Por que usar a CAVE ENGINE? (Fiquei 9 ANOS Criando)

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 236

  • @grandealyson
    @grandealyson 15 วันที่ผ่านมา +17

    Sensacional!
    Tive a oportunidade de trabalhar em um projeto utilizando a Cave, posso dizer que é realmente uma ferramenta feita de desenvolvedor para desenvolvedor, leve, muito rápida e objetiva, tem tudo o que precisamos sem complicações.
    Durante o processo de desenvolvimento do nosso jogo (CROW), a Cave evoluiu absurdamente! Grande parte disso tudo é mostrada nos vídeos que postamos durante esse período, o motor é testado e está preparado para qualquer projeto.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Sensacional, grande Alyson! Tmj! 🎉

    • @grandealyson
      @grandealyson 15 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio Só verdades, meu caro, TMJ!

  • @viniciusgoneli7859
    @viniciusgoneli7859 15 วันที่ผ่านมา +17

    A Engine ter um tamanho menor de 30MB é sem dúvidas um feito incrível! Parabéns!

    • @A_verdade_E_Dolorida
      @A_verdade_E_Dolorida 15 วันที่ผ่านมา +1

      godot 4.3 tem 126MB

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Vlw, mano! 🚀

    • @cleyson9499
      @cleyson9499 14 วันที่ผ่านมา

      Geralmente maior partes das gigantes é resources e arquivo em formato que consome muito espaço, mas pra ficar tão pequeno mesmo tem que abdica de recursos.... Menos formatos de video, audio suportados (codecs) tem um universo de algoritmos pra trabalhar com gráficos mas se quer so o essencial.
      E assim de certa forma ter menos recursos também facilita a vida dele nem todo codec é gratis pra quem quer distribuir....

    • @Todio-Dev
      @Todio-Dev 12 วันที่ผ่านมา

      Eu uso a godot e o tamanho de cada versão varia de 40 a 60 MB

  • @MaiaAzarado
    @MaiaAzarado 15 วันที่ผ่านมา +13

    Cara, vc poderia disponibilizar ela de graça e vender projetos semiprontos dentro dela, seria bem mais interessante... porque algo novo só se torna bastante conhecido se pessoas testarem e aprovarem a qualidade, e isso é mt dificil por ser mt cara.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +8

      Valeu demais pela sugestão! Mas eu não tenho interesse em seguir nesse modelo. É melhor você pagar uma vez e depois ter acesso a tudo lá dentro de forma liberada. Tmj!

    • @renatobrakarz3499
      @renatobrakarz3499 14 วันที่ผ่านมา +4

      Eu sugeriria liberar o código fonte dela e cobrar por suporte, assets e treinamentos.
      O motivo? Porque é preocupante ter uma única pessoa por trás da Cave. Se ela desiste das atualizações, o que será do projeto?
      Quem corrigirá as falhas de segurança, que possam surgir nas linguagens utilizadas, se o código fonte é fechado? 🤔

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 14 วันที่ผ่านมา

      @@renatobrakarz3499 simples,ele é o dono da engine,então ele tem o direito de fazer o que quiser com ela. Se quiser usa a Godot que é open source.

    • @WARLOSTx5
      @WARLOSTx5 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@renatobrakarz3499ele falou que não ia receber nada em troca dos ganhos do jogo mais ele pode futuramente se a engine crescer cobrar dos donos seus % no ganho do jogo isso e uma dedução mais pode acontecer eu particularmente colocaria já que se um jogo fizer muito sucesso e vender vai atrair muitos devs para a engine e mais lucro ia ser tirando uma pequena porcentagem dos jogos

  • @limoeiro2346
    @limoeiro2346 13 วันที่ผ่านมา +2

    Não desista cara, o seu projeto tem bastante potencial, continua a evoluir ela e deixa muitos Brasileiros feliizes.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 วันที่ผ่านมา +1

      Não vou desistir da Engine man.

  • @RandomMobilePlays-zd7wz
    @RandomMobilePlays-zd7wz 15 วันที่ผ่านมา +4

    Eu gostaria de saber como está a documentação da engine. Digo isso por que de enginesmais populares nós temos um grande FAQ que auxilia muito na hora de tirar duvidas.

  • @beyonder5821
    @beyonder5821 12 วันที่ผ่านมา

    Parabéns filho ! Estou muito orgulhoso de você, que seu Avô e seu bisavô continuem te abençoando.

  • @1dahaka
    @1dahaka 14 วันที่ผ่านมา +4

    cara a cave engine parece incrível, além de ser tão barata e leve, estou ansioso para ver vários jogos dela ficando famosos

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      @@1dahaka bora ❤️

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 14 วันที่ผ่านมา

      Daqui a 30 anos eu volto

    • @WARLOSTx5
      @WARLOSTx5 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@danieLXros466vou esperar 👍🏻

  • @3DandIA
    @3DandIA 15 วันที่ผ่านมา +3

    Olha aí sim... mostrando o diferencial e as vantagens de se usar ela. Obviamente como tudo tem alguma desvantagem, mas aí cabe a cada um pesar... pode ser que, para um determinado perfil, tenha mais vantagens. Estão despertando meu interesse.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Boaaaa! Bora desenvolver com a Cave 🚀

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 14 วันที่ผ่านมา +1

      Meu jogo tá sendo feito na unreal
      Eu só sei uma linguagem
      A unreal me dá itens
      O cara tá falando dos 5% do jogo kkkk
      Steam 30%
      Br 27.5%
      States 20%

  • @Daniel6-mv6om
    @Daniel6-mv6om 14 วันที่ผ่านมา +1

    GOSTEI MUITO DESSE MOTOR DE JOGOS REALMENTE SIMPLES É FUNCIONAL, SERÁ QUE VAI TER UMA SÉRIE SOBRE COMO FAZER UM JOGO DE FAZENDA INGUAL DO PASTORZINHO DA UPBGE

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      @@Daniel6-mv6om Valeu mano! Estou pensando em fazer uma série assim mesmo!

