ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
こう見ると主人公ラスボス共々史上最強な蒼炎の軌跡ってぶっ飛びすぎてるなぁ
主人公の育成サボると文字通りクリア不可能になるのは後にも先にも蒼炎位のものでしょうね。真エンディングを見れないなら封印もですが
多クミのとこは周りの雑魚が雑魚と呼べない能力値で本当にキツかった……
『攻防一体の陣』は一応穴があって、通常の防陣にあった『デュアルアタックへの完全ガード』を喪失してるのよな追記:ギムレーの説明の所で『大盾(名称は出てないが)』が守備参照ってなってるけど、技参照だったはず(まあ、技も守備も50だから発動率は変わらないが)···ていうか、ギムレーのステ画面に違和感あったからよくよく見てみたらDLC絶望の未来編3ルナのギムレーだったわ···
マニアックのやばいところは第二形態のアシュナードよりレベル20の赤竜の方が力高くてかつカンストしてないってとこもだよね だけどそれより遥かに凌駕した黒い竜が出てくるなんて...
紋章ルナメディウスにマルスが与えられるダメージは24です。ギリギリ4回で削り切れない
ギムレーは半端に体力残すと取り巻きがリブローで回復しやがるのが面倒くさい
タクミの全体攻撃はハード以下だと3ターンに1回でルナティックだとスキル枠に生命吸収が増える
アシュナードは特定のキャラや武器じゃなきゃダメージが通らない以外ボスとして理想的だよな
「ダメージが半減」とか「トドメが刺せない」程度でよかったと思うわ
結構戦闘会話あるのにこの特性とアホ火力のせいでまともに聞きに行けないのが残念ではある
アシュナードの最強スペックはGBA3作のラスボスがどれも弱かった反動って説を聞いた事がある「力こそが全て」と言う本人の人物像に合わせたのもあるんだろうが
絡繰師で覚えられる「写し身人形」をタクミに覚えさせれば多クミが再現可能!さあみんなでラスボス多クミを楽しもう
更にルナティックチャーム辺りだと、敵方からの確定先制攻撃も絡むから、より恐ろしいことになる@メディウス
アシュナードは二段構えの絶望を味わった。多クミはギミックや増援で焦ったけど、褌一丁にできたのが面白すぎた。
誤字があるよ。答えはタクミ。
@@ヘルワン タクミが写し身と防陣組んでるのを表してるんだよ。
@@ヘルワン指摘の仕方キショすぎて好き
暗夜終章に関してはタクミのとこにすら辿り着けない
スカディの攻撃範囲が広いから変な場所に眷属に隔離させられたら詰むよね
ギムレー君ルナプラになるとDLC仕様前提の性能みたいになるからえぐい
ステは変わらないけど大盾が+つきになるんだっけ
覚醒ルナプラはもうDLC使うか運ゲーの領域だった…
ルナ+はもうゲームになってないから論外なにが悲しくて敵に付いてるスキルで何十回もリセマラしないといかんねん
最近実装されたエンゲージの邪竜終章も初見殺しと物量がエグすぎて笑う
実はアシュナードは途中加入の竜鱗族のキャラも一応ダメージを与えられるんだ、ただ本当に一応ってレベル・・・。
タクミの衝撃波は999ターンをすぎると止まる
アシュナード君は攻撃後移動余ってると一歩上に行くのとマップ最上部に謎の1マスのくぼみがあるせいで幽閉できるの好きアイクが強すぎるから移動するのわかってれば割とどうにかなるし
アシュナードはステージも凶悪で60体以上もの強力な敵兵が押し寄せるのがきついです。そんな中で苦戦している最中に突如ラスボスが猛進して来るんだから並大抵のユニットはロスト待った無しですね。でも待ち伏せバグサンダーなら大半の敵は容易く一撃で薙ぎ倒せて爽快です。あとはアシュナードの攻撃に耐えられるユニットで囲む事さえできたらアイクの天空で削って勝利も見えてきますね。まぁ、囲むまでと、アシュナードに耐えられる耐久力を確保するまでが大変ですがね……
