ファイアーエムブレム強くない主人公ランキングTOP5
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- เผยแพร่เมื่อ 25 เม.ย. 2022
- 歴代ファイアーエムブレムにはアイクやヘクトルなど強過ぎた主人公もいますが逆に「弱すぎた主人公」も多くいます。
この動画では独断と偏見でランキング作成しTOP5をご紹介します!
「自分はこの主人公の方が更に弱いと思う」など率直な意見があれば、気軽にコメントをよろしくお願いします!
過去の動画では『歴代最強主人公』の動画もありますのでそちらの動画も是非ご覧ください!
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第5位
第4位
第3位
第2位
第1位
#ファイアーエムブレム #FE #最弱キャラクター #ランキング
リメイクのエコーズで成長率が大幅に強化されたから弱キャラ感は薄れてるけど外伝のセリカはパッとしない
リーフは聖戦との兼ね合いなんだろうけどCC後がプリンスというのが…
「おいマスターナイトじゃないのかよ!」と思わず叫んだくらいだけど、トラキアでマスターナイトになったらそれこそ最弱どころか無双だしなぁ
エリ何とか君は成長が上振れれば結構強くなるけど、ヘタれる時はガチで役に立たない肉壁になるし、上振れてもデブ剣のせいで火竜に追撃を許してしまうどちらに転んでもダメな性能になってしまう
エリウッドは上級職が『意味不明』なんですよね・・・。
上限値こそ20より高いものの、武器・体格・移動力で見ればソシアルナイトですし
せめて速さ26なら
リーフの必殺のかっこよさはダントツだろう!?聖戦で惚れて、トラキアでも見れた時にはとても感激した、そんな彼に持たせる武器はキルソード1択(それまでは壊れた鉄の剣)
トラキア懐かしいな、リメイク出たらリーフの強さは別に変えなくてもいいけど、ゼーベイアの説得は簡単にして欲しい。
主人公は基本全ステージ強制出撃の作品が多いから育成もある程度厳選(特に速さ技)してるのでそこまで使えないって印象のキャラは居ないかな。基本的に専用武器使わないから力不足感は否めないけど。作品的に成長限界が低いからリーフでも聖戦士の書で成長率盛って中盤辺りには最前線で活躍してたし、打たれ弱くて最前線には立てないミカヤも武器の火力の低さを魔力の成長率である程度カバーしてたから敵を仕留める仕事はこなしてくれてたし。ある程度弱いキャラでも戦略と愛で活躍の機会を作れるのがFEの良い所ですね
ロイは中盤で上級職がバンバン出てくる状況だと本当に制圧するだけのお飾りって感じになっちゃうから
もう少し早く活躍させて欲しかった
うろ覚えだけど、マルスは決して強くない、だから彼を支える仲間がいる的な記述をみました。
アンリが『個の英雄』に対して、マルスは『群の英雄』だっけ···
新紋章ルナ以上だとそれなり以上に強くなってもらわないといけない
これ知ってるとスマブラの 一人で10体くらい倒せばいけるか がより面白くなるんよな
エンゲージもこれに関する会話があったな。「英雄王なんて呼ばれちゃいるが僕を支えてくれた仲間達こそ本当の英雄だ」みたいな台詞だった気がする。
リーフって仮にマスターナイトになれたとしても、トラキアの終盤は屋内マップ多いから結局馬から降りないといけないってとこも不憫だよねw
初期マルスのデザインが野生味があってミニスカってワロタ😂 あれってギリシャ神話のような神々の衣装を連想させるものだろうけど、たしかに少しミスマッチ。
強くなかろうが、育成しないと始まらないのが、FE というゲームをやる使命だと思う
スマブラspマルスの「一人10体やればいけるか?」のセリフはお前が言うのかよ!!感やばかった
そもそもアレはマルスのフィギュアを元にした違う世界線のマルスだから多少はね?
