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全ての攻撃を避けるシューティングスターすげーそしてこの時代にアクションRPG的なシステムで制作した会社もすごい
1:21 有名な「笹食ってる場合じゃねえ!」を20年以上前に先取りしていたなんて…
何気に値段の上がり方が容赦ない。あの値段に対してガチでるのマジで凄い
ファジーシステムのモード AとDはA:アタック:敵に近づくD:ディフェンス:敵から遠ざかるっぽいですね。連射パッド併用で周回が楽そうですね。シューティング苦手な人でも、自機強化と魔法使えば十分遊べるように作られているように見受けられます。
AIを先取りしてたと思うとスゴい最強ショットは甘えと言えても最強マジックは甘えと言い切れないところがなんとも
なちょすさんの声もパー子さんの声も聞いてて飽きないし、なちょすさんの言い回し面白い。
なちょすさんの王様をサクッとdisっていくスタイル好き
うわーこれ懐かしい!親が買ってきたのを幼少の頃プレイした覚えがあります。曲が良いんですよねぇこれ。
「お前が消えて喜ぶ者にお前のオールをまかせるな」というTOKIOの宙船を地で行くゲームですねw
シューティングでRPG要素を入れたがためにガチり攻略されてしまうファジーゲーム!てか、登場キャラの顔が簡単で可愛すぎる♡
ラストステージで「全ての攻撃を避けてしまえばどうと言うこともない」からの神プレイ&BGMで感動した
こんなゲームがあったとは驚きです。「ファンタジーゾーン」のお買い物システムと、「グラディウス」のようなゲームを悪魔合体させて、ファジー理論を追加したら、驚きの「丸投げゲー」が爆誕する!それよりも、なちょすさんの機動がファジー理論を超越しているのが凄い。ガチ周回とカンスト達成は、最早お約束ですね。
ラストステージを始める前に敢えて弱体化していくのは、突然マッチョマンのカセットの裏に書いてあった「マッチョは甘え」を髣髴とさせるものがあるな
最終面、なちょすさんの動きがファジーシステム超えてて草
パー子がストーリー読んでくれるのが嬉しいです
ファジー部分は大失敗してるけど完成度高いなあ。今回もお疲れ様です!
なちょすさんって短い時間(枠)に上手く編集でまとめるのお上手ですよねって、いつも思う。
なんで短い時間だとわかるんだ どのくらいの時間でまとめてるんだ そこまで短時間でやってたのか(´;ω;`)すげえな
OPから、なちょすさんなんかいつもと違いインテリ感出してきたなと警戒しようした矢先のファジーネーブルで安心しました
最後にポロッと本音言うのホントすこw
ファジーって流行りましたよね。掃除機とか洗濯機とかエアコンとかあらゆる家電にファジー理論が組み込まれてる時期があった
エンジン買ったりビーム兵器買ったりする時代に職業が木こりって…
イケてるイケてるから即イケてないは草すぎて吹いたwww
まったく知らないゲームなうえに挑戦的なシステムを搭載しているとは、ファミコン世代ですがこれからのゲーム紹介が楽しみです。にしてもこの素朴なBGMと雰囲気がたまらなく良いですな。
「しなぞろえはほうふだよ」というセリフにツッコまない優しさ
洗濯機に搭載されていたファジー機能
懐かしいwそんなんあった気がするww
パー子の抑揚が良い意味で小学生の朗読みたいでクセになる(笑)
当時はファジー機能搭載の家電が結構流行っていてその最中にゲームにも搭載されるぞ!なんて雑誌の記事を見た時にはおもっくそ笑いましたよ
さすがにこれは初めて見ました。ファジーと言う言葉に時代を感じますね。あの頃家電はほとんどファジーだったような。何にしてもシューティング上手いですね。もしやゲーセンに入り浸っていたとか。
なちょすさん面白いなあ。こんな風に自分も動画つくりたいのに難しいなぁ。
スゲェ、見たことも聞いた事も無いソフトだ😲そういえばファジーって言葉はいつの間に消えたんだろうね🤔
普通に完成度の高い良ゲー!敵や背景の種類も豊富で凄い!
