espaçadas xom efeito densidade .simulação de fluido com raybow-color (2D+escala_cor) compacta informação na cor como (exemplo) um height-map na simulação de um rio/água sobre superficie; .derivadas computáveis: continuo = representação algebrico -infinito:n:infinito discreto = i
@@UnidayStudio seria o caso se soubesse, não me referi ao ps1 com gargalos mas dicas para simulação de fluidos e exemplos com ~14mil fps, foi só um mero exemplo, honestamente não acho que você saiba fazer isso, eu poderia dizer que a cave pareçe bastante longe pra não dizer improvável de apresentar/usar tecnologias como VoD(video volumétrico), LiDAR/gaussian splatting, muito menos simulações complexas de fluidos e particulas(isso obriga a prezervar informações e interações complexas de muitos pontos balançeando com qualidade e capacidade de hardware) e como eu disse não acho que você saiba fazer isso, talvez só sabe que existe porque eu disse, só se incomodou com alguns conselhos a CaveEngine tem muito oque melhorar ainda... mas continue me agradeçendo, ninguém vai querer um jogo porcaria cheio de gargalos (eu só disse isso por falta de expressão melhor, eu poderia dizer jogos precários, pobres, mal otimizados, contradição do século 21) ... mas não se preocupe todo esse meu comentário foi uma piada, você sabe que nada doque eu disse é verdade, só estou zoando a reza do padre, e ai ainda vai continuar dependendo das crenças das pessoas prometendo oque elas não podem ver nessa vida 😂😂😂😂
O problema de uma engine simples de usar é que, inevitavelmente, ela se torna limitada para projetos mais complexos. Infelizmente, essa é a realidade. Todos os jogos apresentados no vídeo, apesar de bem feitos, não demonstraram uma complexidade maior ou interfaces surpreendentes. Ainda assim, parabéns pelo trabalho, ficou muito interessante!
Essa é uma observação importante! A Cave é feita para ser simples, mas escalável! Então você consegue sim criar jogos maiores. A maioria dos games que a gente já fez nela são simples por conta do nosso modelo de negócios aqui no estúdio, onde não é muito interessante para a gente fazer games complexos. Mas isso está mudando gradativamente, por exemplo com o Crow, que levou um ano para ser desenvolvido (time de 3 profissionais) e o nosso gta (ainda não divulgado). Tmj!
@UnidayStudio Outra curiosidade, como é realizado o processo de build (complicação) dos jogos na cave? Ele é otimizado o suficiente para garantir um bom desempenho, ou há desafios a serem superados nesse processo?
A build dos jogos é em um clique e geralmente leva segundos (ou instantâneo, dependendo do tamanho do projeto). Isso porque a cave já otimiza seu projeto assim que você importa os assets. Fica tudo otimizado de forma nativa.
Parece realmente muito bom! Acho que vou pegar mais tarde no ano pq essa época é apertado kkkk. Mas quero realmente dar uma chance! E sobre o seu jogo, ele já tem uma data pra sair? Alguma pre-venda?
mano, vou comprar depois que voce responder esse comentário. Mas sabe pq vou comprar? ta com desconto de 40% agora e ta so 178 reais tem uns gráficos bons pelo que eu vi no video não aguento mais ter que esperar a compilação da unity ou aguentar o peso da unreal parece criar jogos incríveis MAAASSSS ainda tenho uma dúvida a Cave tem TUDO que a engine da unity tem? tipo, decal, poder fazer animação procedural e criação de shaders como eu quiser? seja de anime ou realistas?
Obrigado mano! Sobre sua pergunta eu não sei te responder porque não tenho ideia da lista completa de recursos do Unity. O decal, por exemplo, não tem na Cave atualmente (está desabilitado), mas o que eu posso dizer é que o motor tem tudo que você precisa pra fazer os seus jogos e estou trabalhando para adicionar todo o restante. Valeu demais
@insider4441 o realismo que você quiser. Na Cave você pode deletar todos os shaders dela e criar os seus próprios, da forma como te agradar mais. Não tem uma demo sobre isso em particular porque a gente não queria ir logos realistas aqui no estúdio. Então geralmente fazemos nossos visuais estilizados. Mas o legal é exatamente esse: essa parte é com você. Tmj
Acredito que essa engine possa ser mais relevante caso você publique um jogo feito nela e esse jogo faça sucesso, igual o fortnite com a unreal, pq se a engine não tiver algum jogo conhecido feito nela, ninguem da moral pro projeto
Na verdade estamos tendo um pouco de dificuldade apenas aqui no Brasil. Lá fora a galera está usando pra caramba já até saímos eu canal com quase 300.000 inscritos, com feedback muito positivo. É uma pena. Mas seu ponto é válido, estamos desenvolvendo nossos games nela faz vários anos. Daqui a pouco chega. Só importante lembrar que eu sou especializado em criar motores de jogos. 😅
@@UnidayStudio Um ponto importante a se ter em mente é que nem todo mundo que usa engines manja de fato de desenvolvimento, e muita gente se deixa levar por "embalagens" mais bonitas, exemplo, gráficos foto realistas. Como vcs tem o plano de fazer um GTA brasileiro, uma dica é, ao invés de focar exclusivamente em funcionalidades, que isso a Cave já tem, dar uma atenção a mais no que vende a engine pro grande público, como gráficos, físicas, áudio, e outras coisas mais palpáveis. Em questão de qualidade e desempenho a Cave se garante, mas se vale uma crítica construtiva, os gráficos do Crow podem espantar alguns por ser muito nichado, e um jogo mais voltado pro foto realismo pode fazer a cave se destacar, porque a base pra um desenvolvimento sólido vocês já tem.