もし蒼炎リメイクがあったらルナティックアシュナードはその対策の対策にすり抜けスキルとか持たせてきそうで怖い。蒼炎時代にルナティックがなくて本当に良かった・・・
タクミはマジでトラウマだった。
ギムレーはベルベットとシャンブレーのダブルでとどめを刺しました
タグエル親子でトドメは最強すぎる😆
@@秋にキャンプしたい人 ちなみにマークちゃんもタグエル
ということはベルベットはルフレと結婚したんですね!個人的にマークちゃんFEキャラで一番可愛くて好きです😊💖
この一年でずいぶんインフレしたなあ
適当に育てると最低難易度でもそこそこ強いからなギムレー……。
ギムレー、能力だけでも厄介なのに受けるダメージ半減とか与えるダメージ1.5倍にするとか厄介過ぎる
エーデガルトはルナティックではすごいてこずった。
え、怒り効くのアシュナード?自分でも攻撃すると返しのターンでやられるから反撃天空→ミストが回復・再移動でアシュナードの範囲外へ→アシュナード攻撃を繰り返すしかなかった思い出
覚醒以降しかやったことない人がほとんどやろなぁ覚醒とかifやった後だと過去作がかなりやりづらいからきちーよな
覚醒から入った勢だけど過去作やっててもやりづらいとか不便とか感じたことないな
蒼炎は値段的な意味でやりづらいけど
@@kana-v4t まさしくそれだけどまじでやる気出ない
アシュナードは勝手に動き出すわ、やっとこさ倒せたと思ったら「ふしゅう‥‥」とか言い出して第二形態になるわ、そもそも引き連れてるザコがザコじゃないとか、色々とくぐり抜けてようやく倒せた記憶。なお、ラグズの白鳥だったかの王子様がお一人お亡くなりになった模様
アシュナードは増援で緑ユニット呼びまくって囮にしてアイクでちまちま削った思い出
DSリメイク版の暗黒竜と光の剣……、ハード星5個のメディウス……。仮にマルスの速さカンストしても、2回攻撃喰らうからな〜。😱
アシュナード、アイクでしか勝つ方法がないとか厳しすぎるその上、大幅に移動するとか危険すぎる😵😵😵😵😵😵
多クミは本体よりも、如何にして多クミに近づけれるかどうかだからなぁ…道中のデバフが射程10&使用回数無限で隙がないわ、メインデバフの上忍はクソ速くて撃破しにくいわ、増援が来るから早期決着にしなきゃいけないわの大惨事だし、ユニットの成長次第では下手したら詰む可能性も秘めてるからなぁ…
最近蒼炎マニアッククリアした者だけど、片方の騎馬部隊をルーンソード持たせたミストを囮にして、肝心のアシュナード隊はアイクと支援組ませたオスカーをぶつけてなんとか攻略してた。アシュナードはアイクと支援B以上のオスカーがいればワンチャン回避出来るのでやや楽になる。
アシュナードの作品はやった事ないけど若い時にプレイしてたらその理不尽さに本体を叩き割って、アシュナードを二度と復帰できないようにしてただろうな。
アシュナードはあかんやろ。他の仲間でも少しダメージ入るくらいはしても良かったのに。
「ラグネル、竜鱗族、ラグズ王以外による攻撃では被ダメージ半減&トドメを刺せない」で良かった気はする
ぶっちゃけ本人のスペックが高すぎてダメージ入ったところで強ボスなのは変わらんし加護なしでも良かった気はする
初代(FC版)ってアゲインの杖あったっけ?
タクミはマップ自体の難易度と育成しづらい暗夜のシステムが合わさってとんでもない強さだったしかも連戦だからトライアンドエラーもしにくい
個人的に多クミくんがそこまで強いとは感じない…防陣ゲージが8なら普通の武器で安全に殴りかかれる防陣ゲージが6なら勇者の斧や剣でならゲージも稼げて確実に倒せるのも倒しやすい要因ですね多クミくんより強いのは個人的にボウナイトとダレクナイトが後衛にいる防陣パラディンですね高い移動力に加えて火力も高く守備も高い、その上早いかはバーサーカーで勇者を振り回しても必殺がないとほぼ確実に反撃を貰うし必殺リスクがあるのもかなり辛い、前衛のパラディンを倒してもダークナイトやボウナイトがそれぞれ2人づついる
