Source engine 2 - Hammer - Interface and innovations.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ค. 2024
- This video is recommended for those who are worried about whether it's worth trying to get acquainted with Source 2. A lot of things will seem painfully familiar. If Valve were releasing games on S2, and not narrowly focused projects, I would definitely recommend switching!
_________________________________________________________
VK COM: project_source
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Lessons on How to create a map.
#interface
00:00 - Introduction
00:22 - Similarities with VHE
01:20 - F1 keyboard shortcuts
01:50 - Entity Report
01:55 - How to return the window
02:00 - The appearance is changing!
02:19 - Network and bindings
03:58 - Global and local orientations
05:01 - Working network at an angle
05:21 - Textures on meshes, three buttons
06:00 - Lasso selection
06:22 - F9, compilation window
06:40 - Hummer component display buttons
06:50 - Cordon State
07:07 - The range of the render in the editor
07:16 - DISCONTENT
07:43 - Camera control
08:47 - F8 or a network of triangles
09:01 - Selection Tool, selection
10:30 - Traslate tool, moving
10:50 - Rotate tool, rotation
11:10 - Scale tool, scaling
11:20 - Pivot tool, anchor point
11:40 - Entity Tool, point entities
11:44 - Primitives
14:05 - Polygon tool, drawing triangles
14:08 - Clipping tool, trimming meshes
14:30 - And that's it!
14:36 - Textures
15:10 - Forgiveness and sponsors - เกม
Спасибо, что услышали нас. Действительно при первом виде казалось, что всё замудрённое, а на деле не так 😮
более того , некоторые функции ещё поискать придётся, а некоторых и нет
вот я ошарашен был отсутствием булевых операций
I really like your tutorial videos. They are informative and have taught me a lot. I would like to express my gratitude and hope that your videos will continue to improve.👍
Очень нравится накладывать текстуры комбинацией Ctrl + RMB и копировать текстуру с помощью Shift + RMB, наверное самый частый хоткей после полёта камеры.
за это сорсы и любишь, варианты всегда есть
А чем была неудобна предыдущая версия где текстуры можно было красить одним щелчком мыши?
@@8O0Aa.1q3S0. эм сейчас тоже можно, просто способов больше стало
Почему у тебя 7 тыс подписчиков???? Должно быть 100 тыс!!! Очень качественное видео, с забавной озвучкой
я не знаю
Потому что не всем людям это интересно
Ждём видео про компиляцию и оптимизацию)
оно будет, не скажу когда, но must have
Пушка вышка годнота ❤
Я конечно не единственный такой человек, но всё же, я жду больше всего не CS2, а новый Hammer. Во 1-х люди наконец-то смогу удобно, и адекватно создавать карты для Half Life Alyx, во 2-х напомните когда вышел последний Hammer, в 2006!? 2010? В 3-х новый движок = новые возможности ( очень банально, но да)
Я только за👍
Так уже есть хаммер для кс 2
@@Chris-je9feтогда редактор был, а игры в свободном доступе не было
Прошу, сделайте пожалуйста полноценный курс S2 Hammer, при выходе CS 2 / S&Box (В S&Box хаммер всё же немного другой), уверен, вы будете одним из самых просматриваемых каналов!
Ждём конечно же!
Очень ждал, спасибо. Кстати, в S&box больше нет leak'ов, хоть всё ещё желательно ограничивать размеры карты
Ооо как я рад что вы сделали обзор по базовым вещам на Source 2 именно сейчас!!!
20 лет копали хамер 1 и ещё 20 лет копать хамер 2
на нашу жизнь хватит
Думаешь через следующие 20 лет нас будет ждать сурс 3?
@@user-on7ed4bc5z скорее сурс 2.5, сурс Аликс или сурс 2> -
Вкуснятина(и видос и редактор)
Жду новый видос 😊
ура ура еще еще🎉🎉
очень ждал гайд
Спасибо , большое за данный ролик . Одному в нём разобраться было бы очень сложно.
Ура
Спасибо!
И ещё спасибо за ваши видео весьма интересные и актуальные для меня не смотря на время
Прикольно
Красивый редактор
Люблю ставить 500 и 499 лайки
Если что, то привязка к сетке это Grid и Grid Size соответственно. А не network.
