MSX実機演奏SCC使用「グラディウス」全曲集 by parupu (C)1985 Konami

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • 2020年になって、スナッチャーのカートリッジを刺しただけのMSXでここまでアーケード基板と同等のサウンドが実現できるとは、80年代には予測もしていませんでした。
    まさに令和の奇跡。
    MSX+SCCの潜在能力と、製作者ぱるぷさんの情熱に脱帽です。
    parupu.hatenab...
    / parupu_x_nagae
    実機の息吹を感じて頂けるよう、MSX本体の映像もインポーズしました。
    (次曲読み込みの際、アクセスランプが点滅します。)
    MSX本体:FS-A1ST
    音楽再生ソフト:MGSDRV ver.3.20、MGSEL version 3.01v、MGSF
    SCC音源:スナッチャー付属サウンドカートリッジ
    キャプチャー環境:RGBケーブルにてFRAMEMEISTERに入力→ XCAPTURE-1に720pのHDMI入力→USB3.0接続したPC上のOBSにて取り込み
    0:03 Morning Music (モーニングミュージック)
    3:01 Credit (クレジット)
    3:03 Beginning Of The History(空中戦)
    4:08 Challenger 1985(ステージ1BGM)
    5:23 Beat Back (ステージ2BGM)
    6:38 Blank Mask (ステージ3BGM)
    7:47 Free Flyer (ステージ4BGM)
    9:02 Mazed Music (ステージ5BGM)
    10:02 Mechanical Globule(ステージ6BGM)
    11:50 Final Attack (ステージ7BGM)
    13:07 Aircraft Carrier(ボス)
    13:35 Game Over (ゲームオーバー)
    13:41 Historic Soldier (ランキング)
    14:19 GRADIUS Spare BGM(未使用)
    15:35 unused sound(未使用)
  • เกม

ความคิดเห็น • 49

  • @winace2425
    @winace2425 2 หลายเดือนก่อน +2

    あの頃のコナミは職人というよりも、ゲーム好きの集団で色々な開発やアイデアがいっぱいでしたよね。
    SCC音源はマジで感動したものです。
    今もその魂を引き継いでいる会社だったら・・・・・。

  • @ohharaul
    @ohharaul ปีที่แล้ว +9

    MSXの音源でここまで(というかアーケードそのもの)できるんですね。感動しました。

  • @marsarno5
    @marsarno5 3 ปีที่แล้ว +12

    30年前MSXユーザーだった者ですけど、もっ感動しました。本物と瓜二つで言葉も出ません。ありがとうございます。

  • @izu2036
    @izu2036 3 ปีที่แล้ว +32

    MSXが奏でてるとは思えない程、原曲と聞き分けれない!凄いなぁ~。
    2021年になっても耳から離れなかったグラディウスも凄いが。

    • @user-ui4eo6vq7o
      @user-ui4eo6vq7o 3 ปีที่แล้ว +7

      薄暗いゲーセンに響く神秘的な
      音楽…当時がよみがえります

    • @dansinda
      @dansinda 2 ปีที่แล้ว +9

      素人考えですが、なぜMSX版クラディウスは独自アレンジを交え、リズムパートまで入れたのですかね?これだけSCC音源で忠実に再現できるのに。

    • @shalpp
      @shalpp 2 ปีที่แล้ว +3

      @@dansinda gradius scc was released after g2 and some other msx games that used the SCC, so they probably wanted to keep it uniform with the other games

    • @dansinda
      @dansinda 2 ปีที่แล้ว +1

      @@shalpp Thank you for your reply. The MSX Gradius is great, but it's still not as majestic as the arcade version of Gradius. However, it's a hardware spec issue, so MSX arrangements are a big factor in the gorgeous, nimble and entertaining gameplay.
      和訳
      MSX のグラディウスも素晴らしいのですが やはり アーケード版のグラディウスの音の荘厳さには及びません。しかし、それはハードウェアのスペック上の問題ですので、MSXの編曲は華やかで軽快でゲームプレイを楽しませる大きな要因です。

    • @虚言者
      @虚言者 9 หลายเดือนก่อน

      @@dansinda グラディウスが出た時はまだSCCが無かったからじゃない?

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 10 หลายเดือนก่อน +3

    これはすごい!! オリジナルと区別がつきません!!
    実機演奏と言うこだわりも最高です!!