マルスは個人戦闘力じゃなくて軍の指揮官としての英雄ですからね
アリティアの血族で個人戦闘力の英雄なら、アンリ(マルスの先祖の兄)か子孫と思われるクロムやルキナでしょうね
まあスマブラには敵陣に放り込んだら無双しそうなアイクもいるからなぁ
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ベレト師も無双で時止め始めたりやりたい放題でヤバそう
むしろ トップ7にもワースト5にも入れなかった主人公こそ真の不遇…
主人公鍛えておかないと後々酷いことになるから謎とかトラキアは一応ある程度の厳選はしてたと思う。
最近のは別に厳選しなくても主人公の成長率が高かったりするし難易度もハードとかはファイアーエンブレム無双になって全然クリアできるからしてないな。
厳選したりするのは最悪積む可能性のあるクリア後のおまけのルナくらい
海外版烈火は特攻武器の倍率が3倍→2倍に下げられたせいで、リンも微妙なユニット扱いされてるということを最近知った
良かったなエリウッド 仲間ができて
どっちも嬉しくないの草
エリ様はヘクトル編なら早めにCCできて手槍装備できるから中盤中々活躍できる
暁は仲間キャラが最終的に強すぎてミカヤが相対的に弱くなるんだよなあ
ミカヤは遅い+指揮0とユニットの問題もあるけど、CCの遅さと敵側に闇属性の魔道士がほぼいないのが辛い
上級職から杖持たせることができるから、役割がある分サザよりは全然マシ
ミカヤは追撃が発生しずらいから
敵の射程外からの削り役には重宝する
「使いやすいキャラ」ではあるんですよね
ただFEにおける「単体で殲滅出来る」強キャラでは無いので、このランキングでランクインはしょうがないですね
エリウッドはステータスの上限が低すぎるんや
トラキアリーフは聖戦との繋がりがあったから、トラキア時点で弱いのはしゃーない
リーフは技の初期値が低いから成長しないまま進んじゃうと4章から難易度跳ね上がる
sfc版紋章の謎しかやったことない状態でifやったらカムイが強くて感動した覚え。
トラキアは設定上、聖戦息子世代の話の前になるのでリーフをマスターナイト
に出来ない大人の事情ががが
愛とドーピングアイテムを注いであげよう
主人公だし、ボスはロイで倒したいなと思ったら
アーマーナイト相手になかなかダメージが入らず
苦労した思い出
リーフは書を持たせて鍛えればめっちゃ頼りになるユニットになる。必殺倍率がうんちだから大事な場面で倒せない時はあるけど、他に火力お化けはたくさんいるから。
??「ミカヤが俺を守る!」
まあリーフはシステム的に疲労度溜まらない利点と殿務めないとだったりありますからね、エリウッドもヘクトルが重騎士、リンがソードマスター的な成長だから見劣りする点はあるかもですがクラスチェンジである程度は。
クラスチェンジした結果、劣化パラディンになるのがエリウッドの悲しいところよ……
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体格が低いのは本家パラディンより救出できるユニットが多いというメリットになるからいいとしても斧が使えず移動力も低いってなんだよ…
せめて上限が高ければドーピングしがいがあるのに
リーフは疲労度なしというシステム上の優遇がとてつもないのでなにがなんでも強くしてたわ
エリウッド自体は弱くは無いんだけど、烈火の他2人主人公が安定して強すぎる……
エリウッド君はなぁ…ほか2人が強すぎるし、CCで馬連れてきても撃たれ弱さから起動力使っての前線移動ができないのも残念である。ほんとに器用貧乏…。
リーフは強かったら強かったで物語が成り立たなくなるから辛い
トラキアは聖戦士の書の補正育成ができるから、最大の弱点は初期値だと思ってる
ロイはエトルリア編クリア時クラスチェンジしたら良かった
漫画版の覇者の剣ではほとんどのキャラがこの時点でクラスチェンジしてたし、公式も後々にそう考えてると思う
蒼炎アイクのクラスチェンジはきちんと物語の折り返しだったから、封印の反省活きてそう
エリウッドとリーフは主人公じゃないときは強いんだよなぁ…
聖戦で開始時にプリンスだからそれに合わせるためプリンスが最終形態でマスターナイトになれないのがトラキアリーフの弱い所
砂漠のステージでのロイのお荷物感がすごかったな…ドラゴンナイトとドラゴンマスターがバッサバサ来るから…
魔道軍将『ほっ』
トラキアの敵、味方の平均で決まるから、低いと助かる面もあったりします・・・。私だけかもですが。
ロイのCC遅いと言うが、GBA三作はどれも似たようなものだし、専用武器が強いから弱いイメージはないかな。エリウッドもめったにヘタレ成長しないから弱くはないんだけど、騎馬系のステ上限が低いのがネック。というか9割方デブ剣のせい。リンの専用も似たようなもの(激重)だけど使う相手がラスボス相手ぐらいだから欠点が目立たない
マルス様は個人的にはNo1。大抵はドーピングで補強する
エ、エリウッドさんは封印の剣では強い隠しキャラだから…
アレはマジ何なんだよ
お前ゴホゴホしてたやんけ…仮病か???
