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開発室の「わたしはスーファミから音楽をなくしたい!」ってSFCはBGM鳴らすのが大変なハードだったのかな全部PCM音源だから波形データで容量を食うのはわかるけどサウンドドライバを自前で開発したら大変だったとかかな?
PS1だけど初代ペルソナの2D画面操作の斜め移動(というかデフォルトで斜め移動を強いられる)も結構難しかったな。
開発室の「わたしはスーファミから音楽をなくしたい!」ってSFCはBGM鳴らすのが大変なハードだったのかな
全部PCM音源だから波形データで容量を食うのはわかるけど
サウンドドライバを自前で開発したら大変だったとかかな?
PS1だけど初代ペルソナの2D画面操作の斜め移動(というかデフォルトで斜め移動を強いられる)も結構難しかったな。