ここはとあるほしFunnyとゲーム始まって数秒で『そこはファジーであるべきだろ!』とつっこまずにいられない
道中しっかり回避して、最弱武器でも平気で勝っちゃうなちょすさんすごいです。
ファミコンでここまで出来るとは驚き。昔ファジーな家電なんてありましたなぁ
掃除機のおかげで知った『ファジー理論』(笑)
もちろん初耳です。で吹いた
自分も初耳ですwww
ずっとフィジカルだと思っていました…勉強になります敵キャラのデザインが面白い素敵なゲームですねしかしなちょすさんの腕前は素晴らしいですね
ファジー部分は現代ゲームの自動周回機能となって生きているのです。ボスグラフィックとか結構凝ってんなぁ。自機デザインをエンジンだけじゃなくてシールドも武器も変更時に変わってくれたらいいのに。ラスボスはリザードンでしたね。
ファジーAは確かアタックモードで、敵の正面に行こうとするのが正常動作だったはずだからそこは誤解しないであげてねにしても、グラフィックとBGM好きだったなあこの作品
自力ファジーシステム凄すぎ。ステージグラフィックとBGMも素晴らしい。
なちょすさん、よくこんなマニア向けなゲーム見つけてきますな〜!なちょらーは感服!😂
16:13 ボス戦の前のおどろおどろしい音楽がスウィートホームっぽい
ファジーシステムDとAはディファンスとアタック?アタックの方は手動で弾を撃つこと前提の動きしてる?だから、突っ込んでくのかな?
なんだか珍妙なゲームを発掘してきましたなあファジーシステムと最近のスト6のCPUのAI見ていると自分で操作せずキャラを育成してAIを強化する格ゲーなんてのも成立しそうな気がしてきた
強化じゃなく構築だけどカルネージハートとかACFFとかが既に存在してるから、ゲームとしては成立するただ、初心者お断りなマニア向けジャンルになるけどね後、強いの一色とかに染まらないようにするのは開発側の負担がクッソヤバいので商売として成立するかは疑問
ファミコンの時代に「チタンのシールド」っていう素材が既にあるのすごいな
当時は高級メガネフレームなどでのチタン採用が流行りました。
ガンダリウム合金やないかい、あれは1979年
知名度の低いゲームを毎回やり込んでクリアするなちょすさんの腕前に毎回関心しております。
お疲れ様です!まさかのシューティングゲーwでも見てるとだんだんプレイしてみたくなる魅力がある不思議なゲームですねw
自分も同年代だと思いますがファジー家電ブームみたいなのあったので普通に聞いたことはありますね
旦那ぁ!ラストステージのプレイは流石ですぜ!!あんたはただのディスリ大王じゃなかったんですな(≧∇≦)b
ファジー理論、バーチャファイターのファジーガードで知った記憶思い返せばゲームをきっかけに知った知識って結構あるなあ
Aのアタックは勝手にロックオンしてくれるから攻撃ボタン押してるだけでいいってことかねDはディフェンスか
妙に中毒性の高いノリノリBGM!!
シューティングにRPG要素を悪魔合体と言えば後にRPGで名を馳せるスクエアのキングスナイトより圧倒的にゲームとして完成してるのが凄いっす♪
たまに見せるシューティングスター☆もっとシューティング見たい
ファジーONで遊んでこそのファジカルファイターファジー推論器の気持ちが分かる良ゲー
ファジー理論をドヤ顔で言っておいて初耳とはこれ如何に(笑)ググったら全く同じ説明文が出てきて更に草www
ダメージの無敵時間を利用して壁をすり抜けるのは、わりとファジー活きてる
ここの王様は支度金が4ローレシアと太っ腹な方かもしれませんね(なお物価)😇
ローレシアの王様は息子に50ゴールドとどうのつるぎだけ渡して世界を救えというキチガイ
ファジーシステムのプリウスミサイルで酎ハイ吹いた。
ファジイシステムは射撃する事が前提なんじゃないかな?射撃ボタン押しっぱで敵を最低限減らすのがDで、積極的に攻撃するのがAとか。
ファジーシステムは回避重視かオートロックオン(一番近い敵の正面に向かう)の二つ。機体の操作はCPU任せて攻撃はこっちでやるというシステムぽいから、攻撃しないと意味が無いシステムじゃないのか?
夕飯前に見れる幸せ
21:00「自力ファジーシステムです!」待て待て、その挙動!!
