Source Engine 2 - Доходчиво про оптимизацию (вводная)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- Обратите внимание, работа VIS в HLA и в CS2 различаются принципиально на данный момент! Некоторые показанные сущности в CS2 могут не работать.
_________________________________________________________
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.
Ура я снова возмусь за разработку карт для s&box!
Хех, прикольно, вчера думал, что там по оптимизации в сурс 2 хаммере,и сегодня видос вышел))) спасибо
Огонь! Я очень ждал это видео. Спасибо)
Буду пересматривать ещё, чтобы до конца разобраться.
Планируется ли более практическое изучение оптимизации, допустим, при создании детальных карт?
угу, но тема не самая популярная.
@@PROJECTSSourceEngineLessons да, тема, не самая популярная, но я вас настоятельно прошу развивать её, поскольку именно эти ролики помогают мне, как новичку, заниматься творчеством. А творчество помогает мне бороться с депрессией, спасибо за этот труд!
Интересно было бы увидеть от вас более развлекательно-познавательное видео, например, сравнение УЕ с quake-like движками, таких как ГСорс\Сорс\Сорс2, в чем их принципиальная разница в техническом плане, например всем известно, что кваки их производные это bsp, а как рендерят УЕ, я например не в курсе, какие есть сходства итд. ведь они, движки, примерно в одно время родились, и с тех пор между Q и UE существует некое негласное соперничество. По-моему это довольно интересная тема для этого канала
Хороший видос, при всех недостатках, возможности второго сурса в разы впечатляют, но увы, по сравнению с первым. Лимиты - та ещё боль. Я когда создавал курс по разработке в s&box, думал со своим коллегой по поводу курса по Хаммеру, но пока решили не торопиться.
Ещё важно упомянуть, что пока нет SDK, а Хаммер есть в редакторах Alyx, Dota 2, CS2 и Сосиски, он везде немного разный, а в Сосиске его может быть Лейла заменит своей разработкой.
Шел 2024, мир увидел Nanite, Ray tracing, Lumen, а в Source 2 до сих пор есть Leak'и и разбиение. Я бы ещё понял, если движок давал супер оптимизацию, но игры на нем лагают также, как на любом анриле, причем, если его нагрузить так же как анрил, он захлебнется в лимитах.
Если бы Вам стим и чемпионаты столько денег приносили, вы бы тоже забили на разработку игр
@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен, в этом большая беда вульвы.
@@Unitmap всех больших студий, хороший художник = голодный художник
@@Unitmap для вульвы это совсем не беда
Только мы этих всех технологий почему-то в играх не видим, кроме фортнайт, ну а для визуализаций, кинопроизводства, спору нет, тут урина вне конкуренции
Сделаайте видео, как сделать радар для карты в CS2, Очень нужно!
тоже дело
Ооо лучший ❤
Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент и способ подачи. Я бы хотел задать один вопрос. Знаете ли вы канал на подобии вашего только для движка GoldSRC?
извините, я не знаю. Уже и S1 считается мертвым, не говоря уж о голде
Та нету там ликов, поймите это уже наконец.
И ещё кое-что, можно обойтись без запекания видимости. Сурс 2 итерации кс 2 научился отсекать ненужные участки в динамическом порядке. Можно сказать что vvis это почти что рудиментарный инструмент.
ага, всё само)
Автор, скажи Source 2 плохой движок по сравнению с другими и на каком он месте? Он не технологичен и не современный ?
свою игру вы на нем не сделаете, это самое важное.
А как добавить своего NPC в Half-Life 2,portal (или другие игры Source)?
ну и вопрос, без программирования кода никак, только в гмоде через LUA всякие.
Ты убил во мне желание работать на новом сурсе... но.. куда ж я денусь.... конечно буду и там работать... и через ту же самую ан#льную боль...
было бы в чем работать ещё, сбокс мертвый проект, кс2 не очень вариант хла, только если мод но вр, игорь тонет
@@PROJECTSSourceEngineLessons cбокс уже близок к релизу
Когда то давно я делал карты для зомби сервера где играл, мапил чисто по фану, потому что надоели другие. Это было лет 10 назад когда я был школьником. На дворе 2024 года. Мне не понятно почему вы занимаетесь соурс движком😅 не понятно, но очень интересно. На игру забили, разрабам вообще пофиг, в рангах одни читаки... что вы тут забыли? Уе5 норм развивается, там куда интересней тема разработки. Автор канала мог бы уже свою игру запилить на уе5, если б не тратил время на мастурбацию с соурс движком😅😅😅
вы бы уже могли за 10 лет разработать игру , получилось?
@@PROJECTSSourceEngineLessons За 10 лет можно всё что угодно сделать. Мой путь не связан с геимдевом, я сажусь делать моды на игры лишь тогда когда мне что-то хочется изменить в игре, когда мне кажется что чего то не хватает. Лично я пока не хочу ничего создавать, для этого просто нету идей. А по поводу вас: смотреть интересно, ваше "удачи тамадачи" звучит прикольно, но соурс движок мертв и ему уже не догнать в развитии даже всратый юнити)) вы тратите своё время на бесполезный движок, я уверен что вы можете себя реализовать намного эффективней если займетесь современными игровыми движками. Это ни к чему вас не обязывает, просто жалко смотреть как прогарает в пустую талант
@Trockii95 очень много категоричных заявлений. По вашему , лучше стать одним из в серой массе, чем слыть чудаком. уроков по тому же УЕ полным полно в сети. Если речь о популярности, то уроки вообще никому особо не нужны нигде и никакие, всем подавай смеху..смешной контент. Я не хочу быть просто очередным паяцем , кому-то да я несу пользу. Я не считаю потраченные годы за зря. Конечно, я злюсь иногда на то, что каких то 10 к никак не набрёт канал , злюсь что анимации с унитазами набирают миллионы, а что-то полезное, развивающее общий мыслительный процесс - никому не нужно. Но смысл от этого гнева - нулевой. Создать игру, конечно можно, но опять же для кого и какую. Три в ряд, псевдо визуальную новеллу, очередной кал, простите клон какого-нибудь шутера польского? И это считать достижением?..
@@PROJECTSSourceEngineLessons вы сильно себя недооцениваете
сделайте туториал по вертолёту в хаммере
Можно а соурс запмлить кусок из реального мира на основе спутникового снимка и карты высот?)
Можно, хаймапу из гугл карт перегнать в ландшафт, но в пропорции не попадешь, нужно вручную скейлить.
Какое г... сделали валв, просто идиотизм оставлять старую логику рендера мира, но при этом убрать возможность самому точечно обрезать видимость . Я на 1 сурсе когда делал карты, сам брал и резал ее на видимости и только это тупое деление по 1024 в виде куба только мешало и ничем не помогало. А теперь нас лишили этих инструментов и остались все также - зашибись. Мне кажется что они специально упростили "забили" на оптимизацию и убрали инструменты для новых сотрудников, чтобы их не пугать при разработке HL Alyx. Лучше бы взяли логику построения мира в UE... Короче разочарован я валв и особенно сурс 2
Сурсы всегда будут про хождение по коридорам
А ШО, СУРС 2 УЖЕ ВЫДАЛИ В МАССЫ, ТОВАРИЩИ?
кс2 год как на нем, халф лайф аликс, техно-демка S&BOX, Steam VR home
@@PROJECTSSourceEngineLessons ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИ, ЧТО ХАФ ЛАЙФ 3 ВЫШЕЛ
@@K0MENTAT0R никогда не выйдет
@@PROJECTSSourceEngineLessons СПЛЮНЬ!