Blender Tutorial - Teil 15: UV Unwrapping #1 (deutsch / german)

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @zoroarts8930
    @zoroarts8930 3 ปีที่แล้ว +4

    Sehr geil erklärt! Wirklich Top!

  • @RichyBier
    @RichyBier 2 ปีที่แล้ว

    Super erklärt!
    Vielen Dank für das Tutorial!

  • @xHourZero
    @xHourZero 4 ปีที่แล้ว +3

    Der Kanal lebt :o

  • @lovlymelinda3411
    @lovlymelinda3411 2 ปีที่แล้ว

    hallo ich habe ein Problem, und zwar habe ich ein Kleid für eine Figur entworfen und das mit unwrapping gemacht. ich habe das Kleid in zwei teilen geschnitten, aber auf dieser map (UV editing Bereich) gehen die beiden teile über den Raster und sind überlappt. Wie kann ich das lösen? Ich hatte ein Video geschaut und eins zu ein nach gemacht, zum Üben. Aber im Video sind die beiden teile nicht überlappt. ich verstehe das nicht so ganz.

    • @manasoupInteractive
      @manasoupInteractive  2 ปีที่แล้ว +1

      Das ist mit ein paar Sätzen nur schlecht zu erklären. Ich biete dir an, auf unseren Discord Server zu schauen und dort im Blender Bereich dein Problem zu schildern. Dort kannst du auch Screenshots oder die ganze Datei Posten. Da finden wir schnell eine Lösung zusammen 👍 Die Einladung ist in der Videobeschreibung.

    • @lovlymelinda3411
      @lovlymelinda3411 2 ปีที่แล้ว

      @@manasoupInteractive Dankeschön, schaue dann heute abend mal rein 😊

  • @joergschneider6179
    @joergschneider6179 2 ปีที่แล้ว

    wie man diese Textur auf ein bestehendes 3D-Objekt bringt, damit sie dann auch für andere Figuren verwendet werden kann , bleibt nachwievor ein Rätsel. Das wäre dann eine verwendbare Funktion. Dann wäre eine Funktion auch hilfreich, die die Textur definiert in X und Y in einen Bezug zur 3D-Geometrie bringt, anstatt sie irgendwie irgendwohin zu platzieren. Das sollte eigentlich möglich sein.

    • @manasoupInteractive
      @manasoupInteractive  2 ปีที่แล้ว

      Du kannst die Alu Folie eines Schoko Hasen nicht über einen Schoko Nikolaus ziehen und dann ein passendes Ergebnis erwarten. Der einzige Ansatz bei dem das funktioniert ist die Atlas Methode. Da hast du auf einer Textur verschieden bemalte Bereiche. Du ziehst dann die einzelnen Mesh Bereiche immer auf den jeweiligen Bereich der Textur. Dieser Ansatz wird meist für modulare Modelle wie Architektur oder Natur Landschaften genutzt.