Source Engine 2 - Доходчиво про оптимизацию (вводная)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • Обратите внимание, работа VIS в HLA и в CS2 различаются принципиально на данный момент! Некоторые показанные сущности в CS2 могут не работать.
    _________________________________________________________
    VK COM: project...
    Twitter: / sourceengineles
    _________________
    Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
    Lessons, Уроки, Как создать карту.

ความคิดเห็น • 46

  • @synergistic-y6k
    @synergistic-y6k 5 หลายเดือนก่อน +11

    Ура я снова возмусь за разработку карт для s&box!

  • @fighter2499
    @fighter2499 5 หลายเดือนก่อน +2

    Хех, прикольно, вчера думал, что там по оптимизации в сурс 2 хаммере,и сегодня видос вышел))) спасибо

  • @nameundef8076
    @nameundef8076 5 หลายเดือนก่อน +2

    Огонь! Я очень ждал это видео. Спасибо)
    Буду пересматривать ещё, чтобы до конца разобраться.
    Планируется ли более практическое изучение оптимизации, допустим, при создании детальных карт?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +1

      угу, но тема не самая популярная.

    • @artemstepaniuha7025
      @artemstepaniuha7025 4 หลายเดือนก่อน

      @@PROJECTSSourceEngineLessons да, тема, не самая популярная, но я вас настоятельно прошу развивать её, поскольку именно эти ролики помогают мне, как новичку, заниматься творчеством. А творчество помогает мне бороться с депрессией, спасибо за этот труд!

  • @yurak0
    @yurak0 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно было бы увидеть от вас более развлекательно-познавательное видео, например, сравнение УЕ с quake-like движками, таких как ГСорс\Сорс\Сорс2, в чем их принципиальная разница в техническом плане, например всем известно, что кваки их производные это bsp, а как рендерят УЕ, я например не в курсе, какие есть сходства итд. ведь они, движки, примерно в одно время родились, и с тех пор между Q и UE существует некое негласное соперничество. По-моему это довольно интересная тема для этого канала

  • @titanovsky
    @titanovsky 5 หลายเดือนก่อน

    Хороший видос, при всех недостатках, возможности второго сурса в разы впечатляют, но увы, по сравнению с первым. Лимиты - та ещё боль. Я когда создавал курс по разработке в s&box, думал со своим коллегой по поводу курса по Хаммеру, но пока решили не торопиться.
    Ещё важно упомянуть, что пока нет SDK, а Хаммер есть в редакторах Alyx, Dota 2, CS2 и Сосиски, он везде немного разный, а в Сосиске его может быть Лейла заменит своей разработкой.

  • @Unitmap
    @Unitmap 5 หลายเดือนก่อน +8

    Шел 2024, мир увидел Nanite, Ray tracing, Lumen, а в Source 2 до сих пор есть Leak'и и разбиение. Я бы ещё понял, если движок давал супер оптимизацию, но игры на нем лагают также, как на любом анриле, причем, если его нагрузить так же как анрил, он захлебнется в лимитах.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +4

      Если бы Вам стим и чемпионаты столько денег приносили, вы бы тоже забили на разработку игр

    • @Unitmap
      @Unitmap 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен, в этом большая беда вульвы.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Unitmap всех больших студий, хороший художник = голодный художник

    • @MarkRosOfft
      @MarkRosOfft 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Unitmap для вульвы это совсем не беда

    • @yurak0
      @yurak0 5 หลายเดือนก่อน

      Только мы этих всех технологий почему-то в играх не видим, кроме фортнайт, ну а для визуализаций, кинопроизводства, спору нет, тут урина вне конкуренции

  • @Z1MOVSAMP
    @Z1MOVSAMP 5 หลายเดือนก่อน

    Сделаайте видео, как сделать радар для карты в CS2, Очень нужно!

  • @ЕвгенийРоманов-щ6е
    @ЕвгенийРоманов-щ6е 5 หลายเดือนก่อน

    Ооо лучший ❤

  • @CHUMBA_HALFLIFER
    @CHUMBA_HALFLIFER 5 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент и способ подачи. Я бы хотел задать один вопрос. Знаете ли вы канал на подобии вашего только для движка GoldSRC?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน

      извините, я не знаю. Уже и S1 считается мертвым, не говоря уж о голде

  • @Source2Spy
    @Source2Spy 5 หลายเดือนก่อน +2

    Та нету там ликов, поймите это уже наконец.
    И ещё кое-что, можно обойтись без запекания видимости. Сурс 2 итерации кс 2 научился отсекать ненужные участки в динамическом порядке. Можно сказать что vvis это почти что рудиментарный инструмент.

  • @ВиталикВасильев-д6ф
    @ВиталикВасильев-д6ф 2 หลายเดือนก่อน +1

    Автор, скажи Source 2 плохой движок по сравнению с другими и на каком он месте? Он не технологичен и не современный ?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 หลายเดือนก่อน

      свою игру вы на нем не сделаете, это самое важное.

  • @LevOS99K
    @LevOS99K 5 หลายเดือนก่อน +1

    А как добавить своего NPC в Half-Life 2,portal (или другие игры Source)?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน

      ну и вопрос, без программирования кода никак, только в гмоде через LUA всякие.

