ペーパーマリオ スーパーシールはなぜ荒れていたのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 222

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g 2 หลายเดือนก่อน +68

    [好きなところ]
    ・段ボールなどを活かして、紙っぽさを強調している
    ・紙を使った仕掛けが多く面白い
    ・奥行きのある広々としたマップ
    ・モノシールの壮大な演出
    ・ホネメット、ヘイホー、ハックン、ガボン、クッパJr.などペーパーマリオシリーズで敵として久しぶりに登場若しくはスーパーマリオシリーズからの新規参戦もそれなりにあったこと
    ・bgm
    [嫌いなところ]
    ・ストーリーがほぼない。
    ・特定のシールがないと一気に難しくなるボス戦。
    ・唯一の戦闘手段であるシールは全て消耗品かつ保有数に上限がある。一部シールはサイズの関係上容量を圧迫する。
    ・攻略サイト無しで謎解きは難しい。
    ・相棒のルーシーはヒント役として無能な上に他者に対し高飛車な性格。
    ・ペーパーマリオが声を出さない。
    ・アクションコマンドの正解を示さない。
    ・マリオを行動不能にする状態異常が多い。一度でもそれになれば、一方的に攻撃されてゲームオーバー。

    • @クビリーマン
      @クビリーマン 2 หลายเดือนก่อน +9

      とにかくヒントが少なすぎる

    • @Knollzero
      @Knollzero 2 หลายเดือนก่อน +7

      個人的には、モノシールが容量圧迫して気軽に持ち込めないのと、戦闘中にものしりが使えないのが最大の問題だと思う。
      モノシールスペシャル技扱いで使用に制限はあるが常に持ち運べるようにして、ものしり付けるだけでもかなり評価上がってたのでは?
      あと、コインインフレしすぎだろ・・・マリルイの為替レートかよ・・・

    • @manjumochi
      @manjumochi 2 หลายเดือนก่อน

      1ー3あたりだっけ?4桁の数字入れる所で小学生の俺は詰んで、TH-camの実況で答えだけ見た。4123って数字は今でも覚えてるけど解き方は全く知らないww

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@manjumochi
      あれ助けたキノピオの「よい兄さん」がヒントになってるんですよね
      私はあのゲームは良ゲーだと思ってるけど、それ知った時は「わかる訳ないでしょ!」って少し腹たった

    • @manjumochi
      @manjumochi 2 หลายเดือนก่อน

      @@って誰かが言ってた 衝撃の事実すぎる

  • @由敬浅野
    @由敬浅野 2 หลายเดือนก่อน +31

    小学生の頃に初めて遊んだペーパーマリオだったからすごく思い出深いし大好きな作品だった。
    ネットで酷評されてるのを見て「何でこんなにぶっ叩かれてるの?」って謎だったけど、中学生になってGCとWiiのペーパーマリオを遊んだら、作風が違いすぎて「そりゃ気に食わない人が出るのも仕方が無いわ…」って納得しちゃったのをよく覚えてるよ。
    でもやっぱりこのゲームは個人的に大好きだなぁ。

  • @linea4197
    @linea4197 2 หลายเดือนก่อน +35

    何故か書かれてないけど、レベルアップの概念を無くした最初のペーパーシリーズってのもあるかもね。雑魚敵と戦うメリット殆ど無かったし…

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน +6

      そうなるとRPG的に一体何にゲーム体験の面白さを持ってくるのか迷走しそう

    • @POMGDINGPONGRING
      @POMGDINGPONGRING หลายเดือนก่อน

      しかもハンマーのコマンドも激ムズ改悪されてる上に攻撃手段のアイテムが消耗品だとボスとイベントバトル以外戦うメリット完全に無いよな

  • @LDLR_h6li9
    @LDLR_h6li9 2 หลายเดือนก่อน +32

    「可能な限り既存のキャラクターで」ってマリオシリーズってアクションだから固有名がついた濃いキャラクターより使い回しのコンパチキャラ(キノピオや雑魚敵)が多いから外伝で派生が多く作られたんだよなぁ…でもソレのおかげでこれまでペーパーシリーズに出てきてなかった原作キャラが出てきたのも事実

  • @unkoburebure
    @unkoburebure 2 หลายเดือนก่อน +35

    ルーシー「ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡」
    俺「いやぺパライズはわかってるからどう言ったモノシールが必要なのか、そしてそのモノは具体的にどこにあるのか教えてくれよ……」

    • @しゃべんなランチャオ
      @しゃべんなランチャオ หลายเดือนก่อน

      それを考えるのがこのゲームだろ

    • @apmtdmpam
      @apmtdmpam หลายเดือนก่อน +4

      @@しゃべんなランチャオ
      そういうゲームもなにもここまで謎解き難易度厳しくするならせめて行き詰まった時の為にヒントとか今攻略に必要なモノが手に入る場所の情報とか用意するべきだったろうが。実際詰んでた人何人も居たんだし