  • @paulollopes
    @paulollopes 14 วันที่ผ่านมา +2

    Esse projeto seria muito interessante se fosse opensource, imagina uma comunidade se juntando para evoluir a engine, como fazemos na Gotdot, uma pena. Mas a sua engine parece ser bem maneira, o problema para mim é que a vantagem da sua engine é ser "Criada por pessoas que desenvolvem jogos", poxa maneiro, mas não é exclusivo da Cave engine isso, Godot tbm foi criada por games devs e é melhorada diariamente pelos mesmos.
    Sucesso ai meu parceiro!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Valeu irmão! Que massa saber disso. Quais jogos os criadores originais e principais mantenedores do Godot criaram? 😊

  • @SouHero
    @SouHero 15 วันที่ผ่านมา +2

    opa sou novo no canal e achei incrivel o projeto. uma baita conquista finalizar ela, eu vi que o preço é bem salgado claro tentando compensar os 9 anos criando ela, vc ou vcs planeja fazer uma versão demonstração com limitaçoes pra ter uma experiencia inicial do projeto antes de comprar

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Obrigado mano! Você acha mais barato pagar uma porcentagem de tudo que você tem para a engine? Por exemplo, ao invés do valor atual, que não chega a 200 reais com o desconto, você fazer um jogo que fatura 200 mil (e na pratica você vai receber menos da metade disso, descontando taxas e impostos), e você pagar 5% disso (10 mil reais) em royalties? E isso se repetir todas as vezes que faturar mais... esse é mais ou menos o modelo dos outros motores "grátis" por aí... fora que você não tem suporte e na Cave, tem. 😁

    • @SouHero
      @SouHero 14 วันที่ผ่านมา

      @UnidayStudio bem nao era exatamente isso que queria dizer, era sobre condiçao financeira e iniciar nesse ramo de criaçao de jogos digamos se tivesse uma versao demo do projeto sem exportação do jogo feito. seria uma boa, a pessoa testar o produto e ver se vale a pena compra etc. exemplo: gamemaker 2 ele tem a versao free que tem pouca opçao de exportaçao e marca d'agua(pelo que me recordo). não so mega conhecedor nessa parte digamkz entao nao posso opinar muito

    • @Sr_Lucas
      @Sr_Lucas 14 วันที่ผ่านมา +2

      @@UnidayStudio Menos a Godot Engine 😁

  • @comodiziavomaria
    @comodiziavomaria 15 วันที่ผ่านมา +2

    Boa noite mestre!
    Gostaria de te cobrar algo.
    Para adotar uma nova Engine as pessoas seguem padrões.
    Eu gostaria de ver exemplos...
    Tipo, como seria um personagem com a melhor resolução possível, melhor renderização possível..
    Qual nível de detalhamento podemos ter.
    Coisas desse tipo...
    Uma grande demostração, entende!!??
    Deixe claro para nós o limite, o melhor suco que podemos tirar dessa engine

  • @Dawison
    @Dawison 14 วันที่ผ่านมา

    Caraca mano!
    Parece muito bom!
    Realmente fiquei com vontade de aprender.
    Mas seria bom disponibilizar uns tutoriais.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Boa! Já tem alguns tutoriais no canal e junto ao motor, mas estou sempre buscando trazer mais. Inclusive, se você fala inglês, vai poder ver os tutoriais do idioma também (que são diferentes).

  • @cafezinhok
    @cafezinhok 14 วันที่ผ่านมา +2

    Tem alguma coisa que eu consigo fazer na Cave que está faltando na Godot?

    • @revolution_dev
      @revolution_dev 14 วันที่ผ่านมา +5

      Provavelmente não rsrs, não tirando o mérito do cara, não podemos comparar a godot com a cave, como eu disse até em um vídeo anteriror em outro comentario, a godot é open source, é suportada por milhares de desenvolvedores e studios ao redor do mundo, pessoas que estão ativamente na comunidade desenvolvendo jogos e melhorando engine para seu proprio caso de uso, entendo que o cara está querendo vender a engine dele, mas ele dizer que a godot não é feita de devs para devs é triste, a cave ainda não tem nem terrain, quando a godot não tinha terrain teve um dev que implementou um plugin de terrain e em pouco tempo veio nativo.

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 14 วันที่ผ่านมา

      @@revolution_dev o 3d da godot eu acho horrível

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Boa pergunta, o que você sente falta no godot?

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 13 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio o 3D da Godot era pra ser bem mais otimizado como do Unity

    • @cafezinhok
      @cafezinhok 11 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio é meio chato quando você quer renomear uma variável ou um método e não tem uma forma automática segura de renomear ela em todos os scripts que você a usa. E também faltam mais opções de shaders padrão no godot pra 3D, o ShaderMaterial3D é muito pesado, às vezes é exatamente por causa desse shader que os jogos ficam com uma performance ruim, aí você é obrigado a converter cada um dos seus materiais ou a escrever seus próprios shaders.

  • @codin2148
    @codin2148 15 วันที่ผ่านมา

    Sensacional. Parabéns pelo trabalho

  • @HldrJnr
    @HldrJnr 14 วันที่ผ่านมา +1

    Mini desabafo:
    Eu estudo Arquitetura, mas sempre quis fazer jogos(já fiz alguns 2d no celular, tem até no meu canal HLDR GAMES), mesmo sem entender muito de programação, vi como funciona a lógica na "prática", então decidi dedicar meu tempo em fazer assets 3d e histórias para os meus jogos.
    E ver o tanto de Engines disponíveis que entregam bons resultados de forma "rápida" me deixa mais motivado a continuar fazendo artes, e uma hora acho alguém interessado em uma parceria.