アシュナードは その強さもさることながら自分から動いてくることがやはり 非常に厄介なラスボスですよね( > < )(これが 初期位置から動かなければ 攻略の難度も、ガクンと下がるんじゃないかと )アイクやここで参戦するラグズの王族勢以外ではまず攻撃に耐えられないですしまともにダメージを与えられるのもその面々だけですからね( ´ω`;)難易度がマニアックになると、周りの雑魚敵もかなりの脅威で、一杯一杯の状況になりますし( >
ギムレー強かった思い出ある
アシュナードは強いと言うかつまらなかった。バグワユだけでクリアしようと頑張ってたのにノーダメとかふざけんな!ってやめた
アシュナードはヘタレすぎたらまじで勝てない可能性がありますよね
一応ブライスがはやての羽持ってはいるがそれ込みでもアイクの速さが22以下の場合は詰みがほぼ確定するんだよなぁ
アシュナードは一応救済として勇将の竜鱗族でかなりダメージが見込める(特にナーシル)のでマニアでもアイクなしにクリアはできるようになってます。しかし漆黒はミストが育ってないと運ゲーになるので単体で相手するなら漆黒の方が面倒ですよね
新紋章の謎ではアゲインは1人を再行動です
ルナエガちゃんは最終ゲージまで行くとHP199(カンスト)なのも純粋に強すぎるどないせえっちゅーねん
なお格闘回避ウォーマスター3人に囲まれると何も出来ないサンドバッグにされてしまう模様
ラスボスのタクミの分身は本当に厄介だったな😵😵😵😵😵😵忍者のサイゾウに分身の仕方を叩き込まれたのかと言いたくなるエンゲージなら外伝のリンディスみたい😵😵😵😵😵😵
風花雪月はアビスの方が私は強く感じたな
アシュナードはメダリオン使用前は正真正銘の真人間なのにスペックがぶっ飛び過ぎてて笑ういやまあアイクとか漆黒さんも大概おかしいからラスボスやるにはこれくらいじゃないとって言うのはあるんだろうけどただの人間がマジで竜より強いから困る能力も加護以外は恐怖と回復って人間ラインなのになんだお前
正直、こいつらを相手にしようとしているプレイヤーなら、味方キャラクターと所持アイテムの方がよほどバケモノなので、そんなに強く感じない。
同一人物の動画出して欲しいな
逆に白夜王国編のラスボスも知りたい
白夜王国編のラスボスは暗夜王国のガロン王ですよ!普通のガロンというより怪物と化したガロンですけどね
風花雪月はエーデルガルトより延々と強化されるゴーレムに苦戦した記憶がある
リメイクはアゲインが弱くなったからキツい。
壱コメ
紹介されたシリーズどれもプレイした事ないし、いい加減に視聴してたけど。精神コマンド使用できないスパロボみたいだね。
そもそもFEプレイしたことある?
紋章の謎と系譜あとトラキ776(挫折)しかないんだけどね
こう見ると主人公ラスボス共々史上最強な蒼炎の軌跡ってぶっ飛びすぎてるなぁ
主人公の育成サボると文字通りクリア不可能になるのは後にも先にも蒼炎位のものでしょうね。
真エンディングを見れないなら封印もですが
多クミのとこは周りの雑魚が雑魚と呼べない能力値で本当にキツかった……
『攻防一体の陣』は一応穴があって、通常の防陣にあった『デュアルアタックへの完全ガード』を喪失してるのよな
追記:ギムレーの説明の所で『大盾(名称は出てないが)』が守備参照ってなってるけど、技参照だったはず(まあ、技も守備も50だから発動率は変わらないが)
···ていうか、ギムレーのステ画面に違和感あったからよくよく見てみたらDLC絶望の未来編3ルナのギムレーだったわ···
マニアックのやばいところは第二形態のアシュナードよりレベル20の赤竜の方が力高くてかつカンストしてないってとこもだよね
だけどそれより遥かに凌駕した黒い竜が出てくるなんて...
