Source Engine - Hammer++ Как быстрей работать?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • _________________________________________________________
    VK COM: project...
    Twitter: / sourceengineles
    _________________
    Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
    Lessons, Уроки, Как создать карту.

ความคิดเห็น • 152

  • @most34-g7w
    @most34-g7w 2 ปีที่แล้ว +16

    1:19 интересная форма карты)

  • @evangelionghosros3148
    @evangelionghosros3148 3 ปีที่แล้ว +19

    Было бы круто, если бы Хаммер сам мог ставить хинты в нужных местах и ареапорталы при компиляции )

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +8

      это уже из фантастики

    • @crabikmc
      @crabikmc ปีที่แล้ว

      А для чего нужны хинты?

    • @crabikmc
      @crabikmc ปีที่แล้ว

      Я просто новичёк в этой теме

    • @artik8581
      @artik8581 ปีที่แล้ว

      ​@@crabikmcоптимизация карты

  • @viflame1385
    @viflame1385 3 ปีที่แล้ว +15

    Мапперы на Srce 2013, Half-life 2 и т.д: еееее, теперь стало удобнее работать
    Мапперы Portal 2: ммммммммммм... мы так за вас рады
    (И продолжают ждать p2:ce)

    • @Riko_Nik
      @Riko_Nik 3 ปีที่แล้ว +2

      Ага

    • @viflame1385
      @viflame1385 3 ปีที่แล้ว

      Ну я так понимаю он есть для мапперов, которые любят прописывать puzzlemaker_export а потом в хаммере просто менять текстурки :'D

    • @k0lpak628
      @k0lpak628 3 ปีที่แล้ว +1

      Мапперы на Source 2006 или вообще 2004 :🤨

    • @most34-g7w
      @most34-g7w 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@k0lpak628Такие существуют?

  • @sirjorgenbjorgen2295
    @sirjorgenbjorgen2295 3 ปีที่แล้ว +1

    0:04 Добро пожаловать на канал Project ASS
    * появляется рамка демотиватора и музыка из киберпанка *

  • @колуа-ч3ш
    @колуа-ч3ш 3 ปีที่แล้ว +3

    Думаю одинаковые модели ещё используют для оптимизации, ибо нужно установить меш, материал, текстуру. А вывод кадра с оптимизацией строится на том, что все объекты сортируются по метариалам, текстурам, мешам (порядок важен, но я его точно не помню, если интересно уточню). И чтобы не устанавливать например материал для каждого объекта, меняя его под каждый объект, все сортируют, устанавливают материал который исп. в неск. мешах и выводятся все эти объекты. В итоге материал меняется реже -> меньшее время обработки кадра -> больше кадров

    • @колуа-ч3ш
      @колуа-ч3ш 3 ปีที่แล้ว

      А, вспомнил, Geometry Instancing называется

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      когда у игроков было 2-4 гб озу, разрабы всегда старались натыкать одинаковых моделей по карте, чтобы экономить , реже заставлять подругжаться

    • @nakidai
      @nakidai 2 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Всмысле было

  • @spiderjerusalem8505
    @spiderjerusalem8505 3 ปีที่แล้ว +1

    Уже писал, но скоро должен реальный предпросмотр света появиться, будет о чём поговорить)
    Скину в Твиттере

  • @Riko_Nik
    @Riko_Nik 3 ปีที่แล้ว +5

    2:23 для нав мешей топ, реально удобно

    • @Riko_Nik
      @Riko_Nik 3 ปีที่แล้ว +2

      Хз правильно написал или нет, но я имел ввиду такие сетки для нпс и снпс, чтобы они ходили по ним и тд

    • @bushman7733
      @bushman7733 3 ปีที่แล้ว +1

      откуда у тебя галочка ты что хайп?

  • @RAZUM38RUS
    @RAZUM38RUS 3 ปีที่แล้ว +4

    лайк за линкин парк!)))

