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今回見させていただいた動画もスクリプトなど書けないと出来ないものだと思っていたので衝撃でした!いつも勉強になります
嬉しいコメントありがとうございます!Blenderは素晴らしいですよね!
こんなにかっこいい映像を一から作る経験ができてとても楽しかったです!説明もわかり易く、端的で見やすいです!
そう言って頂けると嬉しいです!作った甲斐がありました!コメントありがとうございます😄
めちゃくちゃ勉強になりました! カサハラさんの動画は、目的の説明を聞いている間にプロのテクニックも教えていただけるので助かっています!ありがとうございました!
参考にして頂けて嬉しいです!こちらこそありがとうございます😄
カサハラさんの聞き取りやすい声質と、落ち着いた話し方に感謝しています。
嬉しいお言葉!ありがとうございます😊
これ見たかったやつです!!感謝です!
本当ですか!?嬉しいです!
この感じを出したかったのですごく参考になります!何度も見直して勉強します!
そう言っていただけると嬉しいです!!
カッコイイ!
嬉しい!!
わかりやすいです。
嬉しいです!ありがとうございます😀
参考になります。これも面白そうなのでやってみようと思います。前の炎はバッチリでした。ところで Blender で人物のモデルに物を持たせるのはできたのですが、たとえば拳銃を持たせてその持った拳銃を持ったままでクルクル回すとかできなくて悩んでます。何かの機会があればまた教えてください。
よかったです!ぜひ試してみてください!拳銃をクルクルですか、、自分だったら物理演算とか使わずに手付けでアニメーションしてしまうかもです😂
カサハラさん、こんばんは、この 水しぶきは 映像制作に凄く 使えそうですね!凄く良いと思います。結構 簡単に出来るんですね!(^^)/ カサハラさん、これからもよろしくお願いします。(^^)/
水系のCGはいろいろなところで見ますもんね!今回もコメントありがとうございます😄
流体や、炎を、objファイルで出力するやり方などもあればお聞きしたいです。
メッシュで書き出す方法ですね!やったことないですが機会があれば試してみます!
夏ですねぇ(室内で涼んでる人より)
ほんと、夏ですね〜(エアコン大好き)
物理演算を大きい立方体に割り当てる方法を教えて下さい
th-cam.com/video/FgN3YEg8uCA/w-d-xo.html この辺りから解説してますよ!
動画ありがとうございます。質問です。なぜかベイク後にサイズを変えたりすると立方体に戻ってしまいますなぜでしょう
ご視聴ありがとうございます!ベイク後のサイズ変更は、流体シミュレーションに影響を与えてしまうので毎回計算し直す必要があると思います!
Quixel Bridgeのマテリアルblenderにエクスポートするとマテリアルが伸びてしまうのでその解決方法を教えてください(過去の噴水の動画で↑の治し方を言っていたと思うのですが 消されていので、、、)
tab で編集モード → Aで全て選択 → 上のUVのメニューから → キューブ投影で出来ますよ!
できました!ありがとうございます!
素晴らしい動画ありがとうございます!実際に作って見たのですが、細かくなった水飛沫のいくつかが途中でパッと消えてしまいます。調べたのですが、原因が分からず、、何故でしょうか?
・分割の解像度の数値が低すぎる・キャッシュの終了の値を全体の尺に合わせるこのあたりだといかがでしょうか?もしくはメモリ不足とかですかね?
こんにちは!いつも素敵な動画ありがとうございます!以前噴水の流体シミュレーションの動画って上げていましたか?勉強のために見返そうと思ったら見つからなくて...人違いであればすみません🙇♂️
以前は、重箱を重ねたみたいな和風の噴水というのがありましたよね。復活させてほしい!
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
出来ますよ!機会があれば解説したいと思います!
@@kasaharacg 是非解説お願いします。
初見です!説明が凄く分かりやすかったです爆発のアニメーションのやり方が分かりません( ˘•ω•˘ ).。oஇ
嬉しいです😃爆発いいですね!解説出来るか検討してみます!
今回も面白く見させていただきました。流体はなにかと時間がかかるのであまりトライをしていないのが実情です(笑)どこかでご紹介されていたら見落としなのですが、ご使用されているPCメモリやGPUなどのスペックをご教示頂いてもよろしいでしょうか?今後の機材の参考にしたく思います。関連動画がありましたらそのURLでも全然OKですのでお願いします。
CPU: AMD Ryzen 9 3900XGPU: NVIDIA Geforce RTX 3080 10GBメモリ: 64GBSSD: 1TBこんな感じです!流体は時間かかりますよね、、!こちらの動画でもスペックの検証しているので良かったら見てみてください!th-cam.com/video/oRkvnbadRvw/w-d-xo.html
@@kasaharacg ありがとうございます!メモリの恩恵って感じることってどんな場面とかありますか…?
@@hinata_hugu_movie やっぱり複数アプリケーション立ち上げたときの安心感ですかね!Blenderを同時に何個も開いておくとかよくあるので、安心感が違うと思います!
