I really like your tutorial videos. They are informative and have taught me a lot. I would like to express my gratitude and hope that your videos will continue to improve.👍
Очень нравится накладывать текстуры комбинацией Ctrl + RMB и копировать текстуру с помощью Shift + RMB, наверное самый частый хоткей после полёта камеры.
Прошу, сделайте пожалуйста полноценный курс S2 Hammer, при выходе CS 2 / S&Box (В S&Box хаммер всё же немного другой), уверен, вы будете одним из самых просматриваемых каналов!
Первая кнопка с Лассо (сквозной захват лассо): Насколько я знаю, она включает возможность захвата Лассом объектов, скрытых за другими объектами. С этой опцией можно выбирать объекты, например, которые находятся за стеной. Без включённой опции выбираются только объекты, которые видны нам непосредственно.
Я конечно не единственный такой человек, но всё же, я жду больше всего не CS2, а новый Hammer. Во 1-х люди наконец-то смогу удобно, и адекватно создавать карты для Half Life Alyx, во 2-х напомните когда вышел последний Hammer, в 2006!? 2010? В 3-х новый движок = новые возможности ( очень банально, но да)
Доброго времени суток! Нигде не могу найти ответ на вопрос о том, как портировать карты из Source1 CS:GO на Source2 CS2. При попытке открыть файлы карт в формате vmf, редактор всегда выдает ошибку (даже при правильном расположении файла в директории). Как я могу перенести карту из CS:GO в CS2? Буду очень благодарен, если здесь найду ответ
что именно скачать, купЫть Half life alyx, CS GO PRime , Steam VR home скачать бесплатно или пиратки... CS2 лаунчер существует с инструментами , если там вирусы, не мои проблемы) хыхы github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
Ребятули,подскажите, как и можно ли загрузить свои текстуры в хаммер на 2 сурсе? Раньше просто закидывал текстуры в папку materials, но хаммер на 2 сурсе в этой папке их искать не будет. Что делать?
ух блин, я прифигел, как узнал что теперь можно не создавать короб для скайбокса, а просто инвертировать куб. да и хорошо, что сделали нормальный редактор 3д объектов. Теперь всё как у людей👍
вмысле чем, 3д макс, блендер если вы говорите про добавление кастомных моделей в с2, то есть model doc в составе сдк, среди tools не в самом хаммере, разумеется developer.valvesoftware.com/wiki/ModelDoc_Editor
@@PROJECTSSourceEngineLessons Нет я про скины игроков на игровой сервер, смотрю много уже появляется их. А как люди делают такие скины информации нет (
Здравствуйте, не подскажите пожалуйста как можно было бы скомпилировать карту в cs 2, не имея RTX? Выдаёт ошибку:GPU ray tracing support required for GPU lightmap baking. If you're seeing this message despite having ray tracing-capable graphics hardware, try updating your graphics driver.
Да есть такео на сайте valve, но проблема в том, что я не как не могу понять как добавить -lightmapcpu в параметры для компилятора ресурсов, я очень туплю по этому поводу. Текст с сайта valve: "По-прежнему можно использовать старый компилятор CPU, переместив некоторые файлы или добавив -lightmapcpu Для компилятор ресурсовпараметры запуска"
12:19, как понять что ликов все ещё нужно бояться? Вы карты в кс2 видели?) Насколько мне известно то теперь вся карта состоит из моделей а не из брашей как раньше. Совсем другой метод компиляции карт, я не то что бы эксперт, но я пробовал делать несколько карты для сандбокса и кс2 и для экперементов часто строил простую платформу со спавном игрока, кроме платформы и энтити спавна на карте больше ничего не было(в 1м сурсе мне бы пришлось ещё и огромную коробку вокруг платформы создавать что бы избежать ликов) и карта работала и запускалась нормально...
Хз, я пробовал для SBox карту скомпилировать. Маленькая такая комнатка, однушка. Но где то была дырка. В итоге рендер шёл часами Короче этот сурс всё ещё странный в плане дырок на карте
@@PROJECTSSourceEngineLessonsДа, но во 2м сорсе это будет просто ворнинг а в 1м с дыркой карта не компелировалась вообще. Изучая этот вопрос я понял что лики в новом хамере влияют только на скорость компиляции, компилятору просто будем понятнее в каких границах ему нужно просчитывать все. Но, в отличии от 1го сорса, это не являеться обязательным условием, так если мы делаем карту для кс2 где одна из основных фишек это смоуки которые теперь летять через всю карту то будет более цеелеобразно не делать огромную коробку вокруг карты а просто оставить карту посреди пустоты. Честно сказать я ещё не пробовал декомпелировать официальные карты для кс2, такой функционал появился примерно неделю назад, если появеться время обязательно проверю свою теорию.
