【3DCG】背景モデラー必見!〇〇を作るのは避けよう~ポートフォリオ作成解説【CGデザイナー/背景/BG/エンバイロメント/模写/姫路城】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 เม.ย. 2021
- ▼背景スーパーバイザーの松尾さんのTwitterアカウント
/ akimat09
EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて
有益な情報を発信していきます。
今回は背景スーパーバイザーの松尾さんをお呼びして
背景制作のコツ、ポートフォリオに載せるべき作品
背景をより魅力的に見せるには、等盛りだくさんでお送りします!
CG業界、3Dソフト、学校、就活について質問等ございましたらコメント欄にお願いします!
プロの方、学校の先生方もコメントして頂けると助かります。
学校訪問、TH-camコラボ等行っていきたいので連絡お待ちしております!
#CG系youtuber
#3DCG
#エンタク
作品を見てほしい!という方はディスコードにアップ頂ければライブ配信でアドバイスします!
/ discord
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後半も残っていますが気になる事、不明点等があればコメント欄にどんどん書いてくださいね!
松尾君に返信してもらいます...(笑)
いつも楽しく拝見させていただいています!!
皆さん肌綺麗で羨ましいです笑
ありがとうございます!
CGデザイナーなので誤魔化し方も分かってます(笑)
とても勉強になりました。ありがとうございます。この動画のエフェクトアーティスト版もほしいです。よろしくお願いします。
見て頂いてありがとうございます!
また詳しい方呼んでエフェクト版も作りますね!
自分が目指してるのはゲーム系ですが、ムービー系の背景の絵作りの大切さなどめちゃくちゃ勉強になりました。後半も待ちきれません!
ありがとうございます!後半は日曜日の夜にアップ予定なのでぜひご覧下さいね!
最近は学生の技術レベルが上がってきて、よりストーリーや表現力を求められていると感じます。
ストーリー性や表現力に力を入れられれば差を付けられて有利になりますね!
年々求められるクオリティが上がっているので学生さんも大変ですよね(^^;
たとえば背景・キャラ・コンポジッター志望の
3人で力を合わせて1つの作品を
作ったりするのが良いんですかね。
それが理想の形だと思います。
1つの事に特化しつつ他人と協力する事で、他のセクションはどんなものが必要なのかなど学べると思います。
初めまして。3DCGの模写を始めてみようと思うのですが、テクスチャは1から描くのでしょうか?それとも、元画像に似たようなテクスチャを貼るのでしょうか?教えていただけると幸いです。
リアル系統のものであれば、似たような画像を加工してテクスチャ制作を行う事が多いと思います。最近はサブスタンスペインターで作成する事も多くなりましたね。アニメ調のものであれば1から描く事がほとんどですが、リアル系は1から描く事はほとんどないのではないかなと思います。
@@entercraft815
返信ありがとうございます!頑張ってみます
モデラーやアニメーターみたいにエフェクターってのはあるんでしょうか?需要は少ないですか?需要があればこの動画みたいな企画見たいです!
エフェクターというポジションはあります!
知り合いに声をかけるので待っててくださいね。
姫路城かな?って思ってたら本当に姫路城で嬉しい(姫路市民)
世界遺産ですしとても美しいお城ですよね(^^)
3d cadオペ2年目です。土木建設機械や建物を cadから、モデルソフトでも作成したいなあと、思いはじめました。
最初は操作感の違いに戸惑うかもしれませんが建築の知識があれば問題なく出来ると思いますよ!
質問失礼します。転職での求人を見ていて業務経験が必要なソフトはMayaが多い印象でした。やはり作品制作でもMayaを用いるべきなのでしょうか。月額がなかなか高いので手が出しづらく感じてしまいます...
作品のクオリティを重視するのでblenderでも問題無いと思います。
Mayaでもインディー版が年間4万くらいのものがあるので、使える金額次第ですが検討してみてもいいかもしれませんね。
こんにちは^^エンタクさんの動画とても勉強になります^^
今まさにバイクのモデリングをやっているので、
「バイクだけは手を出さない方が・・・」に吹いてしまいましたww
作っても大丈夫ですよ!w
ただ手数、時間がかかるので気合いは必要ですね。
バイクは情報量あってカッコいいんですが。
カウル付きを選んでパーツを隠すのもアリです。
@@entercraft815 返信ありがとうございます^^
もう8割がた出来てしまっているので、
完成に向けてがんばります^^
youtubeに動画をアップしてあるので、
良かったら見てください^^
見ました!かなり細かく丁寧に作りましたね!
スポークとか面倒なんですよねぇ。
バイクお好きそうなのでそれなら良いと思います!
@@entercraft815 お忙しい所、見て頂いてありがとうございます^^
スポークは意外とすぐに出来ました^^
むしろカウルなのどの自由曲面のところが
なかなか思うような形にならず苦労しています^^;
良いですね!
スポークとかタイヤの回転コピーでちょっとズレた時とかイライラしちゃうんですよねw
ちゃんと計算すれば良いんですが(^^;
僕はある程度の歪みは気にせずフリーハンドで頂点動かしてます。
現実にある物も必ず歪みはあるのでCGくささは無くせますね。
今社会人で最近CGを学び始めたんですけど独学で転職できるのって難しいですか?
働きながらだと勉強時間の確保が難しいですね。どれかの職種に絞って勉強するといいかもしれません。
背景モデラーで就職目指しているので、本当にありがたいです...!
参考になったのであれば幸いです!頑張ってくださいね!
レベル高えや
このようなお城を3Dで中身まで再現することは可能ですか?
もちろん可能です!どこまで作り込むか次第ですが時間は相当かかりますね(^^;
ただ写真を見て作ったのか、図面なども探して製作されたのか気になります👀
恐らく図面も探して見ながら作ったと思います!
背景モデラー志望のポートフォリオは写真の模写のみで問題ないのでしょうか?
大丈夫です!それのクオリティと作品数ですね。
それにプラスしてアニメの美術背景の様な物が描けたらめっちゃ有利ですが別の技術が必要なので難易度は高過ぎですよねぇ。
@@entercraft815
なるほど!ありがとうございます!
16:32, この人、バイクに興味がないんだなー・・・ということが一瞬でバレる発言ですね。バイクが好きな人は絶対そんなこと言わない。むしろ是非作らせてくれと懇請するくらいだろう。パーツが多いから苦痛とかいう話も、なんかズレてる。CADじゃないんだからカッコ良く見せる省略のしかたがあるんだよ。そこを伝えてあげないとダメでしょ。パーツの多さなんて全然だよ。戦艦まるごと1隻作ってみなって。
限られた時間の中で、クオリティと関係なく手数が増えてしまうものは推奨しないと言ってるだけで、興味がない、好きじゃない、苦痛というニュアンスには聞こえないです
ゴミ屋敷背景なら直ぐに描けるかも。ww