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 2 หลายเดือนก่อน +16

    まぁ色々言われるけど、この失敗がミヤホンに「マリオらしさって何だ?」と立ち止まって考えさせた事でその後の革新的な作品を作られたと思いたい

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน +5

      わざわざ別シリーズにまで要求する内容が、新規キャラ、改変キャラの撤廃だったところを見るに、面白さの探究と過去への固執のバランスが崩れてたのかもね。

  • @限界社会人-z4r
    @限界社会人-z4r 2 หลายเดือนก่อน +36

    せっかく今までのペーパーマリオが個性豊かなキャラクターや魅力的なストーリーという土台を築いてくれたのにそれをぶち壊してストーリーもキャラ個性もペラッペラの紙ペラになったらそれもう普通のマリオシリーズでよくね?ペーパーである必要性ないじゃんってなるんよね
    スパシ路線ってそういうことなんよ

    • @mtiasd9451
      @mtiasd9451 2 หลายเดือนก่อน

      @@限界社会人-z4r ほんとこれ

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน

      パズル要素を追加した新シリーズ、ってなってたらここまでの不評にはなってなさそう

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 2 หลายเดือนก่อน +8

    スーパーシール路線はもう無理だろうな。
    オリキンでやれること(縛りを守りながらもペパマリらしさを出す)やり尽くした感あるし、これ以上今の路線でやるとネタ切れ起こしそう。

  • @にたまごぉぉぉおお-holo
    @にたまごぉぉぉおお-holo 2 หลายเดือนก่อน +19

    ラスボス倒してもエンディング後になるとボス倒されたことになってない仕様がどうにも納得いかなかったな

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +7

      それ超わかる!責めてマップのアイコン青くなって(クリアしたことになって)欲しかった

    • @にたまごぉぉぉおお-holo
      @にたまごぉぉぉおお-holo 2 หลายเดือนก่อน

      そー!
      ずっと赤いんよね😅

  • @to4the1
    @to4the1 2 หลายเดือนก่อน +11

    思い出補正かもしれんけど紙の世界っぽさがとにかく出てたのとモノシールの演出が好きだったんだけど、いかんせん謎解きが難しすぎて小学生の自分には解ききれんかったな
    掃除機で竜巻どかすとこで詰んでたな
    レベルアップしていくのがめんどくさいって思っちゃうからそこなかったのはよかったんだけど、途中から戦うの嫌になったのはあるし
    くそげーとまではいわんけど同シリーズの他タイトルのほうがおもしろいよねってなる感じ

  • @ショウスラ
    @ショウスラ 2 หลายเดือนก่อน +64

    持ってる人から言うと子どもには難しい、RPGというより謎解きゲーム

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w 2 หลายเดือนก่อน +1

      シンプル面白かったな

    • @鳥太郎-o1y
      @鳥太郎-o1y 2 หลายเดือนก่อน

      @@ショウスラ むずすぎて攻略見ながらじゃないとクリアできなかった

    • @black-aichan666
      @black-aichan666 หลายเดือนก่อน

      じゃあ日本人男性の大半は難しいじゃねぇか
      男なんてみんな心は子供だぞ

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w หลายเดือนก่อน +1

      @@ショウスラ 持ってる人から言うと子どもでも楽しめるシール使うっていう面白いコンセプトのRPGゲームやな。これで謎解きって言うならコナン観るだけで頭抱えるんやろな

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z หลายเดือนก่อน

      難しさに対して面白い、楽しいと感じる要素が足りなかった印象
      謎解きも途中何回か挫折してたな、ヒントも無いし、ただ初めてペーパーシリーズをプレイしたからか、新鮮でそれなりに楽しめました

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 2 หลายเดือนก่อน +38

    インテリジェントシステムズのスタッフが槍玉に挙げられなくて良かった。おかげでスタッフはペーパーマリオシリーズを続けてくれて、ペーパーマリオRPGも復活させられた。

    • @mtiasd9451
      @mtiasd9451 2 หลายเดือนก่อน +3

      ISは被害者だからなあ…

  • @and8164
    @and8164 2 หลายเดือนก่อน +4

    いわゆる邪道ネタは王道がしっかりしてないと映えないからね
    本編マリオもそうだけど、この頃の保守的な時代があったからこそ、
    オデッセイやワンダー、ペーパーマリオRPGを新鮮な気持ちで楽しめたと思う

  • @くろびかげっしぃ
    @くろびかげっしぃ 2 หลายเดือนก่อน +19

    このゲームの1番ダメなところはプレイヤーが操作する部分が過去作の劣化だらけなところだと思ってる
    ・フィールドでできるのはシールを貼って剥がしてくらい
    ・戦闘はマリオしか操作できず絵面が飽きやすい、消費物シールがないと何も出来ないのが手間、なのに敵モブに勝ってもコインくらいで収穫が少ない
    ・ボス戦は実質持ち物検査で、ただストレスでしかない
    ストーリーの薄さとかを誤魔化すにしても肝心の遊びの部分が弱いんじゃどうしようもないんだよな

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w 2 หลายเดือนก่อน

      マリオだけ操作の方が面白いやろ、ぶっちゃけ他キャラ操作とかいらん。だってやってるのがマリオなんだから

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n หลายเดือนก่อน

      @@ひい-f6w マリオだけ操作することが面白さに繋がるとは思えないなぁ……RPGなのにずっと同じキャラは飽きるって。
      アクションならまだしも。

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w หลายเดือนก่อน

      @@亡霊-k6n ならドラクエやれば良くない?ひとつのキャラだけ操作するゲームなんて星の数程あるしマリオシリーズで他のキャラでも操作してみたい!って人は少数派だと思うが

