【ファミコン】ファジカルファイター シューティング+RPG=神!

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 312

  • @tokeinashi1465
    @tokeinashi1465 ปีที่แล้ว +27

    全ての攻撃を避けるシューティングスターすげー
    そしてこの時代にアクションRPG的なシステムで制作した会社もすごい

  • @soflymen6815
    @soflymen6815 ปีที่แล้ว +26

    1:21  有名な「笹食ってる場合じゃねえ!」を20年以上前に先取りしていたなんて…

  • @onimutu
    @onimutu ปีที่แล้ว +20

    何気に値段の上がり方が容赦ない。あの値段に対してガチでるのマジで凄い

  • @wai-hasegawa
    @wai-hasegawa ปีที่แล้ว +5

    ファジーシステムのモード AとDは
    A:アタック:敵に近づく
    D:ディフェンス:敵から遠ざかる
    っぽいですね。
    連射パッド併用で周回が楽そうですね。
    シューティング苦手な人でも、自機強化と魔法使えば十分遊べるように作られているように見受けられます。

  • @user-iw9by9es2s
    @user-iw9by9es2s ปีที่แล้ว +9

    AIを先取りしてたと思うとスゴい
    最強ショットは甘えと言えても最強マジックは甘えと言い切れないところがなんとも

  • @user-mu9ph5yz3j
    @user-mu9ph5yz3j ปีที่แล้ว +12

    なちょすさんの声もパー子さんの声も聞いてて飽きないし、なちょすさんの言い回し面白い。

  • @user-wg7vf3cl8v
    @user-wg7vf3cl8v ปีที่แล้ว +8

    なちょすさんの王様をサクッとdisっていくスタイル好き

  • @uiui_ch
    @uiui_ch ปีที่แล้ว +8

    うわーこれ懐かしい!
    親が買ってきたのを幼少の頃プレイした覚えがあります。曲が良いんですよねぇこれ。

  • @user-zf4zi8hp4t
    @user-zf4zi8hp4t ปีที่แล้ว +33

    「お前が消えて喜ぶ者にお前のオールをまかせるな」という
    TOKIOの宙船を地で行くゲームですねw

  • @mochi_pen
    @mochi_pen ปีที่แล้ว +10

    シューティングでRPG要素を入れたがためにガチり攻略されてしまうファジーゲーム!
    てか、登場キャラの顔が簡単で可愛すぎる♡

  • @trystryst
    @trystryst ปีที่แล้ว +17

    ラストステージで「全ての攻撃を避けてしまえばどうと言うこともない」からの神プレイ&BGMで感動した

  • @user-nw4ss8qd6r
    @user-nw4ss8qd6r ปีที่แล้ว +14

    こんなゲームがあったとは驚きです。
    「ファンタジーゾーン」のお買い物システムと、「グラディウス」のようなゲームを悪魔合体させて、ファジー理論を追加したら、驚きの「丸投げゲー」が爆誕する!
    それよりも、なちょすさんの機動がファジー理論を超越しているのが凄い。
    ガチ周回とカンスト達成は、最早お約束ですね。

  • @ME-up6il
    @ME-up6il ปีที่แล้ว +26

    ラストステージを始める前に敢えて弱体化していくのは、突然マッチョマンのカセットの裏に書いてあった「マッチョは甘え」を髣髴とさせるものがあるな

  • @user-dp3ut2fq7w
    @user-dp3ut2fq7w ปีที่แล้ว +11

    最終面、なちょすさんの動きがファジーシステム超えてて草

  • @ride6679
    @ride6679 ปีที่แล้ว +10

    パー子がストーリー読んでくれるのが嬉しいです

  • @user-zv5qb6kt6x
    @user-zv5qb6kt6x ปีที่แล้ว +48

    ファジー部分は大失敗してるけど完成度高いなあ。今回もお疲れ様です!