... я раньше любил делать карты в хаммере но с новым я пролетаю мимо(( Минимальные требования к видеокарте для работы с Hammer: NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (рекомендованная - 2080 Ti или лучше) AMD Radeon™ RX 6600 XT (рекомендованная - 6800 XT или лучше)
@@PROJECTSSourceEngineLessonsвроде как ребования ртх именно для компиляции мапы. работать можно и на 10й серий, а вот отражения компилируются с помощью ртх
@@PROJECTSSourceEngineLessons нуу я так понял главный критерий (из описания обновлений для кс2 где то в июне или июле) это трассировка должна быть на видеокарте, у меня её нет( у меня старенькая 1050ti
Я правильно понимаю, что на сорс 2 можно клепать только моды для игр вентилей? Он же для широкого коммерческого использования до сих пор так и не вышел?
как и сорс 1 , он тоже только для модов на хл2. Да, сорсы закрытые движки без возможности их монетизировать и модифицировать. В сети просто исходники хл2 существуют, а не весь код движка.
@@PROJECTSSourceEngineLessons выдает постоянно ошибку Проверьте целостность файлов Я уже не знаю что делать и я уже проверял и заново переустанавливал КС Хаммер не запускаеться
Ну Валве конечно угнетатели... Запекать нормальное освещение можно ТОЛЬКО с карточкой RTX, мне хочэца плакатъ, хотя в пиратском хаммере была галочка BakeLights на cpu
Я не понимаю почему они не добавили нормальную воду в соурс 2. В кс2 хаммере есть вода, но только поверхность, а плавать в ней нельзя. В s&box не хочу заходить, там ассетов нет нормальных
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо за ответ. А вот свет будет долго запекаться на карте размером на пример как даст? Зависит ли скорость от видеокарты или процессора? У меня если что ртх3060
как стать вашим спонсором вы очень сильно помогли мне спасибо,а уж с соурс 2 если сандбокс выйдет из бетки то портирую свою карту сразу туда ухххххх@@PROJECTSSourceEngineLessons
Здрасьте, а вы ничего не знаете про изменение размера регдоллов? Разными способами меняю размер модели, но по итогу у неё ломается физика, анимация, ничего не получается...
@@PROJECTSSourceEngineLessons не знаю, насколько полезной будет для вас эта информация, но в С1 таки можно нормально менять размер модели. В qc файле $scale должен стоять в самом начале, тогда всё будет нормально.
У меня весьма интересный вопрос , для автора видео , можно ли портировать карту с Хаммера предназначенную для движка соурс 1 в Хаммер предназначенный для движка соурс 2 и наоборот Делать карту в соурс 2 так как более современная программа и работает с более широким спектром программ я более чем уверен и портировать в соурс 1
Спасибо, что услышали нас. Действительно при первом виде казалось, что всё замудрённое, а на деле не так 😮
более того , некоторые функции ещё поискать придётся, а некоторых и нет
вот я ошарашен был отсутствием булевых операций
I really like your tutorial videos. They are informative and have taught me a lot. I would like to express my gratitude and hope that your videos will continue to improve.👍
Очень нравится накладывать текстуры комбинацией Ctrl + RMB и копировать текстуру с помощью Shift + RMB, наверное самый частый хоткей после полёта камеры.
за это сорсы и любишь, варианты всегда есть
А чем была неудобна предыдущая версия где текстуры можно было красить одним щелчком мыши?
@@8O0Aa.1q3S0. эм сейчас тоже можно, просто способов больше стало
Пушка вышка годнота ❤
Почему у тебя 7 тыс подписчиков???? Должно быть 100 тыс!!! Очень качественное видео, с забавной озвучкой
я не знаю
Ооо как я рад что вы сделали обзор по базовым вещам на Source 2 именно сейчас!!!
Вкуснятина(и видос и редактор)
Очень ждал, спасибо. Кстати, в S&box больше нет leak'ов, хоть всё ещё желательно ограничивать размеры карты
Прошу, сделайте пожалуйста полноценный курс S2 Hammer, при выходе CS 2 / S&Box (В S&Box хаммер всё же немного другой), уверен, вы будете одним из самых просматриваемых каналов!
Ждём конечно же!
Спасибо , большое за данный ролик . Одному в нём разобраться было бы очень сложно.