リーフ「僕だって主人公なんだぞ!聖戦士の血だって引いているんだ!なのに何で僕には神器が無いんだ。物申すぞ製作者!」
ミニスカマルスは草www
ミカヤは魔力魔防幸運のカンストが早いから、拠点成長駆使すれば速さもしっかり確保できるし、
杖がSSに出来る高魔力キャラってのもあるし、マトローナと女神の杖が打てるからアスタルテ戦でサポートで活躍できる。
暁の女神を割とやりこんでる人ならそこまで弱く感じないと思うんだけどなぁ。そもそも、暁の女神は魔法ユニットが不遇ってのもあるし。
竜鱗族戦で、竜特攻つけたミカヤにリザイア持たせて白竜に単騎蹂躙させてた人結構いると思うわ。
まあ、暁の女神終盤は
ラグズ王とアイク、剣聖、神射手が強すぎて他の誰でも霞んでしまうよな。
最強と名高いハールですら、速さの値の低さで追撃狙いにくくなるくらいだし。
ミカヤの残念な点は指揮レベル0なのもあるな
暁の女神は指揮官レベルの数×5命中と回避に補正がかかる
アイクやエリンシアは3、サナキ様に至っては4という高い指揮レベルを持っているのにミカヤは0の補正なしだからただでさえ弱いデイン軍の難易度が高くなる
特にサナキにボロ負けしてる点が作中の描写的に失笑もんなんだよな
いわば素人なのにリーダーとして祭り上げられてしまった状態だったっけ
ミカヤは不思議な力あるし民衆レベルでのカリスマなら高そうだけど指揮官として優秀かどうかはまた別問題だろうし
ある意味リアルだけどゲームとしては辛い印象だった
実際サナキみたいな、日本でいう天皇陛下ポジションのお方が前線に出てきて、しかも幼い少女だったら兵士の士気は爆上がりでしょうしね!
