【ファミコン】ムサシの冒険 2代目のムサシらしい

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • 摩訶摩訶
    • 【スーファミ】摩訶摩訶 最初から最後までカオス
    ▼ムサシの冒険
    ハード:ファミリーコンピュータ
    発売元:シグマ商事
    開発元:クエスト
    発売日:1990年12月22日

ความคิดเห็น • 211

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s ปีที่แล้ว +12

    「ガジロウを倒すためにガチ塔でガチろう!」
    好きなノリです😆

  • @hateyamashita
    @hateyamashita ปีที่แล้ว +33

    韻を踏む為に泣く泣くストーリーを進めるその姿勢

  • @san_manma
    @san_manma ปีที่แล้ว +10

    ~っぽさは色んなところに感じるけど、BGMもグラフィックもレベル高い。
    1.5倍速で聴く街のBGMとか妙に癖になって好き。

  • @izo_kiyokiba
    @izo_kiyokiba ปีที่แล้ว +10

    2:26 効果説明がドラクエのじゅもんってところにセンスと合理性を感じたw
    流石なちょす兄さんや!

  • @mochi_pen
    @mochi_pen ปีที่แล้ว +5

    前回ダブドラ3エンディングでの「また次回のチンゲーでお会いしましょう」から、ちゃんと「チンゲー」がくるとは…

  • @user-un3kd1do2f
    @user-un3kd1do2f ปีที่แล้ว +31

    カンストした全財産でアルバムがさらに変わるような仕様嫌いじゃないっす。

  • @user-mayonaka
    @user-mayonaka ปีที่แล้ว +30

    魔訶魔訶のメーカーって聞いただけで
    本編見る前から背筋がゾワゾワすんぞ

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu ปีที่แล้ว +22

    ガチ洞、エロ祈禱所など、なちょすさんのネーミングセンスがいいよね

  • @mochi_pen
    @mochi_pen ปีที่แล้ว +13

    もはや
    ストーリーを進めるためにガチるのか…
    ガチるためにストーリーを進めるのか…
    分かんなくなってきましたw
    とりあえずパーコ姉さんの「めっ!」がかわええ❤

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 ปีที่แล้ว +17

    ガジロウと聞いて昨年亡くなった佐藤蛾次郎さんが頭をよぎりました。
    アフロじゃない・・・だとw

  • @user-ee5st3gr5n
    @user-ee5st3gr5n ปีที่แล้ว +20

    パー子のボイス狂おしいほど好き

  • @Phecda1116
    @Phecda1116 ปีที่แล้ว +16

    20:10 20:25 スクショがほしい人用

  • @user-iw9ib1mi2p
    @user-iw9ib1mi2p ปีที่แล้ว +12

    ちょいちょい村人に透かされてるの大ちゅき。

  • @user-mb1km7rc5y
    @user-mb1km7rc5y ปีที่แล้ว +13

    凄く王道のRPGでしたね!!改めて語りと編集の上手さに感服いたしましたぞ!!

    • @user-nw4ss8qd6r
      @user-nw4ss8qd6r ปีที่แล้ว +2

      しっかりとガチるなちょすさんが、凄い!

  • @user-hh5rw1yo9i
    @user-hh5rw1yo9i ปีที่แล้ว +4

    こまんど?が懐かし過ぎる
    ファミコンではよくあったな

  • @arzheimer539
    @arzheimer539 ปีที่แล้ว +24

    シグマ商事はパブリッシャーだからね。開発のクエストは「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」等名作を世に送り出した会社。「摩訶摩訶」とはそもそも開発会社から違う。

    • @arzheimer539
      @arzheimer539 ปีที่แล้ว +7

      「摩訶摩訶」を開発した会社は北斗の拳1〜7も開発してます。迷作製造会社ですね。1994年に販売開発を自社で手掛けた「イデアの日」と言うソフトが発売されてますが、こちらはキャラデザインを「摩訶摩訶」同様、相原コージ氏を起用し、スタッフも結構被ってる感じなので未プレイでしたら是非取り上げて欲しいです。

    • @user-bk8zw5wc8i
      @user-bk8zw5wc8i ปีที่แล้ว +2

      開発会社と販売会社が別ということでしょうか?