Ela vai ser atualizada ate onde vcs conseguir de forma gratuita, tem videos no canal ensiando a usar ou documento? Eu achei interessante so fiquei nessas duvidas
Ela é 100% compatível com Linux também? Porque queria ficar usando Linux, voltei pro Windows porque a Unreal Engine não tem suporte de Plug-in para Linux infelizmente. Fiquei desapontado pra valer, queria tanto continuar em Linux, não tenho mais animação com Windows.
Vai ter pra Linux? Como funciona a licença? É perpétua e dá direito a atualizações do software, da versão 1.0 até a 234.3? Não sei qual modelo de negócios que vcs vão adotar além da venda da licença "perpétua", mas espero que tenham sucesso em monetizar além disto (de repente, com venda de "assets" oficiais).
Tem para Linux. Licença vitalícia e com todas as atualizações da versão 1.x, como eu disse no vídeo. O pagamento é único e você não vai ter que pagar royalties pelos jogos que você criar. Tmj!
@@luizfernandodelima1994 ok , até pq a engine é muito pesada, no meu AMD fx com 4gb ram. Não roda no Linux. Outro problema é a versão da openGL. Pra rodar na minha 8400GS teria que ser opengl 2.
Tu tem minha total admiracao Bom trabalho Mas nao sou fan de escrever em python e por isso n é pra mim Gosto de programar em c++, no max c# algum por ae Mas só pelo python mesmo que na minha opiniao para jogos nao serve, mas de resto confesso estar admirado pelo seu esforco e trabalho, espero q seu projeto cresca pq tem futuro
Obrigado pelo feedback, entendi o seu ponto! 🙌 só quero reforçar que python é uma escolha muuuito massa para jogos! Exatamente pela necessidade de engines com essa linguagem que o foco no meu motor apenas nela. É muito mais rápido e eficiente do que parece para games.
Cara, achei muito foda, mas os jogos que vi em demos de uma galera que usou a cave, tem um visual meio pixelado, mesmo os 3d, e esse do COW que vc mostrou no video, mas isso foi opção do desenvolvedor do jogo ne? achei as cores e iluminação bem zoadas, assim como as texturas, olhei uns videos e deu foi dor de cabeça, sem querer criticar o jogo da galera, mas fica de alerta.
Sim, os shaders do nosso jogo foram totalmente escritos do zero para o estilo dele. E essa é a parte legal da Cave: Você pode apagar o gráfico inteiro e criar o que você quiser em GLSL. Não precisa depender do visual padrão do motor.
ok, você me convenceu! Mas quando eu abrir o link para comprar o programa, percebi que e de uma versão com o nome de básica. Essa é a versão padrão do programa, ou existem outras versões com mais funcionalidades? Ou é apenas uma questão de nomeação?
Bom ponto, vou alterar isso no link. Só tem uma versão da Cave, que é a do link. Está como básica porque anteriormente eu também tinha liberado uma versão com todos os cursos da Uniday, com o valor proporcional a eles, obviamente (bem mais caro). Mas pode adquirir que é sucesso. Valeu demais!
@@UnidayStudio vlw por me tirar essa dúvida! Agora eu vou correr para ver o tema da game jam e ver os vídeos que estão disponíveis junto com o programa. 😁
Amigo, por mais que você fale não gostei da ideia do python. Preferia o c, era só manter o c para desenvolvimento dos jogos. Mas só por seu de um BR, eu prefiro a sua engine acima de qualquer outra. Pois eu sou programador também e sei o quanto é difícil. Praticamente você está cobrando milagre de fazer tudo isso sozinho. 👏🏼👏🏼
Já tenho 2 anos de experiência com a unreal e até agora acho que a sua engine é bem limitada comparada a unreal Masssss talvez dá pra criar jogos mobile Já que parece ser bem leve
O Unreal é o motor mais moderno que existe no mercado. O único problema dele é exatamente a sua principal vantagem: é muito grande e muitas vezes complexo. Não necessariamente você vai precisar de tudo isso para desenvolver jogos independente, principalmente sozinho. Dá para aprender a Cave inteira (literalmente tudo) em 1 semana (ou até menos kkk) se você quiser e dedicar todo o restante do tempo no que importa: criar seu jogo. O objetivo do motor nem vai ser competir com uma ferramenta feita para equipes de centenas de funcionários, mas sim algo simples e ao mesmo tempo robustos suficiente para você conseguir criar os seus jogos sem muita fricção. Tmj
Guilherme, ainda vai estar disponível para a compra mesmo após a game jam? E eu posso a baixar sempre que quiser (ex: troquei de pc e esqueci de salvar uma cópia da Cave, então só vou no site e baixo de novo?). Edit: Também não tenho que me preocupar com licenças? Um exemplo meio extremo: GNU GPL (Sinto calafrios só de lembrar).
Perguntas: 1) Qual licença da engine? (falo da engine, não do editor) 2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU)? 3) O suporte é apenas x86-x64, ou suporta ARM também? 4) Quando a documentação da API estará disponivel?
Acredito que so tem 2 grandes motivos pra escolher uma engine, quantidade de assets e bibliotecas ou facilidade de desenvolvimento, por isso algumas empresas pararam de desenvolver uma engine e começaram a usar as estabelecidas tipo a unreal
Sensacional!
Tive a oportunidade de trabalhar em um projeto utilizando a Cave, posso dizer que é realmente uma ferramenta feita de desenvolvedor para desenvolvedor, leve, muito rápida e objetiva, tem tudo o que precisamos sem complicações.