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 14 วันที่ผ่านมา +3

      Mercado de games é muito mais complicado amigo

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Massa, cara! 🚀 Faz um tempo que não vejo uma história de gamedev por aqui! 😄 valeu por compartilhar com a gente!

    • @HldrJnr
      @HldrJnr 14 วันที่ผ่านมา

      @@danieLXros466 Eu sei, por isso me dedico a fazer artes 3d, o que me dará o minimo de controle sobre o resultado do jogo, sacas?

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 13 วันที่ผ่านมา

      @@HldrJnr Sim sim... Eu tô fazendo o meu jogo como hobbye
      Trabalho com outra coisa Tbm

  • @Ben10_Calvo
    @Ben10_Calvo 15 วันที่ผ่านมา

    Parece muito promissor, agora vou ter que aprender python também kkkk

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Python é facil demais 🚀

  • @Star_Hunter09
    @Star_Hunter09 15 วันที่ผ่านมา +2

    PFVR faça um sistem de visual script muitos quere a existencia de um engine 3D leve que não precisa programar

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Cara tenho muita vontade de fazer isso! Inclusive está em desenvolvimento. Vlw!

  • @miguelarthurmelo3074
    @miguelarthurmelo3074 15 วันที่ผ่านมา +2

    Ainda não adquiri a engine, mais gostaria de saber se ela tem compilador para exportar os jogos para Android ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Por enquanto não, estamos focados em desktop.

    • @miguelarthurmelo3074
      @miguelarthurmelo3074 15 วันที่ผ่านมา

      @UnidayStudio blza, vou aguardar pra vê se você resolve por, por enquanto vou trabalhando com a engine do blender e exportando para Babylon ou fazendo direto no javascript + babylon.js, mais pelo que vejo nos seus vídeos sua engine parece ser bem leve, assim facilitaria o desenvolvimento de jogos Mobil, um abraço

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@miguelarthurmelo3074 ele não vai investir em mobile,somente pc.

  • @IagoArt3d
    @IagoArt3d 15 วันที่ผ่านมา +3

    É possível publicar um game na Google play usando a cave?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Por entanto não, ela é focada em Desktop.

  • @playerunknown1921
    @playerunknown1921 15 วันที่ผ่านมา +25

    Pq eu pagaria pra usar uma engine se existem outras completas de graça?

    • @alvarosousasilva2719
      @alvarosousasilva2719 15 วันที่ผ่านมา +8

      Ele mesmo já disse. Se você começar a ganhar um bom dinheiro com o seu jogo (as vezes nem precisa ser muito) você tem de pagar por ter usado essas outras engines, & você NÃO VAI PAGAR SÓ UMA VEZ, você vai ficar pagando enquanto seu jogo estiver vendendo. Até por que: "Quando você não paga pelo produto, você é o produto".

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +7

      Literalmente só assistir o vídeo (que é exatamente para responder isso). Tmj!

    • @TheDarkestKnight-v8t
      @TheDarkestKnight-v8t 15 วันที่ผ่านมา

      Compra quem quer mn, melhor comprar para ajudar os desenvolvedores q teve trabalho para criar essa engine

    • @victorgrativol
      @victorgrativol 15 วันที่ผ่านมา +1

      tu eh surdo e nao pode ouvir o video? tenta usar a legenda

    • @playerunknown1921
      @playerunknown1921 15 วันที่ผ่านมา +1

      @victorgrativol vi o vídeo 3x, e até agora não fui convencido, pq usaria uma linguagem tão limitando como python , se existem outras próprias como C#, C++ entre outras

  • @satsusaki
    @satsusaki 14 วันที่ผ่านมา +1

    Eu achei muito bacana a iniciativa, principalmente por ser feita por um brasileiro. Mas acho que deveria ter algum diferencial realmente único e que seja o vendedor dela, porque atualmente a Godot oferece as mesmas coisas (ser leve, programar com GDScript que é um Python com esteróides, não precisar pagar nada, e ainda ter comunidade open-source ativa trabalhando no desenvolvimento). Estou muito feliz por ver que essa sua engine é realmente bem interessante, mas tenta agregar algo único à ela que façam os desenvolvedores terem interesse e optarem por ela ao invés da Godot ou de alguma outra.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Valeu! Os principais diferenciais aquela mente muito fácil e leve (beeeeeem mais que a godot em ambos os casos), scriptavel em Python (apesar de parecido, gdscript não é python) efeito de desenvolvedor de jogos para desenvolvedor de jogos. Nesse caso eu me refiro ao principal mantenedor do motor. Tmj! 💪🏻

    • @satsusaki
      @satsusaki 14 วันที่ผ่านมา +2

      @UnidayStudio Muito massa, todo sucesso para nós brazuca!

  • @limoeiro2346
    @limoeiro2346 13 วันที่ผ่านมา +1

    Queria saber uma coisa, essa engine ela tem suporte da linguagem "Lua" ou não?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 วันที่ผ่านมา +1

      Não, apenas Python.