Это я о названии меток 02:19 и 05:01
Первая кнопка с Лассо (сквозной захват лассо): Насколько я знаю, она включает возможность захвата Лассом объектов, скрытых за другими объектами. С этой опцией можно выбирать объекты, например, которые находятся за стеной. Без включённой опции выбираются только объекты, которые видны нам непосредственно.
Лайк лайк лайк лайк
Ура, я доволен
😊
как заставить работать game_player_equip ?
А как вернуть вид старого хамера
Спасибо за ролик. А подскажите пожалуйста или сделайте ролик чем и как моделировать на CS2 пропы , скины игрока?
вмысле чем, 3д макс, блендер
если вы говорите про добавление кастомных моделей в с2, то есть model doc в составе сдк, среди tools не в самом хаммере, разумеется
developer.valvesoftware.com/wiki/ModelDoc_Editor
@@PROJECTSSourceEngineLessons Нет я про скины игроков на игровой сервер, смотрю много уже появляется их. А как люди делают такие скины информации нет (
дожили
Ребятули,подскажите, как и можно ли загрузить свои текстуры в хаммер на 2 сурсе? Раньше просто закидывал текстуры в папку materials, но хаммер на 2 сурсе в этой папке их искать не будет. Что делать?
P:\CS2\game\csgo_addons\bred
в аддон попробуйте свой
Все равно для меня старый хаммер будет роднее, а так видео топ
После этого Хаммера в старый заходить не захочешь
@@ho15.65 Я пару лет назад захотел начать мапить и тогда один раз я зашёл в хаммер первого сорса, был шокирован интерфейсом и с тех пор я решил, что карты буду делать в хаммере ХЛА, а потом переносить в ксго. В итоге выходит кс2, я рад)
Я уж испугался что будет тяжелее привыкнуть. Надеюсь быстро привыкну, нужно еще карты из первого сурса в кс2 переносить... Дай бог терпения
да, только дырки сложнее стало делать)
Что делать если при заходе на карту сверху пишется Please Bake Lightmaps?
купить видюху выше 2060ti у которой есть поддержка rtx для создания нормального освещения
Здравствуйте, не подскажите пожалуйста как можно было бы скомпилировать карту в cs 2, не имея RTX? Выдаёт ошибку:GPU ray tracing support required for GPU lightmap baking. If you're seeing this
message despite having ray tracing-capable graphics hardware, try updating your
graphics driver.
не знаю как сейчас на релизе, ранее была команда запуска определенная на валв вики на ней писали насколько помню
-lightmapCPU
погуглите вот
Да есть такео на сайте valve, но проблема в том, что я не как не могу понять как добавить -lightmapcpu в параметры для компилятора ресурсов, я очень туплю по этому поводу.
Текст с сайта valve:
"По-прежнему можно использовать старый компилятор CPU, переместив некоторые файлы или добавив -lightmapcpu Для компилятор ресурсовпараметры запуска"
Доброго времени суток! Нигде не могу найти ответ на вопрос о том, как портировать карты из Source1 CS:GO на Source2 CS2. При попытке открыть файлы карт в формате vmf, редактор всегда выдает ошибку (даже при правильном расположении файла в директории). Как я могу перенести карту из CS:GO в CS2?
Буду очень благодарен, если здесь найду ответ
на канале ролик последний на эту тему..
@@PROJECTSSourceEngineLessons но там нет нужного ответа на вопрос
@@ScreammeX вы шутите.
Как удачно кс2 в псевдо открытую бету вышла, можно начать изучать инструменты соус 2 😁
А где скачать? И можно ли задание дать какие то, для самостоятельного изучения?
что именно скачать, купЫть Half life alyx, CS GO PRime , Steam VR home скачать бесплатно или пиратки... CS2 лаунчер существует с инструментами , если там вирусы, не мои проблемы) хыхы
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
а как думайте будет возможность перенести карту с source 1 на source 2
да
Какой яп используется для скриптов и где взять этот редактор?
купить HLA, CS2 скачать на гитхабе, в комментариях ссылка где-то.
Steam VR Home
А где можно получить его как и Source 2 SDK?