  • @user-ui4eo6vq7o
    @user-ui4eo6vq7o 3 ปีที่แล้ว +21

    これは凄い!
    当時この仕様で発売されてたら
    MSXの歴史が変わったかな

  • @ECWMASAP
    @ECWMASAP 2 ปีที่แล้ว +7

    今まで聞いた中で一番オリジナルを再現していると思います!
    MSX版グラディウスがこの音だったら相当アガったと思います!
    あと、初めて未使用曲を聴いたんですが、本当に未使用のままで良かったw

  • @user-vi6ky3rd7i
    @user-vi6ky3rd7i 2 ปีที่แล้ว +23

    コナミが発売したSCC対応版(DISK版)より完成度高い・・っていうかAC版との違いが判らないほどの出来で感動の嵐です・・・!

  • @user-ft7gb8mw2g
    @user-ft7gb8mw2g 3 ปีที่แล้ว +11

    名曲の数々。
    この時代の時だけのモノって感じがしてきた。

    • @user-wj5op6fq4q
      @user-wj5op6fq4q 3 ปีที่แล้ว +2

      そうですよ!我々は貴重な時間の中に居たんですよ!!!

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e 3 ปีที่แล้ว +11

    え?何この再現度、素晴らしいですね、このクオリティーでmsx版が発売されたならmsxの歴史は、変わった、、、かな?w

  • @x68user
    @x68user 2 ปีที่แล้ว +6

    アケ版グラディウスとSCCは同じアーキテクチャを持った音源だったので、DISK版はアーケード版と同じ音が出るんだろうとばかり思っていたので、最初に聞いたときズコーってなったw

  • @user-sm6mu4ei3y
    @user-sm6mu4ei3y 3 ปีที่แล้ว +12

    ニックネームから察するにパソコン通信時代からの人なのかなと思いました。
    昔、MusicAというツールを使ってMMLを書いていました。
    コナミのSCCカートリッジ欲しさにSDスナッチャーを買ったのを覚えています。
    とても懐かしく思います^^

  • @nya0128
    @nya0128 2 ปีที่แล้ว +1

    素敵です!そして気づきました。ステージ構成とそのステージの表現のBGM、その順番。
    ゲームを盛り上げるBGMがこんなにも絡んでいる芸術なグラディウス。
    それを気づかせていただいた動画。
    素晴らしい‼︎

  • @hamataku
    @hamataku 3 ปีที่แล้ว +8

    ちゃんと空中戦曲で2ループ以降ズレるのも再現してる!

  • @Fukasemaru
    @Fukasemaru 3 ปีที่แล้ว +8

    SCCの波形メモリー音源はさすがだなあ
    FCnn163で再現してる人もいましたねえ

  • @hiraline
    @hiraline ปีที่แล้ว +4

    素晴らしい再現度に驚きです。
    個人的にもこれより古いバージョンのMGSDRV・MGSELは使ったことがありますが、タイマー割り込みが1/60秒単位のため思い通りのテンポで鳴らせないことが多々ありました。
    このグラディウスはテンポも原曲通りですが、たまたま1/60秒単位で問題なかったのか、あるいはこのバージョンではさらに細かい単位で制御できるようになったかMML記述のテクニックで克服されたのか、興味があるところです。

  • @BooDotCom
    @BooDotCom 2 ปีที่แล้ว +3

    凄まじい才能ですね!

  • @user-tz2pv1ij2l
    @user-tz2pv1ij2l หลายเดือนก่อน

    お、これは同じと言っても過言ではないね

  • @user-mh6ws9if7i
    @user-mh6ws9if7i 10 หลายเดือนก่อน +1

    なお、PCエンジンでも再現できた模様
    PCエンジン miniの裏技にも収録済み

  • @torusan77
    @torusan77 หลายเดือนก่อน

    かなりそっくりで完成度高いですね!
    当時、SCCでた時、なぜこれが聞けなかったんだーって思いましたねw
    ちょっと気になったのは、全体的に音色の余韻(リリース)が若干ながすぎるかなぁという気はしました
    特にベースに使ってる音はもうちょっと短い余韻でスッキリしてていい気がします
    物理的な制約とかでできないとか理由があるのであればすみません