    • @user-nw4ss8qd6r
      @user-nw4ss8qd6r ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-bk8zw5wc8i 「女神転生」の例だと…
      開発はアトラスで、販売元がナムコ
      つまり、自社では販売ルートを持って居ない為、其方にツテのあるメーカーに委託するという流れです。
      ファミコン時代なら、任天堂にツテが無いとゲーム販売が難しい側面が有って、こういった事が度々あったと聞いた事があります。

    • @arzheimer539
      @arzheimer539 ปีที่แล้ว +5

      @@user-nw4ss8qd6r さんの話に補足。
      発売元と開発元の関係性についてはいくつかのパターンが存在すると思います。適切かどうか、わかりませんが出版、漫画業界で例えてみたいと思います。
      まず原作者と作画者タイプ。これは面白い話出来たけど俺漫画書けないしなー、もしくは漫画書けるけど連載多数抱えて手が回らないなー、って感じで原作者の意向が強く反映されるパターン。ゲームで言うと、「ドラクエ」ですね。
      次に編集者と売れない漫画家タイプ。これは編集者がこういう漫画を書いて下さい、って依頼する感じのパターン。良く言えばヒントは与える、悪く言えば丸投げ。どちらか有能ならまだしも両方無能だと目も当てられない感じ。ゲームで言うと「北斗の拳」シリーズ。北斗の版権持ってるから北斗でゲーム作って下さい→北斗1、2。RPGが流行ってるから北斗でRPG作って下さい→3、4、5。格闘ゲームが!→6、7。この一連開発会社(摩訶摩訶製作)は
      同じ。(摩訶摩訶と北斗5バトル画面似てるやろ?)そもそも漫画家だって得意ジャンルがある様に開発会社だって得意ジャンルはある。本来はジャンルによって作者、開発先を選ぶべき、原哲夫御大にラブコメ漫画書かせるか?って話。
      そして出版社、持ち込みタイプ。面白い漫画は書けたけど、自費出版する金もなし、販路もなし、そもそもネームバリューもない、世に出す為には大手会社に持ち込んで資金援助、助力して貰うケース。要は版権を売るって事です。これは既出の「女神転生」パターンですね。ただアトラスにとって幸いだったのは女神転生の版権はアトラスのままだったんですねー。なので独立後、「真・女神転生」と言うタイトルを製作出来たんです。どう言った理由で版権がアトラスのままだったか失念しましたが、それがなければ今日までの続編、派生作品は存在し得なかった訳ですねー。
      ざっくり大まかに販売元開発元の関係性3パターンをご紹介しました。

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว

      任天堂で言うところのH∧L研やマリオチームみたいな感じね。

  • @1219camel
    @1219camel ปีที่แล้ว +3

    グラフィックが摩訶摩訶の時よりちゃんとしてるw

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug ปีที่แล้ว +8

    2:26
    わかりやすい説明に感謝

  • @user-jc6wt6tb8j
    @user-jc6wt6tb8j ปีที่แล้ว +9

    ストーリーとは泣く泣く進めるものであると学びました

  • @junkoba1203
    @junkoba1203 ปีที่แล้ว +2

    気持ちが晴れ晴れするガチを久しぶりに見れて満足です!

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer ปีที่แล้ว +8

    〇〇(ラスボス)はこんこんちきの法力を唱えた
    なんかかわいい

  • @mel6729
    @mel6729 ปีที่แล้ว +10

    なんで一般ゲーのえろはこんなにえろいのか

  • @siipapayuukou6037
    @siipapayuukou6037 ปีที่แล้ว +10

    ガチって圧倒的な強さでボス倒すの好き。

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou ปีที่แล้ว +24

    ガチる為にストーリーすすめるって、目的と手段が入れ代わってるwww

  • @peaceofuauki8279
    @peaceofuauki8279 ปีที่แล้ว +7

    何時も何時間ぐらいガチってるのか…凄いですよね!同年代の鏡です‼️これからも、頑張って下さい‼️

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts ปีที่แล้ว +2

    「しかしムサシは言いました」はオマージュなのか、脳死テンプレなのか…

  • @linuseswalt
    @linuseswalt ปีที่แล้ว +6

    シグマ…と身構えてしまいますが
    開発は「タクティクスオウガ」のクエストなので
    実は良作というギャップ。
    あと、ガチるためにストーリー進めるという矛盾

