#12 悪魔のBlender入門 カーブを使ったカメラワーク Blender2.8

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • 前のPart: • #11 悪魔のBlender入門 IKでボー...
    次のPart: • #13 悪魔のBlender入門 スカルプト...
    Blender2.8入門講座 第12回
    今回はカーブを使ってカメラワークを設定します。
    オブジェクトの周りをカメラがくるくる回るようにする方法を紹介!
    ココ↓からBlender2.8をダウンロードしよう!!
    www.blender.or...
    Twitter: / yonaoshijustice
    BGM ↓↓↓
    -----------------------------------
    Ghost - Potato Chips [Electro Swing]
    TH-cam: • Ghost - Potato Chips [...
    Soundcloud: / ghost-potato-chips-ele...
    -----------------------------------
    #Blender

ความคิดเห็น • 33

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 3 ปีที่แล้ว

    だんだんぬいぐるみがかわいく見えてきた
    狙ってますね!

  • @transpp4615
    @transpp4615 5 ปีที่แล้ว +1

    ブレンダーのカメラと物体の紐付けするとダイナミックな映像とれて便利ですよね

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว

      便利なんですよねー!Yonaoshi3Dのオープニングムービーのカメラも同じような方法で作ってます

  • @aikon_m2322
    @aikon_m2322 2 ปีที่แล้ว

    とてもためになる動画、ありがとうございます!

  • @lobolabo
    @lobolabo 4 ปีที่แล้ว +2

    わかってたつもりで動画作ったりしてましたが、こうやってちゃんと説明されるとまた違いますね
    実際問題私、アニメーションパス使わずにサークル自身をぐるぐる回してました..
    とても解り易い説明でした。ありがとうございました😊

  • @tanu_gg
    @tanu_gg 4 ปีที่แล้ว +1

    とても分かりやすい動画で、いつも参考にさせていただいてます。一つだけ質問なのですが、アニメーションを作っているときに、複数のカメラを設置して、それを切り替えるやり方を教えていただけませんでしょうか。一度調べたのですが、出てきたものを試してもできなかったので。。。

  • @ゆうなが-l9q
    @ゆうなが-l9q 4 ปีที่แล้ว

    いつも見させていただいております。
    わかりやすい動画ありがとうございます。
    質問なのですが、カメラワークをしていたところ、カメラ視点にしてホイールを回転したらビューポート上になにも映らなくなってしまいました汗
    オブジェクトどころかマス目もうつらない状態に(;'∀')
    どうすれば元に戻りますか?
    ちなみにカメラ情報の位置は-nan(ind)mと表示されています。
    お忙しいかと思いますが、よろしくお願いします。

  • @oritos3213
    @oritos3213 5 ปีที่แล้ว +1

    Object Constraintsの簡単な設定だけでカメラワークができるなんて、Blenderはすごいですね。YonaoshiさんみたいにBlenderが使えるようになりたいです。

  • @SwoN_movie
    @SwoN_movie 3 ปีที่แล้ว

    まっすぐ移動してきて回っってまたまっすぐみたいにはどうすれば良いでしょうか

  • @makotoyaotani
    @makotoyaotani 2 ปีที่แล้ว

    この動画がなければ何日かかっていたか。ありがとうございました。

  • @yamatoy-090dog9
    @yamatoy-090dog9 4 ปีที่แล้ว +5

    回る速度を変える方法はありますか?

    • @TSABOTEN
      @TSABOTEN 3 ปีที่แล้ว +9

      横からですみません
      パスの「円」を選択
      プロジェクトの「オブジェクトデータプロパティ」から
      「パスアニメーション」の「フレーム」の値を大きくすると遅くなります.
      もう遅い情報かと思いますが......

    • @yamatoy-090dog9
      @yamatoy-090dog9 3 ปีที่แล้ว

      @@TSABOTEN いや!ありがとうございます!最近blenderに触れてなかったので助かりました!

  • @こつぶいくら
    @こつぶいくら 4 ปีที่แล้ว

    とっても参考になりました!
    次はBlend Swapで拾ったバナナを回転させてみます!

  • @endolphin
    @endolphin 5 ปีที่แล้ว +1

    とてもわかりやすくて参考になります。感謝です! ひとつ提案ですが、BGMがもう少し落ち着いたものだと解説を聞くのにもっと集中できると思うので、ご検討ください。

  • @shna2414
    @shna2414 3 ปีที่แล้ว

    こういうの出来たらいいなぁ、と思って検索してだいたいヒットするのがYonaoshiさんの動画ですわ。ほんまいつもお世話になっております。ありがとうございます!!!!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  3 ปีที่แล้ว

      どうもどうも~(∩´∀`)∩

  • @Hugutani_MASUO
    @Hugutani_MASUO 3 ปีที่แล้ว

    パスを使って巻貝状にカメラが円を描きながら遠ざかるように作ったのですが、パスはそのままにして開始点と終了点を逆にしてカメラが円を描きながら近づくようにするにはどのようにすれば良いのでしょうか?アドバイス頂けると幸いです…

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  3 ปีที่แล้ว

      僕もやったことないですがパスのeditmodeで反転できませんかねー

    • @Hugutani_MASUO
      @Hugutani_MASUO 3 ปีที่แล้ว

      @@Yonaoshi3D 色々調べたりしたのですが、なかなか上手くいきませんでした…

  • @aguro555
    @aguro555 4 ปีที่แล้ว +2

    回転のスピードを変えることはできませんか?

  • @sci_worlds
    @sci_worlds 5 ปีที่แล้ว +3

    Unityでするのとどちらが簡単なのでしょうか...

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว +2

      Unityの方にPathの仕組みがあれば同じようなもんだと思います。

  • @lim2324
    @lim2324 5 ปีที่แล้ว +1

    大変参考になります!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว

      あざっす!!!!!

  • @elgoog-cb2ng
    @elgoog-cb2ng 5 ปีที่แล้ว

    とてもわかりやすいですね!参考になりました。うまくまとめていますね!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว

      どうもどうも〜♪

  • @motosyun
    @motosyun 5 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว

      オッスオッス!

  • @atoi1351
    @atoi1351 5 ปีที่แล้ว

    ほんと、いつも助かります!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 ปีที่แล้ว

      ( ^ω^ )(*´꒳`*)