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n หลายเดือนก่อน

      @@ひい-f6w 逆に君はなんで複数人=ドラクエなんだい?そもそこからおかしいじゃん君の意見。
      少数派だと思うってんなら,なんでペーパーマリオ、延いてはマリオストーリーが人気になるんだろうね。

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w หลายเดือนก่อน

      @@亡霊-k6n マリオストーリーそんな人気無いやろ

  • @GirlsLoveIsJustice
    @GirlsLoveIsJustice 2 หลายเดือนก่อน +21

    『ペーパーマリオRPG』がリメイクされたから、かつて謳ってきたオリキャラ禁止令が見直されていく節があるかもね

  • @youkin430
    @youkin430 2 หลายเดือนก่อน +15

    オリキャラとバッジシステム作られなくなったのが痛手だった・・・

  • @ライオンサイレインティング
    @ライオンサイレインティング 2 หลายเดือนก่อน +42

    言い方悪いけど、不評になった責任はほぼ宮本さんであるというのがはっきりしてるだけ変な憶測とか生まれないからそこは良い方ではある
    ただ、ペパマリRPGリメイクが絶賛されればそっち路線復活もあるかもね

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +8

      死ぬほど絶賛されてるから路線復活もあると思うよ新作まで4年後だろうけど

  • @ケンタ10
    @ケンタ10 2 หลายเดือนก่อน +18

    今の任天堂なら作り直して神ゲーに生まれ変わると思う

    • @user-kq4iw1lf5r
      @user-kq4iw1lf5r 2 หลายเดือนก่อน +5

      もしスイッチでガチリメイクしたら(個人的要望)
      ①後半ワールドのステージをボリュームアップ
      ②普通のジャンプ、ハンマーはシールがなくても使えるようにする
      ③ルーシーのアドバイスを充実させる
      こうなったらすごく遊びやすいと思う

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 หลายเดือนก่อน +4

    3DSをやって1、2年目でやったゲームだからとてもいいゲームと思ってるけど、子供心ながら「ここのバクバク理不尽じゃない!?」とか「ハンマーのタイミング難しすぎ!」とか色々引っかかる点があったから、まぁ言われても仕方ないのかなぁ、と振り返って思いました

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 2 หลายเดือนก่อน +18

    個人的にスーパーシールが最も嫌いというか許せない理由が、スーパーシールの所為で、カラースプラッシュが風評被害を被ったことなんですよね…カラスプ面白いのに・・・

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 2 หลายเดือนก่อน

      @@Soul39-62
      Switchでリマスター版出せばオリジナル版より売れると思う

    • @setsuna1206
      @setsuna1206 2 หลายเดือนก่อน +1

      本当にね。カラスプは良作なのに、このどうしようもない駄作のせいで足を引っ張られてしまってる

  • @盛りすぎそば
    @盛りすぎそば 2 หลายเดือนก่อน +7

    ユーザー満足度と売上と信用を捨てて上司の指示を取ったゲーム

  • @Currypudding
    @Currypudding 2 หลายเดือนก่อน +8

    マリオストーリー
    ペーパーマリオRPG
    この2つを軸とした新作がしたい
    フィールドではキャラの能力を使って。濃い仲間と濃いストーリー最近のが面白くない訳ではないけどやりたいのはやっぱこれやな。カラースプラッシュは普通におもろしろかった

  • @kanameotoshi
    @kanameotoshi 2 หลายเดือนก่อน +7

    個人的には全部の攻撃が使い切りだったりボス戦が攻略本必須かつ事前の仕込みが必要なギミック持ちだったりするのが苦手だったな。という所。
    それ以外は良いんだよ。ルーシーも好きになれたし

