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manasoup
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 27 ก.พ. 2019
Manasoup ist ein Netzwerk für Gamedevs und Artists.
GLADIO MORI - Generiere deine EIGENEN KAMPFMOVES!
Hier findet ihr das Game:
Steam: store.steampowered.com/app/2689120/Gladio_Mori/
Manasoup Network:
Das deutschsprachige Netzwerk für Spieleentwicklung und digitale Kunst.
Web: www.manasoup.com
Discord: www.manasoup.com/discord.html
Du hast gerade ein Indie Game released oder bist kurz davor?
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วีดีโอ
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Human Character in Blender - Teil 8 - Retopology (Deutsch / German)
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
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Human Character in Blender - Teil 7 - Gesicht und Hände (Deutsch / German)
มุมมอง 844ปีที่แล้ว
Die letzten Details vor dem Retopo! Gesichtszüge und Hände fertig modellieren. Human Character Sculpting in Blender für Games. Das ist Teil 7 der mehrteiligen Videoreihe eines Game Ready Characters mit realistischer Grafik. - Alle Tutorials sind von Copyright befreit und wir erlauben jegliche Nutzung der Inhalte für private und kommerzielle Zwecke. Bildung darf keine Grenzen kennen. - Blender i...
Human Character in Blender - Teil 6 - Verbinden von Sculpts (Deutsch / German)
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
Das Verbinden von Sculpt Objekten mit unterschiedlicher Mesh Feinheit (Density) Human Character Sculpting in Blender für Games. Das ist Teil 6 der mehrteiligen Videoreihe eines Game Ready Characters mit realistischer Grafik. - Alle Tutorials sind von Copyright befreit und wir erlauben jegliche Nutzung der Inhalte für private und kommerzielle Zwecke. Bildung darf keine Grenzen kennen. - Blender ...
Human Character in Blender - Teil 5 - Fuß Sculpting (Deutsch / German)
มุมมอง 7602 ปีที่แล้ว
Human Character Sculpting in Blender für Games. Das ist Teil 5 der mehrteiligen Videoreihe eines Game Ready Characters mit realistischer Grafik. - Alle Tutorials sind von Copyright befreit und wir erlauben jegliche Nutzung der Inhalte für private und kommerzielle Zwecke. Bildung darf keine Grenzen kennen. - Blender ist eine kostenlose 3D Design Software. Download unter www.blender.org Der große...
Human Character in Blender - Teil 4 - Hand Sculpting (Deutsch / German)
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
Human Character Sculpting in Blender für Games. Das ist Teil 4 der mehrteiligen Videoreihe eines Game Ready Characters mit realistischer Grafik. - Alle Tutorials sind von Copyright befreit und wir erlauben jegliche Nutzung der Inhalte für private und kommerzielle Zwecke. Bildung darf keine Grenzen kennen. - Blender ist eine kostenlose 3D Design Software. Download unter www.blender.org Der große...
C#-Road to GameDev - #6 Schleifen
มุมมอง 1092 ปีที่แล้ว
Die C# Tutorial Reihe von Manasoup Interactive. In Teil 6: - For-Schleife - ForEach-Schleife - While-Schleife Visual Studio ist eine kostenlose Entwicklungsumgebung. Download unter visualstudio.microsoft.com/de/ Discord: manasoup.com/discord.html www.manasoup.com www.twitch.com/manasoup_dev manasoup_dev manasoup_interactive
Zerstörtes Mesh durch Clay Strip Brush - Blender Tutorial Quick Tip (deutsch / german)
มุมมอง 7822 ปีที่แล้ว
Der Clay Strip Brush kann bei sehr dünnen Objekten zu einer beschädigung des Modells auf der gegenüberliegenden Seite führen. Um das zu Verhindern, muss "Front Faces only" in den Tool Settings gesetzt werden. Die Blender Tutorial Reihe von Manasoup Network - Alle Tutorials sind von Copyright befreit und wir erlauben jegliche Nutzung der Inhalte für private und kommerzielle Zwecke. Bildung soll ...