初代マルスはレイピア、メリクル、ファルシオンと優秀な専用武器でバランス取ってる感はある。メリクルには成長補正もあるし
素早さと幸運が高く、力が低すぎなければメディウスをファルシオンで叩き切るには十二分だしな
経験値2倍ですし
エリウッドは明らかに意図的にヘクトルより弱く設計されてると思うけど
複数主人公制でそれをやったのが原因でネタにされてるよね…
マルスの古いイラストは野性味と言うかギリシャ風と言うか。
当時は中世ヨーロッパ風と言う物のイメージが日本で理解が固まり切って無かった頃だから仕方ない。
エリウッドは約束された虚弱体質だからなぁ…バイバイパッパ
デュランダルでの必殺は、ファンから『馬が頑張ってる』などと言われる始末…。
前作の封印の剣では病弱ゆえに、息子のロイに指揮を全て任せていたし。
なお封印の剣だと大嘘の模様
エリなんとかさん自体はそこまで弱くないし、何だかんだ言ってバランス型は癖がなくて使いやすいから全然いいんだけど、問題はロードナイトと専用武器なんだよな…
どう見ても意図的に弱くしてるとしか思えない調整だよね。
ファイアーエムブレムって主人公強いのは蒼炎からってイメージ
ロイは強いイメージあるけどな
封印の剣ありきだけども
烈火のリンとかよりも個人的に強いイメージ強いわ
新紋章マルスはレベルアップ回数増えてHP以外はだいぶまともになったね
HPも低いほどではないし衣1枚着せれば完全にエースになれる
ミカヤが弱いというかゲームバランスの悪さが問題な気がする
デインサイド1章のエピソードが終わって次出撃するのが3章の中盤、序盤レベルの状態で中盤のなかなかレベルの高い敵の中に放り込まれるんだが
ノーマルモードはレベルドーピングできるけどマニアックはそれができずに敵が雑魚ですら恐ろしく強いから地獄だったぞ
リーフはクラスチェンジで階級が下がる(ロード→プリンス聖戦ではプリンス→マスターナイト)も追加で
あと外伝のセリカは能力は良いがクラスチェンジすると移動コストが悪くなります
リーフの"ロード"は『主人』の意味合いっぽいんよなぁ···。
なお、敬称的には
ロード(卿)→五爵(公候伯子男)の中で、候伯子男を呼ぶ時に使われる。
(公には"閣下"が使われるとの事)
プリンス(王子·大公)は、公爵より上位に位置するので階級が下がってる様に見えて実は下がって無かったりする。
暁は敵の魔防が増強されており中盤からアーマーですら速さ20前後あるのはザラなので
ミカヤが弱いというよりは暁の魔道士全般が使いにくいイメージある
マルスは新暗黒竜がぶっちぎりで弱すぎる、多分エリウッド以上。
剣装備でも斧の命中が6~7割残っている+実効命中率採用とすごい避けられないバランスなのでHP守備が大事なのに守備が伸びない、ハード2から速さカンストでもラスボスに追撃もらう、錬成シューターなどの追加により星や光のオーブの重要性アップなどでファルシオンが産廃とものすごい逆風食らってる
まぁ暁は確かに連続持ちのセネリオ以外使いにくいな
女神の武器メティオみたいな遠距離武器にするとかよくするし、前線に立たせにくい
ただミカヤは奥義がよりにもよって暁光ってのが残念ポイントだと思う
@Harao K
自分的には陽光ありきで考えていての陽光の発動率が底上げできる連続はそれなりに価値が高いと思うんですよね
ステータスに関してはセネリオも魔力技魔坊がカンストしやすいですし、ミカヤの場合最上級職になるタイミングが遅めなのでカンストさせるのが大変かと、そのミカヤの理屈ならローラのがあってる気しますね何気にステータスでは一番魔道士系で優秀な成長しますし
出番が少なすぎるトパック、育成の手間がかかるイレース、記憶にないカリルと比べたらやはりセネリオが魔道士では頭ひとつ抜けると思います
ミカヤは成長率いいしセイニーもあるしそんな弱い印象はなかったな
聖戦のリーフを見てたらトラキアのリーフが弱く感じるのは仕方ない
そりゃ葉っぱ王子と言われるがな・・・
エリウッドは魔防成長率35%の癖に初期値0なのが悪い
これが4~5あれば前線でルナ以外はそつなく受けれるユニットになれたのに、初期値0だから守備成長率より高い魔防すら高くならない
暗黒竜メディウスやユリウスのステータス見た時、ドーマと比べてHP低すぎね…?と思ったけど
あれアルムが強すぎるからそれに合わせただけなんだよな…。
当時としては規格外のHPだったのに、それでもアルムのせいでやわく感じるし。
エリウッドの成長率、技50%速さ40%が逆だったらソコソコ強かったんじゃないの
速さ40が癌
ロイはマスターロードになった後には、下級クラスの敵も倒して経験値を手にすべき
クラスチェンジ前は天使の衣などで強化すべき
逆に強制出撃なのにエースはれるくらい強い主人公(ヘクトル、アイク、クロムなど)だと他のキャラの役割や魅力が減るような気がするんだよね。特に初見だと
やり込みプレイでリーフの体格と意外カンストしたなぁ・・・。
ミカ…ヤ…?