И ещё спасибо за ваши видео весьма интересные и актуальные для меня не смотря на время
Первая кнопка с Лассо (сквозной захват лассо): Насколько я знаю, она включает возможность захвата Лассом объектов, скрытых за другими объектами. С этой опцией можно выбирать объекты, например, которые находятся за стеной. Без включённой опции выбираются только объекты, которые видны нам непосредственно.
Люблю ставить 500 и 499 лайки
Жду новый видос 😊
очень ждал гайд
20 лет копали хамер 1 и ещё 20 лет копать хамер 2
на нашу жизнь хватит
Думаешь через следующие 20 лет нас будет ждать сурс 3?
@@ОбычныйЧеловек-д3ж скорее сурс 2.5, сурс Аликс или сурс 2> -
7:40 движок Unity нервно курит в сторонке xD
Спасибо за тутор, очень сильно ждал, прям от души, ждём всем селом новую часть ;-)
обязательно будет, но сорсу 1 тоже будем время уделять
Если что, то привязка к сетке это Grid и Grid Size соответственно. А не network.
Это я о названии меток 02:19 и 05:01
5:58 Если эта кнопка нажата, то лассо захватывает также невидимые ребра, которые с обратной стороны куба
ура ура еще еще🎉🎉
Ура
Все равно для меня старый хаммер будет роднее, а так видео топ
После этого Хаммера в старый заходить не захочешь
Прикольно
Красивый редактор
Я конечно не единственный такой человек, но всё же, я жду больше всего не CS2, а новый Hammer. Во 1-х люди наконец-то смогу удобно, и адекватно создавать карты для Half Life Alyx, во 2-х напомните когда вышел последний Hammer, в 2006!? 2010? В 3-х новый движок = новые возможности ( очень банально, но да)
Я только за👍
Так уже есть хаммер для кс 2
@@Chris-je9feтогда редактор был, а игры в свободном доступе не было
А как вернуть вид старого хамера
Спасибо!
Лайк лайк лайк лайк
😊
дожили
Наконец-то сделали подобие unity/unreal'a
Ура, я доволен
Как удачно кс2 в псевдо открытую бету вышла, можно начать изучать инструменты соус 2 😁
Я уж испугался что будет тяжелее привыкнуть. Надеюсь быстро привыкну, нужно еще карты из первого сурса в кс2 переносить... Дай бог терпения
да, только дырки сложнее стало делать)
Осталось дождаться открытой беты)
валва обещала летом выпустить кс2, осталось 9 дней лета
@@PROJECTSSourceEngineLessons уже врятли выпустят
Что делать если при заходе на карту сверху пишется Please Bake Lightmaps?
купить видюху выше 2060ti у которой есть поддержка rtx для создания нормального освещения
как заставить работать game_player_equip ?
Доброго времени суток! Нигде не могу найти ответ на вопрос о том, как портировать карты из Source1 CS:GO на Source2 CS2. При попытке открыть файлы карт в формате vmf, редактор всегда выдает ошибку (даже при правильном расположении файла в директории). Как я могу перенести карту из CS:GO в CS2?
Буду очень благодарен, если здесь найду ответ
на канале ролик последний на эту тему..
@@PROJECTSSourceEngineLessons но там нет нужного ответа на вопрос
@@ScreammeX вы шутите.
кроме языка С++ добавят язык например Джава или С#?
я боюсь ошибиться, но в сорсе 2 разве не C#?
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вроде как основной это Lua
Серёзно?!,Я блин думал всё это опять на С++ начнётся.
@@PROJECTSSourceEngineLessons С++ 😶
исходников все равно нет, только в sbox
А где скачать? И можно ли задание дать какие то, для самостоятельного изучения?
что именно скачать, купЫть Half life alyx, CS GO PRime , Steam VR home скачать бесплатно или пиратки... CS2 лаунчер существует с инструментами , если там вирусы, не мои проблемы) хыхы
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
а как думайте будет возможность перенести карту с source 1 на source 2
да
Ребятули,подскажите, как и можно ли загрузить свои текстуры в хаммер на 2 сурсе? Раньше просто закидывал текстуры в папку materials, но хаммер на 2 сурсе в этой папке их искать не будет. Что делать?
P:\CS2\game\csgo_addons\bred
в аддон попробуйте свой
ух блин, я прифигел, как узнал что теперь можно не создавать короб для скайбокса, а просто инвертировать куб. да и хорошо, что сделали нормальный редактор 3д объектов. Теперь всё как у людей👍
но я думаю, что всё-равно не перейду. Останусь в гаррис моде
Спасибо за ролик. А подскажите пожалуйста или сделайте ролик чем и как моделировать на CS2 пропы , скины игрока?