  • @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
    @FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME 2 ปีที่แล้ว

    awesome thanks for sharing

  • @user-xg9pn1tg8s
    @user-xg9pn1tg8s 8 หลายเดือนก่อน

    波形もエンベロープも完璧!
    非の打ち所がありません
    MSXのFD版がこの仕様で発売されてくれてたらなぁ

  • @harold68000
    @harold68000 5 หลายเดือนก่อน +2

    さすがコナミのコナミによるコナミのための音源

  • @snbykend5278
    @snbykend5278 11 หลายเดือนก่อน +1

    これを詰め込むROMと動かす処理能力があったかは敢えて無視するとして、
    このサウンドで単色スプライトと8ドットスクロールのMSX版が遊べたら、
    それはそれで違和感が凄かっただろうかwww

  • @user-yc7ns4pg5p
    @user-yc7ns4pg5p ปีที่แล้ว

    スゲー、ACと変わんない。中学の時、聞いてたピコピコサウンドも懐かしいけどね。

  • @user-bn7yy8ti5c
    @user-bn7yy8ti5c 2 ปีที่แล้ว +1

    仮にこの全音楽データをROMカードリッジに突っ込んで、グラディウスを販売できるだけのROM容量が、当時あったかというとどうでしょうね・・・。コストの兼ね合いでむやみに増やせなかったし。
    あと効果音分のチャンネルは別で残しておかないといけないし。

  • @bunnybunbunny
    @bunnybunbunny 3 ปีที่แล้ว +1

    パルプさんが公開してるグラディウスIIIの曲もすごいよね。シャドーギアの曲なんかオリジナルと言われても分からないかも…

  • @blade7325
    @blade7325 3 ปีที่แล้ว

    ぱるぷ氏天才杉ワロタwww

    • @7raych733
      @7raych733  3 ปีที่แล้ว +6

      実際に実機で鳴らしてみて、本当にここから出ている音なのかとそのあまりの完成度に耳を疑いました。令和になってMSXでこんな新たな感動を頂けるなんて感激です。

    • @user-qb4xv3tg7v
      @user-qb4xv3tg7v 3 ปีที่แล้ว +1

      やべえ、空中戦の音ズレまで再現されてる

  • @roritanaka5310
    @roritanaka5310 2 ปีที่แล้ว

    GJ!!

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp 3 ปีที่แล้ว +2

    コレは凄い
    フェードアウトが多少違和感がある事以外はほぼ完璧?
    実際にゲームで使う場合でもPSG3ch全て効果音に使えますね

    • @user-lv1hm3ip2l
      @user-lv1hm3ip2l 2 ปีที่แล้ว +4

      フェードアウトは単に音量ボリュームを下げるのではなく、
      聴く限り、AC版のフェードアウトのアルゴリズムを再現されているようですよ。

    • @user-xg9pn1tg8s
      @user-xg9pn1tg8s 8 หลายเดือนก่อน

      MGSELの仕様だからシャアない

  • @user-wi3ki6pc2n
    @user-wi3ki6pc2n 2 ปีที่แล้ว

    へえmsxでもこんな音出せたんですねえ

  • @wasay4991
    @wasay4991 2 ปีที่แล้ว +1

    ACっぽいw

  • @user-mw8xy6ui4l
    @user-mw8xy6ui4l 3 หลายเดือนก่อน

    アーケード版とSCC版だったら、SCC版の方がドラムというか音数増えて、厚みがあって出来がいいと思うんですけどね。
    オリジナルや再現に拘る人って多いんだなって感じ
    制作者様のオリジナルを忠実に再現する技術を否定しているわけじゃないですよ。
    ただ、コメント欄でMSXのSCC版を下に見ているかのようなコメントへのアンチテーゼです。

    • @user-mp7xx1dd1d
      @user-mp7xx1dd1d 3 หลายเดือนก่อน

      まあ、賛否わかれてますね・・・
      個人的にはAC版(および本動画)のほうがいいと思っている側ですが、あらためてSCC版を聞いてみると、追加ステージの出来が良いんですよね。
      (エクストラステージBGMは流用元でFM音源のAC版「Scooter Shooter」よりもいいと思う)
      この路線が後にGRADSIUS2で結実するわけですから、必要なプロセスだったのだと思います。

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームとしては成立しない。音楽処理にリソースを割くとゲームにならない。

    • @user-xg9pn1tg8s
      @user-xg9pn1tg8s 4 หลายเดือนก่อน

      それほど難しいテク使ってるワケでもないし、
      このくらいなら大丈夫だと思うけどな
      これでダメならグラ2や沙羅曼蛇とかも成立してないと思う