紋章ルナメディウスにマルスが与えられるダメージは24です。
ギリギリ4回で削り切れない
ギムレーは半端に体力残すと取り巻きがリブローで回復しやがるのが面倒くさい
タクミの全体攻撃はハード以下だと3ターンに1回でルナティックだとスキル枠に生命吸収が増える
アシュナードは特定のキャラや武器じゃなきゃダメージが通らない以外ボスとして理想的だよな
「ダメージが半減」とか「トドメが刺せない」程度でよかったと思うわ
結構戦闘会話あるのにこの特性とアホ火力のせいでまともに聞きに行けないのが残念ではある
アシュナードの最強スペックはGBA3作のラスボスがどれも弱かった反動って説を聞いた事がある
「力こそが全て」と言う本人の人物像に合わせたのもあるんだろうが
絡繰師で覚えられる「写し身人形」をタクミに覚えさせれば多クミが再現可能!さあみんなでラスボス多クミを楽しもう
更にルナティックチャーム辺りだと、敵方からの確定先制攻撃も絡むから、より恐ろしいことになる@メディウス
アシュナードは二段構えの絶望を味わった。多クミはギミックや増援で焦ったけど、褌一丁にできたのが面白すぎた。
誤字があるよ。
答えはタクミ。
@@ヘルワン タクミが写し身と防陣組んでるのを表してるんだよ。
@@ヘルワン
指摘の仕方キショすぎて好き
暗夜終章に関してはタクミのとこにすら辿り着けない
スカディの攻撃範囲が広いから変な場所に眷属に隔離させられたら詰むよね
ギムレー君ルナプラになるとDLC仕様前提の性能みたいになるからえぐい
ステは変わらないけど大盾が+つきになるんだっけ
覚醒ルナプラはもうDLC使うか運ゲーの領域だった…
ルナ+はもうゲームになってないから論外
なにが悲しくて敵に付いてるスキルで何十回もリセマラしないといかんねん
最近実装されたエンゲージの邪竜終章も初見殺しと物量がエグすぎて笑う
実はアシュナードは途中加入の竜鱗族のキャラも一応ダメージを与えられるんだ、ただ本当に一応ってレベル・・・。
タクミの衝撃波は999ターンをすぎると止まる
アシュナード君は攻撃後移動余ってると一歩上に行くのとマップ最上部に謎の1マスのくぼみがあるせいで幽閉できるの好き
アイクが強すぎるから移動するのわかってれば割とどうにかなるし
アシュナードはステージも凶悪で60体以上もの強力な敵兵が押し寄せるのがきついです。
そんな中で苦戦している最中に突如ラスボスが猛進して来るんだから並大抵のユニットはロスト待った無しですね。
でも待ち伏せバグサンダーなら大半の敵は容易く一撃で薙ぎ倒せて爽快です。
あとはアシュナードの攻撃に耐えられるユニットで囲む事さえできたらアイクの天空で削って勝利も見えてきますね。まぁ、囲むまでと、アシュナードに耐えられる耐久力を確保するまでが大変ですがね……
もし蒼炎リメイクがあったらルナティックアシュナードはその対策の対策にすり抜けスキルとか持たせてきそうで怖い。
蒼炎時代にルナティックがなくて本当に良かった・・・
タクミはマジでトラウマだった。
ギムレーはベルベットとシャンブレーのダブルでとどめを刺しました
タグエル親子でトドメは最強すぎる😆
@@秋にキャンプしたい人 ちなみにマークちゃんもタグエル
ということはベルベットはルフレと結婚したんですね!個人的にマークちゃんFEキャラで一番可愛くて好きです😊💖
この一年でずいぶんインフレしたなあ
適当に育てると最低難易度でもそこそこ強いからなギムレー……。
ギムレー、能力だけでも厄介なのに受けるダメージ半減とか与えるダメージ1.5倍にするとか厄介過ぎる
エーデガルトはルナティックではすごいてこずった。
え、怒り効くのアシュナード?自分でも攻撃すると返しのターンでやられるから反撃天空→ミストが回復・再移動でアシュナードの範囲外へ→アシュナード攻撃を繰り返すしかなかった思い出
覚醒以降しかやったことない人がほとんどやろなぁ
覚醒とかifやった後だと過去作がかなりやりづらいからきちーよな
覚醒から入った勢だけど過去作やっててもやりづらいとか不便とか感じたことないな
蒼炎は値段的な意味でやりづらいけど
@@kana-v4t まさしくそれだけどまじでやる気出ない
アシュナードは勝手に動き出すわ、やっとこさ倒せたと思ったら「ふしゅう‥‥」とか言い出して第二形態になるわ、そもそも引き連れてるザコがザコじゃないとか、色々とくぐり抜けてようやく倒せた記憶。
なお、ラグズの白鳥だったかの王子様がお一人お亡くなりになった模様
アシュナードは増援で緑ユニット呼びまくって囮にしてアイクでちまちま削った思い出
DSリメイク版の暗黒竜と光の剣……、ハード星5個のメディウス……。仮にマルスの速さカンストしても、2回攻撃喰らうからな〜。😱
アシュナード、アイクでしか勝つ方法がないとか厳しすぎる
その上、大幅に移動するとか危険すぎる😵😵😵😵😵😵
多クミは本体よりも、如何にして多クミに近づけれるかどうかだからなぁ…
道中のデバフが射程10&使用回数無限で隙がないわ、メインデバフの上忍はクソ速くて撃破しにくいわ、増援が来るから早期決着にしなきゃいけないわの大惨事だし、ユニットの成長次第では下手したら詰む可能性も秘めてるからなぁ…
最近蒼炎マニアッククリアした者だけど、
片方の騎馬部隊をルーンソード持たせたミストを囮にして、
肝心のアシュナード隊はアイクと支援組ませたオスカーをぶつけてなんとか攻略してた。
アシュナードはアイクと支援B以上のオスカーがいればワンチャン回避出来るのでやや楽になる。
アシュナードの作品はやった事ないけど若い時にプレイしてたらその理不尽さに本体を叩き割って、アシュナードを二度と復帰できないようにしてただろうな。
アシュナードはあかんやろ。他の仲間でも少しダメージ入るくらいはしても良かったのに。
「ラグネル、竜鱗族、ラグズ王以外による攻撃では被ダメージ半減&トドメを刺せない」で良かった気はする
ぶっちゃけ本人のスペックが高すぎてダメージ入ったところで強ボスなのは変わらんし加護なしでも良かった気はする
初代(FC版)ってアゲインの杖あったっけ?