  • @CyunTaRo
    @CyunTaRo ปีที่แล้ว +71

    なちょすさんって短い時間(枠)に上手く編集でまとめるのお上手ですよねって、いつも思う。

    • @dokidokimaman
      @dokidokimaman ปีที่แล้ว +4

      なんで短い時間だとわかるんだ どのくらいの時間でまとめてるんだ そこまで短時間でやってたのか(´;ω;`)すげえな

  • @user-xd7mb8ks7q
    @user-xd7mb8ks7q ปีที่แล้ว +8

    OPから、なちょすさんなんかいつもと違いインテリ感出してきたなと警戒しようした矢先のファジーネーブルで安心しました

  • @ryubadguy6121
    @ryubadguy6121 ปีที่แล้ว +3

    最後にポロッと本音言うのホントすこw

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 ปีที่แล้ว +4

    ファジーって流行りましたよね。掃除機とか洗濯機とかエアコンとかあらゆる家電にファジー理論が組み込まれてる時期があった

  • @user-ip2uk2lh7l
    @user-ip2uk2lh7l ปีที่แล้ว +57

    エンジン買ったりビーム兵器買ったりする時代に職業が木こりって…

  • @1pazy
    @1pazy ปีที่แล้ว +4

    イケてるイケてるから即イケてないは草すぎて吹いたwww

  • @user-hz4on5ot5o
    @user-hz4on5ot5o ปีที่แล้ว +14

    まったく知らないゲームなうえに挑戦的なシステムを搭載しているとは、ファミコン世代ですがこれからのゲーム紹介が楽しみです。
    にしてもこの素朴なBGMと雰囲気がたまらなく良いですな。

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z ปีที่แล้ว +17

    「しなぞろえはほうふだよ」というセリフにツッコまない優しさ

  • @user-uc1qu9bd2n
    @user-uc1qu9bd2n ปีที่แล้ว +15

    洗濯機に搭載されていたファジー機能

    • @user-mb1km7rc5y
      @user-mb1km7rc5y ปีที่แล้ว

      懐かしいwそんなんあった気がするww

  • @tusgsi8176
    @tusgsi8176 ปีที่แล้ว +4

    パー子の抑揚が良い意味で小学生の朗読みたいでクセになる(笑)

  • @ryu-ryu2618
    @ryu-ryu2618 ปีที่แล้ว +5

    当時はファジー機能搭載の家電が結構流行っていてその最中にゲームにも搭載されるぞ!なんて雑誌の記事を見た時にはおもっくそ笑いましたよ

  • @orotireeberu9
    @orotireeberu9 ปีที่แล้ว +1

    さすがにこれは初めて見ました。
    ファジーと言う言葉に時代を感じますね。
    あの頃家電はほとんどファジーだったような。
    何にしてもシューティング上手いですね。
    もしやゲーセンに入り浸っていたとか。

  • @koisuruocyobohapi
    @koisuruocyobohapi ปีที่แล้ว +5

    なちょすさん面白いなあ。
    こんな風に自分も動画つくりたいのに難しいなぁ。

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 ปีที่แล้ว +4

    スゲェ、見たことも聞いた事も無いソフトだ😲
    そういえばファジーって言葉はいつの間に消えたんだろうね🤔

  • @chelsealeatherart
    @chelsealeatherart ปีที่แล้ว +2

    普通に完成度の高い良ゲー!
    敵や背景の種類も豊富で凄い!

  • @user-xk5wb5ep7e
    @user-xk5wb5ep7e ปีที่แล้ว +2

    ここはとあるほしFunny
    とゲーム始まって数秒で
    『そこはファジーであるべきだろ!』
    とつっこまずにいられない

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e ปีที่แล้ว +18

    道中しっかり回避して、最弱武器でも平気で勝っちゃうなちょすさんすごいです。

  • @awanokuni69
    @awanokuni69 ปีที่แล้ว +4

    ファミコンでここまで出来るとは驚き。
    昔ファジーな家電なんてありましたなぁ

  • @user-tn5ps2vl3m
    @user-tn5ps2vl3m ปีที่แล้ว +8

    掃除機のおかげで知った『ファジー理論』(笑)

  • @user-fu9nv5ik7d
    @user-fu9nv5ik7d ปีที่แล้ว +6

    もちろん初耳です。で吹いた

    • @TV-lc5ou
      @TV-lc5ou ปีที่แล้ว +1

      自分も初耳ですwww

  • @Hentaisan69
    @Hentaisan69 ปีที่แล้ว +7

    ずっとフィジカルだと思っていました…勉強になります
    敵キャラのデザインが面白い素敵なゲームですね
    しかしなちょすさんの腕前は素晴らしいですね

  • @ryukibb
    @ryukibb ปีที่แล้ว +2

    ファジー部分は現代ゲームの自動周回機能となって生きているのです。
    ボスグラフィックとか結構凝ってんなぁ。
    自機デザインをエンジンだけじゃなくてシールドも武器も変更時に変わってくれたらいいのに。
    ラスボスはリザードンでしたね。

  • @omega-omega884
    @omega-omega884 ปีที่แล้ว +2

    ファジーAは確かアタックモードで、敵の正面に行こうとするのが正常動作だったはずだからそこは誤解しないであげてね
    にしても、グラフィックとBGM好きだったなあこの作品