  • @1dahaka
    @1dahaka 14 วันที่ผ่านมา +1

    gui meu rei, alguma atualização sobre a cross-platform na cave?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Estou trabalhando literalmente hoje na exportação web. Fiz progresso mas ainda não tem previsão de quando vai ficar pronto

    • @1dahaka
      @1dahaka 14 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio vlw meu lindo, tô torcendo aqui, eu sonho em fazer um jogo para meus amigos que usam PC Mobile e Console jogar todos juntos o msm game, obg e que engine linda, só de pensar no foco da leveza e otimização meus olhos se enchem de alegria, tô juntando uma grana e vou comprar a engine o mais rapido possível antes de promo acabar

  • @fernandooliveira1097
    @fernandooliveira1097 14 วันที่ผ่านมา +1

    A interface está bem bonita, mas o que me chamou atenção é que ela parece muito com a interface do Cascadeur.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Massa, valeeu!

  • @Daniel91953574
    @Daniel91953574 15 วันที่ผ่านมา +1

    Uma ideia para deixar no ar, para deixar a Cave com menos de 1Mb você deverá de alguma forma transformá-lo em um interpretador de lib, isso permite que ela se adapte e cresça dinamicamente com novas instruções aplicando apenas uma GUI genérica, enquanto a lib só precisa guardar as funcionalidades práticas e estar estruturado no padrão da engine.
    Isso já é outro ponto, deixar a cave como uma versão GUI de menu-escolha ou drag-drop do OpenGL/SDL pode manter mesmas qualidades das libs originais, o glfw e sdl possuem 1~2Mb e geram e executaveis de até aprox.100kb
    recomendo os videos asseguir sobre otimização:
    th-cam.com/video/i6VVegoRuy0/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/40JzyaOYJeY/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/gFX7Di2aTCY/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/rSKMYc1CQHE/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/kOkfC5fLfgE/w-d-xo.html
    resumo dos principais pontos:
    .recorte de objetos fora da vista que também estejam longe (pro player não ficar suspenço/colisão)
    .recorte-sombra de objetos atrás de outros(sem vista parcial) ou implementado na engine de renderização para cortar toda fração fora da vista;
    .LoDing (manual) / Nanite(LoD dinâmico)
    .Multi-Mapas de mesmo tamanho em escalas diferentes e técnicas de mesclagem
    .união de poligonos, no nivel do buffer, orientados em um de 8 posições(virado pra cima, baixo, lado etc...)
    .remoção de redundâncias, e unificação de planos semelhantes com mesclagem de textura
    .pré-calculo de dados:
    1.grosso/grande - muito persistente
    2.chamada frequente
    3.versão baixa resolução para adiantar chamadas complexas (e substituir complexidade pela -qualidade)
    4.versão de baixa resolução ao lado das detalhadas para aumentar quantidade de detalhes e escala
    * simplificação de calculos evitando muitas chamadas
    otimizações relacionado a:
    - superficie - unificação de superficies continuas ou de mesma orientação ou forma
    - interior - remoção de dados não-superficiais antes de aumentar complexidade
    - visão - diminuir qualidade de dados baseado na distância ou area de visão
    - percepção/sentido - remover dados que não é perceptível
    .para simulação de fluidos e simulação de particulas usar smosh de 4 niveis, é pre-cálculo da função smosh(rad²-dst²)³ para 4 fases de aproximação, uma função alternativa seria usar um x² que é maior quando próximo e menor quando distante como só usa 4 fases/numeros também pode ser pré-calculado;
    *pensei em adotar particulas, usada em simulação de fluidos profissionais, adotar quadrados que persegue a vista, fora isso o dado existe apenas como ponto de calculo de coordenada no espaços teóricos;
    .enpacotar informações que serão lidas para GPU, e descompactar internamente usando mascara para fatiar bits nas variaveis internas e processamento local,
    isso diminui a carga de trabalho externo, isso inclui outras politicas como:
    - oque deve ser enviado é flags e não parâmetros diretos (ao invés de pos(x,y,z) apenas crie convenções n para cada padrão)
    - deve-se desenvolver uma função para operar dentro da GPU para processar em escala
    - relacionado a triângulos, recicle posições, evite redundâncias referenciais;
    .raytracing para identificar elementos que serão renderizados (sem efeitos visuais nessa fase mas pode ser mesclaro para eviar redundância)
    .raytracing de apenas 2 niveis(1 quickada) + propriedade especifica de objeto para permitir mais ~8 niveis com resolução baixa e +64 com resolução mais baixa ainda
    .substituir shaders de luz por spawn de planos com textura transparente - o shaders possuem muitas fases de processamento em nivel pixel por pixel que podem ser evitados pela luz fake de planos gerados nas bordas das sombras dinâmicamente (gerado ou removido por regra)
    ***isso foi apenas um rascunho pessoal, baseado nos videos citados***
    outras otimiações:
    .simulação de particula 2D (pontos em imagem) que depois é personalizada para 3D e espaçadas xom efeito densidade
    .simulação de fluido com raybow-color (2D+escala_cor) compacta informação na cor como (exemplo) um height-map na simulação de um rio/água sobre superficie;
    .derivadas computáveis:
    continuo = representação algebrico -infinito:n:infinito
    discreto = i

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Ensinando o padre a rezar a missa? 🤣🤣
      Mas valeu bro!