  • @ka05na1
    @ka05na1 ปีที่แล้ว +1

    レベルアップの効果音がポケモンを彷彿とさせる

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z ปีที่แล้ว +17

    久しぶりのガチりになんだか感動した。

  • @user-nz6sp4rl4k
    @user-nz6sp4rl4k ปีที่แล้ว +6

    シグマ商事がこんなゆるいゲームを出してたとは……。

  • @surarin01
    @surarin01 ปีที่แล้ว +1

    ホントに摩訶摩訶が出る僅かの間に何があったんだ?ってぐらい王道なRPGでごんした。

  • @user-vn7fw5ws4d
    @user-vn7fw5ws4d ปีที่แล้ว +5

    ドラクエの魔法にするとわかりやすいw

  • @user-wb9jx9th5u
    @user-wb9jx9th5u ปีที่แล้ว +9

    はなすコマンドから逃げる村人多くて草

  • @kk5993
    @kk5993 ปีที่แล้ว +17

    面倒ですがストーリーを進めましょう、で吹いた。

  • @goodlife5044
    @goodlife5044 ปีที่แล้ว +2

    これまわりの友達誰も知らんかったけどおもろかったなー、メタルマックス同様隠れた名作と思う

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi ปีที่แล้ว +4

    キャラデザが結構綺麗。
    早送り中の洞窟BGMがいいな。
    コナミワイワイワールドの脱出シーンみたい。

  • @user-nw4ss8qd6r
    @user-nw4ss8qd6r ปีที่แล้ว +3

    こんなゲームが有ったんですね。
    宮本武蔵が云々と言うなら、ラスボスは佐々木小次郎では…と思っていたら、しっかりツッコミがあって納得。
    まあ、真のラスボスが九尾の狐というのは、よくあるネタとはいえ更に納得しました。
    全般に王道のゲームで、何処が「珍説」なのか…(笑)

  • @masuru555
    @masuru555 ปีที่แล้ว +10

    最初に200両(現代の価値で約4000万円)もくれるなんて温いと思ったら、カエルの体液が15両(300万円)で売ってる世界か。

  • @user-yh6dg3zj1o
    @user-yh6dg3zj1o ปีที่แล้ว +1

    懐かしい😄
    結構面白かった記憶。

  • @user-lb3vo4sm5r
    @user-lb3vo4sm5r ปีที่แล้ว +6

    ストーリー見るために先に進めるのでなくレベル上げるために嫌々ストーリー進めるの笑いました(笑)

  • @user-md4rx6vm1v
    @user-md4rx6vm1v ปีที่แล้ว +5

    メダルゲームオタクとしては、シグマを馬鹿にするのは考えられない
    シグマ社が20年以上前に開発したゲームが今だにゲーセンで大活躍している

  • @anaaya5674
    @anaaya5674 ปีที่แล้ว

    きもひめのところでクリアできなかったので、子供の頃の悔しい思い出が消化されました(笑)
    座布団調べるなんて解らん😂

  • @wileminion7957
    @wileminion7957 ปีที่แล้ว +1

    ガチる為にストーリーを進めるの面倒がるの草

  • @ntnekomanma
    @ntnekomanma ปีที่แล้ว +2

    まさかの佐藤蛾次郎さん

  • @thedarkhunter1548
    @thedarkhunter1548 ปีที่แล้ว +4

    なちょすさんが言われる様に摩訶摩訶のメーカーにしては無難なゲームですね。普通に楽しめるゲームという事でしょう

  • @user-gw9xx3qf4k
    @user-gw9xx3qf4k ปีที่แล้ว +4

    佐藤以外の蛾次郎を初めて見た…

  • @ISOC7
    @ISOC7 ปีที่แล้ว +2

    6:25 タヌキ
    戦闘中にタヌキが攻撃や回復をしてくれるRPGは「イデアの日」がありますね。
    これは、摩訶摩訶の後に作られた超大作RPGです。

  • @QYM00350
    @QYM00350 ปีที่แล้ว +1

    5:24 ♪悪霊退散、悪霊退散、怨霊物の怪困った〜時は♪
    唐突に頭の中に音楽流れてきた

  • @user-zi2nw2in5h
    @user-zi2nw2in5h ปีที่แล้ว +4

    11:33 家臣が白いお花に見えた
    17:05 ふうじんが慣れ親しんだ風神雷神図とかけ離れたデザインなの草
    24:18 武蔵だから最強武器が村正や正宗じゃなくて櫂(舟を漕ぐオール)とは凝ってる
    26:38 ラスボスが鬼太郎2とカブってる!新里見もと思いましたが、あの妖狐はボスの前のマスで出た雑魚でしたね…倒すとEDなのは一緒ですが