C#-Road to GameDev - #5 Array und Liste
มุมมอง 1092 ปีที่แล้ว
Die C# Tutorial Reihe von Manasoup Interactive. In Teil 5: - Arrays - Listen Visual Studio ist eine kostenlose Entwicklungsumgebung. Download unter visualstudio.microsoft.com/de/ Discord: manasoup.com/discord.html www.manasoup.com www.twitch.com/manasoup_dev manasoup_dev manasoup_interactive
Human Character in Blender - Teil 3 - Bein Sculpting (Deutsch / German)
มุมมอง 9672 ปีที่แล้ว
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C#-Road to GameDev - #4 Bool und If Else
มุมมอง 1552 ปีที่แล้ว
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Human Character in Blender - Teil 2 - Torso Sculpting (Deutsch / German)
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
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มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
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Blender Tutorial: Die 5 besten Addons (German / Deutsch) Blender 3.0
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
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Advent of Code - Tag 8 Part 2 (deutsch / german)
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Advent of Code - Tag 7 Part 1 (deutsch / german)
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มุมมอง 813 ปีที่แล้ว
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Starke Spielidee. Starkes Review. Super und verständlich erklärt. Danke!
Danke für das großartige Feedback 💚
Tolles Review !
Let’s go! Das game rockt, hab ich auf GG schon gespielt 🔥
Hallo Liebes Manasoup es währe toll wenn mal wieder tutorial Videos kommen würden. Ein schönes Weinachten
Das kann ich absolut verstehen. Die Tutorials sind super! Ich werd mal mit den Jungs drüber reden! Liebe Grüße, David. :)
Legend!
Ich liebe diesen Sprecher. Mein größter Lebenstraum ist es, ihm einmal auf der Gamescom einen 7€-Hotdog auszugeben.
Verständlich. Habe einen schönen Tag.
Ebenso! :)
Sieht voll knuffig aus!
Yooo vielen Dank für das schöne Review! 😍🙏 Echt schöne eingesprochen und ich bin froh, dass euch das Game gefallen hat 😊
Geiles Video, Geiles Game!
"Die Dialoge und Sprüche, sowie ihre niedlichen Namen, unterstützen den Wohlfühlfaktor des niedlichen Kuh-Kosmos" -> Häts nicht besser sagen können :D Sehr witziges Format, hat den richtigen OG Gamestar Vibe :D Falls ihr noch deeper ins space der cozy roguelites diven wollte, könnte EcoGnomix noch interessant sein!
Vielen lieben Dank für das tolle Review!! <3
Die ganzen Hintergrundinfos zu dem Spiel sind wirklich mal interessant, vor allem wenn man selber keinen Bezug dazu hat wie lange sowas dauern kann oder was man nicht doch alles berücksichtigen muss beim machen eines Spiels. Wird definitiv mal angetestet die Tage!
Ich hoffe es wird dir gefallen :)
Bin nicht Neu in der 3D Grafik . Cybermotion 3D . Blender ist schon ne Hausnummer 😁Sehr Sehr Gut Erklärt . Vielen Vielen Dank 👌👌👌👌👌👌👌
Danke für das schöne Kompliment!
Gibt es eine Möglichkeit den Start der Physik anhand von Keyframes in der Timelime festzulegen?
Vielen Dank für das Video. Habe sehr lang nach einem Video gesucht das nicht auf Englisch ist, (mein Englisch ist nicht ganz so gut *lach*) aber auch nicht zu schnell. 😀
bei minem modell hatte ich glück gehabt dass es maskiert ist (ohne gesicht dahinter) deswegen hab ich die face bones etwas in das modell rein getan hoffe das es in vrchat gut aussieht
Ist mein erstes Modell. Hab als Referenz Bilder von einem Schädel (Seite und Front) hinterlegt und die Umrisse und Augen direkt angepasst. Ist richtig geil geworden. Außerdem bin ich mir jetzt sicher, das es der Schädel eines Afrikaners war.
Schnell und funktioniert, so sollte es immer sein. ^^
Danke!