  • @cyxars_games
    @cyxars_games 4 หลายเดือนก่อน +1

    Супер, больше Hammer++

  • @Bentog
    @Bentog 3 ปีที่แล้ว +6

    2:19 походу у меня течка скоро начнётся)

    • @Bentog
      @Bentog 3 ปีที่แล้ว +1

      3:04 помогите я походу влюбился)

    • @Bentog
      @Bentog 3 ปีที่แล้ว +2

      @@PROJECTSSourceEngineLessons hehe boy)

  • @grinlex
    @grinlex 3 ปีที่แล้ว +25

    1:20 непонял

  • @superbear9731
    @superbear9731 หลายเดือนก่อน

    После этого видео я не буду 14 часов строить 1 здание

  • @oniscenco
    @oniscenco 3 ปีที่แล้ว

    Не смотрел, но уже лайк, потом пересмотрю.

  • @maki1361
    @maki1361 2 ปีที่แล้ว +2

    1:21 что то мне это напоминает...

  • @Jigist
    @Jigist ปีที่แล้ว

    Спасибо за инфу, очень хорошо

  • @aristotelsokratos5280
    @aristotelsokratos5280 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, все классно ! Продолжайте радовать!

  • @БесшейкоРоман
    @БесшейкоРоман 2 ปีที่แล้ว +2

    1:21 рука чёт поднимается

    • @jadedoee
      @jadedoee 2 ปีที่แล้ว

      Плотно?

  • @Лис-т7р
    @Лис-т7р 3 ปีที่แล้ว +1

    Да, классно, нужная инфа

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 3 ปีที่แล้ว +4

    *Плачу на Линуксе*
    Мне интересно, что там такого в коде Source SDK, что Valve ещё в 2016-ом не скомпилировала билд под Linux/OSX.

  • @XPlayerManS
    @XPlayerManS ปีที่แล้ว

    Пойду скачивать ++

  • @Evgeny_Limonov
    @Evgeny_Limonov 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно в goldsourse работает?

  • @ErickMaksimets
    @ErickMaksimets 3 ปีที่แล้ว +1

    1:15 интересно, видеоряд связан с тем, к чему он клонит?

    • @crlxdvd
      @crlxdvd 3 ปีที่แล้ว

      О всё, ясно моддер)))

    • @crlxdvd
      @crlxdvd 3 ปีที่แล้ว

      @@akfjskakcnxnsjsks4436 нет

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      я осуждаю нацизм, фашизм, феменизм, космополитизм и алкоголизм

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      @@akfjskakcnxnsjsks4436 а многим ли оно нужно.......

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      @@akfjskakcnxnsjsks4436 запретить читить на карте можно очень просто зациклив client_command на sv_Cheats 0 каждые 0.25 сек

  • @jasmurbtw
    @jasmurbtw 3 ปีที่แล้ว +1

    можете рассказать как портировать модели из ксго в ксс, рассказать про вытягивание текстур из ксго с помощью каких то программ, создании экспонента к скинам и т.п. пожалуйста?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      Crowbar для перекомпиляцияя CGFScape чтобы вытянуть текстуры из dir vpk

    • @jasmurbtw
      @jasmurbtw 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons на счет crowbar/vtfedit/hlmv знаю, я ведь тоже немного занимаюсь модами. Вопрос лишь в портировании пока что, я вообще не представляю как он происходит

  • @evangelionghosros3148
    @evangelionghosros3148 3 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @Serega-Pupkin
    @Serega-Pupkin 3 ปีที่แล้ว

    Я любитель карт городской инфраструктуры. Когда мапил и кодил на Source SDK ранних версий, нередко получал сообщение о лимитах по количеству вертексов, в следствии чего приходилось создавать переходы на карты отдельных зданий. Не подскажете, на сколько в Source ++ увеличен лимит по вертексам по отношению к Source ранних версий?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      он юзает те же компиляторы(