    • @Daniel91953574
      @Daniel91953574 14 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio seria o caso se soubesse, não me referi ao ps1 com gargalos mas dicas para simulação de fluidos e exemplos com ~14mil fps, foi só um mero exemplo, honestamente não acho que você saiba fazer isso, eu poderia dizer que a cave pareçe bastante longe pra não dizer improvável de apresentar/usar tecnologias como VoD(video volumétrico), LiDAR/gaussian splatting, muito menos simulações complexas de fluidos e particulas(isso obriga a prezervar informações e interações complexas de muitos pontos balançeando com qualidade e capacidade de hardware) e como eu disse não acho que você saiba fazer isso, talvez só sabe que existe porque eu disse, só se incomodou com alguns conselhos a CaveEngine tem muito oque melhorar ainda... mas continue me agradeçendo, ninguém vai querer um jogo porcaria cheio de gargalos (eu só disse isso por falta de expressão melhor, eu poderia dizer jogos precários, pobres, mal otimizados, contradição do século 21) ...
      mas não se preocupe todo esse meu comentário foi uma piada, você sabe que nada doque eu disse é verdade, só estou zoando a reza do padre, e ai ainda vai continuar dependendo das crenças das pessoas prometendo oque elas não podem ver nessa vida 😂😂😂😂

  • @ytzsvg
    @ytzsvg 14 วันที่ผ่านมา +2

    O problema de uma engine simples de usar é que, inevitavelmente, ela se torna limitada para projetos mais complexos. Infelizmente, essa é a realidade. Todos os jogos apresentados no vídeo, apesar de bem feitos, não demonstraram uma complexidade maior ou interfaces surpreendentes. Ainda assim, parabéns pelo trabalho, ficou muito interessante!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Essa é uma observação importante! A Cave é feita para ser simples, mas escalável! Então você consegue sim criar jogos maiores. A maioria dos games que a gente já fez nela são simples por conta do nosso modelo de negócios aqui no estúdio, onde não é muito interessante para a gente fazer games complexos. Mas isso está mudando gradativamente, por exemplo com o Crow, que levou um ano para ser desenvolvido (time de 3 profissionais) e o nosso gta (ainda não divulgado). Tmj!

    • @ytzsvg
      @ytzsvg 14 วันที่ผ่านมา +2

      @UnidayStudio Outra curiosidade,
      como é realizado o processo de build (complicação) dos jogos na cave? Ele é otimizado o suficiente para garantir um bom desempenho, ou há desafios a serem superados nesse processo?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 วันที่ผ่านมา

      A build dos jogos é em um clique e geralmente leva segundos (ou instantâneo, dependendo do tamanho do projeto). Isso porque a cave já otimiza seu projeto assim que você importa os assets. Fica tudo otimizado de forma nativa.

  • @alessandroangelo9746
    @alessandroangelo9746 15 วันที่ผ่านมา +2

    E sobre jogos no estilo câmera fixa no estilo resident evil ela é boa?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +2

      @@alessandroangelo9746 demais!!

    • @alessandroangelo9746
      @alessandroangelo9746 15 วันที่ผ่านมา

      Que maravilha ​@@UnidayStudio

  • @mandjoka_
    @mandjoka_ 15 วันที่ผ่านมา +1

    Parece realmente muito bom! Acho que vou pegar mais tarde no ano pq essa época é apertado kkkk. Mas quero realmente dar uma chance!
    E sobre o seu jogo, ele já tem uma data pra sair? Alguma pre-venda?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Boaaa mano! Ainda não tem data mas a gente queria fazer isso quanto antes, pois ele já está praticamente pronto. Tmj

  • @fabiosmuu
    @fabiosmuu 14 วันที่ผ่านมา

    Futuramente pretende colocar outras linguagens alem de python? como lua,js,c# ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +2

      Não está nos planos, acredito que já existem vários motores com essas linguagens, mas o Python estava precisando de uma mesmo. Vlw

  • @mandjoka_
    @mandjoka_ 15 วันที่ผ่านมา +1

    Os códigos dos jogos tem que ser escritos em C++ ou Python? Tem funções de blueprint como na Unreal?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      São escritos em Python. 🚀

    • @scofarry
      @scofarry 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@UnidayStudio Existe planos para adicionar sistema como blueprint?

  • @Cloud5Studios
    @Cloud5Studios 14 วันที่ผ่านมา

    Olá Guilherme, a Cave tem, ou pretende ter suporte para exportar pros consoles?

  • @danieLXros466
    @danieLXros466 14 วันที่ผ่านมา +1

    Vou ficar na unreal 😊

  • @daielloo
    @daielloo 13 วันที่ผ่านมา +1

    mano, vou comprar depois que voce responder esse comentário. Mas sabe pq vou comprar?
    ta com desconto de 40% agora e ta so 178 reais
    tem uns gráficos bons pelo que eu vi no video
    não aguento mais ter que esperar a compilação da unity ou aguentar o peso da unreal
    parece criar jogos incríveis
    MAAASSSS
    ainda tenho uma dúvida
    a Cave tem TUDO que a engine da unity tem? tipo, decal, poder fazer animação procedural e criação de shaders como eu quiser? seja de anime ou realistas?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  12 วันที่ผ่านมา

      Obrigado mano! Sobre sua pergunta eu não sei te responder porque não tenho ideia da lista completa de recursos do Unity. O decal, por exemplo, não tem na Cave atualmente (está desabilitado), mas o que eu posso dizer é que o motor tem tudo que você precisa pra fazer os seus jogos e estou trabalhando para adicionar todo o restante. Valeu demais

  • @ETERNALGAM3S
    @ETERNALGAM3S 2 วันที่ผ่านมา

    Vai ter versao de mobile?

