マスターロード B 体格が低いので、武器を選ぶ。 最終ステータスが微妙… パラディン B 器用貧乏な感じ 汎用性はあるものの、決定力はない ジェネラル B 足は遅いものの、ナイトキラーなどの重量武器を使いこなせるのがメリット アーチなどのタンク役はおまかせ。 ゆうしゃのやりを持たせれば、ゼフィールとタイマンできる! ソードマスター A 倭刀で必殺率70%以上保証されるは強い!ドラゴンキラー装備できるのも◯ ウォーリアー B 斧を使うには体格がイマイチなので、 斧も使える アーチャーといった感じ… バーサーカー A 山に水辺に入れる上に、キラーアクスで必殺率60%の火力お化け! 勇者 A 敵の勇者はめちゃくちゃ強いので、 クラスとしての強さは間違いない! 味方の勇者は、ステータスか体格が足りない… スナイパー C アーチャーから育てるメリットを全く感じない! アーチ使いたいなら、クレインかイグレーヌでいいし、ほぼ敵専用武器なのも☓ 遊牧騎兵 A ほぼパラディンとスナイパーの上位互換! 移動適正が高く、川も渡れる。 今作は、ドラゴンナイトが後半になると多くなるのも追い風。 ファルコンナイト B 非力は目立つものの、魔防の高さで魔道士キラーとして活躍する。 回避率の関係で、ドラゴンマスターよりアーチにも強いイメージ… ドラゴンマスター A 空飛ぶ要塞! 魔法と弓以外は怖くないが、武器の関係で、以外と火力は出ない 司祭 C アーリアル使いたいだけなら、ヨーデルさんを使うのが楽! 光魔法を買えるようになるのが、遅いのも、向かい風。 ヴァルキリュリア A 機動力のある魔法使いが弱いわけない! 自軍ヴァルキュリアの火力が低いせいで非力なイメージだが、闘技場のヴァルキュリアのフィンブル連打は強い。 経験値はマズイのに… 賢者 B クラスの強さとしては、ヴァルキュリアの下位互換… ドルイド A リザイアが強い! 盗賊 C 戦闘職ではないので… バード、踊り子 A すぐにスタメン 再行動とか弱いわけない! マムクート C だいたい、足でまといになる。 最終マップで出撃枠潰すのもひどい。 輸送隊 C 重要な役割なんだけど、レベル上げ苦行で、出撃枠潰すので…
封印は優遇クラスと不遇クラスの差が激しすぎるんですよね
ソードマスターは何もここまでしなくても…というくらい贔屓されているのが逆にこれ以降の作品に負の影響を与えている気がします
ここから蒼炎の軌跡まで下り坂ですね
バーサーカーとソドマスが桁違いの強さしてる···
あとは全体的に武器レベルの初期値が高いのも(今作は武器レベルによる威力上昇はない)
必殺強すぎますね!神将器使っても30乗るのは反則ですね
ソードマスターが強いのはfeの伝統ではあるけど
斧キャラもバーサーカーが強いから
やっと剣槍斧のパワーバランスが整ってきた感はありますね。
全体的に見る兵種というより
キャラの不遇さが明暗を分けてますよね。
こういう兵種評価の動画を見ると
また新しい発見があってとても面白いです!