  • @エースライバル好き
    @エースライバル好き 2 หลายเดือนก่อน +14

    ストーリーが薄い、肝心の仲間キャラとオリキャラが完全廃止、経験値もなしなどがスーパーシールの不人気要因か

    • @ひい-f6w
      @ひい-f6w 2 หลายเดือนก่อน

      仲間は要らないよね、ドラクエじゃないんだから

  • @STEAMLINE-Level9
    @STEAMLINE-Level9 2 หลายเดือนก่อน +33

    俺からするとスーパーシールは一つの作品としては悪く無いんだよ…でもそれはそうとしてペーパーマリオシリーズで考えるとやっぱり見劣りするよねって感じだと思う

    • @prosekaの達人
      @prosekaの達人 2 หลายเดือนก่อน +12

      他の作品がすごかったっていうことか

    • @user-fm4wb8tk6t
      @user-fm4wb8tk6t 2 หลายเดือนก่อน +11

      そう、決して「悪くはない出来」なんだ。周りが優秀すぎるせいで

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 2 หลายเดือนก่อน +9

      逆に20年前時点であのクオリティのマリオストーリーペパマリrpgがおかしいんだよ

    • @ひろ法師
      @ひろ法師 2 หลายเดือนก่อน +6

      それでも作りに粗が目立つのは一作品としてもあかんと思うぞ。ちゃぶ台返しのせいで制作時間が足りなかったのが原因だけど。

  • @user-ou8dy4qr5w
    @user-ou8dy4qr5w 2 หลายเดือนก่อน +8

    ルーシーのアドバイスが全然役に立たなかったのはいい思い出😂そのせいでルーシーとのお別れでそこまで感動できなかった。😅
    でも、初めてプレイしたペーパーマリオがスーパーシールなんだよな。そこからカラースプラッシュ、スーパーペーパーマリオ、そして一番好きな作品であるオリガミキング、リメイクされて初めてプレイしたペーパーマリオRPG。
    スーパーシールをプレイしたから、ペーパーマリオを好きになったと言っても過言じゃない。

  • @riko-baim
    @riko-baim 2 หลายเดือนก่อน +8

    経験値が無いから戦闘が無意味でただの作業
    ボス戦も攻略用のモノシール持ってたら勝ち、なかったら負けの初見殺し・わからん殺し
    なのにヒントがかなり少なくて総当たりしかないこともザラ
    最近出たリメイクのペーパーマリオRPGはコブロン殺るまで遊んだけど
    この路線のまま行くべきだったと確信が深まった

  • @POMGDINGPONGRING
    @POMGDINGPONGRING 2 หลายเดือนก่อน +3

    初めて遊んだペーパーマリオシリーズがスーパーシールだったけど、小学生の頃にネットで攻略方法を調べようとして間違えて昔のペーパーマリオシリーズの動画を再生してしまった時に「昔の作品の方がキャラ多いし面白そうでは…?」と子供ながらに感じた思い出
    もろちんスーパーシールはスーパーシールで十分面白かった

  • @Knollzero
    @Knollzero 2 หลายเดือนก่อน +5

    個人的に一番納得いかなかったのが「カロンのデザインを変更した」こと
    本家の3Dモデル準拠のデザインになってなんか怖さが半減しちゃったのがな・・・
    リメイク版ペーパーマリオRPGではGC版準拠のデザインになっててほっとしたけど、
    実況動画見ててもカロン系のデザインに反応している人がいないのが謎・・・

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 2 หลายเดือนก่อน +3

      あとメットも可愛くなくなった

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 2 หลายเดือนก่อน +3

      ハンマーブロスもだね

  • @クロもち-c5l
    @クロもち-c5l 2 หลายเดือนก่อน +12

    正直ペーパーマリオに触れた作品がこれだったので思い入れが結構ある。
    あとボスゲッソーのbgmは神

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +3

      @o9Z2t4A7t8わろた、自分もスーパーシールの後にペパマリRPGやったら失禁したわ

    • @ぺったん-w1m
      @ぺったん-w1m 2 หลายเดือนก่อน +3

      @o9Z2t4A7t8スーパーシール以降がクソすぎてペパマリも思い出補正と錯覚しかけたが、リメイクで無事失禁した()

  • @弟者おとじゃ
    @弟者おとじゃ 2 หลายเดือนก่อน +4

    スーパーシールは攻撃手段がシールを活用する影響で使い捨てというのが個人的にプレイし辛かったですね。

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 2 หลายเดือนก่อน +9

    レベリング要素が無いペパマリシリーズはダメダメ
    やはりパズル要素の強過ぎるバトルより、ある程度レベルのゴリ押しで戦える方が遊びやすい

  • @iahwuwij617jaj
    @iahwuwij617jaj 2 หลายเดือนก่อน +4

    ペーパーマリオシリーズってことを忘れたら普通に楽しい。
    仲間なしで、NPCに個性もなくなったのが本当にダメ。売れないってわかってるはずなのに、永遠としょうもないペパマリソフト出さないでほしい。

  • @olinmat331
    @olinmat331 2 หลายเดือนก่อน +3

    自分は攻略本をガッツリ読みながらプレイするスタイルなんだけど、後半のシール収集で博物館を完成させる過程が楽しかったな
    まあ自分の子供にこのゲームをやらせたいかって言われたら特に勧めないし実際やらせてない

  • @段-k9b
    @段-k9b 2 หลายเดือนก่อน +6

    小ネタとかはしっかりと散りばめられているしいいと思う。戦闘の単調さ(マリオ一人で戦うしレベルアップもないので戦略性が生まれない)、謎解きの理不尽さ、個性のあるNPCの少なさ(見た目が同じでも言動に個性があればまだいい)あたりがこのゲームの批判点だと思う

  • @わかるマン-v6w
    @わかるマン-v6w 2 หลายเดือนก่อน +3

    ペパマリRPGリメイクやった後だと改めて新規デザインの仲間キャラやポスキャラがいた方が楽しいんだろうなと思う。

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 2 หลายเดือนก่อน +2

    スーパーマリオRPG、マリオストーリー、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオはどれも壮大な物語があったからスーパーシールも壮大な物語を楽しめると期待されて結果的に物足りなさを感じただろうな

