Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • Подборка игр, мир которых построен без полигональных сеток, как в абсолютном большинстве проектов, а с помощью необычных технологий полей расстояний, вокселей, эллипсоидов и даже 4D
    Музыка в видео:
    1. Everything Is Going to Be Okay - Mick Gordon
    2. C418 - Stranger Things
    3. The 126ers - Palmetto_Moon
    4. Tapes'80 - Miami Nights 1984 - Tiger42
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    1:06 - TEARDOWN (VOlume piXEL);
    4:06 - ECSTATICA (эллипсоиды);
    5:06 - CLAYBOOK (Signed Distance Fields);
    7:26 - MIEGAKURE (4D);
    #SDF #Воксели #4D

ความคิดเห็น • 105

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว +15

    Эй пиксель, иди сюда!
    Я не пиксель, я воксель.

    • @Kuler55
      @Kuler55 3 ปีที่แล้ว +2

      Я не пиксель, я жирный пиксель!

  • @ArtTur22
    @ArtTur22 3 ปีที่แล้ว +21

    я все давно порываюсь вспомнить про шутер Delta force 1, где была смесь вокселей, полигонов и текстур. пока народ бегал по маленьким лабиринтам, там вокселями генерировался бесконечный ландшафт на свежем воздухе, это прям было круто. кстати, еще году в 2012 где-то видео прототип игры, где ходили мехи-роботы и могли разрушать все на уровне, вообще все. жаль, но игроки не поддержали, а могло быть весело.

  • @recklessreprise4364
    @recklessreprise4364 3 ปีที่แล้ว +21

    Здрасьти. Мааааленькое уточнение про "аппаратное ускорение вокселей". В нвидиевских (да и в амдэшных) видеокартах технически уже много чего реализовано: многоуровневая кешевая система и блоки со спец. функциями. Но нужен софт, а вот с ним не очень, мягко говоря. Да и рисовать вокселями картинку крайне накладно, т.к. сначала видеокарты упрутся в пропускную способность памяти, а затем и вычислительные возможности. Так что всё верно, но вот дури даже RTX3090 не хватит, чтобы вокселями отрисовать картинку в современных играх, использующих традиционные треугольники (самые простенькие примитивы из полигонов). Не от хорошей жизни пустые пиксели гоняем по экрану, хех.
    Тирдаун крут и вот таких проектов хочется побольше, Густаффсон маньячина, Аальтонен задр... Красавчик.
    Видео отличное.

    • @alexgo9053
      @alexgo9053 2 ปีที่แล้ว

      Для слабых компов, полюбому нужно уменьшать полигоны перса/объекта,иначе будет печалька,про андроид вообще молчу,хотя как то воксельные игры все же делают разработчики под систему. Для своей игры сделал персов, а когда глянул на их полигонный вес... И присел. Думал попробывать плагинами 3d max, blender (делал по видео других). Дыр много получается, если уменьшать по %,либо на немного получается снизить число полигонов. Может еще есть программы (кроме ручной подгонки)?

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 2 ปีที่แล้ว

      Хочется метавселенную на движке тердаун

    • @7days306
      @7days306 ปีที่แล้ว

      Вроде как для вокселей векторные вычисления не подходят, у них свой алгоритм расчетов.
      Помните старые игрушки с вокселями, например дельта форс, так там вроде как на ЦП это всё рассчитывалось

  • @kitajskijmost
    @kitajskijmost 3 ปีที่แล้ว +5

    Вот, поддерживаю комментарием, ну и лайк поставил.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @GutsikExile
    @GutsikExile 3 ปีที่แล้ว +4

    12 лет назад была такая игрушка Voxelstein 3d, там как и в Teardown все было из вокселей и все разрушалось, хотя это скорее демка игры которая к сожалению так и не вышла :

    • @GutsikExile
      @GutsikExile 3 ปีที่แล้ว

      еще есть игрушка Marble Marcher графика состоит из фракталов

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@GutsikExile О, интересно

    • @Unknown_Planet
      @Unknown_Planet 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GutsikExile Серьёзно?) Вот это интересно...
      А вот только они по-настоящему бесконечные, или там всё совсем плохо?

  • @vampirefox9981
    @vampirefox9981 2 ปีที่แล้ว +2

    первая воксельная игра на моей памяти - Voxelstein. так не стоит забывать об Outcast

  • @user-of2oy2ns7l
    @user-of2oy2ns7l ปีที่แล้ว +4

    Классное видео про воксели. Мне кажется игровая индустрия пошла не по тому пути.