普通にサムネを最初見た時フィジカルファイターだと思ったw
ファジーシステムの事が大変よくわかりました、最終ステージのなちょす王は格好良すぎてシビレました
王様が登場するといつなちょニキの「丸投げサンキュー!」が出るかワクワクしてしまう
王様乗り物貸してくれたり、金多めにくれたりドラクエ2の実父より気前いいじゃん
なちょすはシューティングうまいですね!!今回も面白かったです
開発者の気概を感じた ファジーシステムもそうだけど絵の中だったりテレビの中だったり、グラディウスとかファンタジーゾーンっぽかったり謎の熱量を感じる
自力ファジーシステムがめっちゃ優秀~♪あと、BGMなんか癒される~♪特にオープニング
シューティングでガチれるなんて、なちょすさんの為にあるようなゲームだなぁファジーシステム削って別要素につぎ込めばもっと神ゲーになったのでは?w
ガチ中のBGMなに?めっさ良いんだけど♪
ファジー家電が流行った頃のゲームかな。時代を感じるぜ。
ファジーシステム普通に凄い。Aタイプはガチに使えそうにみえた。
もちろんなちょすは初耳です。で吹いたw
この動画はとても参考になりました。ありがとう!
シューティングとRPGの良いとこどりをしようとしたいかにも80、90年代っぽいゲームですね。目玉システムっぽいファジーシステムをヤムチャに例えたのは秀逸ですw
自称RPGの "頭脳戦艦ガル”なんかよりも、全然RPG感あって 草w
ラストステージに最弱武器を選ぶこじらせぶりからのシューティングスター、そしてラスボス相手のパワープレー、真骨頂でしたね。中2病も真っ青なファミコン世代の魂をみました(泣)
なつかしのファジー機能搭載
ラストステージの全回避がスゲーΣ(゚Д゚)
さすがのスピードスターでシューティングスター=40代のなちょスター
ガチるテーマソング面白すぎる笑
かなり昔にこのゲームの開発者だった人のブログ見つけたなぁ。人気シューティングのファンタジーゾーンのパクリ作るぞ!って事で始まった企画だったらしい。それだけだとまんまパクリだからRPG要素+当時AI分野で人気出始めて、今で言うイオンみたいなノリで家電なんかに搭載してたファジー理論ぶっこんだとか。ちなみにファジーシステムはAがアタックでDが防御行動。数値を上げても動きにランダム性が出て人間らしさが出る、というだけで強くなるわけではないらしい。
燃えろツインビーとファンタジースターを足した感じ。RPGシューティングはガーディック外伝がおすすめ❣️😊
自力ファジー地味に凄いわ
ファジーシステムの時代先取り感すごい
DはDODGEで敵の座標から遠ざかる仕様、AはAIMで敵の座標に重なろうとする仕様なんだろうな…いやエイムするならy同じでxちょい少ない座標に行かなきゃいかんでしょ
結構ファミコンのゲームは知ってるつもりでしたが、これは知りませんでした。てか相当いい出来ですねコレ。ステージ8とかの曲もスゴく良いし。
パー子のファンです
これ改造がほんと楽しかった。 レーザーもあったけど、ほんと 攻撃の演出が多彩だったの覚えてる。主さんみたいに、最初から最強武器、防具買えばよい金を貯めればよい って発想思い付かんかった💦めちゃ神ゲー。けど ここの反応見る限り あんまり有名じゃなかったのね笑
ファンタジーゾーンの亜流感。
ファンタジーゾーン…じゃないんだ
自動運転システムに驚愕しましたwwすごいゲームがあったんですね~!
