GÉRER LA FRUSTRATION (des joueurs) EN JDR

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Une partie de jeu de rôle est censée être un moment agréable pour tout le monde et surtout, et avant tout, un JEU ! Mais parfois, dans certaines circonstances, certain(e)s peuvent s’agacer … alors comment prévenir et gérer ces moments la ?
    On voit ça ensemble dans cette vidéo
    Que vous soyez un vétéran de JDR ou un débutant, cette vidéo vous fournira des idées fraîches pour revitaliser vos sessions de jeu. N'oubliez pas de liker, commenter, et partager cette vidéo avec vos amis et joueurs de JDR !
    #DnD #DonjonsEtDragons #JDR #ConseilsJDR #RPG #JeudeRole #PNJ
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ความคิดเห็น • 6

  • @alangoupil406
    @alangoupil406 4 หลายเดือนก่อน +1

    Super vidéo, en tant que MJ débutant j'ai appris 2-3 truc merci a toi👍.

  • @AblanoreKulture
    @AblanoreKulture 4 หลายเดือนก่อน +1

    Salut
    Bon, alors moi, j'ai une autre méthode pour gérer la frustration de mes joueurs : je leur propose l'utilisation rectale d'un concombre de catégorie 2 !!!!!! (je RIGOLE, bien sûr, je RIGOLE les existés de la dénonciation avec absence totale de sens de l'humour)
    Bon, vidéo intéressante avec plein de bons conseils. Par contre je m'aperçois que le JdR a beaucoup évolué avec le temps. Dans les 80's, quand je débutais mes campagnes en tant que Master, le TGCM fonctionnait plein tube et surtout on expliquait au joueur qu'il fallait se concentrer un peu s'il voulait réussir des trucs. Et puis la toute puissance du master était avérée. En même temps, vu la pénurie permanente de Master, les joueurs mouftaient pas trop.
    Alors je ne dis pas que c'est mal, ce que c'est devenu, je constate juste. Certes il faut respecter les gens et garder à l'esprit que c'est un jeu, donc un moment d'amusement.
    Si on a un Master qui passe son temps à railler son joueur qui se plante c'est nul. Mais de la modifier le scénario pour faire plaisir au joueur, j'ai un petit doute. Je pense que le plus compliqué et finalement cela a toujours été ainsi, c'est de garder un juste milieu, un juste équilibre entre respect du scénario et aménagement pour le plaisir des joueurs.
    Bon, Master de la vieille génération qui découvre la nouvelle génération de joueur, je n'ai jamais vraiment arrêter de jouer et de masteuriser mais ces dernières années je me suis concentré avec une vielle table et surtout la transcription de mon univers de version 4 à la version 5 et j'ai encore un boulot monstrueux parce que je veux la sortir sur un World Anvil et un site à part entière.
    Merci pour ta vidéo et même pour toutes tes vidéos que j'apprécie réellement.
    Bonne continuation à toi.

  • @TonyCMAGNA
    @TonyCMAGNA 4 หลายเดือนก่อน +3

    Pour la rédaction de mon jdr, j'ai dû réfléchir à la raison d'être de tous les tests proposés dans la campagne et j'ai fait le tri ainsi : si la réussite est primordiale, c'est qu'il ne faut pas faire un jet pour établir la réussite ou l'échec. Et quitte à demander un test, ce serait plutôt pour trancher entre réussite rapide ou laborieuse. En gros l'idée est de faire en sorte que le test ne devienne pas une routine et apporte un vrai enjeu et des péripéties, par son succès ou son échec.

  • @hectorluu8179
    @hectorluu8179 2 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤

  • @ProjetsVentilo
    @ProjetsVentilo 3 หลายเดือนก่อน

    Très bonne vidéo que j'approuve! J'ajouterai comme idée dans le cas où les joueurs ne peuvent pas échouer à un jet (par exemple pour se renseigner sur un personnage en prenant la journée pour interroger des gens), ce que j'aime bien faire c'est que les joueurs fassent leurs tests, mais que le degré de réussite représentera le temps nécessaire pour trouver l'info.
    Sinon effectivement dans le cas d'échecs critiques, j'aime bien donner une info en précisant qu'elle sera soit vraie, soit fausse. C'est très drôle et enrichissant :-)

    • @lenroleur
      @lenroleur  3 หลายเดือนก่อน +1

      Très bonne façon de faire oui ! L’action entreprise réussira de toute façon mais à quel prix ou au bout de combien de temps ?
      Cela permet de garder l’utilité des dés et du hasard sans impacter le déroulement de l’histoire et de la session !