вмысле чем, 3д макс, блендер
если вы говорите про добавление кастомных моделей в с2, то есть model doc в составе сдк, среди tools не в самом хаммере, разумеется
developer.valvesoftware.com/wiki/ModelDoc_Editor
@@PROJECTSSourceEngineLessons Нет я про скины игроков на игровой сервер, смотрю много уже появляется их. А как люди делают такие скины информации нет (
Как сделать чтобы интерфейс был как в Hammer 1????
в видео показано про 4 окошка.
Почему s&box в субтитрах было зацензурено?
У меня нет ответа на ваш вопрос
Здравствуйте, не подскажите пожалуйста как можно было бы скомпилировать карту в cs 2, не имея RTX? Выдаёт ошибку:GPU ray tracing support required for GPU lightmap baking. If you're seeing this
message despite having ray tracing-capable graphics hardware, try updating your
graphics driver.
не знаю как сейчас на релизе, ранее была команда запуска определенная на валв вики на ней писали насколько помню
-lightmapCPU
погуглите вот
Да есть такео на сайте valve, но проблема в том, что я не как не могу понять как добавить -lightmapcpu в параметры для компилятора ресурсов, я очень туплю по этому поводу.
Текст с сайта valve:
"По-прежнему можно использовать старый компилятор CPU, переместив некоторые файлы или добавив -lightmapcpu Для компилятор ресурсовпараметры запуска"
12:19, как понять что ликов все ещё нужно бояться? Вы карты в кс2 видели?) Насколько мне известно то теперь вся карта состоит из моделей а не из брашей как раньше. Совсем другой метод компиляции карт, я не то что бы эксперт, но я пробовал делать несколько карты для сандбокса и кс2 и для экперементов часто строил простую платформу со спавном игрока, кроме платформы и энтити спавна на карте больше ничего не было(в 1м сурсе мне бы пришлось ещё и огромную коробку вокруг платформы создавать что бы избежать ликов) и карта работала и запускалась нормально...
Кстати на картах для кс2 дырки в открытое пространство втречаються просто постоянно)
Я тут ещё коммент с ссылкой оставлял, его видимо ютуб сам потер, апрувните его пожалуйста❤
Хз, я пробовал для SBox карту скомпилировать. Маленькая такая комнатка, однушка. Но где то была дырка. В итоге рендер шёл часами
Короче этот сурс всё ещё странный в плане дырок на карте
лог компиляции никуда не исчез, карта может скомпилироваться с дыркой, как и в первом сорсе
@@PROJECTSSourceEngineLessonsДа, но во 2м сорсе это будет просто ворнинг а в 1м с дыркой карта не компелировалась вообще. Изучая этот вопрос я понял что лики в новом хамере влияют только на скорость компиляции, компилятору просто будем понятнее в каких границах ему нужно просчитывать все. Но, в отличии от 1го сорса, это не являеться обязательным условием, так если мы делаем карту для кс2 где одна из основных фишек это смоуки которые теперь летять через всю карту то будет более цеелеобразно не делать огромную коробку вокруг карты а просто оставить карту посреди пустоты. Честно сказать я ещё не пробовал декомпелировать официальные карты для кс2, такой функционал появился примерно неделю назад, если появеться время обязательно проверю свою теорию.
А в этом движке кроме карт КС, можно создать свою игру?
для Half life alyx ещё.
модов полноценных со своими нпс, оружием итд неа..
... я раньше любил делать карты в хаммере но с новым я пролетаю мимо((
Минимальные требования к видеокарте для работы с Hammer:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (рекомендованная - 2080 Ti или лучше)
AMD Radeon™ RX 6600 XT (рекомендованная - 6800 XT или лучше)
На минималках можно и на 1660, люди же сидят
@@PROJECTSSourceEngineLessonsвроде как ребования ртх именно для компиляции мапы. работать можно и на 10й серий, а вот отражения компилируются с помощью ртх
@@PROJECTSSourceEngineLessons нуу я так понял главный критерий (из описания обновлений для кс2 где то в июне или июле) это трассировка должна быть на видеокарте, у меня её нет( у меня старенькая 1050ti
@@realsoldier8595 ааа, ну надеюсь это так) а то будет очень обидно(
А как Вы получили cs2? (если не секрет)
хла куплена, кс2 скачена из github
S&BOX ключ
Я правильно понимаю, что на сорс 2 можно клепать только моды для игр вентилей?