Durante o processo de desenvolvimento do nosso jogo (CROW), a Cave evoluiu absurdamente! Grande parte disso tudo é mostrada nos vídeos que postamos durante esse período, o motor é testado e está preparado para qualquer projeto.
Sensacional, grande Alyson! Tmj! 🎉
@@UnidayStudio Só verdades, meu caro, TMJ!
A Engine ter um tamanho menor de 30MB é sem dúvidas um feito incrível! Parabéns!
godot 4.3 tem 126MB
Vlw, mano! 🚀
Geralmente maior partes das gigantes é resources e arquivo em formato que consome muito espaço, mas pra ficar tão pequeno mesmo tem que abdica de recursos.... Menos formatos de video, audio suportados (codecs) tem um universo de algoritmos pra trabalhar com gráficos mas se quer so o essencial.
E assim de certa forma ter menos recursos também facilita a vida dele nem todo codec é gratis pra quem quer distribuir....
Eu uso a godot e o tamanho de cada versão varia de 40 a 60 MB
Cara, vc poderia disponibilizar ela de graça e vender projetos semiprontos dentro dela, seria bem mais interessante... porque algo novo só se torna bastante conhecido se pessoas testarem e aprovarem a qualidade, e isso é mt dificil por ser mt cara.
Valeu demais pela sugestão! Mas eu não tenho interesse em seguir nesse modelo. É melhor você pagar uma vez e depois ter acesso a tudo lá dentro de forma liberada. Tmj!
Eu sugeriria liberar o código fonte dela e cobrar por suporte, assets e treinamentos.
O motivo? Porque é preocupante ter uma única pessoa por trás da Cave. Se ela desiste das atualizações, o que será do projeto?
Quem corrigirá as falhas de segurança, que possam surgir nas linguagens utilizadas, se o código fonte é fechado? 🤔
@@renatobrakarz3499 simples,ele é o dono da engine,então ele tem o direito de fazer o que quiser com ela. Se quiser usa a Godot que é open source.
@@renatobrakarz3499ele falou que não ia receber nada em troca dos ganhos do jogo mais ele pode futuramente se a engine crescer cobrar dos donos seus % no ganho do jogo isso e uma dedução mais pode acontecer eu particularmente colocaria já que se um jogo fizer muito sucesso e vender vai atrair muitos devs para a engine e mais lucro ia ser tirando uma pequena porcentagem dos jogos
Não desista cara, o seu projeto tem bastante potencial, continua a evoluir ela e deixa muitos Brasileiros feliizes.
Não vou desistir da Engine man.
Eu gostaria de saber como está a documentação da engine. Digo isso por que de enginesmais populares nós temos um grande FAQ que auxilia muito na hora de tirar duvidas.
boa pergunta mesmo.
Parabéns filho ! Estou muito orgulhoso de você, que seu Avô e seu bisavô continuem te abençoando.
What kkk
cara a cave engine parece incrível, além de ser tão barata e leve, estou ansioso para ver vários jogos dela ficando famosos
@@1dahaka bora ❤️
Daqui a 30 anos eu volto
@@danieLXros466vou esperar 👍🏻
Olha aí sim... mostrando o diferencial e as vantagens de se usar ela. Obviamente como tudo tem alguma desvantagem, mas aí cabe a cada um pesar... pode ser que, para um determinado perfil, tenha mais vantagens. Estão despertando meu interesse.
Boaaaa! Bora desenvolver com a Cave 🚀
Meu jogo tá sendo feito na unreal
Eu só sei uma linguagem
A unreal me dá itens
O cara tá falando dos 5% do jogo kkkk
Steam 30%
Br 27.5%
States 20%
GOSTEI MUITO DESSE MOTOR DE JOGOS REALMENTE SIMPLES É FUNCIONAL, SERÁ QUE VAI TER UMA SÉRIE SOBRE COMO FAZER UM JOGO DE FAZENDA INGUAL DO PASTORZINHO DA UPBGE
@@Daniel6-mv6om Valeu mano! Estou pensando em fazer uma série assim mesmo!
Esse projeto seria muito interessante se fosse opensource, imagina uma comunidade se juntando para evoluir a engine, como fazemos na Gotdot, uma pena. Mas a sua engine parece ser bem maneira, o problema para mim é que a vantagem da sua engine é ser "Criada por pessoas que desenvolvem jogos", poxa maneiro, mas não é exclusivo da Cave engine isso, Godot tbm foi criada por games devs e é melhorada diariamente pelos mesmos.
Sucesso ai meu parceiro!
Valeu irmão! Que massa saber disso. Quais jogos os criadores originais e principais mantenedores do Godot criaram? 😊
opa sou novo no canal e achei incrivel o projeto. uma baita conquista finalizar ela, eu vi que o preço é bem salgado claro tentando compensar os 9 anos criando ela, vc ou vcs planeja fazer uma versão demonstração com limitaçoes pra ter uma experiencia inicial do projeto antes de comprar
Obrigado mano! Você acha mais barato pagar uma porcentagem de tudo que você tem para a engine? Por exemplo, ao invés do valor atual, que não chega a 200 reais com o desconto, você fazer um jogo que fatura 200 mil (e na pratica você vai receber menos da metade disso, descontando taxas e impostos), e você pagar 5% disso (10 mil reais) em royalties? E isso se repetir todas as vezes que faturar mais... esse é mais ou menos o modelo dos outros motores "grátis" por aí... fora que você não tem suporte e na Cave, tem. 😁
@UnidayStudio bem nao era exatamente isso que queria dizer, era sobre condiçao financeira e iniciar nesse ramo de criaçao de jogos digamos se tivesse uma versao demo do projeto sem exportação do jogo feito. seria uma boa, a pessoa testar o produto e ver se vale a pena compra etc. exemplo: gamemaker 2 ele tem a versao free que tem pouca opçao de exportaçao e marca d'agua(pelo que me recordo). não so mega conhecedor nessa parte digamkz entao nao posso opinar muito
@@UnidayStudio Menos a Godot Engine 😁
Boa noite mestre!