Sehr gutes Video, Bro. Habe sehr wenige Videos auf deutsch gefunden, die das so gut erklären. Ich bin gerade dabei Charaktere zu erstellen, um kurze Animationsfilme zu machen. Hatte ne lange Pause wegen meinen Abiturprüfungen, aber jetzt möchte ich nochmal durchstarten. Habe erst vor kurzem von Null angefangen. Danke dass du das mit dem Stretch angesprochen hast! War total verwirrt, weil das die anderen Videos nicht erwähnt haben. Dachte ich hätte was falsch gemacht 😂 Liebe Grüße aus Heidelberg!
Vielen Dank für das tolle Feedback! Ja es hat schon seine Tücken und kann sehr frustrieren 😂. Liebe Grüße nach Heidelberg!
Dankeschön für dieses tolle Tutorial Reihe ❤ Sie helfen vielen Studenten. 👍🏻
ohhhh Danke für dieses Video Danke Dir
"N-Gons sind wirklich zu nichts zu gebrauchen". Falsch! Nur ein Beispiel von vielen: Schau dir z.B.mal einen "Truncatedicosahedron"an. Der besteht nur aus N-Gons (12 Pentagone & 20 Hexagone). Mit anschlie8endem Subdivide bekommt man ein sauberes Mesh eines klassischen Fußballs.
Und nicht zu vergessen der Quadremesher unter Properties/Data wo auch der Voxelremesher zu finden ist
Endlich mal eine Tutorial bei dem man alles gut erklärt bekommt und auch gut nachvollziehbar ist. Ich werde jetzt versuchen meine Figur mit allen Knochen zu versehen und einzustellen. Wenn mir das dann auch gelingt bin ich sehr froh es geschafft zu haben, denn die Thematik ist alles andere als einfach.
Vielen Dank für das Lob! Sollte es nicht funktionieren - einfach unserem kostenfreien Discord Server beitreten und dort mit hunderten anderen 3D Artists lernen und Fragen stellen 👍
Super Video vielen Dank für eure Hilfe lerne Blender grad von 0 kennen und hab auch sonst kaum it Kenntnisse aber durch eure Videos lerne ich immer mehr dazu 💪🏼💪🏼💪🏼
Freut uns sehr, dass es dir weiterhilft. Auf unserem Discord Server findest du auch Antworten, solltest du mit den Videos alleine nicht weiterkommen bei einem Thema. Die Einladung findest du in der Video Beschreibung.
tolles tutorial. macht spaß und hab viel gelernt. Hab allerdings ein problem. Alles reagiert auf das Rig. Augen, Nase, Mund usw, außer der Körper selbst. Hat jemand einen Tip? Hab nix gefunden, was ich anders gemacht habe, als das Tut mir sagt. ^^
Danke für das Lob. Klar das bekommen wir hin. Schau dich auf unserem Discord Server um, dort kannst du deine Frage stellen und auch ein Paar Screenshots anhängen. So finden wir das Problem am ehesten. manasoup.com/discord.html
Sehr, sehr gutes Tutorial! Vielen Dank dafür!!
Endlich mal ein Video, in dem es ohne Umschweife um die eigentlichen Problemstellung geht. Andere Videos brauchen für diese Anleitung die zehnfache Zeit, und dann hat man immer noch Fragezeichen in Augen. Also, klasse gemacht und perfekt erklärt. Jetzt ist mein Blenderproblem gelöst. Vielen Dank dafür! Gruß Bernd
Danke für das nette Lob!