    • @Serega-Pupkin
      @Serega-Pupkin 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Печально. Я фанат Half Life 2. Помню когда Гейб Ньюэлл пообещал новый Source, в котором лимиты по вертексам, полигонам и другим объектам графического API будут увеличены, радости моей не было предела. Мечтал, сделаю моды по продолжению истории Халвы слив две три карты в одну, чтобы было раздолье побегать по замку и заводу, в канализации и по улицам Равенхолма, по подземным базам и лабораториям. Но шел год за годом, и ничего, от слова совсем. А тут попался мне на глаза UE4. Посмотрел его характеристики и загорелся изучением. Придумал историю, сюжет и место для своего мира, отправной точкой которого, послужили события произошедшие (по моему представлению истории) при пересечении во времени двух миров, Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. Портировать карты Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. не удастся из-за авторского права, поэтому делаю свою историю в открытом бесшовном мире со встроенными элементами архитектуры и ландшафта Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. где игроки знакомые с выше озвученными мирами, будут узнавать их по мере изучения мира. Изучил три проги по созданию открытых ландшафтов, с помощью которых создал островной мир размером 64 на 64 км с прибрежным и подводным ландшафтом, с островами, заливами и шхерами и фьордами. Больший мир мне физически не удастся заполнить. Перед компиляцией, хочу прикупить еще 32 гига памяти. Компилирование даже такого, по размеру, ландшафта на одном компе без глюков, зависаний и вылетов под ресурсы движка UE4, требует особых приемов и максимальной физической памяти. Я конечно не надеюсь дойти до завершения проекта, проблемы со временем, возраст и всякое другое, но создавать виртуальные миры, где ностальгия превращается в в новую увлекательную историю, очень здорово.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      @@Serega-Pupkin эх, перегорите

    • @titanovsky
      @titanovsky ปีที่แล้ว

      @@Serega-Pupkinи как проект?

    • @Serega-Pupkin
      @Serega-Pupkin ปีที่แล้ว +1

      @@titanovsky продолжаю делать. Тяжело конечно, после работы время мало, но стараюсь каждый день хоть немного, но делать. Нашел англоязычного блогера. Крутой мужик. Я у него за год научился куче интересных вещей, больше чем от других за несколько лет. И все нужные для улучшения привлекательности и играбельности сюжета. Медленно, но постепенно нахожу и набираю ресурсы для подводной части сюжета, так как одному все прилично продумать, нарисовать, замоделить и закодить, невозможно. С ними тяжелее, так как мало распространены в игровом мире, но понемногу появляются.

  • @arti_g
    @arti_g 2 ปีที่แล้ว

    2:32 А где взять эти прифабы? Такие как дверь, окно, стенка. Я должен сам делать или они стоят по умолчанию? У меня окно пустое просто

  • @bushman7733
    @bushman7733 3 ปีที่แล้ว +2

    хз за префабы, я тупо открываю свои старые карты и копирую то что мне надо на новые, кстати что за модель двери на 3:32?

  • @reddiamond5396
    @reddiamond5396 3 ปีที่แล้ว

    Круто)

  • @ORESHIK_S2FM
    @ORESHIK_S2FM 3 ปีที่แล้ว +4

    можете пж сделать тутор: как установить hammer++ для кс го

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      также как и для гмода, но там разные версии текстур, моделей , партиклов, половина всего может просто не работать (да и вообще извлекли бы из vpk всё в отдельную папку)

    • @jeka_stolenko
      @jeka_stolenko 3 ปีที่แล้ว

      Он ещё не вышел же

    • @until5496
      @until5496 3 ปีที่แล้ว

      @@jeka_stolenko если что он в 2012 еще вышел

  • @amdgod6557
    @amdgod6557 3 ปีที่แล้ว

    Привет, не будет ссылочки на префабы из самого видео? (Двери, плато, w_128 стены)?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      они доступны подписчикам патреон-бусти 2лвл

    • @apchistuz
      @apchistuz 2 ปีที่แล้ว +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons лучше уж самим сделать

  • @XRTxWolf
    @XRTxWolf ปีที่แล้ว

    нужен с 0-ля гайд как создать карту и довести до выхода стиме пож) я создавал в 1.3 ксе давним давно )) подзабыл а хочется на хамере ++

  • @Desi-ub3ny
    @Desi-ub3ny 3 ปีที่แล้ว

    Я наверно невероятно слепой раз нигде не смог найти подробную информацию об изменениях в хаммере, может быть хоть кто то тыкнет мне где эта херь. После обновления ничерта не понятно, половина брашей и энтити на карте перестали выделятся, управление редактором сделали ГОРАЗДО стало. Есть ли информация как вернуть прежнее управление в окнах плоскостей?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      не понял вопроса о каком обновлении речь, о каком редакторе вообще

  • @БебсБубс
    @БебсБубс 3 ปีที่แล้ว

    а к дарк мессаи ++ приветить можно?

