Source 2 Viewer - VRF - Program Overview
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
- Ссылка на программу: valveresourcef...
_________________________________________________________
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.
Очень полезный видос, спасибо ;-)
Кстати, если будет возможность, то можно будет сделать видос, как перенести карту из Unity3D в Hammer (Source 2), есть замечательный плагин по постройкам карт/моделей (ProBuilder, по желанию ProGrids)
Здравствуйте, знакомы вы с картой Havana [Cs:s] и с её генерацией интерьера, где в одном раунде могут быть открыты одни пути, а в другом - иные? Если да, можете об этом сделать видео или показать, где оно находится?
P.S. Имеется виду показать как это сделать
есть на карте видео процедурная генерация
Спасибо большое, очень полезно.
Очень хочу спросить про Hammer++. Я его использую для создания карт в Portal 2, но стим автоматически обновил мне CSGO на CS2 и теперь не запускается Hammer++.
Вопрос: Могу ли я дальше использовать Hammer++ для портала, и как?
Или Hammer++ уже бесполезен?
Просто очень не хочу переходить обратно в Hammer второго портала ибо сколько нервов я там потерял, особенно те самые внезапные вылеты именно тогда когда забыл сохранить карту...
свойства игры кс2 - бета - выбрать бедту 2023 и скачается ксго и можно одновременно и в кс2 играть и для ксго делать карты, а значит и под ваш портал, попробуйсте
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо большое очень помогли, все заработало)
А про порт карт с Сурс 1 будет? По официальной инструкции от Валв через питон даже голую карту перенести не могу, да и плюсом там теперь нету func_button и trigger_multiple на 2 сурсе, как без них то жить
разве нет мультиплая, вы может путаете что-то или у вас хаммер не от кс2?
Спасибо большое
Может быть мой вопрос очень тупой, но, можем ли мы каким то образом, с помощью этой программы, заменить например звук или картинку из игры на свою картинку или звук?
не пробовал, скорее всего нет
Узнал как? Я вот пытаюсь заменить один звук но программа просто как будто не позволяет
@@шакал-з9ж на сколько помню нельзя
здравствуйте можите сделать видео как сделать зону покупки в хамер кс го 1 а то прайм купил карту сделал но не знаю как сделать зону покупок сделайте видео. коментариями не пойму
в ксго скоро не актуально будет это , кс2
и на канале есть ролик - ваша 1 карта кс
@@PROJECTSSourceEngineLessons хорошо
Важный вопрос как скапировать выделеную территорию в source sdk 2013 выделеную с помощью selection (раньше знал но забыл)
Не вивер а вьювер 😀✌️
Спасибо за полезное видео!
Ребятули,подскажите, как и можно ли загрузить свои текстуры в хаммер на 2 сурсе? Раньше просто закидывал текстуры в папку materials, но хаммер на 2 сурсе в этой папке их искать не будет. Что делать?
почему нет vmap файла?
: / откуда я знаю , потому что вы не декомпилировали карту
Для тфки нужно обязательно
А это чисто для игры Алекс? Можно работать на сорс 2 к примеру для халвы 2?
это для аликс, для КС2
хл2 и гмод это сорс 1, это прошлый век и не поддерживается
Есть ли средства портирования в другие программы? c4d блендер анрил, там есть экспортер но новые карты не портируются адекватно совсем
вопрос это был или что, непонятно
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вопрос про портирование карт из сорс 2 в анрил и прочее
Я не могу разобраться мне дали доступ к новой кс2 я не могу понять где найти этот новый хаммер?
свойства игры в стиме , там выбртаь контент и галочки поставить
Спасибо@@PROJECTSSourceEngineLessons
Можно ли получить доступ к хаммеру кс2, если пока нет доступа к самой игре? Неофициально тоже подходит
github.com/CS2-OOF-LV/CS2Installer/releases
Если поставить максимальный размер текстур в кадре на 16, то всё будет как в майнкрафте?
func_illusionary
Будет ли видео о том как портировать карты с с1 на с2
da.
То есть можно сделать карту в с1 и после перенести её на с2 ?
можно, хоть и с танцами и бубном
После 4:00 у меня появляются вопросы Зачем? Почему? Для чего? Это разве удобно?
1 ну все современные движки и не только современные устроены из моделей
2 это не официальный инструмент, имеем что имеем, но маовероятно что будет официальный без костыльный
@@PROJECTSSourceEngineLessonsНасчёт первого, это да, на Unity все карты (включая моделей) делаются через плагин ProBuilder, многие им пользуются. Поэтому я не удивлен что в Hammer все объекты сделаны через модели.
подскажите, как сделать прозрачную стенку? (Ее визуально видно, но через нее можно проходить)
func_illusionary
func_illusionary
Не будет тебе хайдэндсиков illusionary нет в s2
@@PROJECTSSourceEngineLessons в кс2?
если че я нашел, нужно в свойствах найти параметр физикс тайп и там значение на ноне сделать
Очень полезный урок. Подскажите пожайлуста как портировать карты из s1 в s2
левыми программами