Gostaria de te cobrar algo.
Para adotar uma nova Engine as pessoas seguem padrões.
Eu gostaria de ver exemplos...
Tipo, como seria um personagem com a melhor resolução possível, melhor renderização possível..
Qual nível de detalhamento podemos ter.
Coisas desse tipo...
Uma grande demostração, entende!!??
Deixe claro para nós o limite, o melhor suco que podemos tirar dessa engine
Caraca mano!
Parece muito bom!
Realmente fiquei com vontade de aprender.
Mas seria bom disponibilizar uns tutoriais.
Boa! Já tem alguns tutoriais no canal e junto ao motor, mas estou sempre buscando trazer mais. Inclusive, se você fala inglês, vai poder ver os tutoriais do idioma também (que são diferentes).
Tem alguma coisa que eu consigo fazer na Cave que está faltando na Godot?
Provavelmente não rsrs, não tirando o mérito do cara, não podemos comparar a godot com a cave, como eu disse até em um vídeo anteriror em outro comentario, a godot é open source, é suportada por milhares de desenvolvedores e studios ao redor do mundo, pessoas que estão ativamente na comunidade desenvolvendo jogos e melhorando engine para seu proprio caso de uso, entendo que o cara está querendo vender a engine dele, mas ele dizer que a godot não é feita de devs para devs é triste, a cave ainda não tem nem terrain, quando a godot não tinha terrain teve um dev que implementou um plugin de terrain e em pouco tempo veio nativo.
@@revolution_dev o 3d da godot eu acho horrível
Boa pergunta, o que você sente falta no godot?
@@UnidayStudio o 3D da Godot era pra ser bem mais otimizado como do Unity
@@UnidayStudio é meio chato quando você quer renomear uma variável ou um método e não tem uma forma automática segura de renomear ela em todos os scripts que você a usa. E também faltam mais opções de shaders padrão no godot pra 3D, o ShaderMaterial3D é muito pesado, às vezes é exatamente por causa desse shader que os jogos ficam com uma performance ruim, aí você é obrigado a converter cada um dos seus materiais ou a escrever seus próprios shaders.
Sensacional. Parabéns pelo trabalho
Vlw! Tmj!
Mini desabafo:
Eu estudo Arquitetura, mas sempre quis fazer jogos(já fiz alguns 2d no celular, tem até no meu canal HLDR GAMES), mesmo sem entender muito de programação, vi como funciona a lógica na "prática", então decidi dedicar meu tempo em fazer assets 3d e histórias para os meus jogos.
E ver o tanto de Engines disponíveis que entregam bons resultados de forma "rápida" me deixa mais motivado a continuar fazendo artes, e uma hora acho alguém interessado em uma parceria.
Mercado de games é muito mais complicado amigo
Massa, cara! 🚀 Faz um tempo que não vejo uma história de gamedev por aqui! 😄 valeu por compartilhar com a gente!
@@danieLXros466 Eu sei, por isso me dedico a fazer artes 3d, o que me dará o minimo de controle sobre o resultado do jogo, sacas?
@@HldrJnr Sim sim... Eu tô fazendo o meu jogo como hobbye
Trabalho com outra coisa Tbm
Parece muito promissor, agora vou ter que aprender python também kkkk
Python é facil demais 🚀
PFVR faça um sistem de visual script muitos quere a existencia de um engine 3D leve que não precisa programar
Cara tenho muita vontade de fazer isso! Inclusive está em desenvolvimento. Vlw!
Ainda não adquiri a engine, mais gostaria de saber se ela tem compilador para exportar os jogos para Android ?
Por enquanto não, estamos focados em desktop.
@UnidayStudio blza, vou aguardar pra vê se você resolve por, por enquanto vou trabalhando com a engine do blender e exportando para Babylon ou fazendo direto no javascript + babylon.js, mais pelo que vejo nos seus vídeos sua engine parece ser bem leve, assim facilitaria o desenvolvimento de jogos Mobil, um abraço
@@miguelarthurmelo3074 ele não vai investir em mobile,somente pc.
É possível publicar um game na Google play usando a cave?
Por entanto não, ela é focada em Desktop.
Pq eu pagaria pra usar uma engine se existem outras completas de graça?
Ele mesmo já disse. Se você começar a ganhar um bom dinheiro com o seu jogo (as vezes nem precisa ser muito) você tem de pagar por ter usado essas outras engines, & você NÃO VAI PAGAR SÓ UMA VEZ, você vai ficar pagando enquanto seu jogo estiver vendendo. Até por que: "Quando você não paga pelo produto, você é o produto".
Literalmente só assistir o vídeo (que é exatamente para responder isso). Tmj!
Compra quem quer mn, melhor comprar para ajudar os desenvolvedores q teve trabalho para criar essa engine
tu eh surdo e nao pode ouvir o video? tenta usar a legenda
@victorgrativol vi o vídeo 3x, e até agora não fui convencido, pq usaria uma linguagem tão limitando como python , se existem outras próprias como C#, C++ entre outras
Eu achei muito bacana a iniciativa, principalmente por ser feita por um brasileiro. Mas acho que deveria ter algum diferencial realmente único e que seja o vendedor dela, porque atualmente a Godot oferece as mesmas coisas (ser leve, programar com GDScript que é um Python com esteróides, não precisar pagar nada, e ainda ter comunidade open-source ativa trabalhando no desenvolvimento). Estou muito feliz por ver que essa sua engine é realmente bem interessante, mas tenta agregar algo único à ela que façam os desenvolvedores terem interesse e optarem por ela ao invés da Godot ou de alguma outra.