    • @dansts6114
      @dansts6114 2 หลายเดือนก่อน

      Полигоны являются продолжением Векторной графики, так что ничего удивительного.
      На больших старых Мэйн-фреймах графика изначально была векторной, а вместо мышки использовались Световые Перья, буквально система лампочки и датчиков позволявшая взаимодействовать с экраном водя по нему таким пером

  • @Adam-xf6yo
    @Adam-xf6yo 3 ปีที่แล้ว +4

    Не давно наткнулся на твой канал дружище продолжай в том же духе💪 канал у тебя хороший👍 можно сказать типа аналог digital foundry)) и желаю тебе успехов в развитии твоего канала

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Благодарю, буду делать дальше)

  • @gistafljfreg4905
    @gistafljfreg4905 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное , узнал не только много нового но и подметил для себя несколько годных проектов

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Рад стараться, спасибо :)

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว +4

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Жду ещё!"

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Будет

  • @user-qz7xx4ip2m
    @user-qz7xx4ip2m 3 ปีที่แล้ว +5

    А ost из Prey-то зашёл, как слышу.)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Очень зашёл, Мик Гордон хорош

    • @541G38
      @541G38 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay И Raphael Colantonio, над прэем они вместе работали:)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      @@541G38 Точно, некрасиво не упомянуть было его с моей стороны

  • @tao309
    @tao309 3 ปีที่แล้ว +8

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Взаимно)

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +4

    Четырехмерный лайк

  • @derzkei_8657
    @derzkei_8657 3 ปีที่แล้ว +5

    Как всегда качественный контент!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      I hope so

  • @MODHIIK
    @MODHIIK 3 ปีที่แล้ว +4

    Ливерная колбаса топ

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Ну типа

  • @shapagamezzz4968
    @shapagamezzz4968 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой контент! Почему так мало подписчиков? Надо исправлять!)

  • @Empel01
    @Empel01 3 ปีที่แล้ว +3

    👌

  • @anal_mushroom
    @anal_mushroom 2 ปีที่แล้ว

    как всегда балдёжь

  • @MrEksol
    @MrEksol ปีที่แล้ว +1

    Заслужил подписку

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 3 ปีที่แล้ว +4

    Как не крути, не кручу!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Увожаю

  • @selfadev
    @selfadev ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент!

  • @kerzhemanov
    @kerzhemanov 2 ปีที่แล้ว

    Ray marching, это алгоритм определения видимости одной точки из другой, а ray tracing, это алгоритм транспорта света. Ray tracing может использовать для определения видимости как ray marching, так и другие алгоритмы, например, алгоритм растеризации.

  • @NikolaiKim
    @NikolaiKim 2 ปีที่แล้ว

    Познавательное видео на игровую тематику. Просто супер

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, не зря старался)

  • @Woody_Johnson
    @Woody_Johnson 2 ปีที่แล้ว

    Поддерживаю канал комментарием)

  • @irondrag2941
    @irondrag2941 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересное видео, спасибо!

  • @user-ev8tr5fh1o
    @user-ev8tr5fh1o 2 ปีที่แล้ว +1

    Трёхмерный аналог пикселя это не воксел, это точка. В двухмерной графике нет никаких квадратиков-пикселей, есть только позиции в массиве. Квадратики или прямоугольники получаются при выводе на устройство. Даже при увеличении растрового изображения квадраты это просто метод визуализации: можно вывести чёткие границы между значениями соседних пикселей, тогда будут квадраты, можно использовать интерполяцию, тогда одно значение будет плавно переходить в другое.
    Аналог пиксельной графики в 3D это облако точек (point cloud).

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 3 ปีที่แล้ว +2

    Топ контент

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Надеюсь)

  • @javadeveloper51
    @javadeveloper51 3 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, продвигаем в топ)

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 ปีที่แล้ว +6

    Я не вижу смысла в том, чтоб отказываться от полигональной графики. Большая часть объектов в мире непрозрачна, либо прозрачна, но внутреннюю структуру мы можем пренебрежимо заменить простым линейным отклонением луча. Т-е непрозрачные объекты, объекты с подповерхностным рассеиванием, да крч все поверхностные объекты скорее всего всегда будут рендериться полигонами. А вот где воксели действительно очень пригодятся, так это в отношении объектов, лишённых поверхности в визуальном смысле - это различные облака, мб вата, дымок, динамический туман, спарения, дымовые гранаты, пыль.
    Скорее всего графика будущего будет заключаться не в том, что мы отказываемся от старой технологии и заменяем её новой полностью, в создании модульной структуры, использующей все плюсы от каждой технологии и комбинируя всё в одну картинку. Просто времена отказа от старого закончились, когда мощности вычислительных машин стали такими высокими.