  • @AVOLXN
    @AVOLXN 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, как сделать чтобы в 3Д окне (левое верхнее, если все четыре окна открыты) были точки для изменения размеров текстуры? У меня просто такого нет, а найти не могу.
    3:03

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      Я не понял если честно о чем Вы, X?

    • @AVOLXN
      @AVOLXN 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Ну, смотрите. Когда вы выделили браш, нажав на него, то на нем появились по бокам точки для редактирования ширины, длины, высоты.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      @@AVOLXN x? 2

    • @AVOLXN
      @AVOLXN 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Да, спасибо большое

  • @faripor4060
    @faripor4060 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, можете пожалуйста подсказать, что делать если в hammer++ растягиваешь текстуры через selection tool то они растянутые выглядят, а в обычном hammer всё нормально, если у вас такое есть то можете подсказать как эту проблему решить?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว

      посмотрите ролик на канале Cordon state, там показана кнопка, которую нужно нажать, чтобы не растягивало

  • @ANONEMASTER
    @ANONEMASTER 3 ปีที่แล้ว

    Можете сказать, как сделать ускорение игрока в csgo для сёрф карты (как на surf_ski_2_GO)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      Trigger_Push может быть поможет

    • @ANONEMASTER
      @ANONEMASTER 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons
      Спасибо, сделал все как хотел!!

  • @Riko_Nik
    @Riko_Nik 3 ปีที่แล้ว +2

    Это реально крутой Хаммер, но когда он может выйти?

    • @Riko_Nik
      @Riko_Nik 3 ปีที่แล้ว +3

      Знаете?

    • @SashaDexTM
      @SashaDexTM 3 ปีที่แล้ว +1

      Выйти? Всмысле? Он уже доступен

    • @dalluzz
      @dalluzz 3 ปีที่แล้ว

      Он вышел

  • @NeonGun
    @NeonGun ปีที่แล้ว

    Я люблю краткое изложение информации, а вот алгоритмы ютуба видимо нет

  • @ruatond943
    @ruatond943 2 ปีที่แล้ว

    Неужели для создания карт используется такая примитивная программа, когда есть какой нибудь блендер или здмакс?

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 3 ปีที่แล้ว

    Редактор крутой, но его нет для gmod'а.
    Хотелось бы чтобы в hammer+++++++++++ был настолько крутой предпросмотр карты, что можно было прямо походить по нескомпилированой карте.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +2

      так прошлое видео же было о том, как подключить его к контенту гмода... предосмотр света вроде как разрабатывают

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь за то ,что опоздал с ответом, но у меня там часто проблемы случаются. Вот поэтому я работаю в ванильном хаммере

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 3 ปีที่แล้ว

      О чудо проблемы решились.

  • @blxxdmvne
    @blxxdmvne 3 ปีที่แล้ว

    Вы делали моды или карты для халф лайфа или других игр ?

  • @Naxato
    @Naxato 3 ปีที่แล้ว +1

    Не буду юзать hammer ++ пока не выйдет, по причине того что есть костыли, а так очень жду на гмод

    • @ulquiorra7386
      @ulquiorra7386 3 ปีที่แล้ว +2

      Я так тоже рассуждали. На SDK все работает прекрасно, разве что пропала функция "Allow physgun", за 2 недели - это единственное что я заметил. Попробуй, он не кусается.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      я не знаю, судя по автору проекта, там и через год он может выйти

  • @leomorg8525
    @leomorg8525 3 ปีที่แล้ว

    а свет так и должен не компилироваться в hammer ++?

  • @1cows-g4e
    @1cows-g4e 3 ปีที่แล้ว

    Project - s скажи пожалуйста как убрать жёлтые кубы на пропах

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      идете в настройки хаммера и ищите настроки 3d окна, там ползунки будут, вправо откатить их нужно , но и нагрузка на пк будет сильнее

    • @1cows-g4e
      @1cows-g4e 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо

  • @slayer4396
    @slayer4396 3 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста туториал как делать скриптовые сцены на source

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว +1

      Пример таких сцен назовете?