  • @tsuyamakko
    @tsuyamakko ปีที่แล้ว +1

    自力ファジーシステム凄すぎ。ステージグラフィックとBGMも素晴らしい。

  • @user-lb6fp2ep5h
    @user-lb6fp2ep5h ปีที่แล้ว +7

    なちょすさん、よくこんなマニア向けなゲーム見つけてきますな〜!
    なちょらーは感服!😂

  • @user-vl7om6bo1o
    @user-vl7om6bo1o ปีที่แล้ว +3

    16:13 ボス戦の前のおどろおどろしい音楽がスウィートホームっぽい

  • @MiMandy
    @MiMandy ปีที่แล้ว +2

    ファジーシステムDとAはディファンスとアタック?
    アタックの方は手動で弾を撃つこと前提の動きしてる?だから、突っ込んでくのかな?

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +10

    なんだか珍妙なゲームを発掘してきましたなあ
    ファジーシステムと最近のスト6のCPUのAI見ていると自分で操作せずキャラを育成してAIを強化する格ゲーなんてのも成立しそうな気がしてきた

    • @DisposalSite
      @DisposalSite ปีที่แล้ว

      強化じゃなく構築だけどカルネージハートとかACFFとかが既に存在してるから、ゲームとしては成立する
      ただ、初心者お断りなマニア向けジャンルになるけどね
      後、強いの一色とかに染まらないようにするのは開発側の負担がクッソヤバいので
      商売として成立するかは疑問

  • @user-og1uj7ce4n
    @user-og1uj7ce4n ปีที่แล้ว +2

    ファミコンの時代に「チタンのシールド」っていう素材が既にあるのすごいな

    • @izumo4283
      @izumo4283 ปีที่แล้ว

      当時は高級メガネフレームなどでのチタン採用が流行りました。

    • @gatof4900
      @gatof4900 ปีที่แล้ว

      ガンダリウム合金やないかい、あれは1979年

  • @user-us5yp1dk4v
    @user-us5yp1dk4v ปีที่แล้ว +9

    知名度の低いゲームを毎回やり込んでクリアするなちょすさんの腕前に毎回関心しております。

  • @user-bb9rn3qj8j
    @user-bb9rn3qj8j ปีที่แล้ว +3

    お疲れ様です!
    まさかのシューティングゲーw
    でも見てるとだんだんプレイしてみたくなる魅力がある不思議なゲームですねw

  • @user-jj3tm8iv9l
    @user-jj3tm8iv9l ปีที่แล้ว +3

    自分も同年代だと思いますがファジー家電ブームみたいなのあったので普通に聞いたことはありますね

  • @user-md5mh5nu9z
    @user-md5mh5nu9z ปีที่แล้ว +3

    旦那ぁ!ラストステージのプレイは流石ですぜ!!あんたはただのディスリ大王じゃなかったんですな(≧∇≦)b

  • @z.z.z.z
    @z.z.z.z ปีที่แล้ว +2

    ファジー理論、バーチャファイターのファジーガードで知った記憶
    思い返せばゲームをきっかけに知った知識って結構あるなあ

  • @san_manma
    @san_manma ปีที่แล้ว +1

    Aのアタックは勝手にロックオンしてくれるから攻撃ボタン押してるだけでいいってことかね
    Dはディフェンスか

  • @user-um1vb6ty2r
    @user-um1vb6ty2r ปีที่แล้ว

    妙に中毒性の高いノリノリBGM!!

  • @user-yl2me6kz4q
    @user-yl2me6kz4q ปีที่แล้ว +6

    シューティングにRPG要素を悪魔合体と言えば後にRPGで名を馳せるスクエアのキングスナイトより圧倒的にゲームとして完成してるのが凄いっす♪

  • @guddy6799
    @guddy6799 ปีที่แล้ว +1

    たまに見せるシューティングスター☆
    もっとシューティング見たい

  • @user-kh6hr7yg2b
    @user-kh6hr7yg2b ปีที่แล้ว +3

    ファジーONで遊んでこそのファジカルファイター
    ファジー推論器の気持ちが分かる良ゲー

  • @kt-ll2mc
    @kt-ll2mc ปีที่แล้ว +1

    ファジー理論をドヤ顔で言っておいて初耳とはこれ如何に(笑)
    ググったら全く同じ説明文が出てきて更に草www

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t ปีที่แล้ว +12

    ダメージの無敵時間を利用して壁をすり抜けるのは、わりとファジー活きてる

  • @eLi_eq_eNPhi
    @eLi_eq_eNPhi ปีที่แล้ว +7

    ここの王様は支度金が4ローレシアと太っ腹な方かもしれませんね(なお物価)😇

    • @yasuakiutsugawa657
      @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +1

