Source Engine - Hammer++ Как быстрей работать?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025
- _________________________________________________________
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.
1:19 интересная форма карты)
Было бы круто, если бы Хаммер сам мог ставить хинты в нужных местах и ареапорталы при компиляции )
это уже из фантастики
А для чего нужны хинты?
Я просто новичёк в этой теме
@@crabikmcоптимизация карты
Мапперы на Srce 2013, Half-life 2 и т.д: еееее, теперь стало удобнее работать
Мапперы Portal 2: ммммммммммм... мы так за вас рады
(И продолжают ждать p2:ce)
Ага
Ну я так понимаю он есть для мапперов, которые любят прописывать puzzlemaker_export а потом в хаммере просто менять текстурки :'D
Мапперы на Source 2006 или вообще 2004 :🤨
@@k0lpak628Такие существуют?
лайк за линкин парк!)))
0:04 Добро пожаловать на канал Project ASS
* появляется рамка демотиватора и музыка из киберпанка *
Уже писал, но скоро должен реальный предпросмотр света появиться, будет о чём поговорить)
Скину в Твиттере
вк из бетер
Спасибо, все классно ! Продолжайте радовать!
2:23 для нав мешей топ, реально удобно
Хз правильно написал или нет, но я имел ввиду такие сетки для нпс и снпс, чтобы они ходили по ним и тд
откуда у тебя галочка ты что хайп?
Думаю одинаковые модели ещё используют для оптимизации, ибо нужно установить меш, материал, текстуру. А вывод кадра с оптимизацией строится на том, что все объекты сортируются по метариалам, текстурам, мешам (порядок важен, но я его точно не помню, если интересно уточню). И чтобы не устанавливать например материал для каждого объекта, меняя его под каждый объект, все сортируют, устанавливают материал который исп. в неск. мешах и выводятся все эти объекты. В итоге материал меняется реже -> меньшее время обработки кадра -> больше кадров
А, вспомнил, Geometry Instancing называется
когда у игроков было 2-4 гб озу, разрабы всегда старались натыкать одинаковых моделей по карте, чтобы экономить , реже заставлять подругжаться
@@PROJECTSSourceEngineLessons Всмысле было
Не смотрел, но уже лайк, потом пересмотрю.
псп
Да, классно, нужная инфа
Супер, больше Hammer++
Спасибо за инфу, очень хорошо
1:15 интересно, видеоряд связан с тем, к чему он клонит?
О всё, ясно моддер)))
@@akfjskakcnxnsjsks4436 нет
я осуждаю нацизм, фашизм, феменизм, космополитизм и алкоголизм
@@akfjskakcnxnsjsks4436 а многим ли оно нужно.......
@@akfjskakcnxnsjsks4436 запретить читить на карте можно очень просто зациклив client_command на sv_Cheats 0 каждые 0.25 сек
2:19 походу у меня течка скоро начнётся)
3:04 помогите я походу влюбился)
@@PROJECTSSourceEngineLessons hehe boy)
1:20 непонял
пропаганда нацизма от Bethesda.
Роскомнадзор: понял, бан!
1:21 что то мне это напоминает...
Интересно в goldsourse работает?
После этого видео я не буду 14 часов строить 1 здание
Пойду скачивать ++
1:21 рука чёт поднимается
Плотно?
можете рассказать как портировать модели из ксго в ксс, рассказать про вытягивание текстур из ксго с помощью каких то программ, создании экспонента к скинам и т.п. пожалуйста?
Crowbar для перекомпиляцияя CGFScape чтобы вытянуть текстуры из dir vpk
@@PROJECTSSourceEngineLessons на счет crowbar/vtfedit/hlmv знаю, я ведь тоже немного занимаюсь модами. Вопрос лишь в портировании пока что, я вообще не представляю как он происходит
*Плачу на Линуксе*
Мне интересно, что там такого в коде Source SDK, что Valve ещё в 2016-ом не скомпилировала билд под Linux/OSX.
ничего такого, что в 2021 могло бы удивить...
плеер модельки сосисок самые лучшие!
@@titanovsky нит
хз за префабы, я тупо открываю свои старые карты и копирую то что мне надо на новые, кстати что за модель двери на 3:32?
из хл2..
Лол, вместо того чтоб в пару сек добавить их в префаб, ты карты открывал
Круто!