Он же для широкого коммерческого использования до сих пор так и не вышел?
как и сорс 1 , он тоже только для модов на хл2. Да, сорсы закрытые движки без возможности их монетизировать и модифицировать. В сети просто исходники хл2 существуют, а не весь код движка.
@@PROJECTSSourceEngineLessons Ясно, благодарю за ответ.
Какой яп используется для скриптов и где взять этот редактор?
купить HLA, CS2 скачать на гитхабе, в комментариях ссылка где-то.
Steam VR Home
13:31 почти как в blender...
хаммер с2 можно назвать 3д редактором, потому как карты сделанные в нем превращаются в 3д модели
если не работают кнопки W A S D , нажмите клавишу FN и клавишу W одновременно.
и станцевать с бубном в одежде шамана
А где можно получить его как и Source 2 SDK?
кого его, кс2 на пиратках на гитхабе есть лаунчер для скачки
Вы получили доступ к CS2 или это какой то пиратский метод? если пиратский, то, пожайлуста, расскажите, как сделать также)
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
6:11 "ах да~~ само лассо включается при зажатом колесе мыши" чет орнул с этой интонации
кстати, а Вам уже выдали CS2? чи кряк депозита?
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
А где скачать его
как где, в стиме, свойства кс2, доп контент, воркшоп
Аааааа так вот из-за чего камара не работает,лол никогда бы не подумал)
Так и не смог разобраться как вернуть на клавишу Z. Захожу в настройки раскладки, а изменить нельзя ничего
как скачать хаммер?
свойства игры кс2 - доп контент - галочку на воркшоп
@@PROJECTSSourceEngineLessons выдает постоянно ошибку
Проверьте целостность файлов
Я уже не знаю что делать и я уже проверял и заново переустанавливал КС
Хаммер не запускаеться
2:20 а элитный террорист из кс го или кс2?
он портирован с ксго без изменений
мб в будущем валв их всех изменят
@@Stomatologcs2 понял
Дядь что там по моделям ?
хде, шо
Ну Валве конечно угнетатели... Запекать нормальное освещение можно ТОЛЬКО с карточкой RTX, мне хочэца плакатъ, хотя в пиратском хаммере была галочка BakeLights на cpu
на пиратке есть решение без ртх вроде бы, но да, рынок порешал
если честно, то после hammer которому 24 года немного сложновато
хочу перенести свои карты на кс2, но это просто невыносимо... сидел в сурс сдк 14 лет-_-
ну, зона комфорта... всем сложно менять
Я не понимаю почему они не добавили нормальную воду в соурс 2. В кс2 хаммере есть вода, но только поверхность, а плавать в ней нельзя. В s&box не хочу заходить, там ассетов нет нормальных
потому что было бы странным, что в лужах в ХЛА ящики парят в воздухе. а модели Аликс нет. в Кс2 есть вода, точнее, что-то похожее на неё
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо за ответ. А вот свет будет долго запекаться на карте размером на пример как даст? Зависит ли скорость от видеокарты или процессора? У меня если что ртх3060
свет на с2 запекается долго, дольше чем на с1@@Chris-je9fe
кто хочет ключи s&box
Еще хотелось бы увидеть больше функций на соурс 2 Хаммера
да видео будут выходить на с2
как стать вашим спонсором вы очень сильно помогли мне спасибо,а уж с соурс 2 если сандбокс выйдет из бетки то портирую свою карту сразу туда ухххххх@@PROJECTSSourceEngineLessons
Здрасьте, а вы ничего не знаете про изменение размера регдоллов? Разными способами меняю размер модели, но по итогу у неё ломается физика, анимация, ничего не получается...
в с2 не разбирал это, но в с1 меняя размер внешний, коллизия ломалась , она оставалась прежней
@@PROJECTSSourceEngineLessons не знаю, насколько полезной будет для вас эта информация, но в С1 таки можно нормально менять размер модели. В qc файле $scale должен стоять в самом начале, тогда всё будет нормально.
Если возможно перенести карту из соурс 2 в соурс 1 и наоборот то снимите пожалуйста видео
возможно из с1 на с2, с с2 на с1 немного сложнее
У меня весьма интересный вопрос , для автора видео , можно ли портировать карту с Хаммера предназначенную для движка соурс 1 в Хаммер предназначенный для движка соурс 2 и наоборот Делать карту в соурс 2 так как более современная программа и работает с более широким спектром программ я более чем уверен и портировать в соурс 1
vmf можно импортировать