ファジーは80年代中盤から後半に家電で流行しましたね。一時的な流行で終わりました。
なんだろう…パー子の声がジワジワとクセになってく
パー子の読み上げ、なんかクセになる。。
すこし、はすっぱな感じがすき
ファンタジーゾーンと燃えろツインビーをファジー理論で融合させたんですね
何故か分からんがこのゲーム見てるとファンタジーゾーンがやりたくなってくる。
何かボスにもそのラスボスっぽいのが
見た目での勝手な想像よりも遙かに良く出来てるゲームだったわただ主人公の戦闘機がオパオパ?に何となく似てる
全ての攻撃を避けるシューティングスターすげー
そしてこの時代にアクションRPG的なシステムで制作した会社もすごい
1:21 有名な「笹食ってる場合じゃねえ!」を20年以上前に先取りしていたなんて…
何気に値段の上がり方が容赦ない。あの値段に対してガチでるのマジで凄い
ファジーシステムのモード AとDは
A:アタック:敵に近づく
D:ディフェンス:敵から遠ざかる
っぽいですね。
連射パッド併用で周回が楽そうですね。
シューティング苦手な人でも、自機強化と魔法使えば十分遊べるように作られているように見受けられます。
AIを先取りしてたと思うとスゴい
最強ショットは甘えと言えても最強マジックは甘えと言い切れないところがなんとも
なちょすさんの声もパー子さんの声も聞いてて飽きないし、なちょすさんの言い回し面白い。
なちょすさんの王様をサクッとdisっていくスタイル好き
うわーこれ懐かしい!
親が買ってきたのを幼少の頃プレイした覚えがあります。曲が良いんですよねぇこれ。
「お前が消えて喜ぶ者にお前のオールをまかせるな」という
TOKIOの宙船を地で行くゲームですねw
シューティングでRPG要素を入れたがためにガチり攻略されてしまうファジーゲーム!
てか、登場キャラの顔が簡単で可愛すぎる♡
ラストステージで「全ての攻撃を避けてしまえばどうと言うこともない」からの神プレイ&BGMで感動した
こんなゲームがあったとは驚きです。
「ファンタジーゾーン」のお買い物システムと、「グラディウス」のようなゲームを悪魔合体させて、ファジー理論を追加したら、驚きの「丸投げゲー」が爆誕する!
それよりも、なちょすさんの機動がファジー理論を超越しているのが凄い。
ガチ周回とカンスト達成は、最早お約束ですね。
ラストステージを始める前に敢えて弱体化していくのは、突然マッチョマンのカセットの裏に書いてあった「マッチョは甘え」を髣髴とさせるものがあるな
最終面、なちょすさんの動きがファジーシステム超えてて草
パー子がストーリー読んでくれるのが嬉しいです
ファジー部分は大失敗してるけど完成度高いなあ。今回もお疲れ様です!
なちょすさんって短い時間(枠)に上手く編集でまとめるのお上手ですよねって、いつも思う。
なんで短い時間だとわかるんだ どのくらいの時間でまとめてるんだ そこまで短時間でやってたのか(´;ω;`)すげえな
OPから、なちょすさんなんかいつもと違いインテリ感出してきたなと警戒しようした矢先のファジーネーブルで安心しました
最後にポロッと本音言うのホントすこw
ファジーって流行りましたよね。掃除機とか洗濯機とかエアコンとかあらゆる家電にファジー理論が組み込まれてる時期があった
エンジン買ったりビーム兵器買ったりする時代に職業が木こりって…
イケてるイケてるから即イケてないは草すぎて吹いたwww
まったく知らないゲームなうえに挑戦的なシステムを搭載しているとは、ファミコン世代ですがこれからのゲーム紹介が楽しみです。
にしてもこの素朴なBGMと雰囲気がたまらなく良いですな。
「しなぞろえはほうふだよ」というセリフにツッコまない優しさ
洗濯機に搭載されていたファジー機能
懐かしいwそんなんあった気がするww
パー子の抑揚が良い意味で小学生の朗読みたいでクセになる(笑)
当時はファジー機能搭載の家電が結構流行っていてその最中にゲームにも搭載されるぞ!なんて雑誌の記事を見た時にはおもっくそ笑いましたよ
さすがにこれは初めて見ました。
ファジーと言う言葉に時代を感じますね。
あの頃家電はほとんどファジーだったような。
何にしてもシューティング上手いですね。
もしやゲーセンに入り浸っていたとか。
なちょすさん面白いなあ。
こんな風に自分も動画つくりたいのに難しいなぁ。
スゲェ、見たことも聞いた事も無いソフトだ😲
そういえばファジーって言葉はいつの間に消えたんだろうね🤔
普通に完成度の高い良ゲー!
敵や背景の種類も豊富で凄い!