FEは主人公よりサブキャラが強いからね
隙なくチーム編成してそこに主人公を据えるのがベスト
チェスもキングが強いなんてことはないからね
リーフは必殺モーションのために聖戦ですらマスターになかなかしたくなかった…FE最愛キャラです
ファミコンのマルスはギリシャとかローマっぽい。70年代ころの劇場用アニメみたい。
FE覚醒で主人公のクロムよりマイユニットの方を強くしすぎた😆
エリウッドはCC前はレイピア、CC後は手槍やスレンドスピア、加えて最終章でリガルブレイド&レークスハスタ持たせて使ってたけど、普通に便利で活躍してたな。
でも確かに、何も考えないで剣ばっかり使ってたら使いにくいかもしれない。
リガルブレイドは漫画版で父親からロイに渡されて、「でしょうね!」ってなった。
まあ横にいるヘクトルが強すぎるのよ
封印の剣"が"強い、大分前に見たロイへの批判だけど今でも面白い
エリウッドは、言うほど弱くは無い。只、波があるのと、ヘクトル、リンが個性的なので、弱く見えるだけ。大体だけど、ヘクトル、HP60、力30、技21、速さ17、運13、守備29、魔防13。移動5エリウッド、HP55、力27、技22、速さ24、運23、守備20、魔防15、移動7リンHP49、力22、技29、速さ30、運25、守備14、魔防15移動6・・って感じかな。まあ、こんな感じに成長はしない事が、多々ある。専用武器のデュランダルが重すぎるが、ステータス合計値はトップ5に入る。むしろ、強い。
エリウッドよりロイが最弱だった
ガチで制圧以外使わなかった
うん、エリウッドは納得ですわ。
何周してもポンコツユニットなので、しょうもないところでロストしてゲームオーバーにさせられてGBA本体ごとぶん投げそうになりましたw
キャラと見た目は主人公らしくて良いのですが、ユニット性能と専用武器デュランダルが扱いづらいので前線に立たせたくありません。
エリウッドは体格が男性ナイト系キャラの中では低すぎですからねぇ…
せめて11はほぴぃ…
息子も弱いので弱さが遺伝した
せめてスピードが桁違いに高いとか特色あればなぁ。ヘクトルが強すぎる分余計に際立ってしまってた。
騎馬で体格が低いというのは大柄なユニットも救出しやすいというメリットもあるのだが、男で騎馬で体格低い点が共通するラスとは違って槍とかデブ剣とか重いもの扱うしなぁ
@@user-kr1vc2pw4l 息子は終盤はちゃんと強いんだよなぁ…
エリウッドくん、3人主人公なのに剣がリンと被ってるし馬に乗るんだったらマルテ使ってくれたらまだ使いやすかったのにね。
マルテ 重さ17
とかにされそう
@@user-lr9qr2ix8s それはデブ槍で草
@@user-lr9qr2ix8s最早素手で殴った方が安全に戦えそう
エリウッドかわいそうやな。ヘクトルとリンの性能が良すぎたのは確かに、、、。個人的にはロイの方が微妙だった気がするな。リリーナとタイマンしたら負けるのではないか?笑 専用武器のグラはとてもカッコよかったのは覚えてる
ロイ君カンストさせるとディークとかオージェなどの傭兵より全然強くなるんだけどね
あとタイマンはリリーナのHP・守備力低すぎんのと封印の剣がチートだから余裕で勝てるよ
ロイは成長率がいいから弱いわけではない。ただクラスチェンジが遅すぎるだけ
終盤はクラスチェンジとぶっ壊れ武器がある。
エリはデュランダルを最初の想定通りにリンに渡してマルテ持つべきだった。あと早さの限界値をリンとヘクトルの中間になる27にするべきだった。馬に乗ってるのになんでヘクトルと同じ24が上限なんだよ
エリウッド……うん、これは納得。ラスボスはヘクトル、ジャファル、カナスで倒した。エリウッド、お前はネルガル戦の雑魚相手にも危うかったな。
ミカヤは許す、エリウッドてめえはダメだ
エリウッドは専用武器が弱くて成長率が器用貧乏ってだけで合計成長率はトップクラスだから使い方さえ間違いなければ(デュランダルさえ装備させなければ)普通に強い