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 6 หลายเดือนก่อน

    потрясное видео, но вот к сожалению, слишком короткое, не понятно насчёт Claybook вообще. Есть развёрнутый разбор этой технологии?

  • @voxcake
    @voxcake ปีที่แล้ว

    Чел, если что в teardown воксели тоже сделаны полигонами, воксели там используются больше как датастракчур, что бы строить по ним меши. Когда ты разбиваешь блок - меш конкретного чанка перестраивается. В рендер доке можешь подебажить

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว

      Принято, спасибо за уточнение)

  • @m192ba
    @m192ba 2 ปีที่แล้ว +1

    А где РедФактион? Там было разрушение.
    А где Вангеры и Периметр? Там вроде воксели.
    А где C&C Tiberian Sun? Там вроде воксели.

  • @user-eo3xn8sz7d
    @user-eo3xn8sz7d 3 ปีที่แล้ว

    Просто шикарный ролик, говорить даже нечего:3

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Буду стараться ещё лучше) Спасибо!

  • @Gecnijvetzko
    @Gecnijvetzko 3 ปีที่แล้ว

    Можно было бы ещё упомянуть абсолютно все игры с Sega Saturn - там четырехгранные полигоны вместо трехгранных. Чтобы портировать на нее игру, приходилось полностью переделывать модели под такой тип рендеринга, плюс там ещё и по, наверное, специальное для этого нужно было, в общем, не удивительно, что эта консоль провалилась - такой головняк был под нее игры писать, гораздо легче было поднять тот же гешефт, но на плойке, ну и на Нинтендо 64 ещё можно было заглянуть.

  • @barashbaraska1642
    @barashbaraska1642 3 ปีที่แล้ว

    Вот это да, я даже думал что такое есть

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 ปีที่แล้ว

    Круто. Новый видос!)

  • @user-ShadeLord
    @user-ShadeLord 3 ปีที่แล้ว

    респект за ray marching

  • @rimkim1096
    @rimkim1096 3 ปีที่แล้ว +2

    GodRay привет, есть ли в планах сделать разбор графики будущей Resident Evil Village?Выходит уже 7 мая(а до релиза появится демо на пк)
    Игра будет поддерживать лучи от amd, интересно было бы глянуть разбор

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Привет) В планах нет, ибо у меня нету ни видеокарты с RT, ни денег на RE Village для покупки на старте :(

  • @MrSuperRenat
    @MrSuperRenat 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, почему тысячи вокселей проще просчитать чем треугольники? Вообще не работаю с графикой, не понимаю. По сути же воксель это те же 8 точек в пространстве которые надо просчитать, если представить что воксель куб.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      потому что реакция каждого вокселя по умолчанию настроена

  • @nelostic
    @nelostic 5 หลายเดือนก่อน

    Teardown Это Voxelstein 3D + RTX

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 3 ปีที่แล้ว

    поставлю 100-ты лайк, ок да

  • @memefach
    @memefach 3 ปีที่แล้ว

    Почему у такого прекрасного ютубера так мало подписчиков?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, очень ценю :)

  • @illidemidenk2131
    @illidemidenk2131 3 ปีที่แล้ว

    Попытался представить 4D, ушёл в астрал)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Аналогично, мозг вывернулся наизнанку

    • @Unknown_Planet
      @Unknown_Planet 2 ปีที่แล้ว +1

      А мне легко его представить) Ну, не прям в таком виде в каком он есть, но я знаю много чего про 4-ое измерение. _Возможно если увидеть свет и призакрыть глаза то можно увидеть..._

  • @crabit
    @crabit 3 ปีที่แล้ว +3

    Извините, а почему вы не рассказали про самую графонистую мобильную игру Raid Shadow Legends?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Это потому что я тупой

    • @Empel01
      @Empel01 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay а как же невероятная стратегия викинги.

  • @ojier2482
    @ojier2482 2 ปีที่แล้ว

    угу а теперь представте если воксельная игра весит 2 гига а в ней по факту квадратики все вместе взятые даже не рядом с полигональной моделькой проработанной. Теперь ым берем и делаем из вокселей чтоб неыбло видно кубизма и полчаем в 2 гига какуюнибуть одну машинку напрмиер а как насчет просчетов всех этих миллиардов координат в машинке вы задумывались?
    воксели годны тока для кубизма или скелета для полегонального движка напмриер месности как в воксель плагин для анрила.