  • @qngduojngpho4428
    @qngduojngpho4428 ปีที่แล้ว +1

    宮本武蔵の二代目と佐藤蛾次郎の初代が戦うのかと期待していたら狐につままれました。

  • @lovepercussion0829
    @lovepercussion0829 ปีที่แล้ว +5

    真面目なゲーム会社がクソ真面目に相原コージを再現しようとしてあぁ(摩訶摩訶)なったんだろうなぁと

  • @user-jj6tx4do4o
    @user-jj6tx4do4o ปีที่แล้ว +1

    ほんま懐かしい😊

  • @user-lt9vw2mj6g
    @user-lt9vw2mj6g ปีที่แล้ว +2

    ガチラーのなちょすさんはストーリーを進める方が苦行とお見受けした🤣👍🍀

  • @Ray_Kabocha
    @Ray_Kabocha ปีที่แล้ว +2

    ムサシロードめっちゃハマってやっていました♪(´▽`)

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 ปีที่แล้ว +2

    ガチ塔でも修行値8ポイントなのか
    まさに苦行😂

  • @t.s.6046
    @t.s.6046 ปีที่แล้ว

    終盤ボス並のお金をポンとくれるとは、どっかの王様と違って太っ腹だな

  • @user-ql1gm6tq4r
    @user-ql1gm6tq4r ปีที่แล้ว +1

    オープニングでさっそく地名間違っててさすがシグマ

  • @user-kk2nv6yf7q
    @user-kk2nv6yf7q ปีที่แล้ว +1

    …まさにロックマンの最大のライバルに相応しいですねシグマは

  • @giniti8247
    @giniti8247 ปีที่แล้ว +2

    説明が分かりやすい。さすがなちょすさん

  • @Ryuuki211
    @Ryuuki211 ปีที่แล้ว +1

    これもうどっちがつじぎりかわかんねぇな・・・がち、なんて恐ろしぃ。

  • @shirokuro_neko
    @shirokuro_neko ปีที่แล้ว

    ファミコンでこんなキレイに作れるんや

  • @rinrin-jy9gp
    @rinrin-jy9gp ปีที่แล้ว +2

    イデアの日じゃ無いのか!でもこっちもいいね❤

  • @user-mv2ms2rt6i
    @user-mv2ms2rt6i ปีที่แล้ว +3

    摩訶摩訶のシグマで間違いないんですが、必殺道場破りのシグマと言って欲しかった…。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu ปีที่แล้ว +9

    ガジロウでガチろうで草吹いた

  • @mkrbl2306
    @mkrbl2306 ปีที่แล้ว +1

    最後までソロなのがビビった。この世代でそれは凄いと言うか酷いと言うか。摩訶摩訶のバグっぷりを考えると、仲間が増えると処理ができない会社だったのか?

  • @user-rl6cp4gd4e
    @user-rl6cp4gd4e ปีที่แล้ว +1

    素敵なガチを見れて良かったです(建前)

  • @kidunokansuke
    @kidunokansuke ปีที่แล้ว

    ガジロウ、イケメンでしたね。てっきり、アフロヘアーの口ひげを生やした関西弁のおっちゃんだとばかり…。

  • @国虎ちゃん
    @国虎ちゃん ปีที่แล้ว +3

    本当にムサシから魔訶魔訶までの間にメーカーに何が起こったんだ?

  • @jankppp
    @jankppp ปีที่แล้ว +1

    イラストレーターとドッターが凄いゲームだった。それ以外はどうだろうなぁ。

  • @user-gw5rm4jb7h
    @user-gw5rm4jb7h ปีที่แล้ว +3

    普通にやったらクリアできなかったのでいきなりレベルMAXの裏技使って強引にクリアした思い出がある

  • @user-mz9pb6tq9f
    @user-mz9pb6tq9f ปีที่แล้ว

    敵キャラのビジュアルいいですね

  • @user-kv9im5fz9m
    @user-kv9im5fz9m ปีที่แล้ว +2

    人魚なのに足が脱げとるw

  • @user-qt1tq4jd4e
    @user-qt1tq4jd4e ปีที่แล้ว +1

    懐かしすぎて泣ける

  • @musekininn2
    @musekininn2 ปีที่แล้ว +1

    1:18 亀仙人的思考のムサシ=YAIBAのムサシ

  • @user-jz1be8cp7z
    @user-jz1be8cp7z 8 หลายเดือนก่อน

    絵とかコマンドメニューとか、なんかナイトガンダム物語1っぽいなぁ

  • @step-fj3lj
    @step-fj3lj ปีที่แล้ว

    ファミコン時代ににこんなに漢字が使われてるなんで知らなかったな

  • @user-xu1us6wh7x
    @user-xu1us6wh7x ปีที่แล้ว

    玄武と青龍の詰め込まれ感

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 ปีที่แล้ว

    >「ガジロウを倒すためにガチろう!」
    これが言いたかっただけちゃうんかとw

  • @natoru2604
    @natoru2604 ปีที่แล้ว

    ガチ道が凄いです!

