Meta Quest Scene API | Scene Understanding & Content Placement with OVR Scene Manager

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @blackwhalestudio
    @blackwhalestudio  8 หลายเดือนก่อน +7

    Hi XR Devs, Robi here! The most common issue people face with the Scene API is "there is no scene model available". If you face this issue, make sure to enable "Spatial Data over Meta Link" in the Meta Link App under the experimental features!

    • @Finofinissimo
      @Finofinissimo 7 หลายเดือนก่อน

      Is there a way to prevent the OVRSceneAnchor getting resized? I would like to spawn an object for the WALL_ART label, but i down want it to get resized.

    • @ElasticSea
      @ElasticSea 7 หลายเดือนก่อน

      Very helpful, thanks

    • @erikaherrera9927
      @erikaherrera9927 5 หลายเดือนก่อน +1

      This is SOOOO helpful! I've been trying to get this working for days! You just saved me! TYSM

  • @realkazuya
    @realkazuya 8 หลายเดือนก่อน +2

    I really love this series and learned a lot from your tutorials. Please keep on!

  • @jaybenny5477
    @jaybenny5477 7 หลายเดือนก่อน +2

    best MR scene set up tutorial! Your video is the gold I found

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  7 หลายเดือนก่อน +2

      Thanks so much for your feeback, I'm glad it is helpful!

  • @ilanlee3025
    @ilanlee3025 4 หลายเดือนก่อน +1

    Excellent video. Love learning this stuff. Liked and obviously commented.

  • @dieunotgod
    @dieunotgod 8 หลายเดือนก่อน +1

    best content! very well explained

  • @rex_xzec
    @rex_xzec 8 หลายเดือนก่อน +1

    😎👓👍🏾. Love the content. Has helped improve my MR apps

  • @keepfighting4687
    @keepfighting4687 8 หลายเดือนก่อน +1

    Best tutorial out there! Thanks a lot!

  • @gonzalolo
    @gonzalolo 8 หลายเดือนก่อน +2

    The AI face is really good

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  8 หลายเดือนก่อน +1

      it's the most handsome AI I could find

  • @Pierpawolf
    @Pierpawolf 8 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing and interesting video! There is any way to copy the room mesh into an empty game object? I'm trying to do that for days but still I can't figure out how to do that! :(

  • @sergeikruglov5439
    @sergeikruglov5439 8 หลายเดือนก่อน +1

    In addition to anchors with semantic classification, it would be good to place custom objects in the room with their own anchors - object1, object2 etc

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  8 หลายเดือนก่อน

      i will make a separate video about anchors soon ! :)

  • @coverscollection8775
    @coverscollection8775 6 หลายเดือนก่อน +1

    sir how can i make a mr apk that will ask to scan the enviroment everytime the app open?

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  6 หลายเดือนก่อน

      Use the OVR Scene Manager with the initializeRoomCapture method

    • @coverscollection8775
      @coverscollection8775 6 หลายเดือนก่อน

      @@blackwhalestudio I'am sorry sir I dont understand the initializeRoomCapture method. do you have discord i can provides screenshot? that maybe you can help me setup?

  • @Univers314
    @Univers314 6 หลายเดือนก่อน

    Great, would there be a possibility to export the room dimensions from Quest 3 so that I can load them into Unity later?

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  6 หลายเดือนก่อน

      you might wanna check this out: github.com/TakashiYoshinaga/UnityMRStarterForQuest

  • @ilanlee3025
    @ilanlee3025 4 หลายเดือนก่อน

    Does the OVR work only for quest or will it work with Apple XR as well?

  • @tinkerbrains
    @tinkerbrains 6 หลายเดือนก่อน

    I think URP has issues with rendering the green debug color in MRUK.

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  6 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, unfortunately URP and many Meta samples are not really compatible. When in doubt, I would always go for the built-in render pipeline!

  • @mang0o2
    @mang0o2 7 หลายเดือนก่อน

    Does this work on the Quest 2 or is this exclusive to the Quest 3?

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  7 หลายเดือนก่อน

      Meta does not specify this in their documentation. As far as I can tell, it should work on both devices!

  • @ps_dragoon368
    @ps_dragoon368 7 หลายเดือนก่อน

    Hey, i'm new in xr development.
    I would like to create a minimap of my room.
    Is there a way to get the global mesh or an other way to do it.
    Pls help me 🙏🏻😭

    • @blackwhalestudio
      @blackwhalestudio  7 หลายเดือนก่อน

      Yes, I would use MRUK and use the floor mesh to create your map. th-cam.com/video/n6YZlp4yMwM/w-d-xo.html&t
      GetFloorAnchor(): Access to the floor MRUKAnchor

  • @SahithNayudu
    @SahithNayudu 5 หลายเดือนก่อน

    not able to find plane mesh in my assets.

    • @_RealityUnbound
      @_RealityUnbound 4 หลายเดือนก่อน

      This is a bit late but in case anyone else is running into this, set the search to "In Packages" instead of "In Assets"

  • @blackwhalestudio
    @blackwhalestudio  8 หลายเดือนก่อน

    The Ball Spawner script can be found in this tutorial: th-cam.com/video/p8LYtvNxcf0/w-d-xo.htmlsi=lOJTQEIxBmVw8wTa&t=592