主人公としての活躍が期待できないだけで、クラスチェンジの関係でおちおち前線にも出せないマルスやロイ、そもそもの成長率が悲惨なリーフに比べれば全然一ユニットとしての活躍は期待できる
問題は有望な剣士の競合が激しいってことかな
エリなんとかさんは成長が寄れば全然悪くない
ただ、ゲームプレイする度に多様なエリンギが生まれるからそれが相まって使いにくい印象
私もエリウッドがロイより弱い扱いするのは疑問というか、下手すれば封印の剣と烈火の剣やったことないんじゃないかと思うレベルですね。
普通にエリなんとかのが強いわ!
ロイはクラスチェンジ遅すぎるし、成長率もほぼ下位互換だし!
@@user-du9xk1ug8o なお武器。
まあ実は3ロードの中で1人だけ合計成長率が低いのだが
エリウッドの合計成長率は325で、リンとヘクトルは335
なんならニノ(330)の方が上だったりする
襟木は同作他2人がおかしいだけでサムネのメンツと比較すると普通に優秀なんだよね
素早さ凹むとカスだけど
マルスは主人公なのにクラスチェンジはできない、成長率は飛び抜けていいわけではないし上がり方次第では前線にすら出せないですね😓やはり守備力とHPの低さが問題
動画の最初と概要欄の説明で早速矛盾する動画
ミカヤはほらお清楚系アイドルだから…強さはいらんのよ…うん
リーフは聖戦の時は強かったのに、トラキアでクラスも変わってて、当時何で弱体化してるんだ・・・って妹と二人でなったわ
マルスの先祖が盗賊ってスターライトくれるおじさん言ってたしまぁ
盗賊が先祖なのはアカネイア王家じゃなかったか?
お前が持ってる盾は初代アカネイア王が盗んだ物だぞ みたいな話じゃなかったかな
アカネイア王家が盗賊の末裔で、エムブレム持つと王家公認で盗掘し放題になるって皮肉やね。
マルスは昔メディウスを倒したアンリの一族の末裔でガチ英雄の血筋。
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アンリ自身は生涯妻を娶らずに死んでるのよな。
で、アンリの弟の直系がマルス···だったよな?
スターライトおじさんのセリフは封印の盾はアカネイアの王に盗まれたって解説やね
マルスの先祖はアンリの弟
蛮族じゃねぇかマルス
ミカヤはデリケートに使えば火力はあるんだけど、問題はサザだと思うわ
なんなのあの雑魚
対抗馬に滅殺持ちとすり抜け持ちがいるから盗賊としての役割も微妙
攻撃に特化するならフォルカ、盗み、宝箱開けに特化するならヘザーでいい
フォルカは初めから強いので気にならないが、ヘザーの方が出撃回数が多いおかげで成長もさせやすい
ついでにサザよりもフォルカの方が成長限界値大きいのでどう頑張ってもフォルカの下位互換
緑風くんの出撃枠要らないからもう一枠くれ
ミカヤは全然許せたわ
サザはほんとに扱いに困った思い出
ファミコン版マルスは武器屋売りな上パラディンに唯一特効の付くレイピア
後のシリーズと違い専用武器で高い攻撃力とレベルアップ時にステが2上がるチート付きのメリクルレイピア
終始専用武器で優遇される強くないって表現も間違ってる優秀なユニットなんだけどなぁ
カミュも開き直ってメリクルとオーブ持ったマルスで突っ込んだ方が返って楽だし
FCだと必殺のリスクはありますが・・・
必殺のリスクはあるけどそこについて触れられてないから多分エアプなんだろうなあって思った…
光のオーブは地形効果の不利を無くす為であって必殺対策じゃないです
どうせ運ゲーになるなら最初からマルス特攻させて負けたらゲームオーバーの方が精神的に楽って事です個人的に
@@user-bv9eg8uv5f コメ主さんの意図はちゃんと分かってます。動画投稿主に対して思ったことです。誤解をするような書き込みをしてしまい申し訳ありません
ミカヤが弱いのは仕方ないとしても、相方の翠風が弱いのはどうにかして欲しかった。大器晩成どこいった?