  • @もっこりナハ太郎
    @もっこりナハ太郎 2 หลายเดือนก่อน +3

    スーパーペーパーマリオでなんかマリオキャラが異常に少なかったりしたのも要因があったって噂されてますよねこれ

  • @Mr-fd4oe
    @Mr-fd4oe 2 หลายเดือนก่อน +9

    私はスーパーシールからペパマリシリーズ始めたので、カラースプラッシュやオリガミキングも普通に楽しめた。でもやっぱり前期作も遊んでみたいと思い、ペーパーマリオRPGのリメイク版も遊んでみたら、こっちもこっちで面白かった。
    論争はあるけど、私としては前期作と後期作どっちも個性があって面白いと思う。マリルイRPGシリーズみたいな一貫性のあるシリーズではなくて、変化に富んで毎回新鮮な気持ちで遊べるのがペーパーマリオシリーズの魅力だと思う。

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 2 หลายเดือนก่อน +5

    クラブニンテンドーのアンケートって当時はどんな感じだったんだろう?締切が短かったりしたらちょっと正確性に欠けてたのかなとは思いますね…

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 2 หลายเดือนก่อน +3

    1:47
    最近のゲームはステージが7つか8つあるゲームが減ってる気がする
    データ量の都合なのかステージの数が4〜6つまでの範囲に絞られてる

  • @霧先チャンネル
    @霧先チャンネル 2 หลายเดือนก่อน +6

    雪山のキノピオの館は普通に面白かった個人的に

  • @assabu3127
    @assabu3127 2 หลายเดือนก่อน +7

    ゲームとしては楽しめた人もいると思うから完全にクソとかではないと思う

  • @ikat0673
    @ikat0673 2 หลายเดือนก่อน +10

    過去作のペーパーマリオのストーリー内容が濃くて神ゲーだっただけで
    スパシはべつにめちゃくちゃ悪いゲームでも無いんよね
    演出は最高だしBGMも良いし
    ボスの弱点をつけたときは楽しかったゲームだなって思う
    悪かった点
    ・攻撃システム
    ・攻撃力のインフレ具合
    ・ルーシーのヒントの薄さ&毒舌
    ・ストーリーの短さ

    • @ikat0673
      @ikat0673 2 หลายเดือนก่อน +4

      ムーチョでムーチョは楽しすぎて無限にやってたw

  • @phaal9392
    @phaal9392 2 หลายเดือนก่อน +12

    正直、1番の売りである「ペーパー」の部分はどうでもいいんだよ
    そこを鬼の首を取ったように推されたところで文字通り、それは見た目だけの子供だまし
    見た目だけ繕ったって中身がつまんなきゃアクションもストーリーもクソも無いんだよ
    ペパマリシリーズは1度ペーパーの部分をキレイサッパリ忘れてほしい
    ガワの部分を取っ払った後、
    ゲームとして本質的な面白い部分が残っているか考えてほしい

  • @難波拓実
    @難波拓実 2 หลายเดือนก่อน +2

    ルーシーはシールの妖精。気性が荒いが優しい女の子。🧚

  • @kenkentuu
    @kenkentuu 2 หลายเดือนก่อน +2

    どのゲームにもそうだがbgmは良いのが多いんだよな
    モノシールの演出とかも面白いの多いのに1回きりで一部は入手が難しすぎる
    ボスに関しては特攻並のモノシール使うだけで余裕で倒せるが持ってないと苦戦確定でローテーションを繰り返して回復しながらいつも通りジャンプやハンマーで戦うだけの雑魚敵と変わらない面白みのかけらもない戦い方を強いられる
    雑魚敵はコインと一部ドロップ専用シールぐらいだからコインなら雪エリアの1のステージのキラクリボーと戦うだけで良く他と戦う理由が無さすぎる
    RPGのリメイク版をやってバッチを使っていろんな戦い方が出来るしスターポイントという経験値もあって雑魚敵と戦うだけでも普通に楽しかったこっちとは全然違うんだよな

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 2 หลายเดือนก่อน +2

    スーパーシールは子供の教育用のゲームっぽさがある
    文房具や電化製品などの日常で使う道具の物理法則を多少理解しないと攻略が難しいからな

  • @トムとヤムくん
    @トムとヤムくん 2 หลายเดือนก่อน +6

    ペパマリRPGリメイクがでた今、本来ぺパマリシールの開発していた本来の使用を作り直して 今、出してほしい し 
    今なら
    そのニンテンドーの重い腰もあげてくれるはず

  • @ますみ-v6v
    @ますみ-v6v 2 หลายเดือนก่อน +9

    ペパマリrpgがどれだけ凄くて豪華だったのか伝えてくれる優秀な引き立て役だったと思う。
    作品の路線を考える為にもこういう過程は大事。
    シールから入った世代だけど、rpgを知ってしまったらもうシール路線には戻れないわ…