  • @user-zd9ym3es9q
    @user-zd9ym3es9q ปีที่แล้ว +3

    「ガジロウを倒すためにガチ洞でガチろう」は良いのだけど、2,3はそれぞれ、「ガジロウっつうのを倒すためにガチ洞2でガチろう」「ガジロウさんを倒すためにガチ洞3でガチろう」のほうがいいかな。オジサンですまぬ。

  • @UC86M
    @UC86M ปีที่แล้ว +2

    まさかの2回連続チンゲー

  • @user-cw1ls4wq1h
    @user-cw1ls4wq1h ปีที่แล้ว +1

    ラスボスは天草四郎でもいけそうないで立ちだな!

  • @user-qh7fu6tv8n
    @user-qh7fu6tv8n ปีที่แล้ว

    アイルーの起源はタヌキだった説

  • @user-vy4dr9uo7y
    @user-vy4dr9uo7y ปีที่แล้ว +1

    おつかれさまです
    たぬきちゃん可愛い

  • @binyamada
    @binyamada ปีที่แล้ว

    ちょいちょい名古屋っぽさが垣間見えるので
    シグマって名古屋の会社だったのかなと思ったが
    全然違った

  • @nsr7018
    @nsr7018 ปีที่แล้ว

    この絵面、bgmといい怪獣物語とじゅうべぇくえすとを思い出す

  • @user-qp4lc3ty3m
    @user-qp4lc3ty3m ปีที่แล้ว

    開発元のクエストさんは本作と同年に、ビンビンパーコショップでおなじみの『魔天童子』をリリースしているようで、きれいなエロスドット絵に通じるものがあるかもですね

    • @tom6828
      @tom6828 ปีที่แล้ว

      敵にまてんどうじがいるのは魔天童子のオマージュかな?

  • @user-tt9eu4wf6k
    @user-tt9eu4wf6k ปีที่แล้ว +2

    エロ祈祷所で吹いたw

  • @user-pu4ys1id7y
    @user-pu4ys1id7y ปีที่แล้ว +1

    毒の沼地がドラクエだ

  • @iotyo2
    @iotyo2 ปีที่แล้ว

    『てんせいのまき』みたいにアイテム名に癖がありますね。
    ポールのまき、こどうのまき、みたいな物もあればなぁ。

  • @user-id9cu8ln8i
    @user-id9cu8ln8i ปีที่แล้ว +3

    ジジイとババアが居ますで草www

  • @user-kd4ih6nr8u
    @user-kd4ih6nr8u 4 หลายเดือนก่อน

    江戸中期、米1石150kgが1両相当。現代で米1kgを300円と考えるなら1石で45000円。200両で900万円。ドラクエの王様に聞かせてやりたい!

  • @user-yf2ye1iu3d
    @user-yf2ye1iu3d ปีที่แล้ว

    色んな所にケンカ吹っ掛けてますね(´ω`)

  • @mao-id2mk
    @mao-id2mk ปีที่แล้ว

    最後のそっくりさんは宮本伊織なわけか。
    てことは、時代的には江戸時代初期なはず。
    だから、佐々木小次郎が天草四郎みたいな格好をしてるわけか。
    宮本伊織が侍大将として島原の乱で勲功を挙げたって話を題材にRPG風にした感じなんだろうなぁ。

  • @user-xf3wr3xp2o
    @user-xf3wr3xp2o ปีที่แล้ว

    こいひめさん、ハイニジーナですか。素晴らしいです😀

  • @hazumu.April029
    @hazumu.April029 ปีที่แล้ว +2

    ムサシ伝につながるんや!(錯乱)

  • @user-rs7qb6io1p
    @user-rs7qb6io1p ปีที่แล้ว +1

    摩訶摩訶らしさゼロ

  • @user-wq4el2wj5c
    @user-wq4el2wj5c ปีที่แล้ว

    お疲れ様です。
    黒幕は佐藤蛾次郎だったとは。😅

  • @tyrrellsauber9350
    @tyrrellsauber9350 ปีที่แล้ว

    宮本伊織がいたり武蔵のことを父上と言ったり、ホントに宮本武蔵ジュニアの設定なんですね

  • @user-ij5tg7th3b
    @user-ij5tg7th3b ปีที่แล้ว +1

    個人的にはRPG動画が好き❤️