確かにエリウッド親子はそんなに強くないよなぁ。遺伝だろう。ロイに至ってはSFCのマルスより弱いぞ
クラスチェンジすれば強いから…(遅すぎる)
ミカヤは愛で全ステカンストさせて終章後半3個以外謎にhp1残す弟抱えて一人で無双してた
暁はマジでエフェクト派手なのがいい....
マップ戦闘でも魔法が派手に演出されるから本当に好き
何故今はこんなにしょぼくなったんや
発売当時、ミカヤは非道戦略でめっちゃ叩かれてたんですよね。
非道なくせにサザが人質になると作戦止めるし。
テリウス20周した身としては、ミカヤんはそもそもリーダーじゃなくて巫女だからね。まぁ、セイニーブッパでここぞと言うときに強い。
自分が弱いと自覚してるから非道作戦も嫌がりながらもやるんだよな。生きるために。でもリーダーじゃないから大事な人の危険で心を乱す。
これは、国と采配が悪い。
という結論になりました。
アイクさんにはスリープかけてから袋叩きがデフォです。
ミカヤは、まあ暁は拠点成長使えば全員フルカンするから
弱すぎると言うほどでは無いw
フルカンさせれば結局みんな強いからなあw
クラスチェンジ遅すぎるけどw
やっぱマルスとロイがひ弱主人公の代表って感じがするw
まあ二人とも専用武器が唯一無二だから、主人公っぽさはあるけどw
マルスは育ててなかったので宝箱や輸送隊として使ってたな
マイユニットでラスボスまで戦った
ファイアーエムブレムは魔道士です。魔導士は居ません。
マルスのおかげでファイアーエムブレムの主人公は武勇には秀でず雑用係という印象が強いですね。だけれども聖戦のシグルドとかはめっちゃ強かったか。
生きた者勝ち
ロイよりはミカヤの方が使えると思う
ロイは初期値ゴミ、レイピアゴミ、CC遅すぎ、フェレ成長
湧き即行動の封印ハードでのこいつはマジでお荷物だった
流石にエリウッドがロイより弱いはない。というか別にエリウッドはそんな弱くない、ヘクトルと比べると強くないってだけで普通にユニットとしては強い。比べてロイはクラスチェンジが遅すぎる+バランス型すぎてハードだと削り役どころか敵に小突かれただけで死ぬ。クラスチェンジするころには他ユニットが育ってるから、育てる意味もないしそもそも育てる場所がない。ランキング適当すぎるだろ。
てやり使えるだけでだいぶね
いや、エリウッドの成長率は全体的に高い方だよ
使いづらい理由は初期値が地味なのと剣しか使えないから
11:00→リーフは弱い………。魔理沙さん……、よく言った。トラ7でもせめてマスターナイトにクラスチェンジすればね〜。😅
聖戦で初登場するリーフ=トラキアを経たリーフである以上どうしようもないよね
リーフは強いだろ。終章まで唯一体力に左右されずに常に出撃できるだろ。
主人公のくせに疲労が溜まって出撃できないのはお話にならないんだよなあ