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +7

      同じ境遇すぎて俺かと思った

    • @ぺったん-w1m
      @ぺったん-w1m 2 หลายเดือนก่อน +2

      あまりにも同意。ストーリーも戦闘も過去作より遥かに劣化した作品をまさか3作品続けて出すとは思わなかった…

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 2 หลายเดือนก่อน +1

    8:21
    スーパーペーパーマリオのストーリー十分面白かったけどな…
    BGMも好き

  • @siitakerokettoseizinn3sei
    @siitakerokettoseizinn3sei 2 หลายเดือนก่อน +12

    オリキャラ廃止条例、正直カメレゴンとか出してたし仕方ない気もするんだよな…

  • @LunPage
    @LunPage 2 หลายเดือนก่อน

    スーパーシールに関しては結構前から「ペーパーマリオの新作が出る」って話だけ出てて持ち上げられてたのも一因だと思う。

  • @リッチまつり
    @リッチまつり 2 หลายเดือนก่อน +3

    動画で特に触れられていないけど、モノシール系のバランス調整面がとち狂ってたのもいけなかったよなあ。

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 2 หลายเดือนก่อน +8

    Wiiuの発売で目立たなかったとか

  • @aiiro586
    @aiiro586 2 หลายเดือนก่อน +8

    スーパーペーパーマリオは好きだけど世界観がマリオから逸脱し過ぎって指摘もまあ分からなくは無いんだよな
    マリオキャラそっちのけで終始オリキャラ同士の愛憎劇が繰り広げられてるし

    • @and8164
      @and8164 2 หลายเดือนก่อน +2

      正直、当時は「いかにマリオの世界観から逆張りするか」みたいな感じだったから、
      そのスタンスで続編を出し続けていたら、後々苦しくなってきてたんじゃないかなと思った。

  • @waicomo
    @waicomo 2 หลายเดือนก่อน +3

    ペーパーマリオを知るきっかけになったゲームでした。
    当時は攻略無しだったので道中かなり苦戦したところもありましたが、それでも世界観は可愛いし楽しいしで今でも大好きなゲームです!
    (キノピオばっかなのはキノピオ好きだからむしろ嬉しかった)

  • @タークの戸締まり
    @タークの戸締まり 2 หลายเดือนก่อน +2

    初見殺しが凄かったよね…
    特定のシールがないと勝てないとか。

  • @makun_desu
    @makun_desu 2 หลายเดือนก่อน +4

    俺こんな批判されていたゲームを小学生の時やってたのか

  • @gaygoogle5395
    @gaygoogle5395 2 หลายเดือนก่อน +6

    この後ISがやりたい放題やって実質ファイアーエムブレムオリガミキングになったからなぁ

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 2 หลายเดือนก่อน +2

    純粋にクソむずかった。でも俺は好き

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 2 หลายเดือนก่อน +7

    完全に悪いゲームではないけど、仲間や完全オリジナルのボスがいない。そしてキノピオばかり台詞を喋っている。だから前作よりも面白くない。

  • @河部尚徳
    @河部尚徳 หลายเดือนก่อน +1

    ペーパーマリオPRGみたいなゲームが帰ってきて欲しい

  • @yukkuri9783
    @yukkuri9783 2 หลายเดือนก่อน +2

    5:22
    一部のマリオファンの間では、スーパーシールでオリキャラが出なくなった原因に宮本茂氏がカメレゴンに大激怒した結果オリキャラを作るなって指示が出たって噂もある
    嘘か本当かは知らないがマリオの生みの親の視点からしたら大激怒したくなるのもわかる気がする

  • @廣木純一-r6v
    @廣木純一-r6v 28 วันที่ผ่านมา

    やってた民だけどシンプル楽しかった思い出がいっぱい

  • @鳥太郎-o1y
    @鳥太郎-o1y 2 หลายเดือนก่อน +1

    今ゲーム謎解きわからなすぎて放置してたな
    結局攻略でクリアしたけど無しでクリアできた人いるのかなってレベルだと個人的には感じた

  • @Superpuchipuhi
    @Superpuchipuhi 2 หลายเดือนก่อน +4

    今ままでのペーパーマリオと比較するから賛否両論があるだけで普通にゲームとしては面白いと思う。
    今だからこそ再評価されてほしい。

  • @arasa_rendacyu
    @arasa_rendacyu 2 หลายเดือนก่อน +6

    最初にちゃんとやったマリオ系のゲームがマリストだったのもあって、スーパーシールからは面白みに欠けたゲームだと思ってた。
    正直スーパーシール以前or後で言っても好きな方向性は千差万別だしどっちかを酷評するのも絶賛するのも人それぞれではある。
    それこそ宮本さんが余計な事言った!って思うペパマリ勢からしたら、ペパマリと他のマリオシリーズを別個で考えれば良かっただけやんってなるし

  • @as-gh5fc
    @as-gh5fc 2 หลายเดือนก่อน +4

    雑魚敵と戦うメリットがない
    いいシールを使っていかないと攻撃を受けることになるがシールは使い切りなので結果フィールドは歩くだけになった
    あとキノピオが嫌いになった

  • @neolight39
    @neolight39 2 หลายเดือนก่อน +2

    最初にスーパーシールを遊びましたがめちゃくちゃ楽しめて、その後スーパーペーパーマリオをやったことでどハマりしたので、初めてペーパーマリオに触る作品としてかなり良かったと思いますね(まあハンマーの難しさとかの問題点はありましたが)
    ゲーム自体は神作なのに他の昔の話と比較され続けて蔑まれてるのは悲しい