ここはとあるほしFunny
とゲーム始まって数秒で
『そこはファジーであるべきだろ!』
とつっこまずにいられない
道中しっかり回避して、最弱武器でも平気で勝っちゃうなちょすさんすごいです。
ファミコンでここまで出来るとは驚き。
昔ファジーな家電なんてありましたなぁ
掃除機のおかげで知った『ファジー理論』(笑)
もちろん初耳です。で吹いた
自分も初耳ですwww
ずっとフィジカルだと思っていました…勉強になります
敵キャラのデザインが面白い素敵なゲームですね
しかしなちょすさんの腕前は素晴らしいですね
ファジー部分は現代ゲームの自動周回機能となって生きているのです。
ボスグラフィックとか結構凝ってんなぁ。
自機デザインをエンジンだけじゃなくてシールドも武器も変更時に変わってくれたらいいのに。
ラスボスはリザードンでしたね。
ファジーAは確かアタックモードで、敵の正面に行こうとするのが正常動作だったはずだからそこは誤解しないであげてね
にしても、グラフィックとBGM好きだったなあこの作品
自力ファジーシステム凄すぎ。ステージグラフィックとBGMも素晴らしい。
なちょすさん、よくこんなマニア向けなゲーム見つけてきますな〜!
なちょらーは感服!😂
16:13 ボス戦の前のおどろおどろしい音楽がスウィートホームっぽい
ファジーシステムDとAはディファンスとアタック?
アタックの方は手動で弾を撃つこと前提の動きしてる?だから、突っ込んでくのかな?
なんだか珍妙なゲームを発掘してきましたなあ
ファジーシステムと最近のスト6のCPUのAI見ていると自分で操作せずキャラを育成してAIを強化する格ゲーなんてのも成立しそうな気がしてきた
強化じゃなく構築だけどカルネージハートとかACFFとかが既に存在してるから、ゲームとしては成立する
ただ、初心者お断りなマニア向けジャンルになるけどね
後、強いの一色とかに染まらないようにするのは開発側の負担がクッソヤバいので
商売として成立するかは疑問
ファミコンの時代に「チタンのシールド」っていう素材が既にあるのすごいな
当時は高級メガネフレームなどでのチタン採用が流行りました。
ガンダリウム合金やないかい、あれは1979年
知名度の低いゲームを毎回やり込んでクリアするなちょすさんの腕前に毎回関心しております。
お疲れ様です!
まさかのシューティングゲーw
でも見てるとだんだんプレイしてみたくなる魅力がある不思議なゲームですねw
自分も同年代だと思いますがファジー家電ブームみたいなのあったので普通に聞いたことはありますね
旦那ぁ!ラストステージのプレイは流石ですぜ!!あんたはただのディスリ大王じゃなかったんですな(≧∇≦)b
ファジー理論、バーチャファイターのファジーガードで知った記憶
思い返せばゲームをきっかけに知った知識って結構あるなあ
Aのアタックは勝手にロックオンしてくれるから攻撃ボタン押してるだけでいいってことかね
Dはディフェンスか
妙に中毒性の高いノリノリBGM!!
シューティングにRPG要素を悪魔合体と言えば後にRPGで名を馳せるスクエアのキングスナイトより圧倒的にゲームとして完成してるのが凄いっす♪
たまに見せるシューティングスター☆
もっとシューティング見たい
ファジーONで遊んでこそのファジカルファイター
ファジー推論器の気持ちが分かる良ゲー
ファジー理論をドヤ顔で言っておいて初耳とはこれ如何に(笑)
ググったら全く同じ説明文が出てきて更に草www
ダメージの無敵時間を利用して壁をすり抜けるのは、わりとファジー活きてる
ここの王様は支度金が4ローレシアと太っ腹な方かもしれませんね(なお物価)😇
ローレシアの王様は息子に50ゴールドとどうのつるぎだけ渡して世界を救えというキチガイ
ファジーシステムのプリウスミサイルで酎ハイ吹いた。
ファジイシステムは射撃する事が前提なんじゃないかな?
射撃ボタン押しっぱで敵を最低限減らすのがDで、積極的に攻撃するのがAとか。
ファジーシステムは回避重視かオートロックオン(一番近い敵の正面に向かう)の二つ。
機体の操作はCPU任せて攻撃はこっちでやるというシステムぽいから、攻撃しないと意味が無いシステムじゃないのか?
夕飯前に見れる幸せ
21:00
「自力ファジーシステムです!」
待て待て、その挙動!!