Sehr informatives Video. Dankeschön dafür. Im Zusammenhang mit Materialien und ganz besonders der Farbgebung bin ich als "Bender-Neuling" schon seit einiger Zeit auf der Suchenach einem Tutorial, in dem folgende Problematik etwas ausführlicher erklärt wird: Ich habe eine Halbkugel in der Farbe metallic-rot erstellt. Ich benötige mehrere andere gleichgroße Halbkugeln, die ich mit der Tastenkombination Alt+D erzeugt habe. Alle drei Kopien des Originals sollen aber andere Farben haben. Mein Problem, das in Blenderkreisen offenbar keines ist, ist die Tatsache, dass ich die erste Kopie der Halbkugel blau einfärbe, dann aber immer auch das Original und die anderen Kopien diese Farbe annehmen. Ich verzweifle nun langsam an diesen immer neuen Versuchen. Eindeutige auf dieses Problem bezogene Anleitungen habe ich bislang im Netz nicht gefunden. Es liegt sicher an mir,dass ich den Wald vor lauter Bäumen nicht sehe. Für entsprechende Hilfestellungen wäre ich sehr dankbar. Gruß Bernd
Wir helfen dir gerne weiter. Im Grunde brnötigst du lediglich weitere Materials die du den Kopien zuweist. Auf unserem Discord helfen wir dir gerne mit einer kleinen Anleitung weiter. manasoup.com/discord.html
Ganz herzlichen Dank für deine schnelle Antwort. Die entsprechenden Hinweise haben mir sehr geholfen. Auch die folgenden Tutorials waren hilfreich. Damit bin ich mit meinem kleinen Projekt ein gutes Stück voran gekommen. Dankeschön nochmal und herzliche Grüße von Bernd
sehr geil^^ cool
🦦 Endlich hab ich ne gscheite Deutsche Erklährung gefunden ohne übertriebene Anglozysmen oder Gamersprache 😉 thx
Ihr Leitspruch "Bildung soll keine Grenzen kennen." ist auch der meine! Bitte weiter so.
Danke dafür! Es ist der einzige Weg.
Hm. Ich weiß nicht, sicher hat sich die Software in den 2 Jahren verbessert. Mittlerweile funktioniert der Gridfill beim Kegel. Sauberes Ergebnis, gleichmäßige Quads.
Du hast völlig Recht, gridfill wurde verbessert! Danke fürs ergänzen.
@@manasoupInteractive gerne. :) Da wir gerade schon dabei sind: Ich habe da ein zwei Mesh-Patienten, deren Oberflächen ich einfach nicht schön bekomme, obwohl ich (so ziemlich) alles beachtet habe. Existiert euer Discord noch? Wenn ich auf den Link klicke, sagt es, dass die Einladung ungültig ist.
Der Link wird schnellstmöglich repariert. Hier der richtige Link: manasoup.com/discord.html
@@manasoupInteractive klasse, vielen Dank!
Vielen herzlichen Dank für deine tolle Arbeit. Kopf und Oberkörper habe ich schon, und die sehen für meine laienhaften Verhältnisse prima aus. Du hast mir sehr dabei geholfen. Demnächst gehts weiter..
Vielen Dank für das nette Feedback!
danke, du hast mir richtig gut geholfen
Eins der besten RetopoVideos so far Thank you a lot !
Einfach 100 mal über mir…. 😵👌👌👌
Moin, das Video klasse, aber für mich viel zu schnell. Ich bin totaler Neuling im Sculping. Ich muß auf 25% Geschwindigkeit gehen damit ich überhaupt mit komme. Schade
Hallo, das ist mein fortgeschrittenen tutorial. In der Einsteiger Reihe werden alle Tools mit viel Ruhe erklärt. Ein Human Charakter Modell ist für Einsteiger weniger zu empfehlen. Hier der Einstieg: th-cam.com/video/zWJ7OWrnzZc/w-d-xo.html Hier
Ein absolut geniales Tutorial! Vielen Dank. :)
Danke für das Herz. :) Ich wollte eben der Discord Gruppe beitreten, doch der Einladungslink ist nicht mehr gültig. Könnte dieser eventuell bitte aktualisiert werden?
also ich arbeite im 3D Bereich schon über 30 Jahre und habe mit Turbosilver angefangen und mit Imagine fast 25 Jahre gearbeitet...da gab es nur Tri Polygone und damit haben wir die komplexesten Objekte für Film und die Industrie, mit Fotorealismus Anspruch modelliert. Der Unterschied zum Quad Modelling ist lediglich, dass man beim Tri Polygon Modelling wesentlich anspruchsvoller und mehr vorausschauend mit dem Kopf arbeiten muss.
Die Tutorials fangen auf jeden Fall echt gut an, Danke dafür! :-) Hat mir jemand einen guten Tipp wie die TH-cam-Wiedergabe am effizientesten gesteuert werden kann, während eigentlich in Blender das Tutorial nachgemacht wird? Am liebsten wären eine zweite Tastatur, eine steuert Blender, die andere steuert TH-cam, aber die Eingabe ist eben immer im aktiven Fenster. Oder 2 Mäuse mit eigenständigem Zeiger, die eine stoppt und startet youtube, aber das geht eben auch nicht. Wenn mir jemand einen Tipp hat wie ich youtube steuern könnte ohne Blender zu verlassen, das wäre der Knaller für mich.