  • @ラムネ-g5p
    @ラムネ-g5p 2 หลายเดือนก่อน +2

    砂漠が難しすぎる

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ 2 หลายเดือนก่อน +1

    シールであれこれしようという発想自体は悪くなかった
    ペパライズとかモノシールはむしろ評価されていい
    ただ戦闘システムが分かりにくい&消費制、オマケにボーナスもしょっぱいから戦う必要もあんまないしストーリーも薄味なのが微妙
    ルーシーの性格もただキツイだけだしちょっと難有りすぎ

  • @ぺったん-w1m
    @ぺったん-w1m 2 หลายเดือนก่อน +6

    スーパーシールを面白いとか擁護する奴らは揃いも揃って過去作やってない奴ばかりだからな。この程度の作品でも満足できちゃうんだろう。ストーリーも戦闘も過去作の足元にも及ばないわ。

  • @taichan_riolove
    @taichan_riolove 2 หลายเดือนก่อน

    ガキンチョの時にやってたけど謎解き要素が多かったからずっとフィールド歩き回ってたなぁ

  • @澤本小春
    @澤本小春 2 หลายเดือนก่อน +4

    シリーズで見てしまうからスシがやり玉にあがるだけで、単品で見れば決して出来の悪い作品ではない、と思うんだがなぁ…

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน +3

      ただ単品で見ても、戦闘システムだったりにちょいちょいケチがついたり、他の人がいうように変なところで難易度が高いのに、それを補完する要素なかったり……ってのは、あまり面白くはなかった。
      指示があったと聞いた上では、要求されてるいつものマリオではないな、とも思う。

  • @ハリオチーネ
    @ハリオチーネ 2 หลายเดือนก่อน +6

    カレーライスを期待していたのに出されたのはハヤシライスだった印象

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +7

      しかも美味しいハヤシライスだったら全然良いけど美味しくなかった

  • @takerubyy
    @takerubyy 2 หลายเดือนก่อน +8

    オリキャラ殆ど出ないしボリューム薄いし一部が理不尽な難易度で楽しかった思い出がない。
    遠い未来でペーパーマリオコレクション発売あるか知らんがスーパーシールだけは復刻しなくて良い。がっかりを通り越して黒歴史。

  • @kagamibiraki3481
    @kagamibiraki3481 2 หลายเดือนก่อน +1

    過去3部作はオリキャラやストーリーもさることながら、敵やほかキャラクターのシリーズ独特なデザインといった点も良いイメージがありましたね。

  • @ぱんこ-n8v
    @ぱんこ-n8v 2 หลายเดือนก่อน +3

    スーパーシールが駄作なんじゃなくて、他のペーパーシリーズが良すぎるだけ

  • @user-atpgdwtldwwmjjtmd
    @user-atpgdwtldwwmjjtmd 2 หลายเดือนก่อน +2

    私は好きです!!!!!!!
    それでいい!!!

  • @山本紫苑
    @山本紫苑 วันที่ผ่านมา

    海外版のペーパーマリオスーパーシールはスロット機能はギャンブル規制の都合上実装できないのだ。😅

  • @qawsedrftgyhujikolp234
    @qawsedrftgyhujikolp234 2 หลายเดือนก่อน

    スーパーシールがクソゲーなんじゃなくて他のやつがずば抜けて神ゲーすぎるってのはあると思う

  • @DarkSolva
    @DarkSolva หลายเดือนก่อน

    謎解きむずいし、初見で突破できないような難易度を平気でやってくるから子供向けとは言えない。
    ボスの対策に必要なモノシールもそうやし、クッパ第1形態を初見攻略なんて誰ができるんだよ。

  • @Hinata0822
    @Hinata0822 2 หลายเดือนก่อน +1

    マリオストーリーからスーパーペーパーマリオまではオリキャラとか独自のストーリーが詰め込まれてたけど
    スーパーシールからはなんか、オリキャラとかほぼいないから、いつものマリオ作品が戻ってきたって自分に言い聞かせてた。だけどスーパーシールはペパマリシリーズの中で一番やりこんだ作品

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน +1

      いつもっぽいのにいつもじゃない違和感が中途半端にあった印象。どっちかというとペーパーシリーズとしてプレイしようとしたのに出鼻挫かれてから、常時足並み揃えさせてもらえなかった感が足を引っ張り続けてた。