ありがとうございます😊
強いユニットがおらず、光魔法も微妙で杖の役割も持っていかれる司祭が一番不遇な感じかもしれません。あとはスナイパーですかねぇ
勇者は確かに剣歩兵としてはソドマスに劣りますが手斧が使えるので地雷として役に立つのが良いですね。
手斧いいですよね!最終的にはそれもパラディンに持ってかれちゃうんですよね…
2:19 アレンとかランスとか普通に強いし、トレックやノアだってバランスの良いステしてる。ていうか、マーカスですらハード序盤では欠かせないくらい便利だよ。 パーシバルなんかハードブーストバリバリだし、ゼロットも嫁が美人。
ゼロット、ダグラスに関してはどちらかと言うと味方の負担を増やすネガティブなマップギミックを目的で作られてるから他の味方と同列に語ること自体がナンセンスな側面はあるかもしれないが美人妻を部下のトレックに取られる展開はおもろい
嫁が美人は草
でも納得しちゃいましたw
ウェンディは頑張って使うとハード終盤のドラマスパラディン遊牧あたり相手の受け役にかなり使えた。なかなか対物耐久が高くそこそこ避けて追撃は受けず削りも入れられるからよかったのですが育成はきつい。
バランス型のアーマーという珍しい立ち位置ですね。
封印は序盤がきついので育てるのサボると追いつけなくなるんですよね
パラディンは赤緑、パーシバルもだけど
トレックも地味に強いんだよな
パラディンはほとんど強いですね!ノア様も充分強いですですね
動画全然関係ないけど、声めっちゃ好きですw
カスカス声でも愛してくれてありがとう😊
ポケカラで歌っているのでぜひ聴きに来てね(宣伝
烈火や聖魔をプレイした後に封印やると司祭や光魔法の冷遇っぷりに泣かされますねぇ…
個人的には封印最弱クラスは司祭なんじゃないかと思っています。
司祭、本当にキャラがいないんですよね。武器レベル上げるのが現実的じゃないんですよね…
バーサーカー組は技のギース、力のゴンザレス、ハドブ対象のガレットの3人ですが安定感ならギースが一番ですかね?
ゴンザレスは力だけじゃなく、速さもカンストする優秀なやつで、ギースと迷うところですね
ゴンザレスは仲間になる章がルートによって異なります、初期ステータスは同じなんですが確か初期レベルが違うはず...。
初期レベが高い方はちょっと愛さないと能力が上限に若干届きにくいかも、、
勇者はディークAで他Bかな
7.8でクラスチェンジして手斧で切り込みさせると攻略しやすいし
体格があるのがいいんですよね。とにかく便利なユニットですね
封印は速さが重要なゲームだと思います。あとは登場時期の速さも評価の1つだと思います。
スキルとかがないから追撃ができるかと回避がとても重要ですね。やはり速さですね
アーマーにトライアングルアタックあるんですね!
ちょっと見てみたい(笑) |ω・)チラッ
何かでトライアングル特集でもやるか!
@@youthted いいですね!是非!😊
ABC評価でS出してくるの好きよ。
たしかにwww
ロイには元々クラスチェンジが無かったけど後になってから急遽作られたって話をどっかで聞いたんですがどこで聞いたのかが思い出せないんですよね。
聞いたことありますね。早くくれよーと思いますがw
山に登ってドラゴンナイトの集団をことごとく返り討ちにするゴンザレス最高なのですよ
あれは気持ちいいですね!
輸送隊のレベル上げ方法が、FCの初代の僧侶と同じなのはキツいですねぇ。(効率はこっちの方が圧倒的に悪いですが・・・)
あっ!たしかにw
リフを1章で盗賊相手に鍛えてましたね
今度スキルのない作品に聖戦のスキルをつけるとしたら?みたいな企画をして欲しいですリクエストです
あー!おもしろいですね!!
@@youthted
頭の片隅にでも置いといてください👍
使うユニット変えながら4周くらいしたけどほぼほぼ同意
お馬さんと必殺職が強く、司祭とスナイパーがイマイチ
個人的にはペガサスがもうちょっと上だけど、シャニティトは伸びるかヘタれるかが博打でもあった
あと弓使い化したロットがまあまあ使えましたね
よほど伸びなきゃ遊牧民でいいですが
おお!うれしいです!