  • @QuantumOceanOfficial
    @QuantumOceanOfficial 5 หลายเดือนก่อน

    Ты убил во мне желание работать на новом сурсе... но.. куда ж я денусь.... конечно буду и там работать... и через ту же самую ан#льную боль...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน

      было бы в чем работать ещё, сбокс мертвый проект, кс2 не очень вариант хла, только если мод но вр, игорь тонет

    • @apchistuz
      @apchistuz 5 หลายเดือนก่อน

      @@PROJECTSSourceEngineLessons cбокс уже близок к релизу

  • @Trockii95
    @Trockii95 5 หลายเดือนก่อน +1

    Когда то давно я делал карты для зомби сервера где играл, мапил чисто по фану, потому что надоели другие. Это было лет 10 назад когда я был школьником. На дворе 2024 года. Мне не понятно почему вы занимаетесь соурс движком😅 не понятно, но очень интересно. На игру забили, разрабам вообще пофиг, в рангах одни читаки... что вы тут забыли? Уе5 норм развивается, там куда интересней тема разработки. Автор канала мог бы уже свою игру запилить на уе5, если б не тратил время на мастурбацию с соурс движком😅😅😅

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +2

      вы бы уже могли за 10 лет разработать игру , получилось?

    • @Trockii95
      @Trockii95 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons За 10 лет можно всё что угодно сделать. Мой путь не связан с геимдевом, я сажусь делать моды на игры лишь тогда когда мне что-то хочется изменить в игре, когда мне кажется что чего то не хватает. Лично я пока не хочу ничего создавать, для этого просто нету идей. А по поводу вас: смотреть интересно, ваше "удачи тамадачи" звучит прикольно, но соурс движок мертв и ему уже не догнать в развитии даже всратый юнити)) вы тратите своё время на бесполезный движок, я уверен что вы можете себя реализовать намного эффективней если займетесь современными игровыми движками. Это ни к чему вас не обязывает, просто жалко смотреть как прогарает в пустую талант

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +1

      @Trockii95 очень много категоричных заявлений. По вашему , лучше стать одним из в серой массе, чем слыть чудаком. уроков по тому же УЕ полным полно в сети. Если речь о популярности, то уроки вообще никому особо не нужны нигде и никакие, всем подавай смеху..смешной контент. Я не хочу быть просто очередным паяцем , кому-то да я несу пользу. Я не считаю потраченные годы за зря. Конечно, я злюсь иногда на то, что каких то 10 к никак не набрёт канал , злюсь что анимации с унитазами набирают миллионы, а что-то полезное, развивающее общий мыслительный процесс - никому не нужно. Но смысл от этого гнева - нулевой. Создать игру, конечно можно, но опять же для кого и какую. Три в ряд, псевдо визуальную новеллу, очередной кал, простите клон какого-нибудь шутера польского? И это считать достижением?..

    • @Trockii95
      @Trockii95 5 หลายเดือนก่อน

      @@PROJECTSSourceEngineLessons вы сильно себя недооцениваете

  • @bebrabebra3683
    @bebrabebra3683 5 หลายเดือนก่อน

    сделайте туториал по вертолёту в хаммере

  • @ЕвгенийРоманов-щ6е
    @ЕвгенийРоманов-щ6е 5 หลายเดือนก่อน

    Можно а соурс запмлить кусок из реального мира на основе спутникового снимка и карты высот?)

    • @Unitmap
      @Unitmap 5 หลายเดือนก่อน +1

      Можно, хаймапу из гугл карт перегнать в ландшафт, но в пропорции не попадешь, нужно вручную скейлить.

  • @sergeynf4716
    @sergeynf4716 5 หลายเดือนก่อน

    Какое г... сделали валв, просто идиотизм оставлять старую логику рендера мира, но при этом убрать возможность самому точечно обрезать видимость . Я на 1 сурсе когда делал карты, сам брал и резал ее на видимости и только это тупое деление по 1024 в виде куба только мешало и ничем не помогало. А теперь нас лишили этих инструментов и остались все также - зашибись. Мне кажется что они специально упростили "забили" на оптимизацию и убрали инструменты для новых сотрудников, чтобы их не пугать при разработке HL Alyx. Лучше бы взяли логику построения мира в UE... Короче разочарован я валв и особенно сурс 2

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 หลายเดือนก่อน +1

      Сурсы всегда будут про хождение по коридорам

  • @K0MENTAT0R
    @K0MENTAT0R หลายเดือนก่อน

    А ШО, СУРС 2 УЖЕ ВЫДАЛИ В МАССЫ, ТОВАРИЩИ?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  หลายเดือนก่อน

      кс2 год как на нем, халф лайф аликс, техно-демка S&BOX, Steam VR home

    • @K0MENTAT0R
      @K0MENTAT0R หลายเดือนก่อน

      @@PROJECTSSourceEngineLessons ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИ, ЧТО ХАФ ЛАЙФ 3 ВЫШЕЛ

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  หลายเดือนก่อน

      @@K0MENTAT0R никогда не выйдет

    • @K0MENTAT0R
      @K0MENTAT0R หลายเดือนก่อน

      @@PROJECTSSourceEngineLessons СПЛЮНЬ!