@@dansinda gradius scc was released after g2 and some other msx games that used the SCC, so they probably wanted to keep it uniform with the other games
@@shalpp Thank you for your reply. The MSX Gradius is great, but it's still not as majestic as the arcade version of Gradius. However, it's a hardware spec issue, so MSX arrangements are a big factor in the gorgeous, nimble and entertaining gameplay. 和訳 MSX のグラディウスも素晴らしいのですが やはり アーケード版のグラディウスの音の荘厳さには及びません。しかし、それはハードウェアのスペック上の問題ですので、MSXの編曲は華やかで軽快でゲームプレイを楽しませる大きな要因です。
80's コナミック・ゲームミュージックが大好きな初老おっさんです。
当時はロクに売っていなかった CD をレンタルして、ハイポジのカセットテープにダビングしてニヤニヤしながら聴いていました。
MSX ユーザーでもあったので、SCC 音源の衝撃は今でもよく覚えています。
当時の某雑誌に書かれた、「さっすがコナミ、あんたは えらい!」を忘れたことはありません。
そして、本動画でよくぞ未使用 BGM を取り上げてくださいました。
グラディウス四面、七面と並ぶ、大好きな曲です。
流行は一時のみ、古典は時空を超える。
本当に、何事もそういうものですね。
MSXの音源でここまで(というかアーケードそのもの)できるんですね。感動しました。
あの頃のコナミは職人というよりも、ゲーム好きの集団で色々な開発やアイデアがいっぱいでしたよね。
SCC音源はマジで感動したものです。
今もその魂を引き継いでいる会社だったら・・・・・。
これはすごい!! オリジナルと区別がつきません!!
実機演奏と言うこだわりも最高です!!
30年前MSXユーザーだった者ですけど、もっ感動しました。本物と瓜二つで言葉も出ません。ありがとうございます。
MSXが奏でてるとは思えない程、原曲と聞き分けれない!凄いなぁ~。
2021年になっても耳から離れなかったグラディウスも凄いが。
薄暗いゲーセンに響く神秘的な
音楽…当時がよみがえります
素人考えですが、なぜMSX版クラディウスは独自アレンジを交え、リズムパートまで入れたのですかね?これだけSCC音源で忠実に再現できるのに。
@@dansinda gradius scc was released after g2 and some other msx games that used the SCC, so they probably wanted to keep it uniform with the other games
@@shalpp Thank you for your reply. The MSX Gradius is great, but it's still not as majestic as the arcade version of Gradius. However, it's a hardware spec issue, so MSX arrangements are a big factor in the gorgeous, nimble and entertaining gameplay.
和訳
MSX のグラディウスも素晴らしいのですが やはり アーケード版のグラディウスの音の荘厳さには及びません。しかし、それはハードウェアのスペック上の問題ですので、MSXの編曲は華やかで軽快でゲームプレイを楽しませる大きな要因です。
@@dansinda グラディウスが出た時はまだSCCが無かったからじゃない?
今まで聞いた中で一番オリジナルを再現していると思います!
MSX版グラディウスがこの音だったら相当アガったと思います!
あと、初めて未使用曲を聴いたんですが、本当に未使用のままで良かったw
これは凄い!
当時この仕様で発売されてたら
MSXの歴史が変わったかな
コナミが発売したSCC対応版(DISK版)より完成度高い・・っていうかAC版との違いが判らないほどの出来で感動の嵐です・・・!
え?何この再現度、素晴らしいですね、このクオリティーでmsx版が発売されたならmsxの歴史は、変わった、、、かな?w
アケ版グラディウスとSCCは同じアーキテクチャを持った音源だったので、DISK版はアーケード版と同じ音が出るんだろうとばかり思っていたので、最初に聞いたときズコーってなったw
素晴らしい再現度に驚きです。
個人的にもこれより古いバージョンのMGSDRV・MGSELは使ったことがありますが、タイマー割り込みが1/60秒単位のため思い通りのテンポで鳴らせないことが多々ありました。
このグラディウスはテンポも原曲通りですが、たまたま1/60秒単位で問題なかったのか、あるいはこのバージョンではさらに細かい単位で制御できるようになったかMML記述のテクニックで克服されたのか、興味があるところです。
名曲の数々。
この時代の時だけのモノって感じがしてきた。
そうですよ!我々は貴重な時間の中に居たんですよ!!!