期待値は高いけど、絶妙にヘタレやすいキャラが多いんですよね。
周回ごとにけっこうメンバーが変わってきますよね。
封印の剣は必殺率や移動力の高いユニットとそうじゃないユニットのステータス差がほとんどないが故にクラスの明暗が分かれましたよね。
そうなんですよね。聖戦の系譜みたいに移動力があるユニットはステータスが低いとかないんですよね
私はドルイドが好きなのですが、
封印のドルイドと烈火のドルイドでは
使用感がだいぶ異なりそうですね。
封印のドルイドはリザイアが店売りで
ルナがまだ存在してないから
守備方面が育てば使いやすくなる
地雷壁向けの設計で
烈火のドルイドは初登場にして
大暴れしてるルナを局所的に運用すると強い
切り札的な側面がありますね。
まぁ、それにしたってリィル以外の
闇魔導書を秘密の店で買わせてくれても
良かったんじゃ…とは思いますが…
封印に引き続き烈火や聖魔でも
このシリーズが続くと嬉しいです。
闇魔法が強くなると敵が強くなるという側面もありますので、調整が難しそうですね
@@youthted 味方になるドルイド系ってのが
そもそも少ないですもんね。
敵が強くても良いから個人的には自分のユニットが
強くなって欲しい派ですが…
CC追加武器・杖がEからだと上げるのがたいへん。
サウル、エレンがアーリアルを使うには苦痛すぎる。
追加武器・杖はレベルCからスタートで良かったんではと思います。
セシリアさんは弱いけど使える。
どこかでチクチクしないと絶対にたどり着けませんねw
絶賛封印の剣のサカルート攻略中ですがジェネラル組実はダグラスが1番使いやすい説が出てきました確かに期待値にはボールスの方が強くはなりますがサカルートに出てくる下級ユニットの攻撃カンカン出来る程度の数値は持ち合わせてるので18章19章でピン採用してあとはさようならって使い方なら間違いなく輝くユニットですし封印の剣のジェネラルなんてそんくらいの使い方でいい気がします
おお!いいですね!そういう使い方は考えてなかったです。
烈火→封印の順でやってるからシャーマン系好きだけど
ルナがないのとアニメーションが長すぎるのがネックですねぇ
闇魔法系のアニメーションの長さはもう宿命レベルですねw
封印の剣のハードはルナの少し下くらいの難易度はありますかね。
初めて難易度設定ができるファイアーエムブレムでしたが、最初の山賊にやられた時は衝撃でしたねw
勇者は力26、速さ28でも良かったとか思ってしまいます、デュランダルをオージェに持たせる勇者大好きマンの意見です。
バランスの良さが売りなんですが、剣と斧が尖ってるので、力と速さが高ければ良かったですね
ルドガー&クラリーネを支援A、ディーク&ルドガーを支援Bにしてルドガーにキルソード、倭刀装備で必殺率が100%超えるのがヤバかった記憶あります。
強いキャラ同士の支援はかなり強いですよね
クラス的には強いんだけど、キャラの成長が悪いからってパターンがちらほらあるんですよね。
あとは通信闘技場を考えると評価が地に落ちるクラスもあったり、竜特攻武器多すぎるから・・・・仕方ない
竜特効マジで多いですからね…闘技場は弓もポイントになりますねぇ
ロイのクラスチェンジはエトルリア解放の辺りで良かった気はしますね…w
所々格差はあるけどそれでも良いバランスと思える辺りいい作品でした。GBA3部作で細かく調整できたのもグッド
新生ファイアーエムブレムって感じで、ここからこの先の作品は出来上がった気がしますね。
開発段階ではロイはクラスチェンジ無しの予定だったのが急遽変更になって無理矢理終盤にクラスチェンジイベントをぶち込んだはず
漫画「覇者の剣」ではエトルリア解放後ちゃっかりCCしてましたね(しかもスマブラ仕様の鎧)
聖戦の流れで物理歩兵は何かしら特殊能力持ち、騎兵は足の速さがポイント(聖戦ウォーリアは味方用のイメージがないと思うので許す)
って、感じに勇者なんかにもボーナスあれば、もう少し格差はなくなったろうに、って思いますね
あとやはりこれはステータス上限に成長が足りてないのが余計に酷いことなってるのかな、製作としたら20最大のイメージだったのかなぁと
途中までしか加賀氏がいなかったので、難航したのかもしれませんね
ウォーリアは弓使いとしてみれば悪くない
2回攻撃と移動の遊牧騎兵、パワーのウォーリアで
強いウォーリアがいれば最高でした
ハードシンはマジで神だった……
本当に頼りになりますよね!
ドットキャラの戦闘かっこいいよな
GBAはデフォルメも上手でかっこいいですよね
なんで汎用職で仲間の数も多いパラディンが主人公専用職のマスターロードの上位互換なんだろう…
封印の剣はFCの暗黒竜オマージュなので、パラディンが強いのかもですね
烈火の剣では15%プラス補正(ソードキラーという斧使い御用達の凶悪剣歩兵キラー登場の向かい風)に下がったとはいえ、封印のソドマスの必殺率+30%は敵も条件同じとはいえ、聖戦時代の剣歩兵優遇キャンペーン継続中の象徴というか証?