タクミはマップ自体の難易度と育成しづらい暗夜のシステムが合わさってとんでもない強さだった
しかも連戦だからトライアンドエラーもしにくい
個人的に多クミくんがそこまで強いとは感じない…防陣ゲージが8なら普通の武器で安全に殴りかかれる
防陣ゲージが6なら勇者の斧や剣でならゲージも稼げて確実に倒せるのも倒しやすい要因ですね
多クミくんより強いのは個人的にボウナイトとダレクナイトが後衛にいる防陣パラディンですね
高い移動力に加えて火力も高く守備も高い、その上早いかはバーサーカーで勇者を振り回しても必殺がないとほぼ確実に反撃を貰うし必殺リスクがあるのもかなり辛い、前衛のパラディンを倒してもダークナイトやボウナイトがそれぞれ2人づついる
アシュナードは その強さもさることながら
自分から動いてくることが
やはり 非常に厄介なラスボスですよね( > < )
(これが 初期位置から動かなければ
攻略の難度も、ガクンと下がるんじゃないかと )
アイクやここで参戦するラグズの王族勢以外では
まず攻撃に耐えられないですし
まともにダメージを与えられるのも
その面々だけですからね( ´ω`;)
難易度がマニアックになると、周りの雑魚敵も
かなりの脅威で、一杯一杯の状況になりますし( >
ギムレー強かった思い出ある
アシュナードは強いと言うかつまらなかった。
バグワユだけでクリアしようと頑張ってたのにノーダメとかふざけんな!ってやめた
アシュナードはヘタレすぎたらまじで勝てない可能性がありますよね
一応ブライスがはやての羽持ってはいるがそれ込みでもアイクの速さが22以下の場合は詰みがほぼ確定するんだよなぁ
アシュナードは一応救済として勇将の竜鱗族でかなりダメージが見込める(特にナーシル)のでマニアでもアイクなしにクリアはできるようになってます。
しかし漆黒はミストが育ってないと運ゲーになるので単体で相手するなら漆黒の方が面倒ですよね
新紋章の謎ではアゲインは1人を再行動です
ルナエガちゃんは最終ゲージまで行くとHP199(カンスト)なのも純粋に強すぎる
どないせえっちゅーねん
なお格闘回避ウォーマスター3人に囲まれると何も出来ないサンドバッグにされてしまう模様
ラスボスのタクミの分身は本当に厄介だったな😵😵😵😵😵😵
忍者のサイゾウに分身の仕方を叩き込まれたのかと言いたくなる
エンゲージなら外伝のリンディスみたい😵😵😵😵😵😵
風花雪月はアビスの方が私は強く感じたな
アシュナードはメダリオン使用前は正真正銘の真人間なのにスペックがぶっ飛び過ぎてて笑う
いやまあアイクとか漆黒さんも大概おかしいからラスボスやるにはこれくらいじゃないとって言うのはあるんだろうけどただの人間がマジで竜より強いから困る
能力も加護以外は恐怖と回復って人間ラインなのになんだお前
正直、こいつらを相手にしようとしているプレイヤーなら、味方キャラクターと所持アイテムの方がよほどバケモノなので、そんなに強く感じない。
同一人物の動画出して欲しいな
逆に白夜王国編のラスボスも知りたい
白夜王国編のラスボスは
暗夜王国のガロン王ですよ!
普通のガロンというより怪物と化したガロンですけどね
風花雪月はエーデルガルトより延々と強化されるゴーレムに苦戦した記憶がある
リメイクはアゲインが弱くなったからキツい。
壱コメ
紹介されたシリーズどれもプレイした事ないし、いい加減に視聴してたけど。
精神コマンド使用できないスパロボみたいだね。
そもそもFEプレイしたことある?
紋章の謎と系譜あとトラキ776(挫折)しかないんだけどね