    • @slayer4396
      @slayer4396 3 ปีที่แล้ว +4

      @@PROJECTSSourceEngineLessons например где во 2 части оглушают и забирают аликс, когда мы в капсуле попадаем к брину, когда охотник убивает аликс, все сцены с gman и т.д

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 3 ปีที่แล้ว +1

    Эх.. А я все надеюсь, что вы решитесь закончить с моей картой.. А то грустно как-то вышло :(

  • @20zamstek28
    @20zamstek28 3 ปีที่แล้ว

    А как мне играть на карте моей я создал но не понял вручную это как

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      в вк лучше пишите в паблике или дождитесь как заведем дискорд, трудно на ютубе отвечать тут без искриншотов

  • @yurak0
    @yurak0 3 ปีที่แล้ว

    Я вот даже не знаю, смогу ли что-то делать в ванильном. вот еще поддержку 2х мониторов бы завезли, да вылеты утихомирили б

    • @yurak0
      @yurak0 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons с 3ds у меня все сложно, до хаммера с 3d, работал только в САПР твердотельного моделирования, а там все как-то по другому

  • @13Deed4
    @13Deed4 3 ปีที่แล้ว

    Уважаемый автор, а у Вас есть свои работы карт))

  • @Shti-bt4do
    @Shti-bt4do 3 ปีที่แล้ว

    У меня нету списка префабов, где их взять?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 ปีที่แล้ว

      1 создать 2 купить 3 искать в сетях, конечно префабов нет, кто их делать будет за вас?

    • @thechris4896
      @thechris4896 3 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons А разве Valve не давали заготовок для новых мапперов, чтобы они правильно строили?

  • @neil469
    @neil469 3 ปีที่แล้ว

    Что за музыка на фоне?

  • @gorlix
    @gorlix 2 ปีที่แล้ว

    тутор прекрасен, но вот как камеру крутить в 3д окне??? у меня не получается!

  • @user-theyellowfox8
    @user-theyellowfox8 3 ปีที่แล้ว +1

    1:21 ахахахахаха лмао)))

  • @Kostyatf
    @Kostyatf 2 ปีที่แล้ว

    1:21 уф....свастика....

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว

      устал чет отвечать что все претензии к бефесде, просто возьму и вырежук этот кусочек

    • @Kostyatf
      @Kostyatf 2 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons не стоит...момент получился довольно забавным...
      да и я это написал в шутку...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว

      @@Kostyatf раз 15 уже так шутили тут все, я осуждаю наци, тфу на них

  • @dxii_real
    @dxii_real 3 ปีที่แล้ว +1

    1:17 осуждаю🤔

  • @dord6329
    @dord6329 3 ปีที่แล้ว

    1:34 , дай эту карту пж

  • @obnoxious4963
    @obnoxious4963 2 ปีที่แล้ว

    1:17 осуждаю

  • @milkywayish9315
    @milkywayish9315 3 ปีที่แล้ว +1

    damn, no English translation

  • @S.F.M-ARMA3437
    @S.F.M-ARMA3437 3 ปีที่แล้ว +1

    В Майнкрафт проще xD

  • @Roblguy
    @Roblguy 2 ปีที่แล้ว

    Так, я не понял прикола с этой херенй фашисткой

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว +1

      Осуждаю пропаганду фашизма.

    • @Roblguy
      @Roblguy 2 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons я тоже, поэтому и спросил

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว

      @@Roblguy ещё на одном видео сложилось такое, вплоне случайно, про лазеры, скорее всего так в фильме авторы делали что такая форма засветилась.
      так и разрабы скайрима модели так сделали что из них складывается идеально такое дерьмо.

    • @Roblguy
      @Roblguy 2 ปีที่แล้ว

      @@PROJECTSSourceEngineLessons согласен с вами, это дерьмо полное, не понимаю людей поддерживающих фашизм и нацизм

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Roblguy любая крайность зло, как и полная толерантность, две стороны одной монеты.

  • @Gegegegsgsg
    @Gegegegsgsg 9 หลายเดือนก่อน

    помогите пж у меня дергаеттся экран в hammer++