封印の剣までがピークですね。そこからどんどん調整が入っていきます。
仕様もキャラも弱体化していきますね
8:23→勇者は……、確かにおかしなクラスがそれぞれいるからね…。
あの壊れっぷり…、特にソードマスターはやりすぎだったのでは…😅
本当にいろいろやりすぎましたねw
そこがいいともいえますが
@@youthted さん
ヴァルキュリアは、セシリアさんのイメージ残ると、残念な感じですか?クラリーネさんと比べると……😅
レベルマックスを目指そうものなら、精神が病む覚悟が必要です(レベル20マリナスを見せながら)
もう病んでるのでセーフ!
ルトガーとクラリーネの支援を上げて、突撃。マードックの章でも2人だけでかなり良い線行けますよね。
強いキャラは支援も強いんですよね。
レイとソフィーヤはCC後杖レベルE開始なので杖使いとして優秀は語弊があると思います、ニイメは杖レベルAなので優秀です
ドルイドという職自体は強いと思うのですがキャラと闇魔法の命中が不遇ですね、今作はカリバーとサンストがある理魔法に使い勝手で劣るのでB評価で
斧もこの時代はまだ命中が低く、槍相手以外に命中不安なのでバーサーカーはソードマスターに一歩劣るA評価
勇者は限りなくAに近いB、ディーク一人で評価を押し上げてるイメージ
武器レベルに関しては、プレイスタイルもあると思いますが、リリーナの所で言っている通り、杖は闘技場のお供で上げやすいんですよね。
他の武器レベルに関しては、下級職で使っている武器のほうが基本的に使いやすいですね。
@@youthted レイは杖レベル上げられるかもですね、ソフィーヤがCCする頃には闘技場利用せず通り過ぎることもありますね
ただ14章の砂漠乗り越えの為レストが使える司祭を戦力にする為CC優先する事もあり、司祭をCCしないにしても優秀なクラリーネやリリーナに優先しがちなのでドルイドに使うのは後回しになりがちですね
レイのCC優先したとしてもレストが使える杖レベルCになるには100ターン、杖Bには150ターンかかるのは個人的には待ってられなくてキツいですね
苦労せずにサイレススリープが振れるニイメはお助けユニットとしてはかなり優秀です
リザイアの使い手としてはレイが一番強いのは間違いないです、ソフィーヤは愛
まあ結局プレイスタイルの差で下級上がりが優秀な杖使いになれるかは人によって変わるので動画のように強く言い切れないですね
今作のマムクートは本当に扱いづらかった...😅
せめてハマーンの杖で回復できるか、秘密の店に置いてほしかったですね😓
下位の石でもいいので手に入ったらよかったですね
@@youthtedさんのコメントで思い出しました😲確か火竜石を盗むバグ技ありましたね!セーブデータ破損のリスクがあるので、私は試した事ないですが(笑)
個人的にヴァルキュリア🐴🔥
完璧なマージナイト🪄
唯一の騎馬魔法系で理魔法使いですからね。本当に恵まれてますね。
あとは理魔法Bまで上げたいですね
ソドマス強い強いと聞いてたので先にルトガーをCCしたけど、11章北でディークCCして手斧使えた方が楽だなと後悔しましたwあのマップがやること多くて苦てです
たしかに便利ですよね!順番も解説できたらいいですね
雑魚狩りの勇者ボスキラーのソドマスって感じですね
FEは一部の作品を除いて、基本的に全員追撃スキル持ってる形なので速さの低いキャラがかなり使いにくいです
アーマーナイトだけが敵に二回攻撃されて一番ダメージ喰らうと言う変な状況が結構発生します
まだまだこの頃はキャラ間の格差・ゲームバランスが荒すぎる印象です。
大盾みたいな無効化スキルとか、周りの守備力が上がるとか何か手立てを考えたいですね。
エンゲージの三すくみがないとか、ユニコーンオーバーロード辺りが一つの答えなのかもしれませんね
ハードブースト込みならミレディは文句なしでSランク。ワカメのお守りパクればほぼ無敵だし何より綺麗なお姉さんがミニスカ+ニーハイブーツ!