спс
можете пж сделать тутор: как установить hammer++ для кс го
также как и для гмода, но там разные версии текстур, моделей , партиклов, половина всего может просто не работать (да и вообще извлекли бы из vpk всё в отдельную папку)
Он ещё не вышел же
@@jeka_stolenko если что он в 2012 еще вышел
2:32 А где взять эти прифабы? Такие как дверь, окно, стенка. Я должен сам делать или они стоят по умолчанию? У меня окно пустое просто
Префабы делать самому, либо на бусти у нас
Круто)
Здравствуйте, как сделать чтобы в 3Д окне (левое верхнее, если все четыре окна открыты) были точки для изменения размеров текстуры? У меня просто такого нет, а найти не могу.
3:03
Я не понял если честно о чем Вы, X?
@@PROJECTSSourceEngineLessons Ну, смотрите. Когда вы выделили браш, нажав на него, то на нем появились по бокам точки для редактирования ширины, длины, высоты.
@@AVOLXN x? 2
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, спасибо большое
а к дарк мессаи ++ приветить можно?
Я любитель карт городской инфраструктуры. Когда мапил и кодил на Source SDK ранних версий, нередко получал сообщение о лимитах по количеству вертексов, в следствии чего приходилось создавать переходы на карты отдельных зданий. Не подскажете, на сколько в Source ++ увеличен лимит по вертексам по отношению к Source ранних версий?
он юзает те же компиляторы(
@@PROJECTSSourceEngineLessons Печально. Я фанат Half Life 2. Помню когда Гейб Ньюэлл пообещал новый Source, в котором лимиты по вертексам, полигонам и другим объектам графического API будут увеличены, радости моей не было предела. Мечтал, сделаю моды по продолжению истории Халвы слив две три карты в одну, чтобы было раздолье побегать по замку и заводу, в канализации и по улицам Равенхолма, по подземным базам и лабораториям. Но шел год за годом, и ничего, от слова совсем. А тут попался мне на глаза UE4. Посмотрел его характеристики и загорелся изучением. Придумал историю, сюжет и место для своего мира, отправной точкой которого, послужили события произошедшие (по моему представлению истории) при пересечении во времени двух миров, Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. Портировать карты Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. не удастся из-за авторского права, поэтому делаю свою историю в открытом бесшовном мире со встроенными элементами архитектуры и ландшафта Half Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. где игроки знакомые с выше озвученными мирами, будут узнавать их по мере изучения мира. Изучил три проги по созданию открытых ландшафтов, с помощью которых создал островной мир размером 64 на 64 км с прибрежным и подводным ландшафтом, с островами, заливами и шхерами и фьордами. Больший мир мне физически не удастся заполнить. Перед компиляцией, хочу прикупить еще 32 гига памяти. Компилирование даже такого, по размеру, ландшафта на одном компе без глюков, зависаний и вылетов под ресурсы движка UE4, требует особых приемов и максимальной физической памяти. Я конечно не надеюсь дойти до завершения проекта, проблемы со временем, возраст и всякое другое, но создавать виртуальные миры, где ностальгия превращается в в новую увлекательную историю, очень здорово.
@@Serega-Pupkin эх, перегорите
@@Serega-Pupkinи как проект?
@@titanovsky продолжаю делать. Тяжело конечно, после работы время мало, но стараюсь каждый день хоть немного, но делать. Нашел англоязычного блогера. Крутой мужик. Я у него за год научился куче интересных вещей, больше чем от других за несколько лет. И все нужные для улучшения привлекательности и играбельности сюжета. Медленно, но постепенно нахожу и набираю ресурсы для подводной части сюжета, так как одному все прилично продумать, нарисовать, замоделить и закодить, невозможно. С ними тяжелее, так как мало распространены в игровом мире, но понемногу появляются.
Можете сказать, как сделать ускорение игрока в csgo для сёрф карты (как на surf_ski_2_GO)
Trigger_Push может быть поможет
@@PROJECTSSourceEngineLessons
Спасибо, сделал все как хотел!!
А как мне играть на карте моей я создал но не понял вручную это как
в вк лучше пишите в паблике или дождитесь как заведем дискорд, трудно на ютубе отвечать тут без искриншотов
Здравствуйте, можете пожалуйста подсказать, что делать если в hammer++ растягиваешь текстуры через selection tool то они растянутые выглядят, а в обычном hammer всё нормально, если у вас такое есть то можете подсказать как эту проблему решить?
посмотрите ролик на канале Cordon state, там показана кнопка, которую нужно нажать, чтобы не растягивало
нужен с 0-ля гайд как создать карту и довести до выхода стиме пож) я создавал в 1.3 ксе давним давно )) подзабыл а хочется на хамере ++
Я люблю краткое изложение информации, а вот алгоритмы ютуба видимо нет
Я наверно невероятно слепой раз нигде не смог найти подробную информацию об изменениях в хаммере, может быть хоть кто то тыкнет мне где эта херь. После обновления ничерта не понятно, половина брашей и энтити на карте перестали выделятся, управление редактором сделали ГОРАЗДО стало. Есть ли информация как вернуть прежнее управление в окнах плоскостей?