  • @insider4441
    @insider4441 15 วันที่ผ่านมา +1

    qual o maximo de realismo q a cave suporta? tem demo?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      @insider4441 o realismo que você quiser. Na Cave você pode deletar todos os shaders dela e criar os seus próprios, da forma como te agradar mais. Não tem uma demo sobre isso em particular porque a gente não queria ir logos realistas aqui no estúdio. Então geralmente fazemos nossos visuais estilizados. Mas o legal é exatamente esse: essa parte é com você. Tmj

  • @FrameDP
    @FrameDP 15 วันที่ผ่านมา +2

    Acredito que essa engine possa ser mais relevante caso você publique um jogo feito nela e esse jogo faça sucesso, igual o fortnite com a unreal, pq se a engine não tiver algum jogo conhecido feito nela, ninguem da moral pro projeto

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +3

      Na verdade estamos tendo um pouco de dificuldade apenas aqui no Brasil. Lá fora a galera está usando pra caramba já até saímos eu canal com quase 300.000 inscritos, com feedback muito positivo. É uma pena.
      Mas seu ponto é válido, estamos desenvolvendo nossos games nela faz vários anos. Daqui a pouco chega. Só importante lembrar que eu sou especializado em criar motores de jogos. 😅

    • @samukaguitar3158
      @samukaguitar3158 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@UnidayStudio Um ponto importante a se ter em mente é que nem todo mundo que usa engines manja de fato de desenvolvimento, e muita gente se deixa levar por "embalagens" mais bonitas, exemplo, gráficos foto realistas. Como vcs tem o plano de fazer um GTA brasileiro, uma dica é, ao invés de focar exclusivamente em funcionalidades, que isso a Cave já tem, dar uma atenção a mais no que vende a engine pro grande público, como gráficos, físicas, áudio, e outras coisas mais palpáveis.
      Em questão de qualidade e desempenho a Cave se garante, mas se vale uma crítica construtiva, os gráficos do Crow podem espantar alguns por ser muito nichado, e um jogo mais voltado pro foto realismo pode fazer a cave se destacar, porque a base pra um desenvolvimento sólido vocês já tem.

  • @kazyns
    @kazyns 15 วันที่ผ่านมา

    Tem o link dos cursos python pra eu usar na cave???

  • @shbsbb709
    @shbsbb709 15 วันที่ผ่านมา

    Ela vai ser atualizada ate onde vcs conseguir de forma gratuita, tem videos no canal ensiando a usar ou documento? Eu achei interessante so fiquei nessas duvidas

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Sim. Você vai receber todas as atualizações da versão 1.x sem nenhum custo adicional

  • @Cucogomello
    @Cucogomello 14 วันที่ผ่านมา

    Vai ter aulas ensinando a usar ela?

  • @MateusvitorAmaralBini
    @MateusvitorAmaralBini 8 วันที่ผ่านมา

    Como baixo ????? Dar para usar pelo cel ????

  • @Nocz_GD
    @Nocz_GD 15 วันที่ผ่านมา

    Faz jogos em AAB/APK android? ( Literalmente ha uma engine de celular que faz isso itsmagic mas assim , na cave tem? )

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Não, ela é focada em desktop.

  • @vcrun
    @vcrun 13 วันที่ผ่านมา

    Compila pra quais plataformas?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 วันที่ผ่านมา +1

      Por enquanto Windows e Linux

  • @fhorray
    @fhorray 14 วันที่ผ่านมา

    suporte pra C# ou C++ esta nos planos?

  • @UBNPLAYS
    @UBNPLAYS 11 วันที่ผ่านมา

    Ela é 100% compatível com Linux também? Porque queria ficar usando Linux, voltei pro Windows porque a Unreal Engine não tem suporte de Plug-in para Linux infelizmente. Fiquei desapontado pra valer, queria tanto continuar em Linux, não tenho mais animação com Windows.

  • @3DandIA
    @3DandIA 15 วันที่ผ่านมา

    Vai ter pra Linux? Como funciona a licença? É perpétua e dá direito a atualizações do software, da versão 1.0 até a 234.3? Não sei qual modelo de negócios que vcs vão adotar além da venda da licença "perpétua", mas espero que tenham sucesso em monetizar além disto (de repente, com venda de "assets" oficiais).

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Tem para Linux. Licença vitalícia e com todas as atualizações da versão 1.x, como eu disse no vídeo. O pagamento é único e você não vai ter que pagar royalties pelos jogos que você criar. Tmj!

  • @GabrielBarbosa-nm9sd
    @GabrielBarbosa-nm9sd 11 วันที่ผ่านมา

    consigo rodar no macOS?

  • @SrAzion
    @SrAzion 15 วันที่ผ่านมา

    Uso se vc abrir o fonte pre nois otimizar 0:19

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      "nois"

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 14 วันที่ผ่านมา

      Não,ele nunca vai abrir o código nem que ele receba 100 milhões de reais.

    • @SrAzion
      @SrAzion 14 วันที่ผ่านมา

      @@luizfernandodelima1994 ok , até pq a engine é muito pesada, no meu AMD fx com 4gb ram. Não roda no Linux.
      Outro problema é a versão da openGL. Pra rodar na minha 8400GS teria que ser opengl 2.

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 13 วันที่ผ่านมา

      @@SrAzion simples,melhore o seu pc como eu fiz aqui em casa

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 13 วันที่ผ่านมา

      @@SrAzion tenho um pior e consigo rodar a godot 3 com opengl 2

  • @MiguelAox
    @MiguelAox 6 วันที่ผ่านมา

    Vô usar ela

  • @gentsu8112
    @gentsu8112 14 วันที่ผ่านมา

    Tu tem minha total admiracao
    Bom trabalho
    Mas nao sou fan de escrever em python e por isso n é pra mim
    Gosto de programar em c++, no max c# algum por ae
    Mas só pelo python mesmo que na minha opiniao para jogos nao serve, mas de resto confesso estar admirado pelo seu esforco e trabalho, espero q seu projeto cresca pq tem futuro

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Obrigado pelo feedback, entendi o seu ponto! 🙌 só quero reforçar que python é uma escolha muuuito massa para jogos! Exatamente pela necessidade de engines com essa linguagem que o foco no meu motor apenas nela. É muito mais rápido e eficiente do que parece para games.