ハードブースト強すぎですね!しかもミレディはなんで付いてるのか…w
人によってステがヘタれて、一軍メンバーが違うのが面白い。
友人のデータで、えっデューク使ってないの?みたいな事がありました。
ありますねぇw
動画のやつもヤバイ奴ありますw
ダヤン「ワシの評価は??」
おっと気づきましたかw
ヒュウは「値切らなければ」ステータスがいい
使うなら値切らないが、雇えるのが後半で、他に魔導系が揃ってるのがな…
使わないなら最安値で雇えばいい
今回の動画にも載せましたけど、ルゥがよくヘタれるんですよね…。ルゥの予備って感じですかね。
遊牧騎兵とソドマスが強すぎる作品
シン以外はヘタれることもありますが、あきらかに強いですよねw
封印はマップ広大なところもアーマーの使いにくさに拍車かけてるよね
最前線のユニットなのにたどり着けないんですよね。結局育てづらくなり、必要なところで育ってないんですよね
アーマー3人が好きで毎回使ってるけど、一度ボールスの力がウェンディ以下で技がバース以下になったのは笑った
封印の剣はけっこうヘタレやすいんですよね。そのボールズ見てみたいですw
封印の司祭は微妙ですよね。烈火、聖魔とドンドン強くなっていきますが
弱いところには強化が入り、強いところは弱体化されて、同じシステムの2作目はバランスの良い良作が多いですね
ファイアーエムブレムトラキアぐらいから、武器レベルが素振りしないと満足に銀系も使えない。
そのシステムは不要です。
武器レベル方式でよかったと思います。
メインは伸び切るくらいのバランスでいいですね。サブがC〜Bになるくらいのバランスがベスト!
@@youthted
C~Bとありますが、聖戦の系譜のように武器の数が制限されているならまだしも、買える(システムが異なる)ので上げたくなるのが心情です。
ターン制限あったり、イベント上騎兵と歩兵の戦術相性が悪いのに、会話イベントのために隣に立たせる。この辺がゲーム性を悪く感じます。更に、素振りもしないといけない。
それなら、特定のマップで専用会話だけで支援発生条件にしてほしかった。
特に暁が酷い。
システムが戦略ゲーム性を壊しているのでテンポ悪く感じます(思わないなら別に良いです、私はやる気なくしました)
前作の聖戦の系譜とトラキア776の比べるとまだ格差が是正されているのが酷い
フォルセティとフォルアーサー、バルムンチェ
今作は何が強いとかありますからね。
スキルが無くなった分、ステータスがもろにきますね
毎回ウォーリアと勇者は速さ上限27でいいと思う(上げられるキャラが居るかは除く)
なんで確定で上から2回叩かれるのか
GBA以降勇者がウホウホ勇者するのが蒼炎からってちょっと遅ない?
力と速さが高いのがこの時代のファイアーエムブレムで活躍する上限なんですよね。
ソフィーヤはイラストがS評価なので
ほんとそれ!!!!
あの極悪マップでも育てたくなりますね
まぁ、概ねこんな感じよね笑
個人的には育てりゃ誰でもなんとかなる現代feよりもクセが強いやつをどう使うかのfeの方が好きかな。
封印の司祭組とかまさにそれだよね笑
そう気に入れば愛を込めていろいろがんばれるのゲームです
クラスというよりはキャラの評価になりますが、フォルブレイズもたせたクラリーネは強かった。。。
当時、とにかく武器レベル上げてましたね。チクチクやってましたw
マスターロード B
体格が低いので、武器を選ぶ。
最終ステータスが微妙…
パラディン B
器用貧乏な感じ
汎用性はあるものの、決定力はない
ジェネラル B
足は遅いものの、ナイトキラーなどの重量武器を使いこなせるのがメリット
アーチなどのタンク役はおまかせ。
ゆうしゃのやりを持たせれば、ゼフィールとタイマンできる!