  • @ragechok9932
    @ragechok9932 3 ปีที่แล้ว +1

    First

  • @Raspi8
    @Raspi8 3 ปีที่แล้ว

    А отдельный видос про Рэймарчинг был?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Не было

    • @Raspi8
      @Raspi8 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Есть канал Onigiri. Там парень занимается программированием подобных технологий и объясняет.
      В общем снимает такие же классные видосы, что и ты

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@Raspi8 Знаю его, классный парень

  • @analgin_extra
    @analgin_extra 3 ปีที่แล้ว +3

    А можно совмещать треугольники и воксели?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Естественно)

    • @7days306
      @7days306 ปีที่แล้ว

      Конечно можно, во многих играх их совмещали

  • @SergeyGordienko
    @SergeyGordienko ปีที่แล้ว

    как рисуется графика в Dreams на ps4? Там тоже вроде как не полигоны, но и н воксели

  • @nulevoekrylo2888
    @nulevoekrylo2888 3 ปีที่แล้ว

    Расскажи про SDF-отражения в Control. А то что-то не нахожу про это ничего.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Да там нечего рассказывать, на отдельное видео информации мало

    • @nulevoekrylo2888
      @nulevoekrylo2888 3 ปีที่แล้ว

      в комментах хоть...

  • @darkwatherproto348
    @darkwatherproto348 ปีที่แล้ว +1

    А вангеры?

  • @infinite_stone
    @infinite_stone ปีที่แล้ว

    5:05

  • @int_DrBass
    @int_DrBass 2 ปีที่แล้ว

    Воксели это все фикция, слой абстракции над старыми добрыми полигонами. Для видеокарты не существует такого понятия как воксель, она оперирует треугольниками линиями и точками. Ни в одном известном мне графическом апи (opengl, directx, metal, vulkan) нету ни одной функции апи которая хотя бы косвенно относилась к вокселям.

    • @_k1r1t0_
      @_k1r1t0_ 2 ปีที่แล้ว +1

      Чел ты

    • @kostyapljshko6771
      @kostyapljshko6771 2 ปีที่แล้ว +1

      Ты что думаешь воксели это как блоки в майнкрафте?

    • @int_DrBass
      @int_DrBass 2 ปีที่แล้ว

      @@kostyapljshko6771 Я имею приличный опыт низкоуровневой работы с видеокартами и говорю основываясь на нем.

    • @7days306
      @7days306 ปีที่แล้ว

      @@int_DrBass правильно! Ты видишь что земля плоская своими глазами, значит она плоская!
      Вот твой уровень мышления.
      Хоть бы изучил вопрос

    • @7days306
      @7days306 ปีที่แล้ว

      @@int_DrBass теперь подумай, при чем тут воксели и видеокарты работающие с векторными вычислениями - полигонами

  • @xiaomixiaomi1468
    @xiaomixiaomi1468 9 หลายเดือนก่อน

    Пожалуйста сделай замена magicalvoxel видео

  • @user-ry4vh8fd2f
    @user-ry4vh8fd2f ปีที่แล้ว

    да не может быть что то вместо треугольника!!! карта работает только с треугольником!!! сам движок может вам отображать хоть бублики !!!!

  • @F1ory
    @F1ory ปีที่แล้ว

    С первой же игры обман, ведь воксели состоят из полигонов

    • @mickromash
      @mickromash 8 หลายเดือนก่อน

      Нет не состоят. Как и элипсойды, в этом и суть ролика

  • @stareczamor127
    @stareczamor127 2 ปีที่แล้ว

    Есть ли обзор графики и подобных решений в вагнерах?

  • @K0MENTAT0R
    @K0MENTAT0R 2 ปีที่แล้ว

    А ЗАЧЕМ ИНОСТРАННЫЕ СЛОВА ПРОИЗНОСИТЬ БУДТО В ЭТО ВРЕМЯ ХРЕН ПЕРЕЖЕВЫВАЕШЬ?

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Тогда я ещё пытался произносить типа по английски, но потом понял что нефиг корчиться и теперь английские термины озвучиваю без имитации акцента

    • @K0MENTAT0R
      @K0MENTAT0R 2 ปีที่แล้ว

      @@GodRay КРАСАВА. Я ДУМАЛ ТАКИХ КАК ГОРБАТОГО ТОЛЬКО ОДНО ИСПРАВИТЬ МОЖЕТ.

  • @_k1r1t0_
    @_k1r1t0_ 2 ปีที่แล้ว

    Какая чушь... Разрабатываю игру на основе вокселей и уже 2 минуту не понимаю как Sparse Voxel Octrees связаны с отражениями. И таких "незначительных" косяков дофига.