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初コメント失礼いたします!僕はプロCGデザイナーを目指し常日頃CGの全体的な勉強をしていて1つお聞きしたいことがあるのですが、広大なフィールド、マップ背景を作る際地面となるプレート?のスケールの値をバカみたいにデカくするのか、それともそのフィールドに置かれるキャラクターや建物のサイズを小さくしてマップ背景を大きく見せるのか、広大なマップ背景を作るときはどうすればいいですかね?ゲームと映画では全く違うことは分かっています!例えばフルCG映画のアナ雪は、山からカメラが見下ろしても広大に見えるようにトコトン広く背景が作られていましたが、ゲーム背景マップの場合処理を軽くするためプレイヤーに見えない部分は凝らない?ように作ると…長文すいません。まとめるとより良い広大な世界観の作り方をお聞きしたいです!
基本的にはゲームも映画もCGで背景を作る時の考え方は同じです。次回の技術的な話の動画で少し解説しますね。ここで軽く説明すると、遠景と近景は構造が違います。極端に言えば近景はディティールを作りこみますが遠景はハリボテです(板ポリにテクスチャ貼っただけ)。近景の解像度で遠景を作ってしまうとカメラから離れれば離れるほど無駄になっていきます(テクスチャもポリゴンも)アナ雪も同様に広大に見えるように色々工夫していますがやってることは変わりません。
3Dのメモ帳 す、すごい…僕もCG勉強し始めて1年半という短い歴ですが、まだまだ学ぶべきことが多いと実感できました!次回の動画楽しみにしています!!遠くのものはハリボテ…言われてみればゲームの制作の裏側みたいな動画を見たことがありますが、確かにそうゆうの感じでしたね…低ポリでテクスチャ貼り付けただけ…勉強になります!!!
初コメント失礼いたします!僕はプロCGデザイナーを目指し常日頃CGの全体的な勉強をしていて1つお聞きしたいことがあるのですが、広大なフィールド、マップ背景を作る際地面となるプレート?のスケールの値をバカみたいにデカくするのか、それともそのフィールドに置かれるキャラクターや建物のサイズを小さくしてマップ背景を大きく見せるのか、広大なマップ背景を作るときはどうすればいいですかね?ゲームと映画では全く違うことは分かっています!
例えばフルCG映画のアナ雪は、山からカメラが見下ろしても広大に見えるようにトコトン広く背景が作られていましたが、ゲーム背景マップの場合処理を軽くするためプレイヤーに見えない部分は凝らない?ように作ると…長文すいません。まとめるとより良い広大な世界観の作り方をお聞きしたいです!
基本的にはゲームも映画もCGで背景を作る時の考え方は同じです。次回の技術的な話の動画で少し解説しますね。ここで軽く説明すると、遠景と近景は構造が違います。極端に言えば近景はディティールを作りこみますが遠景はハリボテです(板ポリにテクスチャ貼っただけ)。近景の解像度で遠景を作ってしまうとカメラから離れれば離れるほど無駄になっていきます(テクスチャもポリゴンも)
アナ雪も同様に広大に見えるように色々工夫していますがやってることは変わりません。
3Dのメモ帳 す、すごい…僕もCG勉強し始めて1年半という短い歴ですが、まだまだ学ぶべきことが多いと実感できました!次回の動画楽しみにしています!!遠くのものはハリボテ…言われてみればゲームの制作の裏側みたいな動画を見たことがありますが、確かにそうゆうの感じでしたね…低ポリでテクスチャ貼り付けただけ…勉強になります!!!