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なんかシャイニングフォースっぽいなと思って調べたら、同じスタッフが制作したみたいですね
ウルティマ外伝といいフェーダといいチョイスが絶妙すぎて笑ってしまいました。たぶん子どもの頃に中古ショップで同じ光景を見ていたんだろうなと思います。当時は終盤難しくてクリアできなかったので動画楽しみにしております。
魔王を倒すでもなく、世界を救うでもない。帝国の支配地域の一部を解放するだけという醒めたストーリーが良かった。もうちょっと難易度が高くても良かったなと思っていたら、2は通常攻撃がほとんど防がれるという謎仕様になってしまったが…。コレとバウンティ・ソードは大人テイストのシミュレーションRPGとしてオススメじゃ。
ファタンジー世界でリアル路線のミリタリー感やゲリラ戦を展開するシリーズ好きでした、デザインもきらびやかな鎧ではなくボロそうなものばかりなのがたまりません
呪文の詠唱は一応異世界語みたくなってるのに最後「ターンアンデッド!」って言われると「英語かーい!」ってなりますね用語や人名もめっちゃ英語っぽいし
フェーダはss版とフェーダ2もしましたね。三部作の予定でしたが、未完に終わりましたね。未だにSFCの攻略本は持っています。
フェーダは技が格好良かったですね。
ドーラのブリングバインドが効かない敵が増えてくるのが厄介でした
ドーラは扱いが不遇なキャラでしたね(^-^;
シャイニング・フォースのファンだったので買ったが、最初に難易度の高そうなロウでクリアしようとして、全然勝てずにそうそうに諦めました
たしか敵を瀕死にするクリティカルヒットが発動するんだけど、これがバグってて、あと一撃で敵を倒せるときに発動すると敵倒せないんだよね・・・
フェーダは2以降の続編無いのが……今ならケモナー達にもオススメできるのに。
当時やりましたけどHP1ケタにする技がラスボスにも効くひでぇバランスだったんだよなぁこれ
そうなんですよねぇ。ロウクリアだと地道に削らないといけないから難しいんですけど(^-^;
なんかシャイニングフォースっぽいなと思って調べたら、同じスタッフが制作したみたいですね
ウルティマ外伝といいフェーダといい
チョイスが絶妙すぎて笑ってしまいました。
たぶん子どもの頃に中古ショップで同じ光景を見ていたんだろうなと思います。
当時は終盤難しくてクリアできなかったので動画楽しみにしております。
魔王を倒すでもなく、世界を救うでもない。帝国の支配地域の一部を解放するだけという醒めたストーリーが良かった。もうちょっと難易度が高くても良かったなと思っていたら、2は通常攻撃がほとんど防がれるという謎仕様になってしまったが…。コレとバウンティ・ソードは大人テイストのシミュレーションRPGとしてオススメじゃ。
ファタンジー世界でリアル路線のミリタリー感やゲリラ戦を展開するシリーズ好きでした、デザインもきらびやかな鎧ではなくボロそうなものばかりなのがたまりません
呪文の詠唱は一応異世界語みたくなってるのに最後「ターンアンデッド!」って言われると「英語かーい!」ってなりますね
用語や人名もめっちゃ英語っぽいし
フェーダはss版とフェーダ2もしましたね。
三部作の予定でしたが、未完に終わりましたね。
未だにSFCの攻略本は持っています。
フェーダは技が格好良かったですね。
ドーラのブリングバインドが効かない敵が増えてくるのが厄介でした
ドーラは扱いが不遇なキャラでしたね(^-^;
シャイニング・フォースのファンだったので買ったが、最初に難易度の高そうなロウでクリアしようとして、全然勝てずにそうそうに諦めました
たしか敵を瀕死にするクリティカルヒットが発動するんだけど、これがバグってて、あと一撃で敵を倒せるときに発動すると敵倒せないんだよね・・・
フェーダは2以降の続編無いのが……今ならケモナー達にもオススメできるのに。
当時やりましたけどHP1ケタにする技がラスボスにも効くひでぇバランスだったんだよなぁこれ
そうなんですよねぇ。ロウクリアだと地道に削らないといけないから難しいんですけど(^-^;