Valeu! Os principais diferenciais aquela mente muito fácil e leve (beeeeeem mais que a godot em ambos os casos), scriptavel em Python (apesar de parecido, gdscript não é python) efeito de desenvolvedor de jogos para desenvolvedor de jogos. Nesse caso eu me refiro ao principal mantenedor do motor. Tmj! 💪🏻
@UnidayStudio Muito massa, todo sucesso para nós brazuca!
Queria saber uma coisa, essa engine ela tem suporte da linguagem "Lua" ou não?
Não, apenas Python.
gui meu rei, alguma atualização sobre a cross-platform na cave?
Estou trabalhando literalmente hoje na exportação web. Fiz progresso mas ainda não tem previsão de quando vai ficar pronto
@@UnidayStudio vlw meu lindo, tô torcendo aqui, eu sonho em fazer um jogo para meus amigos que usam PC Mobile e Console jogar todos juntos o msm game, obg e que engine linda, só de pensar no foco da leveza e otimização meus olhos se enchem de alegria, tô juntando uma grana e vou comprar a engine o mais rapido possível antes de promo acabar
A interface está bem bonita, mas o que me chamou atenção é que ela parece muito com a interface do Cascadeur.
Massa, valeeu!
Uma ideia para deixar no ar, para deixar a Cave com menos de 1Mb você deverá de alguma forma transformá-lo em um interpretador de lib, isso permite que ela se adapte e cresça dinamicamente com novas instruções aplicando apenas uma GUI genérica, enquanto a lib só precisa guardar as funcionalidades práticas e estar estruturado no padrão da engine.
Isso já é outro ponto, deixar a cave como uma versão GUI de menu-escolha ou drag-drop do OpenGL/SDL pode manter mesmas qualidades das libs originais, o glfw e sdl possuem 1~2Mb e geram e executaveis de até aprox.100kb
recomendo os videos asseguir sobre otimização:
th-cam.com/video/i6VVegoRuy0/w-d-xo.html
th-cam.com/video/40JzyaOYJeY/w-d-xo.html
th-cam.com/video/gFX7Di2aTCY/w-d-xo.html
th-cam.com/video/rSKMYc1CQHE/w-d-xo.html
th-cam.com/video/kOkfC5fLfgE/w-d-xo.html
resumo dos principais pontos:
.recorte de objetos fora da vista que também estejam longe (pro player não ficar suspenço/colisão)
.recorte-sombra de objetos atrás de outros(sem vista parcial) ou implementado na engine de renderização para cortar toda fração fora da vista;
.LoDing (manual) / Nanite(LoD dinâmico)
.Multi-Mapas de mesmo tamanho em escalas diferentes e técnicas de mesclagem
.união de poligonos, no nivel do buffer, orientados em um de 8 posições(virado pra cima, baixo, lado etc...)
.remoção de redundâncias, e unificação de planos semelhantes com mesclagem de textura
.pré-calculo de dados:
1.grosso/grande - muito persistente
2.chamada frequente
3.versão baixa resolução para adiantar chamadas complexas (e substituir complexidade pela -qualidade)
4.versão de baixa resolução ao lado das detalhadas para aumentar quantidade de detalhes e escala
* simplificação de calculos evitando muitas chamadas
otimizações relacionado a:
- superficie - unificação de superficies continuas ou de mesma orientação ou forma
- interior - remoção de dados não-superficiais antes de aumentar complexidade
- visão - diminuir qualidade de dados baseado na distância ou area de visão
- percepção/sentido - remover dados que não é perceptível
.para simulação de fluidos e simulação de particulas usar smosh de 4 niveis, é pre-cálculo da função smosh(rad²-dst²)³ para 4 fases de aproximação, uma função alternativa seria usar um x² que é maior quando próximo e menor quando distante como só usa 4 fases/numeros também pode ser pré-calculado;
*pensei em adotar particulas, usada em simulação de fluidos profissionais, adotar quadrados que persegue a vista, fora isso o dado existe apenas como ponto de calculo de coordenada no espaços teóricos;
.enpacotar informações que serão lidas para GPU, e descompactar internamente usando mascara para fatiar bits nas variaveis internas e processamento local,
isso diminui a carga de trabalho externo, isso inclui outras politicas como:
- oque deve ser enviado é flags e não parâmetros diretos (ao invés de pos(x,y,z) apenas crie convenções n para cada padrão)
- deve-se desenvolver uma função para operar dentro da GPU para processar em escala
- relacionado a triângulos, recicle posições, evite redundâncias referenciais;
.raytracing para identificar elementos que serão renderizados (sem efeitos visuais nessa fase mas pode ser mesclaro para eviar redundância)
.raytracing de apenas 2 niveis(1 quickada) + propriedade especifica de objeto para permitir mais ~8 niveis com resolução baixa e +64 com resolução mais baixa ainda
.substituir shaders de luz por spawn de planos com textura transparente - o shaders possuem muitas fases de processamento em nivel pixel por pixel que podem ser evitados pela luz fake de planos gerados nas bordas das sombras dinâmicamente (gerado ou removido por regra)
***isso foi apenas um rascunho pessoal, baseado nos videos citados***
outras otimiações:
.simulação de particula 2D (pontos em imagem) que depois é personalizada para 3D e espaçadas xom efeito densidade
.simulação de fluido com raybow-color (2D+escala_cor) compacta informação na cor como (exemplo) um height-map na simulação de um rio/água sobre superficie;
.derivadas computáveis:
continuo = representação algebrico -infinito:n:infinito
discreto = i
Ensinando o padre a rezar a missa? 🤣🤣
Mas valeu bro!