普通にサムネを最初見た時フィジカルファイターだと思ったw
ファジーシステムの事が大変よくわかりました、最終ステージのなちょす王は格好良すぎてシビレました
王様が登場するといつなちょニキの「丸投げサンキュー!」が出るかワクワクしてしまう
王様乗り物貸してくれたり、金多めにくれたりドラクエ2の実父より気前いいじゃん
なちょすはシューティングうまいですね!!
今回も面白かったです
開発者の気概を感じた ファジーシステムもそうだけど
絵の中だったりテレビの中だったり、グラディウスとかファンタジーゾーンっぽかったり謎の熱量を感じる
自力ファジーシステムがめっちゃ優秀~♪
あと、BGMなんか癒される~♪特にオープニング
シューティングでガチれるなんて、なちょすさんの為にあるようなゲームだなぁ
ファジーシステム削って別要素につぎ込めばもっと神ゲーになったのでは?w
ガチ中のBGMなに?めっさ良いんだけど♪
ファジー家電が流行った頃のゲームかな。時代を感じるぜ。
ファジーシステム普通に凄い。Aタイプはガチに使えそうにみえた。
もちろんなちょすは初耳です。で吹いたw
この動画はとても参考になりました。ありがとう!
シューティングとRPGの良いとこどりをしようとしたいかにも80、90年代っぽいゲームですね。
目玉システムっぽいファジーシステムをヤムチャに例えたのは秀逸ですw
自称RPGの "頭脳戦艦ガル”なんかよりも、
全然RPG感あって 草w
ラストステージに最弱武器を選ぶこじらせぶりからのシューティングスター、そしてラスボス相手のパワープレー、真骨頂でしたね。中2病も真っ青なファミコン世代の魂をみました(泣)
なつかしのファジー機能搭載
ラストステージの全回避がスゲーΣ(゚Д゚)
さすがのスピードスターでシューティングスター
=40代のなちょスター
ガチるテーマソング面白すぎる笑
かなり昔にこのゲームの開発者だった人のブログ見つけたなぁ。
人気シューティングのファンタジーゾーンのパクリ作るぞ!って事で始まった企画だったらしい。
それだけだとまんまパクリだからRPG要素+当時AI分野で人気出始めて、今で言うイオンみたいなノリで家電なんかに搭載してたファジー理論ぶっこんだとか。
ちなみにファジーシステムはAがアタックでDが防御行動。
数値を上げても動きにランダム性が出て人間らしさが出る、というだけで強くなるわけではないらしい。
燃えろツインビーとファンタジースターを足した感じ。
RPGシューティングは
ガーディック外伝がおすすめ❣️😊
自力ファジー地味に凄いわ
ファジーシステムの時代先取り感すごい
DはDODGEで敵の座標から遠ざかる仕様、AはAIMで敵の座標に重なろうとする仕様なんだろうな
…いやエイムするならy同じでxちょい少ない座標に行かなきゃいかんでしょ
結構ファミコンのゲームは知ってるつもりでしたが、これは知りませんでした。
てか相当いい出来ですねコレ。ステージ8とかの曲もスゴく良いし。
パー子のファンです
これ改造がほんと楽しかった。 レーザーもあったけど、ほんと 攻撃の演出が多彩だったの覚えてる。主さんみたいに、最初から最強武器、防具買えばよい金を貯めればよい って発想思い付かんかった💦
めちゃ神ゲー。
けど ここの反応見る限り あんまり有名じゃなかったのね笑
ファンタジーゾーンの亜流感。
ファンタジーゾーン…じゃないんだ
自動運転システムに驚愕しましたww
すごいゲームがあったんですね~!
ファジーは80年代中盤から後半に家電で流行しましたね。一時的な流行で終わりました。
なんだろう…パー子の声がジワジワとクセになってく
パー子の読み上げ、なんかクセになる。。
すこし、はすっぱな感じがすき
ファンタジーゾーンと燃えろツインビーをファジー理論で融合させたんですね
何故か分からんがこのゲーム見てるとファンタジーゾーンがやりたくなってくる。
何かボスにもそのラスボスっぽいのが
見た目での勝手な想像よりも遙かに良く出来てるゲームだったわ
ただ主人公の戦闘機がオパオパ?に何となく似てる