не понял вопроса о каком обновлении речь, о каком редакторе вообще
Привет, не будет ссылочки на префабы из самого видео? (Двери, плато, w_128 стены)?
они доступны подписчикам патреон-бусти 2лвл
@@PROJECTSSourceEngineLessons лучше уж самим сделать
У меня нету списка префабов, где их взять?
1 создать 2 купить 3 искать в сетях, конечно префабов нет, кто их делать будет за вас?
@@PROJECTSSourceEngineLessons А разве Valve не давали заготовок для новых мапперов, чтобы они правильно строили?
Неужели для создания карт используется такая примитивная программа, когда есть какой нибудь блендер или здмакс?
Это реально крутой Хаммер, но когда он может выйти?
Знаете?
Выйти? Всмысле? Он уже доступен
Он вышел
а свет так и должен не компилироваться в hammer ++?
проблемы могут быть с кастомным контентом
Project - s скажи пожалуйста как убрать жёлтые кубы на пропах
идете в настройки хаммера и ищите настроки 3d окна, там ползунки будут, вправо откатить их нужно , но и нагрузка на пк будет сильнее
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо
Вы делали моды или карты для халф лайфа или других игр ?
vk.com/topic-60405636_47610309
Что за музыка на фоне?
позже скажу, не за пк
Редактор крутой, но его нет для gmod'а.
Хотелось бы чтобы в hammer+++++++++++ был настолько крутой предпросмотр карты, что можно было прямо походить по нескомпилированой карте.
так прошлое видео же было о том, как подключить его к контенту гмода... предосмотр света вроде как разрабатывают
@@PROJECTSSourceEngineLessons Извиняюсь за то ,что опоздал с ответом, но у меня там часто проблемы случаются. Вот поэтому я работаю в ванильном хаммере
О чудо проблемы решились.
Сделай пожалуйста туториал как делать скриптовые сцены на source
Пример таких сцен назовете?
@@PROJECTSSourceEngineLessons например где во 2 части оглушают и забирают аликс, когда мы в капсуле попадаем к брину, когда охотник убивает аликс, все сцены с gman и т.д
Не буду юзать hammer ++ пока не выйдет, по причине того что есть костыли, а так очень жду на гмод
Я так тоже рассуждали. На SDK все работает прекрасно, разве что пропала функция "Allow physgun", за 2 недели - это единственное что я заметил. Попробуй, он не кусается.
я не знаю, судя по автору проекта, там и через год он может выйти
Я вот даже не знаю, смогу ли что-то делать в ванильном. вот еще поддержку 2х мониторов бы завезли, да вылеты утихомирили б
@@PROJECTSSourceEngineLessons с 3ds у меня все сложно, до хаммера с 3d, работал только в САПР твердотельного моделирования, а там все как-то по другому
Эх.. А я все надеюсь, что вы решитесь закончить с моей картой.. А то грустно как-то вышло :(
грустно.
Уважаемый автор, а у Вас есть свои работы карт))
нет, что вы, я ненавижу маппинг
и геймдев
тутор прекрасен, но вот как камеру крутить в 3д окне??? у меня не получается!
Клавиша Z
1:34 , дай эту карту пж
не моё , не имею права(
1:21 ахахахахаха лмао)))
это всё Bethesda
1:21 уф....свастика....
устал чет отвечать что все претензии к бефесде, просто возьму и вырежук этот кусочек
@@PROJECTSSourceEngineLessons не стоит...момент получился довольно забавным...
да и я это написал в шутку...
@@Kostyatf раз 15 уже так шутили тут все, я осуждаю наци, тфу на них
1:17 осуждаю🤔
аналогично, бефесда давно за таким замечена
damn, no English translation
shit happens
I'll add subtitles in the morning
1:17 осуждаю
В Майнкрафт проще xD
Так, я не понял прикола с этой херенй фашисткой
Осуждаю пропаганду фашизма.
@@PROJECTSSourceEngineLessons я тоже, поэтому и спросил
@@Roblguy ещё на одном видео сложилось такое, вплоне случайно, про лазеры, скорее всего так в фильме авторы делали что такая форма засветилась.
так и разрабы скайрима модели так сделали что из них складывается идеально такое дерьмо.
@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен с вами, это дерьмо полное, не понимаю людей поддерживающих фашизм и нацизм
@@Roblguy любая крайность зло, как и полная толерантность, две стороны одной монеты.