кого его, кс2 на пиратках на гитхабе есть лаунчер для скачки
Наконец-то сделали подобие unity/unreal'a
7:16 - потому что в таких компаниях как valve, microsoft и тд. не пользуются несколькими раскладками, поэтому переключения языка в винде такое херовое, а в некоторых программах не работают хоткеи на любой раскладке кроме английской. Консоль в кс2 тоже не открывается если у тебя не английская раскладка. (по крайней мере так было раньше)
консоль и сегодня и не открывается и даже не печатает текст в ней на кириллице
В дотане на "ё" тоже не открывается забиндженная консоль, это source 2
Почему s&box в субтитрах было зацензурено?
У меня нет ответа на ваш вопрос
А в этом движке кроме карт КС, можно создать свою игру?
для Half life alyx ещё.
модов полноценных со своими нпс, оружием итд неа..
Осталось дождаться открытой беты)
валва обещала летом выпустить кс2, осталось 9 дней лета
@@PROJECTSSourceEngineLessons уже врятли выпустят
@@PROJECTSSourceEngineLessons один.
... я раньше любил делать карты в хаммере но с новым я пролетаю мимо((
Минимальные требования к видеокарте для работы с Hammer:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (рекомендованная - 2080 Ti или лучше)
AMD Radeon™ RX 6600 XT (рекомендованная - 6800 XT или лучше)
На минималках можно и на 1660, люди же сидят
@@PROJECTSSourceEngineLessonsвроде как ребования ртх именно для компиляции мапы. работать можно и на 10й серий, а вот отражения компилируются с помощью ртх
@@PROJECTSSourceEngineLessons нуу я так понял главный критерий (из описания обновлений для кс2 где то в июне или июле) это трассировка должна быть на видеокарте, у меня её нет( у меня старенькая 1050ti
@@realsoldier8595 ааа, ну надеюсь это так) а то будет очень обидно(
@@MrVitek2012 это бананально, но обнови видеокарту. С 1050 ti тебе везде будет тяжко
Вы получили доступ к CS2 или это какой то пиратский метод? если пиратский, то, пожайлуста, расскажите, как сделать также)
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
@@PROJECTSSourceEngineLessons не легче в описании или в закреплённом комментарии оставить, что бы каждый раз не скидывать?)
12:19, как понять что ликов все ещё нужно бояться? Вы карты в кс2 видели?) Насколько мне известно то теперь вся карта состоит из моделей а не из брашей как раньше. Совсем другой метод компиляции карт, я не то что бы эксперт, но я пробовал делать несколько карты для сандбокса и кс2 и для экперементов часто строил простую платформу со спавном игрока, кроме платформы и энтити спавна на карте больше ничего не было(в 1м сурсе мне бы пришлось ещё и огромную коробку вокруг платформы создавать что бы избежать ликов) и карта работала и запускалась нормально...
Кстати на картах для кс2 дырки в открытое пространство втречаються просто постоянно)
Я тут ещё коммент с ссылкой оставлял, его видимо ютуб сам потер, апрувните его пожалуйста❤
Хз, я пробовал для SBox карту скомпилировать. Маленькая такая комнатка, однушка. Но где то была дырка. В итоге рендер шёл часами
Короче этот сурс всё ещё странный в плане дырок на карте
лог компиляции никуда не исчез, карта может скомпилироваться с дыркой, как и в первом сорсе
@@PROJECTSSourceEngineLessonsДа, но во 2м сорсе это будет просто ворнинг а в 1м с дыркой карта не компелировалась вообще. Изучая этот вопрос я понял что лики в новом хамере влияют только на скорость компиляции, компилятору просто будем понятнее в каких границах ему нужно просчитывать все. Но, в отличии от 1го сорса, это не являеться обязательным условием, так если мы делаем карту для кс2 где одна из основных фишек это смоуки которые теперь летять через всю карту то будет более цеелеобразно не делать огромную коробку вокруг карты а просто оставить карту посреди пустоты. Честно сказать я ещё не пробовал декомпелировать официальные карты для кс2, такой функционал появился примерно неделю назад, если появеться время обязательно проверю свою теорию.
кроме языка С++ добавят язык например Джава или С#?
я боюсь ошибиться, но в сорсе 2 разве не C#?
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вроде как основной это Lua
Серёзно?!,Я блин думал всё это опять на С++ начнётся.
@@PROJECTSSourceEngineLessons С++ 😶
исходников все равно нет, только в sbox
А как Вы получили cs2? (если не секрет)
хла куплена, кс2 скачена из github
S&BOX ключ
ух блин, я прифигел, как узнал что теперь можно не создавать короб для скайбокса, а просто инвертировать куб. да и хорошо, что сделали нормальный редактор 3д объектов. Теперь всё как у людей👍
но я думаю, что всё-равно не перейду. Останусь в гаррис моде
@@egorpopov3948 почему?