@@UnidayStudio seria o caso se soubesse, não me referi ao ps1 com gargalos mas dicas para simulação de fluidos e exemplos com ~14mil fps, foi só um mero exemplo, honestamente não acho que você saiba fazer isso, eu poderia dizer que a cave pareçe bastante longe pra não dizer improvável de apresentar/usar tecnologias como VoD(video volumétrico), LiDAR/gaussian splatting, muito menos simulações complexas de fluidos e particulas(isso obriga a prezervar informações e interações complexas de muitos pontos balançeando com qualidade e capacidade de hardware) e como eu disse não acho que você saiba fazer isso, talvez só sabe que existe porque eu disse, só se incomodou com alguns conselhos a CaveEngine tem muito oque melhorar ainda... mas continue me agradeçendo, ninguém vai querer um jogo porcaria cheio de gargalos (eu só disse isso por falta de expressão melhor, eu poderia dizer jogos precários, pobres, mal otimizados, contradição do século 21) ...
mas não se preocupe todo esse meu comentário foi uma piada, você sabe que nada doque eu disse é verdade, só estou zoando a reza do padre, e ai ainda vai continuar dependendo das crenças das pessoas prometendo oque elas não podem ver nessa vida 😂😂😂😂
O problema de uma engine simples de usar é que, inevitavelmente, ela se torna limitada para projetos mais complexos. Infelizmente, essa é a realidade. Todos os jogos apresentados no vídeo, apesar de bem feitos, não demonstraram uma complexidade maior ou interfaces surpreendentes. Ainda assim, parabéns pelo trabalho, ficou muito interessante!
Essa é uma observação importante! A Cave é feita para ser simples, mas escalável! Então você consegue sim criar jogos maiores. A maioria dos games que a gente já fez nela são simples por conta do nosso modelo de negócios aqui no estúdio, onde não é muito interessante para a gente fazer games complexos. Mas isso está mudando gradativamente, por exemplo com o Crow, que levou um ano para ser desenvolvido (time de 3 profissionais) e o nosso gta (ainda não divulgado). Tmj!
@UnidayStudio Outra curiosidade,
como é realizado o processo de build (complicação) dos jogos na cave? Ele é otimizado o suficiente para garantir um bom desempenho, ou há desafios a serem superados nesse processo?
A build dos jogos é em um clique e geralmente leva segundos (ou instantâneo, dependendo do tamanho do projeto). Isso porque a cave já otimiza seu projeto assim que você importa os assets. Fica tudo otimizado de forma nativa.
E sobre jogos no estilo câmera fixa no estilo resident evil ela é boa?
@@alessandroangelo9746 demais!!
Que maravilha @@UnidayStudio
Parece realmente muito bom! Acho que vou pegar mais tarde no ano pq essa época é apertado kkkk. Mas quero realmente dar uma chance!
E sobre o seu jogo, ele já tem uma data pra sair? Alguma pre-venda?
Boaaa mano! Ainda não tem data mas a gente queria fazer isso quanto antes, pois ele já está praticamente pronto. Tmj
Futuramente pretende colocar outras linguagens alem de python? como lua,js,c# ?
Não está nos planos, acredito que já existem vários motores com essas linguagens, mas o Python estava precisando de uma mesmo. Vlw
Os códigos dos jogos tem que ser escritos em C++ ou Python? Tem funções de blueprint como na Unreal?
São escritos em Python. 🚀
@@UnidayStudio Existe planos para adicionar sistema como blueprint?
Olá Guilherme, a Cave tem, ou pretende ter suporte para exportar pros consoles?
Vou ficar na unreal 😊
Blz
Meio desnecessário😅
mano, vou comprar depois que voce responder esse comentário. Mas sabe pq vou comprar?
ta com desconto de 40% agora e ta so 178 reais
tem uns gráficos bons pelo que eu vi no video
não aguento mais ter que esperar a compilação da unity ou aguentar o peso da unreal
parece criar jogos incríveis
MAAASSSS
ainda tenho uma dúvida
a Cave tem TUDO que a engine da unity tem? tipo, decal, poder fazer animação procedural e criação de shaders como eu quiser? seja de anime ou realistas?
Obrigado mano! Sobre sua pergunta eu não sei te responder porque não tenho ideia da lista completa de recursos do Unity. O decal, por exemplo, não tem na Cave atualmente (está desabilitado), mas o que eu posso dizer é que o motor tem tudo que você precisa pra fazer os seus jogos e estou trabalhando para adicionar todo o restante. Valeu demais
Vai ter versao de mobile?
qual o maximo de realismo q a cave suporta? tem demo?
@insider4441 o realismo que você quiser. Na Cave você pode deletar todos os shaders dela e criar os seus próprios, da forma como te agradar mais. Não tem uma demo sobre isso em particular porque a gente não queria ir logos realistas aqui no estúdio. Então geralmente fazemos nossos visuais estilizados. Mas o legal é exatamente esse: essa parte é com você. Tmj
Acredito que essa engine possa ser mais relevante caso você publique um jogo feito nela e esse jogo faça sucesso, igual o fortnite com a unreal, pq se a engine não tiver algum jogo conhecido feito nela, ninguem da moral pro projeto
Na verdade estamos tendo um pouco de dificuldade apenas aqui no Brasil. Lá fora a galera está usando pra caramba já até saímos eu canal com quase 300.000 inscritos, com feedback muito positivo. É uma pena.