  • @happa64M
    @happa64M 2 หลายเดือนก่อน +2

    あの宮本茂さんでもブランディングミスることもあるんだなと感じました

  • @シーサーペント-f1d
    @シーサーペント-f1d 2 หลายเดือนก่อน +6

    2022年当時、発売から10年も経って久々にやったらやっぱ良作だと思った俺

  • @ろう-l3x
    @ろう-l3x 2 หลายเดือนก่อน +1

    正直、クソガキだったから全然普通に楽しかった記憶ある
    Wii版もやってたけど、あれとは別ゲーだと思ってるよ。
    Wiiは神ゲーだった

  • @ワケワカメ-q8e
    @ワケワカメ-q8e 27 วันที่ผ่านมา

    なんか未だに叩かれてるのを見ると良くも悪くも世代繋がりでデジモンフロンティアの叩かれっぷりと大差ないな

  • @渡辺ケンジ様
    @渡辺ケンジ様 หลายเดือนก่อน

    ストーリーが薄いってステージ数が少ないって意味だっけ?まあルーシーが人間の教科書通りの性格ってのも要因じゃないかな

  • @yosi_maru_1121rx
    @yosi_maru_1121rx 2 หลายเดือนก่อน +4

    キノピオだらけとかは当時あんまり気にならなかったなー
    キャラの台詞とかも面白かったし戦闘を除けばクソゲーじゃないと思ってる

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +4

      ストーリーも個人的に薄かったなって思う、戦闘とストーリーの評価が低かったらまぁ…

    • @user-nt5ji6oi7f
      @user-nt5ji6oi7f 2 หลายเดือนก่อน +3

      自分もこれ小学生のときやってたけどストーリーとかはあんまり気にしてなかったな、、子供の時にストーリーの濃さって重視するもんなの?まぁ大人がやったらストーリーが薄いってので評価が下がるんやろな

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-nt5ji6oi7f
      過去作は魅力的な仲間達や重厚なストーリー、奥深いバトルシステムややり込み要素があったからな。
      シールが初ペパマリならいいんだけど、過去作やってるファンなら今まであったもの無くしたわけだし物足りなさと怒りを感じるのよ

    • @user-nt5ji6oi7f
      @user-nt5ji6oi7f 2 หลายเดือนก่อน

      @@ますみ-v6v確かに1番最初のペーパーマリオストーリーとか諸々が良くては評価めっちゃ高いからそれをやってた人達からするとスーパーシールはあんまりよくないって感じになるんやな、、

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-nt5ji6oi7f ストーリーっていうかクッパの扱いは小学生の時やっててマジで嫌だったな…クッパ好きだから。最近初見でやったペパマリRPGはクッパの立ち位置が絶妙で良かったからそういう所で評価の差があるんじゃないかな

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA 2 หลายเดือนก่อน +2

    戦闘に意味ないって言ってるけど金貰えるのだから意味ある

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@ヴィラニーのボスDA 意味ないは言い過ぎかもしれんけど経験値入ってステータスが上がってた作品と比べるとうまみ少なすぎるんだよな、しかも旨味少ないのに戦う時はシール消費が必須なのが相性終わってる

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 หลายเดือนก่อน +4

      それで攻略に使えるシールだとか、先頭に使えるシールを安定的に確保できるなら話は違うけど、そうなるとステージ内で手に入れる要素が無駄ってことになるしで……結論途中から戦う意義がなくなるんだよね。

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 2 หลายเดือนก่อน

      貧乏性だから意地でも金の為に戦闘してた

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@ヴィラニーのボスDA 逆に貧乏性だったからシールバンバン使いたくなくて戦うの避けてたな自分は

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 2 หลายเดือนก่อน

      @@t.tjcycg1556 シールがなくなるなんてステージの中探せば腐る程落ちてるから全く気にしてなかった、ただモノシールを雑魚敵に使うのはかなりためらうけど

  • @k_west3302
    @k_west3302 2 หลายเดือนก่อน +1

    宮本さんの一声がきっかけではあるんだろうけど
    インテリジェントシステムズが全く悪くないわけでもないだろうなと思ってる
    (過去作のゲームシステムやストーリーデザインの遷移を思い返しながら)

  • @クラウン-z3h
    @クラウン-z3h 2 หลายเดือนก่อน +1

    別にこれはこれで面白いんだけど
    シリーズで面白さ最下位なのは否めん

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 2 หลายเดือนก่อน +1

    これはペーパーマリオrpgのシステムで作り直した方が売れる。カラースプラッシュもオリキャラがほしいところ。オリガミキングはコロナ禍だから売れたんじゃないかな。結局ペーパーマリオの完全新作はどうするんだろう?まずは今度出るマリオ&ルイージRPGでファンが求めていたrpgシリーズを作ってほしい。

  • @ryusei4690
    @ryusei4690 หลายเดือนก่อน +1

    俺が唯一ラスボス倒さずに売っぱらったクソゲー

  • @melvis1385
    @melvis1385 2 หลายเดือนก่อน

    リメイクではだいぶマシになるよねこれ。

  • @jojosp34
    @jojosp34 2 หลายเดือนก่อน +2

    スーパーシールはね
    ゲームとしてはシステムとかも面白いから神ゲーなんだよ
    ただ、ペーパーマリオという看板を背負ったせいで、クソゲーになってしまった悲劇のゲームなんだ

  • @kousuke1902
    @kousuke1902 2 หลายเดือนก่อน +1

    クソゲーというよりも味がない,ヒントが超絶わかりにくい,戦闘に面白みがない,技が消費アイテムなのと回収がめんどくさいってのが遊んでたとき前面に出てた感想・・・

  • @ナミショウ
    @ナミショウ 2 หลายเดือนก่อน +8

    戦闘に何の意味も無いのがね、謎解きがメインのゲームなのに戦闘が面倒で噛み合ってなさすぎ
    その謎解きもノーヒントだし

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 2 หลายเดือนก่อน +1

    シールはクソというより前作が良くも悪くもマリオらしかぬ世界観だったからそのギャップのせいで叩かれてただけと言える。