Houdini Quick WIP Tip - Post FLIP Sim Tweaks

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @eliasdiaz5739
    @eliasdiaz5739 ปีที่แล้ว

    incredibly helpful. Thanks for sharing.

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    what a journey 🙌🔝

  • @TheDanielConsole
    @TheDanielConsole 2 ปีที่แล้ว +1

    really clever. Thanks for sharing!

  • @Josekrlos
    @Josekrlos 2 ปีที่แล้ว +1

    So cool!! 💥

  • @omni_frame
    @omni_frame 2 ปีที่แล้ว

    so sick and indeed really helpful!

  • @KontikiChrisSK8FE
    @KontikiChrisSK8FE 2 ปีที่แล้ว +2

    What’s the the wrangle for in this case?

    • @WhatIFound
      @WhatIFound  2 ปีที่แล้ว +3

      I’m generating id attributes in dops and when I merge the two sims I need to avoid conflicts with that attribute. In the wrangle I’m just offsetting the id attribute by 500000 so all ids remain unique after the merge.
      @id += 500000;
      I chose 500000 because it’s a round number higher than the max point number in the other sim.

    • @KontikiChrisSK8FE
      @KontikiChrisSK8FE 2 ปีที่แล้ว

      @@WhatIFound got you, thank you this is super helpful.

  • @herculesmare4209
    @herculesmare4209 2 ปีที่แล้ว

    nice solution