13:31 почти как в blender...
хаммер с2 можно назвать 3д редактором, потому как карты сделанные в нем превращаются в 3д модели
6:11 "ах да~~ само лассо включается при зажатом колесе мыши" чет орнул с этой интонации
кстати, а Вам уже выдали CS2? чи кряк депозита?
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
7:40 движок Unity нервно курит в сторонке xD
Спасибо за тутор, очень сильно ждал, прям от души, ждём всем селом новую часть ;-)
обязательно будет, но сорсу 1 тоже будем время уделять
А где скачать его
как где, в стиме, свойства кс2, доп контент, воркшоп
Дядь что там по моделям ?
хде, шо
как скачать хаммер?
свойства игры кс2 - доп контент - галочку на воркшоп
@@PROJECTSSourceEngineLessons выдает постоянно ошибку
Проверьте целостность файлов
Я уже не знаю что делать и я уже проверял и заново переустанавливал КС
Хаммер не запускаеться
Аааааа так вот из-за чего камара не работает,лол никогда бы не подумал)
Так и не смог разобраться как вернуть на клавишу Z. Захожу в настройки раскладки, а изменить нельзя ничего
если не работают кнопки W A S D , нажмите клавишу FN и клавишу W одновременно.
и станцевать с бубном в одежде шамана
2:20 а элитный террорист из кс го или кс2?
он портирован с ксго без изменений
мб в будущем валв их всех изменят
@@Stomatologcs2 понял
Я не понимаю почему они не добавили нормальную воду в соурс 2. В кс2 хаммере есть вода, но только поверхность, а плавать в ней нельзя. В s&box не хочу заходить, там ассетов нет нормальных
потому что было бы странным, что в лужах в ХЛА ящики парят в воздухе. а модели Аликс нет. в Кс2 есть вода, точнее, что-то похожее на неё
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо за ответ. А вот свет будет долго запекаться на карте размером на пример как даст? Зависит ли скорость от видеокарты или процессора? У меня если что ртх3060
свет на с2 запекается долго, дольше чем на с1@@Chris-je9fe
Ну Валве конечно угнетатели... Запекать нормальное освещение можно ТОЛЬКО с карточкой RTX, мне хочэца плакатъ, хотя в пиратском хаммере была галочка BakeLights на cpu
на пиратке есть решение без ртх вроде бы, но да, рынок порешал
хочу перенести свои карты на кс2, но это просто невыносимо... сидел в сурс сдк 14 лет-_-
ну, зона комфорта... всем сложно менять
если честно, то после hammer которому 24 года немного сложновато
кто хочет ключи s&box
Здрасьте, а вы ничего не знаете про изменение размера регдоллов? Разными способами меняю размер модели, но по итогу у неё ломается физика, анимация, ничего не получается...
в с2 не разбирал это, но в с1 меняя размер внешний, коллизия ломалась , она оставалась прежней
@@PROJECTSSourceEngineLessons не знаю, насколько полезной будет для вас эта информация, но в С1 таки можно нормально менять размер модели. В qc файле $scale должен стоять в самом начале, тогда всё будет нормально.
У меня весьма интересный вопрос , для автора видео , можно ли портировать карту с Хаммера предназначенную для движка соурс 1 в Хаммер предназначенный для движка соурс 2 и наоборот Делать карту в соурс 2 так как более современная программа и работает с более широким спектром программ я более чем уверен и портировать в соурс 1
vmf можно импортировать
Еще хотелось бы увидеть больше функций на соурс 2 Хаммера
да видео будут выходить на с2
как стать вашим спонсором вы очень сильно помогли мне спасибо,а уж с соурс 2 если сандбокс выйдет из бетки то портирую свою карту сразу туда ухххххх@@PROJECTSSourceEngineLessons
Если возможно перенести карту из соурс 2 в соурс 1 и наоборот то снимите пожалуйста видео
возможно из с1 на с2, с с2 на с1 немного сложнее
А зачем оно тебе надо? Раньше понятно: сделал карту в адекватном редакторе (второго сорса) и перенёс куда тебе надо на первый, а сейчас зачем?