      ローレシアの王様は息子に50ゴールドとどうのつるぎだけ渡して世界を救えというキチガイ

  • @moziomozi9294
    @moziomozi9294 5 หลายเดือนก่อน

    ファジーシステムのプリウスミサイルで酎ハイ吹いた。

  • @user-ex3ii3rb9w
    @user-ex3ii3rb9w 3 หลายเดือนก่อน

    ファジイシステムは射撃する事が前提なんじゃないかな?
    射撃ボタン押しっぱで敵を最低限減らすのがDで、積極的に攻撃するのがAとか。

  • @D7asx
    @D7asx ปีที่แล้ว +2

    ファジーシステムは回避重視かオートロックオン(一番近い敵の正面に向かう)の二つ。
    機体の操作はCPU任せて攻撃はこっちでやるというシステムぽいから、攻撃しないと意味が無いシステムじゃないのか?

  • @user-xv6wh5pn9r
    @user-xv6wh5pn9r ปีที่แล้ว +2

    夕飯前に見れる幸せ

  • @tylergeorge1139
    @tylergeorge1139 ปีที่แล้ว +1

    21:00
    「自力ファジーシステムです!」
    待て待て、その挙動!!

  • @user-ke3se5xt1i
    @user-ke3se5xt1i ปีที่แล้ว +2

    普通にサムネを最初見た時フィジカルファイターだと思ったw

  • @tabuyan
    @tabuyan ปีที่แล้ว

    ファジーシステムの事が大変よくわかりました、最終ステージのなちょす王は格好良すぎてシビレました

  • @user-bq4rc9sk8z
    @user-bq4rc9sk8z ปีที่แล้ว

    王様が登場するといつなちょニキの「丸投げサンキュー!」が出るかワクワクしてしまう

  • @user-mi6qn1gk9j
    @user-mi6qn1gk9j ปีที่แล้ว +2

    王様乗り物貸してくれたり、金多めにくれたりドラクエ2の実父より気前いいじゃん

  • @user-br4ch7xo5i
    @user-br4ch7xo5i ปีที่แล้ว +1

    なちょすはシューティングうまいですね!!
    今回も面白かったです

  • @zes16
    @zes16 9 หลายเดือนก่อน

    開発者の気概を感じた ファジーシステムもそうだけど
    絵の中だったりテレビの中だったり、グラディウスとかファンタジーゾーンっぽかったり謎の熱量を感じる

  • @wakamaro3
    @wakamaro3 ปีที่แล้ว +1

    自力ファジーシステムがめっちゃ優秀~♪
    あと、BGMなんか癒される~♪特にオープニング

  • @user-ye8rb3ju5b
    @user-ye8rb3ju5b ปีที่แล้ว +10

    シューティングでガチれるなんて、なちょすさんの為にあるようなゲームだなぁ
    ファジーシステム削って別要素につぎ込めばもっと神ゲーになったのでは?w

  • @maritokozakura8165
    @maritokozakura8165 ปีที่แล้ว +1

    ガチ中のBGMなに?めっさ良いんだけど♪

  • @himadeath
    @himadeath ปีที่แล้ว +3

    ファジー家電が流行った頃のゲームかな。時代を感じるぜ。

  • @hutu_hige
    @hutu_hige ปีที่แล้ว +1

    ファジーシステム普通に凄い。Aタイプはガチに使えそうにみえた。

  • @user-bj7mh2oq3i
    @user-bj7mh2oq3i ปีที่แล้ว

    もちろんなちょすは初耳です。で吹いたw

  • @tsuyoshisasaki1486
    @tsuyoshisasaki1486 ปีที่แล้ว +1

    この動画はとても参考になりました。ありがとう!

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +9

    シューティングとRPGの良いとこどりをしようとしたいかにも80、90年代っぽいゲームですね。
    目玉システムっぽいファジーシステムをヤムチャに例えたのは秀逸ですw

  • @palulu0330
    @palulu0330 ปีที่แล้ว +1

    自称RPGの "頭脳戦艦ガル”なんかよりも、
    全然RPG感あって 草w

  • @user-rn8dc5ve4e
    @user-rn8dc5ve4e ปีที่แล้ว

    ラストステージに最弱武器を選ぶこじらせぶりからのシューティングスター、そしてラスボス相手のパワープレー、真骨頂でしたね。中2病も真っ青なファミコン世代の魂をみました(泣)