  • @CeiferStudio
    @CeiferStudio 14 วันที่ผ่านมา

    Vai ter visual script?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Estou trabalhando nisso, quero muito que fique pronto, mas ainda não tem nenhuma previsão. Vlw

    • @CeiferStudio
      @CeiferStudio 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@UnidayStudio Sem pressa fera, vai na boa!

  • @thiagopedro5750
    @thiagopedro5750 15 วันที่ผ่านมา

    se por acaso eu comprar a cave engine vou ter acesso a todas as atualizações até o futuro dela?]

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Sim, todas as atualizações da versão 1.x

  • @wesleyoliveira8460
    @wesleyoliveira8460 15 วันที่ผ่านมา +1

    Cara, achei muito foda, mas os jogos que vi em demos de uma galera que usou a cave, tem um visual meio pixelado, mesmo os 3d, e esse do COW que vc mostrou no video, mas isso foi opção do desenvolvedor do jogo ne? achei as cores e iluminação bem zoadas, assim como as texturas, olhei uns videos e deu foi dor de cabeça, sem querer criticar o jogo da galera, mas fica de alerta.

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 15 วันที่ผ่านมา

      por isso que eu penso em usar a Godot quando lançar a próxima versão estável.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Sim, os shaders do nosso jogo foram totalmente escritos do zero para o estilo dele. E essa é a parte legal da Cave: Você pode apagar o gráfico inteiro e criar o que você quiser em GLSL. Não precisa depender do visual padrão do motor.

    • @wesleyoliveira8460
      @wesleyoliveira8460 14 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio Po q bacana!

    • @wesleyoliveira8460
      @wesleyoliveira8460 14 วันที่ผ่านมา

      @@luizfernandodelima1994 Mano, nunca usei, mas ja usei unity e curti

  • @tntanks1557
    @tntanks1557 15 วันที่ผ่านมา

    Guilherme será que da pra fazer um jogo com editor estilo spore com a cave ?

  • @junior13013
    @junior13013 15 วันที่ผ่านมา

    Vai ter foco em Archviz tbm ?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Não pretendo focar nisso por enquanto, apesar de ser possível

  • @TUXNOOB
    @TUXNOOB 14 วันที่ผ่านมา

    Tem versão para linux?

  • @vcrun
    @vcrun 13 วันที่ผ่านมา

    Tem versao demo?

  • @erickd7s
    @erickd7s 15 วันที่ผ่านมา

    o Guilherme faz ae um video ensinado criar uma gua funcional

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      @@erickd7s o que é uma gua?

    • @insider4441
      @insider4441 15 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio acho q ele quis dizer agua, uma agua boa

    • @AikdeIno
      @AikdeIno 15 วันที่ผ่านมา

      ​@insider4441Eu acho que era para ser "(...) uma GUI interativa".

    • @victorgrativol
      @victorgrativol 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@UnidayStudio acho qeu ele quis dizer guarana kkk

  • @Jegueoficialyt
    @Jegueoficialyt 15 วันที่ผ่านมา +1

    Goatei do video

  • @ordemeprogresso4
    @ordemeprogresso4 14 วันที่ผ่านมา

    Tem suporte mobile?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Por enquanto não

  • @ReverseCall
    @ReverseCall 15 วันที่ผ่านมา

    ok, você me convenceu! Mas quando eu abrir o link para comprar o programa, percebi que e de uma versão com o nome de básica. Essa é a versão padrão do programa, ou existem outras versões com mais funcionalidades? Ou é apenas uma questão de nomeação?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +2

      Bom ponto, vou alterar isso no link. Só tem uma versão da Cave, que é a do link. Está como básica porque anteriormente eu também tinha liberado uma versão com todos os cursos da Uniday, com o valor proporcional a eles, obviamente (bem mais caro). Mas pode adquirir que é sucesso. Valeu demais!

    • @ReverseCall
      @ReverseCall 14 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio vlw por me tirar essa dúvida! Agora eu vou correr para ver o tema da game jam e ver os vídeos que estão disponíveis junto com o programa. 😁

  • @EmanuelXenos
    @EmanuelXenos 13 วันที่ผ่านมา

    Amigo, por mais que você fale não gostei da ideia do python. Preferia o c, era só manter o c para desenvolvimento dos jogos. Mas só por seu de um BR, eu prefiro a sua engine acima de qualquer outra. Pois eu sou programador também e sei o quanto é difícil. Praticamente você está cobrando milagre de fazer tudo isso sozinho. 👏🏼👏🏼

  • @danieLXros466
    @danieLXros466 14 วันที่ผ่านมา +1

    Já tenho 2 anos de experiência com a unreal e até agora acho que a sua engine é bem limitada comparada a unreal
    Masssss talvez dá pra criar jogos mobile
    Já que parece ser bem leve

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      O Unreal é o motor mais moderno que existe no mercado. O único problema dele é exatamente a sua principal vantagem: é muito grande e muitas vezes complexo. Não necessariamente você vai precisar de tudo isso para desenvolver jogos independente, principalmente sozinho. Dá para aprender a Cave inteira (literalmente tudo) em 1 semana (ou até menos kkk) se você quiser e dedicar todo o restante do tempo no que importa: criar seu jogo.
      O objetivo do motor nem vai ser competir com uma ferramenta feita para equipes de centenas de funcionários, mas sim algo simples e ao mesmo tempo robustos suficiente para você conseguir criar os seus jogos sem muita fricção. Tmj

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 13 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio Eu não preciso de tudo que tem na unreal
      Só uso o que eu preciso

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 13 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio Mas não tô afim de aprender outra língua não kkkkk
      Já foi difícil aprender uma kkk

  • @AikdeIno
    @AikdeIno 15 วันที่ผ่านมา

    Guilherme, ainda vai estar disponível para a compra mesmo após a game jam? E eu posso a baixar sempre que quiser (ex: troquei de pc e esqueci de salvar uma cópia da Cave, então só vou no site e baixo de novo?).
    Edit: Também não tenho que me preocupar com licenças? Um exemplo meio extremo: GNU GPL (Sinto calafrios só de lembrar).

