Source 2 Viewer - VRF - Program Overview
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2023
- Ссылка на программу: valveresourceformat.github.io/
_________________________________________________________
VK COM: project_source
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту. - เกม
Очень полезный видос, спасибо ;-)
Кстати, если будет возможность, то можно будет сделать видос, как перенести карту из Unity3D в Hammer (Source 2), есть замечательный плагин по постройкам карт/моделей (ProBuilder, по желанию ProGrids)
Спасибо большое, очень полезно.
Спасибо большое
Здравствуйте, знакомы вы с картой Havana [Cs:s] и с её генерацией интерьера, где в одном раунде могут быть открыты одни пути, а в другом - иные? Если да, можете об этом сделать видео или показать, где оно находится?
P.S. Имеется виду показать как это сделать
есть на карте видео процедурная генерация
Для тфки нужно обязательно
А про порт карт с Сурс 1 будет? По официальной инструкции от Валв через питон даже голую карту перенести не могу, да и плюсом там теперь нету func_button и trigger_multiple на 2 сурсе, как без них то жить
разве нет мультиплая, вы может путаете что-то или у вас хаммер не от кс2?
Очень хочу спросить про Hammer++. Я его использую для создания карт в Portal 2, но стим автоматически обновил мне CSGO на CS2 и теперь не запускается Hammer++.
Вопрос: Могу ли я дальше использовать Hammer++ для портала, и как?
Или Hammer++ уже бесполезен?
Просто очень не хочу переходить обратно в Hammer второго портала ибо сколько нервов я там потерял, особенно те самые внезапные вылеты именно тогда когда забыл сохранить карту...
свойства игры кс2 - бета - выбрать бедту 2023 и скачается ксго и можно одновременно и в кс2 играть и для ксго делать карты, а значит и под ваш портал, попробуйсте
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо большое очень помогли, все заработало)
а что делать,если я открыл vpk файл из мастерской,выбрал нужную текстуру,сделал decompile & export в материалс аддона, но в браузере хаммера текстура просто серая?
Важный вопрос как скапировать выделеную территорию в source sdk 2013 выделеную с помощью selection (раньше знал но забыл)
Ребятули,подскажите, как и можно ли загрузить свои текстуры в хаммер на 2 сурсе? Раньше просто закидывал текстуры в папку materials, но хаммер на 2 сурсе в этой папке их искать не будет. Что делать?
А это чисто для игры Алекс? Можно работать на сорс 2 к примеру для халвы 2?
это для аликс, для КС2
хл2 и гмод это сорс 1, это прошлый век и не поддерживается
Может быть мой вопрос очень тупой, но, можем ли мы каким то образом, с помощью этой программы, заменить например звук или картинку из игры на свою картинку или звук?
не пробовал, скорее всего нет
здравствуйте можите сделать видео как сделать зону покупки в хамер кс го 1 а то прайм купил карту сделал но не знаю как сделать зону покупок сделайте видео. коментариями не пойму
в ксго скоро не актуально будет это , кс2
и на канале есть ролик - ваша 1 карта кс
@@PROJECTSSourceEngineLessons хорошо
Можно ли получить доступ к хаммеру кс2, если пока нет доступа к самой игре? Неофициально тоже подходит
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
Есть ли средства портирования в другие программы? c4d блендер анрил, там есть экспортер но новые карты не портируются адекватно совсем
вопрос это был или что, непонятно
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вопрос про портирование карт из сорс 2 в анрил и прочее
Если поставить максимальный размер текстур в кадре на 16, то всё будет как в майнкрафте?
func_illusionary
Будет ли видео о том как портировать карты с с1 на с2
da.
Очень полезный урок. Подскажите пожайлуста как портировать карты из s1 в s2
левыми программами
Не вивер а вьювер 😀✌️
Спасибо за полезное видео!
То есть можно сделать карту в с1 и после перенести её на с2 ?
можно, хоть и с танцами и бубном
После 4:00 у меня появляются вопросы Зачем? Почему? Для чего? Это разве удобно?
1 ну все современные движки и не только современные устроены из моделей
2 это не официальный инструмент, имеем что имеем, но маовероятно что будет официальный без костыльный
@@PROJECTSSourceEngineLessonsНасчёт первого, это да, на Unity все карты (включая моделей) делаются через плагин ProBuilder, многие им пользуются. Поэтому я не удивлен что в Hammer все объекты сделаны через модели.
подскажите, как сделать прозрачную стенку? (Ее визуально видно, но через нее можно проходить)
func_illusionary
func_illusionary
Не будет тебе хайдэндсиков illusionary нет в s2
@@PROJECTSSourceEngineLessons в кс2?
если че я нашел, нужно в свойствах найти параметр физикс тайп и там значение на ноне сделать
Я не могу разобраться мне дали доступ к новой кс2 я не могу понять где найти этот новый хаммер?
свойства игры в стиме , там выбртаь контент и галочки поставить
Спасибо@@PROJECTSSourceEngineLessons