  • @jikenp
    @jikenp ปีที่แล้ว +5

    なつかしのファジー機能搭載

  • @user-nl7ki7hw1h
    @user-nl7ki7hw1h ปีที่แล้ว +7

    ラストステージの全回避がスゲーΣ(゚Д゚)

  • @user-xm8kf9us4s
    @user-xm8kf9us4s ปีที่แล้ว +1

    さすがのスピードスターでシューティングスター
    =40代のなちょスター

  • @user-jw7kr3rh9q
    @user-jw7kr3rh9q ปีที่แล้ว

    ガチるテーマソング面白すぎる笑

  • @user-ee5ij3sj8j
    @user-ee5ij3sj8j ปีที่แล้ว +2

    かなり昔にこのゲームの開発者だった人のブログ見つけたなぁ。
    人気シューティングのファンタジーゾーンのパクリ作るぞ!って事で始まった企画だったらしい。
    それだけだとまんまパクリだからRPG要素+当時AI分野で人気出始めて、今で言うイオンみたいなノリで家電なんかに搭載してたファジー理論ぶっこんだとか。
    ちなみにファジーシステムはAがアタックでDが防御行動。
    数値を上げても動きにランダム性が出て人間らしさが出る、というだけで強くなるわけではないらしい。

  • @facetoface5906
    @facetoface5906 ปีที่แล้ว +1

    燃えろツインビーとファンタジースターを足した感じ。
    RPGシューティングは
    ガーディック外伝がおすすめ❣️😊

  • @user-sd5bc3qy9n
    @user-sd5bc3qy9n ปีที่แล้ว +1

    自力ファジー地味に凄いわ

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa ปีที่แล้ว

    ファジーシステムの時代先取り感すごい

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts ปีที่แล้ว

    DはDODGEで敵の座標から遠ざかる仕様、AはAIMで敵の座標に重なろうとする仕様なんだろうな
    …いやエイムするならy同じでxちょい少ない座標に行かなきゃいかんでしょ

  • @valentinenoel5564
    @valentinenoel5564 ปีที่แล้ว

    結構ファミコンのゲームは知ってるつもりでしたが、これは知りませんでした。
    てか相当いい出来ですねコレ。ステージ8とかの曲もスゴく良いし。

  • @user-qt3uo9vz6p
    @user-qt3uo9vz6p ปีที่แล้ว +5

    パー子のファンです

  • @user-yd2qb7mc2h
    @user-yd2qb7mc2h ปีที่แล้ว

    これ改造がほんと楽しかった。 レーザーもあったけど、ほんと 攻撃の演出が多彩だったの覚えてる。主さんみたいに、最初から最強武器、防具買えばよい金を貯めればよい って発想思い付かんかった💦
    めちゃ神ゲー。
    けど ここの反応見る限り あんまり有名じゃなかったのね笑

  • @ponkittan777
    @ponkittan777 ปีที่แล้ว +16

    ファンタジーゾーンの亜流感。

  • @user-dn8ow6on1f
    @user-dn8ow6on1f ปีที่แล้ว +2

    ファンタジーゾーン…じゃないんだ

  • @joe_hendlash8717
    @joe_hendlash8717 ปีที่แล้ว

    自動運転システムに驚愕しましたww
    すごいゲームがあったんですね~!

  • @izumo4283
    @izumo4283 ปีที่แล้ว

    ファジーは80年代中盤から後半に家電で流行しましたね。一時的な流行で終わりました。

  • @user-yt7my5hq9j
    @user-yt7my5hq9j ปีที่แล้ว

    なんだろう…パー子の声がジワジワとクセになってく

  • @hachigenumi3665
    @hachigenumi3665 ปีที่แล้ว +3

    パー子の読み上げ、なんかクセになる。。

    • @momohiki2000
      @momohiki2000 ปีที่แล้ว +1

      すこし、はすっぱな感じがすき

  • @trutholdvalley
    @trutholdvalley ปีที่แล้ว

    ファンタジーゾーンと燃えろツインビーをファジー理論で融合させたんですね

  • @user-ju2cb6qz3y
    @user-ju2cb6qz3y ปีที่แล้ว +1

    何故か分からんがこのゲーム見てるとファンタジーゾーンがやりたくなってくる。

    • @gatof4900
      @gatof4900 ปีที่แล้ว

      何かボスにもそのラスボスっぽいのが

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp ปีที่แล้ว

    見た目での勝手な想像よりも遙かに良く出来てるゲームだったわ
    ただ主人公の戦闘機がオパオパ?に何となく似てる