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      @@AikdeIno pode baixar sempre que quiser sim. Depois da Jam eu não sei, mas sei que não terá mais o desconto. Tmj

  • @relx_ens
    @relx_ens 14 วันที่ผ่านมา

    Da pra criar jogo pro ps2?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Não, somente pc por enquanto.

  • @Gnade
    @Gnade 14 วันที่ผ่านมา

    E jogos 2D?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      A Cave é um motor exclusivo para 3D

  • @peterplayer3822
    @peterplayer3822 14 วันที่ผ่านมา

    pena que eu não tenho dinheiro pra compra pq eu sou de menor e vou fazer 18 em novembro desse ano.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Feliz aniversário adiantado 😁

    • @peterplayer3822
      @peterplayer3822 14 วันที่ผ่านมา

      @UnidayStudio mas estamos em janeiro.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  13 วันที่ผ่านมา

      Por isso eu disse adiantado 🤣🤣

  • @Sr_Lucas
    @Sr_Lucas 14 วันที่ผ่านมา +2

    Até hoje a Godot Engine não me desapontou, não pretendo abandonar ela.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา +1

      Tranquilo, boa sorte

    • @Todio-Dev
      @Todio-Dev 12 วันที่ผ่านมา +1

      Tamo junto

    • @Sr_Lucas
      @Sr_Lucas 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@Todio-Dev Amo a Godot

  • @victorgrativol
    @victorgrativol 15 วันที่ผ่านมา +1

    Falou tudo gui, ser cobaia de big tech eh fod@, cave mil vezes melhor

  • @news.tube.2334
    @news.tube.2334 12 วันที่ผ่านมา

    Quero cria gongos carper 2 .do super Nintendo.

  • @brahmastra_shiva
    @brahmastra_shiva 15 วันที่ผ่านมา +3

    Perguntas:
    1) Qual licença da engine? (falo da engine, não do editor)
    2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU)?
    3) O suporte é apenas x86-x64, ou suporta ARM também?
    4) Quando a documentação da API estará disponivel?

  • @ZCraft16
    @ZCraft16 15 วันที่ผ่านมา

    Faz A cave para Android

  • @XpGame1Fps
    @XpGame1Fps 15 วันที่ผ่านมา

    Infelizmente to desempregado 😢
    Sou doido pra fazer um jogo top down

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา

      Ah, boa sorte mano!

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 14 วันที่ผ่านมา

      Use a Godot até vc ter grana pra comprar a Cave.

  • @valmarsoares9569
    @valmarsoares9569 14 วันที่ผ่านมา

    O maior impedimento pra mim e não poder portar jogos pra celular

  • @venus_pac
    @venus_pac 11 วันที่ผ่านมา

    Se nao tem seria legal ter programação visual

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@venus_pac vai ter, mas ainda está em desenvolvimento inicial

  • @lyy4722
    @lyy4722 14 วันที่ผ่านมา

    é otimo ter competição no mercado, mas a godot realmente é uma melhor opção, você não precisa pagar NADA

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  14 วันที่ผ่านมา

      Perde todas as vantagens que eu mencionei no grupo. E eu concordo com você: viva o livre mercado e as opções para as pessoas decidirem! 🙌 tmj mano

  • @maskeyco69
    @maskeyco69 10 วันที่ผ่านมา

    pqp, se n fosse feito em python eu usaria na minha batata

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  10 วันที่ผ่านมา

      @@maskeyco69 A cave não foi feita em Python, foi feita em C++ e é scriptavel em Python.

    • @maskeyco69
      @maskeyco69 9 วันที่ผ่านมา

      @UnidayStudio foi exatamente isso q eu queria dizer

  • @BelicoPatoX
    @BelicoPatoX 15 วันที่ผ่านมา

    SOU UM CARA POBRE E QUE PRECISA DE MUITOS TUTORIAIS, ENTÃO É MAIS VIAVEL PARA MIM A UNITY.

    • @guustavols
      @guustavols 15 วันที่ผ่านมา

      A unity roda bem aí?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      OK

    • @BelicoPatoX
      @BelicoPatoX 14 วันที่ผ่านมา

      @@guustavols Sim, muito.

  • @christopherdiniz3836
    @christopherdiniz3836 15 วันที่ผ่านมา

    Acredito que so tem 2 grandes motivos pra escolher uma engine, quantidade de assets e bibliotecas ou facilidade de desenvolvimento, por isso algumas empresas pararam de desenvolver uma engine e começaram a usar as estabelecidas tipo a unreal

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  15 วันที่ผ่านมา +1

      Mas os assets não necessariamente estão atrelados a engine...

    • @luizfernandodelima1994
      @luizfernandodelima1994 14 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio exatamente.

  • @MoonHusk700
    @MoonHusk700 9 วันที่ผ่านมา

    prefiro o godot, é gratis, facil e poderoso

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 วันที่ผ่านมา

      @@MoonHusk700 blz. Mas a Cave é mais fácil ainda e mais poderosa. 🚀😎

    • @MoonHusk700
      @MoonHusk700 9 วันที่ผ่านมา

      @@UnidayStudio mas a godot é gratuita ¯\_(ツ)_/¯