Mas seu ponto é válido, estamos desenvolvendo nossos games nela faz vários anos. Daqui a pouco chega. Só importante lembrar que eu sou especializado em criar motores de jogos. 😅
@@UnidayStudio Um ponto importante a se ter em mente é que nem todo mundo que usa engines manja de fato de desenvolvimento, e muita gente se deixa levar por "embalagens" mais bonitas, exemplo, gráficos foto realistas. Como vcs tem o plano de fazer um GTA brasileiro, uma dica é, ao invés de focar exclusivamente em funcionalidades, que isso a Cave já tem, dar uma atenção a mais no que vende a engine pro grande público, como gráficos, físicas, áudio, e outras coisas mais palpáveis.
Em questão de qualidade e desempenho a Cave se garante, mas se vale uma crítica construtiva, os gráficos do Crow podem espantar alguns por ser muito nichado, e um jogo mais voltado pro foto realismo pode fazer a cave se destacar, porque a base pra um desenvolvimento sólido vocês já tem.
Tem o link dos cursos python pra eu usar na cave???
Ela vai ser atualizada ate onde vcs conseguir de forma gratuita, tem videos no canal ensiando a usar ou documento? Eu achei interessante so fiquei nessas duvidas
Sim. Você vai receber todas as atualizações da versão 1.x sem nenhum custo adicional
Vai ter aulas ensinando a usar ela?
Como baixo ????? Dar para usar pelo cel ????
Não
Faz jogos em AAB/APK android? ( Literalmente ha uma engine de celular que faz isso itsmagic mas assim , na cave tem? )
Não, ela é focada em desktop.
Compila pra quais plataformas?
Por enquanto Windows e Linux
suporte pra C# ou C++ esta nos planos?
Não está
Ela é 100% compatível com Linux também? Porque queria ficar usando Linux, voltei pro Windows porque a Unreal Engine não tem suporte de Plug-in para Linux infelizmente. Fiquei desapontado pra valer, queria tanto continuar em Linux, não tenho mais animação com Windows.
Vai ter pra Linux? Como funciona a licença? É perpétua e dá direito a atualizações do software, da versão 1.0 até a 234.3? Não sei qual modelo de negócios que vcs vão adotar além da venda da licença "perpétua", mas espero que tenham sucesso em monetizar além disto (de repente, com venda de "assets" oficiais).
Tem para Linux. Licença vitalícia e com todas as atualizações da versão 1.x, como eu disse no vídeo. O pagamento é único e você não vai ter que pagar royalties pelos jogos que você criar. Tmj!
consigo rodar no macOS?
Uso se vc abrir o fonte pre nois otimizar 0:19
"nois"
Não,ele nunca vai abrir o código nem que ele receba 100 milhões de reais.
@@luizfernandodelima1994 ok , até pq a engine é muito pesada, no meu AMD fx com 4gb ram. Não roda no Linux.
Outro problema é a versão da openGL. Pra rodar na minha 8400GS teria que ser opengl 2.
@@SrAzion simples,melhore o seu pc como eu fiz aqui em casa
@@SrAzion tenho um pior e consigo rodar a godot 3 com opengl 2
Vô usar ela
Tu tem minha total admiracao
Bom trabalho
Mas nao sou fan de escrever em python e por isso n é pra mim
Gosto de programar em c++, no max c# algum por ae
Mas só pelo python mesmo que na minha opiniao para jogos nao serve, mas de resto confesso estar admirado pelo seu esforco e trabalho, espero q seu projeto cresca pq tem futuro
Obrigado pelo feedback, entendi o seu ponto! 🙌 só quero reforçar que python é uma escolha muuuito massa para jogos! Exatamente pela necessidade de engines com essa linguagem que o foco no meu motor apenas nela. É muito mais rápido e eficiente do que parece para games.
Vai ter visual script?
Estou trabalhando nisso, quero muito que fique pronto, mas ainda não tem nenhuma previsão. Vlw
@@UnidayStudio Sem pressa fera, vai na boa!
se por acaso eu comprar a cave engine vou ter acesso a todas as atualizações até o futuro dela?]
Sim, todas as atualizações da versão 1.x
Cara, achei muito foda, mas os jogos que vi em demos de uma galera que usou a cave, tem um visual meio pixelado, mesmo os 3d, e esse do COW que vc mostrou no video, mas isso foi opção do desenvolvedor do jogo ne? achei as cores e iluminação bem zoadas, assim como as texturas, olhei uns videos e deu foi dor de cabeça, sem querer criticar o jogo da galera, mas fica de alerta.
por isso que eu penso em usar a Godot quando lançar a próxima versão estável.
Sim, os shaders do nosso jogo foram totalmente escritos do zero para o estilo dele. E essa é a parte legal da Cave: Você pode apagar o gráfico inteiro e criar o que você quiser em GLSL. Não precisa depender do visual padrão do motor.
@@UnidayStudio Po q bacana!
@@luizfernandodelima1994 Mano, nunca usei, mas ja usei unity e curti
Guilherme será que da pra fazer um jogo com editor estilo spore com a cave ?
Sim
Vai ter foco em Archviz tbm ?
Não pretendo focar nisso por enquanto, apesar de ser possível
Tem versão para linux?
Sim
Tem versao demo?
Não
o Guilherme faz ae um video ensinado criar uma gua funcional
@@erickd7s o que é uma gua?
@@UnidayStudio acho q ele quis dizer agua, uma agua boa
@insider4441Eu acho que era para ser "(...) uma GUI interativa".