ソードマスター A
倭刀で必殺率70%以上保証されるは強い!ドラゴンキラー装備できるのも◯
ウォーリアー B
斧を使うには体格がイマイチなので、
斧も使える アーチャーといった感じ…
バーサーカー A
山に水辺に入れる上に、キラーアクスで必殺率60%の火力お化け!
勇者 A
敵の勇者はめちゃくちゃ強いので、
クラスとしての強さは間違いない!
味方の勇者は、ステータスか体格が足りない…
スナイパー C
アーチャーから育てるメリットを全く感じない!
アーチ使いたいなら、クレインかイグレーヌでいいし、ほぼ敵専用武器なのも☓
遊牧騎兵 A
ほぼパラディンとスナイパーの上位互換!
移動適正が高く、川も渡れる。
今作は、ドラゴンナイトが後半になると多くなるのも追い風。
ファルコンナイト B
非力は目立つものの、魔防の高さで魔道士キラーとして活躍する。
回避率の関係で、ドラゴンマスターよりアーチにも強いイメージ…
ドラゴンマスター A
空飛ぶ要塞!
魔法と弓以外は怖くないが、武器の関係で、以外と火力は出ない
司祭 C
アーリアル使いたいだけなら、ヨーデルさんを使うのが楽!
光魔法を買えるようになるのが、遅いのも、向かい風。
ヴァルキリュリア A
機動力のある魔法使いが弱いわけない!
自軍ヴァルキュリアの火力が低いせいで非力なイメージだが、闘技場のヴァルキュリアのフィンブル連打は強い。
経験値はマズイのに…
賢者 B
クラスの強さとしては、ヴァルキュリアの下位互換…
ドルイド A
リザイアが強い!
盗賊 C
戦闘職ではないので…
バード、踊り子 A
すぐにスタメン
再行動とか弱いわけない!
マムクート C
だいたい、足でまといになる。
最終マップで出撃枠潰すのもひどい。
輸送隊 C
重要な役割なんだけど、レベル上げ苦行で、出撃枠潰すので…
ありがとうございます😊
見てると楽しいです!!!
パラディンの斧仕様は便利だったんですけどね…( ノД`)…
手斧持たせて遠くまで攻撃できました
武器がたくさん使えるのは相当有利ですよね
封印バランス悪かったよな
兵種感バランスは次回作の烈火が唯一うまく作られてると思う
暗黒竜のオマージュって感じなんですよね。
烈火の剣からはいろいろな物が急に現代的になりました。
よくも悪くもあの人が完全に関わってないからですね
@@youthted あの人って演出重視でバランスあえて崩す傾向にあるからな
プレイヤーとしては選択肢に明確な間違いがあるのが辛い
@@genzeisenshi 良さも悪さもありますね。今となっては懐かしくて恋しいです
@@youthted 後のシリーズのバランスの悪さが演出にそこまで直結していないことを考えると、ストーリー演出のためのバランスの悪さは、味方にも主役と引き立て役がいて敵も強敵とやられ役がいてってはっきりしてたと考えると、ゲームというより漫画やアニメのような、当時らしい味わいがあったと言われればそれは認めざるを得ない側面もあるし、文章の区切りが曖昧で読みづらいのも申し訳ないと思う
ソフィーヤは登場時点で顔がカンストしてる。
それ!!!!!
公式イラストは葬送のフリーレンのフェルン的なかわいさですねぇ
お肉がたりない
年齢もカンストしてんぞ
年齢的にはフリーレン
顔と登場の遅さで性能の期待値がMAXなんだけど、それがピークだった。
封印の不遇クラスはクラスもだけどユニット自体微妙なパターン多いと感じる
例えばウォーリアーでもシンやパーシバルみたいな高ステータスキャラいたらかなり強そう
たしかにそうですね。力と速さに特化したキャラがいれば強いですね
高難度&真エンドのためにターン制限のある14章で3マス動けるという大きな強みがあるのでスナイパーは完全下位互換ではありません。
なんなら序盤のオリオンの矢はウォルトかドロシーに使うべき
そうですね!
勇者AファルコンもA
お!アリですね!ここらへんは宗教の違い
マリナスガード最強だろう
枠を食わなければ最強説ありますね
ウォーリアは弓使いとしてみれば悪くない
2回攻撃と移動の遊牧騎兵、パワーのウォーリアで