ちゃんと空中戦曲で2ループ以降ズレるのも再現してる!
素敵です!そして気づきました。ステージ構成とそのステージの表現のBGM、その順番。
ゲームを盛り上げるBGMがこんなにも絡んでいる芸術なグラディウス。
それを気づかせていただいた動画。
素晴らしい‼︎
SCCの波形メモリー音源はさすがだなあ
FCnn163で再現してる人もいましたねえ
これを詰め込むROMと動かす処理能力があったかは敢えて無視するとして、
このサウンドで単色スプライトと8ドットスクロールのMSX版が遊べたら、
それはそれで違和感が凄かっただろうかwww
凄まじい才能ですね!
なお、PCエンジンでも再現できた模様
PCエンジン miniの裏技にも収録済み
ニックネームから察するにパソコン通信時代からの人なのかなと思いました。
昔、MusicAというツールを使ってMMLを書いていました。
コナミのSCCカートリッジ欲しさにSDスナッチャーを買ったのを覚えています。
とても懐かしく思います^^
波形もエンベロープも完璧!
非の打ち所がありません
MSXのFD版がこの仕様で発売されてくれてたらなぁ
さすがコナミのコナミによるコナミのための音源
お、これは同じと言っても過言ではないね
かなりそっくりで完成度高いですね!
当時、SCCでた時、なぜこれが聞けなかったんだーって思いましたねw
ちょっと気になったのは、全体的に音色の余韻(リリース)が若干ながすぎるかなぁという気はしました
特にベースに使ってる音はもうちょっと短い余韻でスッキリしてていい気がします
物理的な制約とかでできないとか理由があるのであればすみません
スゲー、ACと変わんない。中学の時、聞いてたピコピコサウンドも懐かしいけどね。
画像で見えているのは
スナッチャーのカードリッジ?
でしょうか…
awesome thanks for sharing
仮にこの全音楽データをROMカードリッジに突っ込んで、グラディウスを販売できるだけのROM容量が、当時あったかというとどうでしょうね・・・。コストの兼ね合いでむやみに増やせなかったし。
あと効果音分のチャンネルは別で残しておかないといけないし。
パルプさんが公開してるグラディウスIIIの曲もすごいよね。シャドーギアの曲なんかオリジナルと言われても分からないかも…
へえmsxでもこんな音出せたんですねえ
コレは凄い
フェードアウトが多少違和感がある事以外はほぼ完璧?
実際にゲームで使う場合でもPSG3ch全て効果音に使えますね
フェードアウトは単に音量ボリュームを下げるのではなく、
聴く限り、AC版のフェードアウトのアルゴリズムを再現されているようですよ。
MGSELの仕様だからシャアない
GJ!!
ACっぽいw
アーケード版とSCC版だったら、SCC版の方がドラムというか音数増えて、厚みがあって出来がいいと思うんですけどね。
オリジナルや再現に拘る人って多いんだなって感じ
制作者様のオリジナルを忠実に再現する技術を否定しているわけじゃないですよ。
ただ、コメント欄でMSXのSCC版を下に見ているかのようなコメントへのアンチテーゼです。
まあ、賛否わかれてますね・・・
個人的にはAC版(および本動画)のほうがいいと思っている側ですが、あらためてSCC版を聞いてみると、追加ステージの出来が良いんですよね。
(エクストラステージBGMは流用元でFM音源のAC版「Scooter Shooter」よりもいいと思う)
この路線が後にGRADSIUS2で結実するわけですから、必要なプロセスだったのだと思います。