@@UnidayStudio acho qeu ele quis dizer guarana kkk
Goatei do video
valeu!
Tem suporte mobile?
Por enquanto não
ok, você me convenceu! Mas quando eu abrir o link para comprar o programa, percebi que e de uma versão com o nome de básica. Essa é a versão padrão do programa, ou existem outras versões com mais funcionalidades? Ou é apenas uma questão de nomeação?
Bom ponto, vou alterar isso no link. Só tem uma versão da Cave, que é a do link. Está como básica porque anteriormente eu também tinha liberado uma versão com todos os cursos da Uniday, com o valor proporcional a eles, obviamente (bem mais caro). Mas pode adquirir que é sucesso. Valeu demais!
@@UnidayStudio vlw por me tirar essa dúvida! Agora eu vou correr para ver o tema da game jam e ver os vídeos que estão disponíveis junto com o programa. 😁
Amigo, por mais que você fale não gostei da ideia do python. Preferia o c, era só manter o c para desenvolvimento dos jogos. Mas só por seu de um BR, eu prefiro a sua engine acima de qualquer outra. Pois eu sou programador também e sei o quanto é difícil. Praticamente você está cobrando milagre de fazer tudo isso sozinho. 👏🏼👏🏼
Já tenho 2 anos de experiência com a unreal e até agora acho que a sua engine é bem limitada comparada a unreal
Masssss talvez dá pra criar jogos mobile
Já que parece ser bem leve
O Unreal é o motor mais moderno que existe no mercado. O único problema dele é exatamente a sua principal vantagem: é muito grande e muitas vezes complexo. Não necessariamente você vai precisar de tudo isso para desenvolver jogos independente, principalmente sozinho. Dá para aprender a Cave inteira (literalmente tudo) em 1 semana (ou até menos kkk) se você quiser e dedicar todo o restante do tempo no que importa: criar seu jogo.
O objetivo do motor nem vai ser competir com uma ferramenta feita para equipes de centenas de funcionários, mas sim algo simples e ao mesmo tempo robustos suficiente para você conseguir criar os seus jogos sem muita fricção. Tmj
@@UnidayStudio Eu não preciso de tudo que tem na unreal
Só uso o que eu preciso
@@UnidayStudio Mas não tô afim de aprender outra língua não kkkkk
Já foi difícil aprender uma kkk
Guilherme, ainda vai estar disponível para a compra mesmo após a game jam? E eu posso a baixar sempre que quiser (ex: troquei de pc e esqueci de salvar uma cópia da Cave, então só vou no site e baixo de novo?).
Edit: Também não tenho que me preocupar com licenças? Um exemplo meio extremo: GNU GPL (Sinto calafrios só de lembrar).
@@AikdeIno pode baixar sempre que quiser sim. Depois da Jam eu não sei, mas sei que não terá mais o desconto. Tmj
Da pra criar jogo pro ps2?
Não, somente pc por enquanto.
E jogos 2D?
A Cave é um motor exclusivo para 3D
pena que eu não tenho dinheiro pra compra pq eu sou de menor e vou fazer 18 em novembro desse ano.
Feliz aniversário adiantado 😁
@UnidayStudio mas estamos em janeiro.
Por isso eu disse adiantado 🤣🤣
Até hoje a Godot Engine não me desapontou, não pretendo abandonar ela.
Tranquilo, boa sorte
Tamo junto
@@Todio-Dev Amo a Godot
Falou tudo gui, ser cobaia de big tech eh fod@, cave mil vezes melhor
Verdade! Tmj
prefiro as open sources e sem royaltis
Cobaia então 🔥
@@UnidayStudio eu não,e nem sou cobaia de engines.
Quero cria gongos carper 2 .do super Nintendo.
Perguntas:
1) Qual licença da engine? (falo da engine, não do editor)
2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU)?
3) O suporte é apenas x86-x64, ou suporta ARM também?
4) Quando a documentação da API estará disponivel?
Faz A cave para Android
Não pretendo
Infelizmente to desempregado 😢
Sou doido pra fazer um jogo top down
Ah, boa sorte mano!
Use a Godot até vc ter grana pra comprar a Cave.
O maior impedimento pra mim e não poder portar jogos pra celular
Se nao tem seria legal ter programação visual
@@venus_pac vai ter, mas ainda está em desenvolvimento inicial
é otimo ter competição no mercado, mas a godot realmente é uma melhor opção, você não precisa pagar NADA
Perde todas as vantagens que eu mencionei no grupo. E eu concordo com você: viva o livre mercado e as opções para as pessoas decidirem! 🙌 tmj mano
pqp, se n fosse feito em python eu usaria na minha batata
@@maskeyco69 A cave não foi feita em Python, foi feita em C++ e é scriptavel em Python.
@UnidayStudio foi exatamente isso q eu queria dizer
SOU UM CARA POBRE E QUE PRECISA DE MUITOS TUTORIAIS, ENTÃO É MAIS VIAVEL PARA MIM A UNITY.
A unity roda bem aí?
OK
@@guustavols Sim, muito.
Acredito que so tem 2 grandes motivos pra escolher uma engine, quantidade de assets e bibliotecas ou facilidade de desenvolvimento, por isso algumas empresas pararam de desenvolver uma engine e começaram a usar as estabelecidas tipo a unreal
Mas os assets não necessariamente estão atrelados a engine...
@@UnidayStudio exatamente.
prefiro o godot, é gratis, facil e poderoso
@@MoonHusk700 blz. Mas a Cave é mais fácil ainda e mais poderosa. 🚀😎
@@UnidayStudio mas a godot é gratuita ¯\_(ツ)_/¯