Da kenne ich keine möglichkeit. Am besten ist wohl, das Video auf dem zweiten Monitor laufen lassen und mit Alt + tabtaste zum Browser wechseln und mit Leertaste pausieren oder den Pfeiltasten vor oder zurück spulen, danach alt Tab zurück zu blender
@@manasoupInteractive Danke für den Tipp, funktioniert hervorragend. Auch wenn man nur einen Bildschirm verfügbar hat, und das Video als Bild-in-Bild laufen lassen muss/möchte, wirklich brauchbar 🙂
Hi super Video hab viel gelernt dabei Top. Hab eine Frage kann man in Blender auch Stl Dateien hochladen und sie dann von unten aushölen und die Wanddicke einstellen? Vielleicht könntest du bitte ein Video davon machen
Hallo Frankie, ja das funktioniert einwandfrei in Blender. Vielleicht werden wir Mal Richtung 3Druck gehen, dann wäre das sicher abgedeckt. Aktuell konzentrieren wir uns noch auf Blender für Game Development.
Einfach nur deutsche Effizienz. Danke.
Hab erst vor "kurzem" mit Blender angefangen etliche stunden Tutorials geschaut nur um immer wieder zu verzweifeln, aber Dank dieser Tutorials einfach der Wahnsinn das ich doch nicht so Lost bin... Danke für die tolle Tutorial Reihe!!!
Das ist ja ein riesen Lob! Danke dir. Wir helfen auch kostenfrei gegenseitig auf unserem Gamedev Discord Server. Wir lassen dich nicht hängen 💚 der Link ist in der Beschreibung!
@@manasoupInteractive schon beigetreten :))
Wahnsinn! Tolle arbeit:) Werde euch auch in Zukunft verfolgen
Danke für das Kompliment!
6:37 min markierst Du alle Edges vom Loop des einen Objektes mit Alt + LMB aber wie machst Du das mit dem anderen? Ich bekomme das nur hin, in dem ich alle Edges separat auswähle mit Shift-Alt o.o
Mit Shift+Alt+LMB, solange du Shift hältst kannst du immer weitere edges/faces/verts zu deiner Selektion hinzufügen.
@@manasoupInteractive ja das stimmt, aber nicht alle auf einmal. Du hast das mit einen doppel Klick gemacht, bei mir makiert er nur den oberen Teil :D Gut mein Objekt sieht auch nicht ganz wie Deins aus
Womöglich war ein Cut im Video, aber generell sollte sein Linksklick mit alt und Shift immer weitere loops markieren. Wenn du tris im Weg hast, scheitert übrigens die Loop Selektion!
Info: Das Modellieren startet bei Minute 4:30
Verdammt gute Tutorial-Reihe! Ich warte schon ganz gespannt auf Teil 7... ;)
warum sind die achsen nicht mathematisch genommen wurden? wieso ist die z-achse mit der y-achse vertauscht worden?
Jede Software hat hier leider einen eigenen Ansatz. Den genauen Grund bei Blender kenne ich nicht. Schau Mal hier: twitter.com/FreyaHolmer/status/1325556229410861056?t=-LQCqBNpCjKb36tyj8ScDA&s=19
Ein richtig oder falsch gibt es hier nicht. Funktionieren werden alle Varianten.
sorry, ich bin ein Gizmo-Kind, ich breche mir regelmässig die finger, wenn ich mehrere verschiedene tasten drücken muss bzw. diese tasten auf der tastatur erstmal lokalisieren muss und ständig zwischen monitor und tastatur hin und her blicken muss...ein wenig mehr flexibilität des gizmos ( den gizmo an einem anderen ort verschieben) wäre nicht schlecht (wie z.b. in Zbrush)
Da stimme ich zu. Beide Workflows zur Auswahl wäre optimal. Gerade für Nutzer die von Zbrush kommen.