今回見させていただいた動画もスクリプトなど書けないと出来ないものだと思っていたので衝撃でした!いつも勉強になります
嬉しいコメントありがとうございます!Blenderは素晴らしいですよね!
こんなにかっこいい映像を一から作る経験ができてとても楽しかったです!説明もわかり易く、端的で見やすいです!
そう言って頂けると嬉しいです!作った甲斐がありました!コメントありがとうございます😄
めちゃくちゃ勉強になりました! カサハラさんの動画は、目的の説明を聞いている間にプロのテクニックも教えていただけるので助かっています!
ありがとうございました!
参考にして頂けて嬉しいです!こちらこそありがとうございます😄
カサハラさんの聞き取りやすい声質と、落ち着いた話し方に感謝しています。
嬉しいお言葉!ありがとうございます😊
これ見たかったやつです!!感謝です!
本当ですか!?嬉しいです!
この感じを出したかったのですごく参考になります!何度も見直して勉強します!
そう言っていただけると嬉しいです!!
カッコイイ!
嬉しい!!
わかりやすいです。
嬉しいです!ありがとうございます😀
参考になります。これも面白そうなのでやってみようと思います。前の炎はバッチリでした。ところで Blender で人物のモデルに物を持たせるのはできたのですが、たとえば拳銃を持たせてその持った拳銃を持ったままでクルクル回すとかできなくて悩んでます。何かの機会があればまた教えてください。
よかったです!ぜひ試してみてください!
拳銃をクルクルですか、、自分だったら物理演算とか使わずに手付けでアニメーションしてしまうかもです😂
カサハラさん、こんばんは、この 水しぶきは 映像制作に凄く 使えそうですね!凄く良いと思います。
結構 簡単に出来るんですね!(^^)/ カサハラさん、これからもよろしくお願いします。(^^)/
水系のCGはいろいろなところで見ますもんね!今回もコメントありがとうございます😄
流体や、炎を、objファイルで出力するやり方などもあればお聞きしたいです。
メッシュで書き出す方法ですね!やったことないですが機会があれば試してみます!
夏ですねぇ(室内で涼んでる人より)
ほんと、夏ですね〜(エアコン大好き)
物理演算を大きい立方体に割り当てる方法を教えて下さい
th-cam.com/video/FgN3YEg8uCA/w-d-xo.html この辺りから解説してますよ!
動画ありがとうございます。質問です。なぜかベイク後にサイズを変えたりすると立方体に戻ってしまいますなぜでしょう
ご視聴ありがとうございます!ベイク後のサイズ変更は、流体シミュレーションに影響を与えてしまうので毎回計算し直す必要があると思います!
Quixel Bridgeのマテリアルblenderにエクスポートするとマテリアルが伸びてしまうのでその解決方法を教えてください
(過去の噴水の動画で↑の治し方を言っていたと思うのですが 消されていので、、、)
tab で編集モード → Aで全て選択 → 上のUVのメニューから → キューブ投影
で出来ますよ!
できました!ありがとうございます!
素晴らしい動画ありがとうございます!実際に作って見たのですが、細かくなった水飛沫のいくつかが途中でパッと消えてしまいます。調べたのですが、原因が分からず、、何故でしょうか?
・分割の解像度の数値が低すぎる
・キャッシュの終了の値を全体の尺に合わせる
このあたりだといかがでしょうか?もしくはメモリ不足とかですかね?
こんにちは!
いつも素敵な動画ありがとうございます!
以前噴水の流体シミュレーションの動画って上げていましたか?
勉強のために見返そうと思ったら見つからなくて...
人違いであればすみません🙇♂️
以前は、重箱を重ねたみたいな和風の噴水というのがありましたよね。復活させてほしい!
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
出来ますよ!機会があれば解説したいと思います!
@@kasaharacg 是非解説お願いします。
初見です!
説明が凄く分かりやすかったです
爆発のアニメーションのやり方が分かりません( ˘•ω•˘ ).。oஇ
嬉しいです😃爆発いいですね!解説出来るか検討してみます!
今回も面白く見させていただきました。
流体はなにかと時間がかかるのであまりトライをしていないのが実情です(笑)
どこかでご紹介されていたら見落としなのですが、ご使用されているPCメモリやGPUなどのスペックをご教示頂いてもよろしいでしょうか?
今後の機材の参考にしたく思います。
関連動画がありましたらそのURLでも全然OKですのでお願いします。
CPU: AMD Ryzen 9 3900X
GPU: NVIDIA Geforce RTX 3080 10GB
メモリ: 64GB
SSD: 1TB
こんな感じです!
流体は時間かかりますよね、、!
こちらの動画でもスペックの検証しているので
良かったら見てみてください!
th-cam.com/video/oRkvnbadRvw/w-d-xo.html
@@kasaharacg ありがとうございます!
メモリの恩恵って感じることってどんな場面とかありますか…?
@@hinata_hugu_movie やっぱり複数アプリケーション立ち上げたときの安心感ですかね!Blenderを同時に何個も開いておくとかよくあるので、安心感が違うと思います!