ゆっくりレトロゲー【勝たすトロ負ぃ】
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【ゆっくり実況】スーパーファミコン ウルティマⅦ ザ・ブラックゲート 最後まで攻略【総集編】
มุมมอง 7K21 วันที่ผ่านมา
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ความคิดเห็น

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 2 วันที่ผ่านมา

    押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ!

  • @user-hg7jr7od3n
    @user-hg7jr7od3n 2 วันที่ผ่านมา

    Wizとウルティマが古典二大RPGだと思うが、三大RPGの残りはなんだろ?

  • @yacchinoco
    @yacchinoco 2 วันที่ผ่านมา

    懐かしいなあ〜ファナやエンディングが観たくて何回やったろう…✨

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 3 วันที่ผ่านมา

    平成中高生の都市伝説、ネズミ肉のハンバーガーを思い出しました。

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 5 วันที่ผ่านมา

    ダメージ50→倍返しだぁー! ロープレの醍醐味

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 6 วันที่ผ่านมา

    SaGa2成長システムを思い出した。

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 6 วันที่ผ่านมา

    機械=無口のイメージ 確かにマシンガンとかコーヒーミルとかタイプライターなら目的のモノだけ音を立てながら出て来る、例えるなら目的の事だけ喋る奴。 でもコンピュータの類はよく喋る、質問=検索かけたら片っ端から情報が出て来る訳だもの、何でもかんでも喋る奴。 無口は機械というより置物、絵画とか彫像の類、本当に無口な奴。

  • @user-ej4cb4yg5m
    @user-ej4cb4yg5m 6 วันที่ผ่านมา

    アクトレイザー好きだったのでリメイクは嬉しかったですね。なによりの脅威は30年前のゲームが今のゲームと拮抗するほどの出来ということ。下手したら昔のゲームのほうが趣があっていい、なんてこともありますから、大容量、高性能だけが正解ってわけじゃなく、不便の中の創意工夫がもしかするとものづくりの真骨頂なのかもしれませんね。

  • @sanderalex5331
    @sanderalex5331 6 วันที่ผ่านมา

    これポイズンジャイアントにマカニトが効かないので出たらすぐ全滅させらるハメになります、、ポイズンジャイアントでたら逃げた方が良いかと。

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 7 วันที่ผ่านมา

    >なまえ 『魔理ッ沙と申します。 ミス・盗りヒュ〜ンと およびください』

  • @Piro51
    @Piro51 7 วันที่ผ่านมา

    これ10回以上クリアしたな

  • @Zukoh3
    @Zukoh3 8 วันที่ผ่านมา

    思わずニッコリする人選w スーファミのボタンに輪ゴムとボタンをセットして寝マクロしてレベル上げしてたなぁ…そして起きると何人か骨になっていると

  • @user-xp2xg6qq4u
    @user-xp2xg6qq4u 9 วันที่ผ่านมา

    これが新作の知恵の借り物かぁ(すっとぼけ)

  • @satoshitamai3681
    @satoshitamai3681 9 วันที่ผ่านมา

    まあロードの長いゲームだった

  • @user-xk4zl1ro3n
    @user-xk4zl1ro3n 11 วันที่ผ่านมา

    高校時代友人がテンポの悪さにキレてたやつだ😅

  • @user-xk4zl1ro3n
    @user-xk4zl1ro3n 11 วันที่ผ่านมา

    運が悪いとキメラ辺りまでは素手で殴り合いしてたなあ、結構やり込んでましたわ😂

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c 12 วันที่ผ่านมา

    「あれ?1時間ちょいか。」 2時間後「ん???」よく見たら10時間🎉

  • @owataoh
    @owataoh 12 วันที่ผ่านมา

    ボデンドイ(クソ長ロード)の思い出w おまとめ長尺は、いいぞ。(いいぞ。)

  • @nohitoyu621
    @nohitoyu621 12 วันที่ผ่านมา

    じゅうじかんw

    • @catasretro
      @catasretro 12 วันที่ผ่านมา

      暇な時にでも観てくださいな

  • @user-st9tk2cc6y
    @user-st9tk2cc6y 12 วันที่ผ่านมา

    大長編になりましたね(笑)

  • @sorasirorio
    @sorasirorio 13 วันที่ผ่านมา

    1:32:05 ゼルダの伝説 夢をみる島の「風の魚」だ!(ヤジルは"ふー")

  • @sorato0327
    @sorato0327 13 วันที่ผ่านมา

    今になって少し贅沢言わせてもらうなら、KODについて、FCモードを入れてほしかった気もする。スイッチを切り替えると、ダンジョンやイベントがFC版3準拠になるとか。 原作KODは、アイテム探すほかは、ただダンジョンに潜るだけだからなぁ……。

    • @sorato0327
      @sorato0327 13 วันที่ผ่านมา

      というか、KODのフルリメイク希望。FC版3も、2Fでの盾戦で、マスターレベル(Lv13)必要だし。 できれば、5Fの小手戦でLv13が必要というバランスにしていただきたかった。

  • @sorasirorio
    @sorasirorio 13 วันที่ผ่านมา

    1:45:04 重要

  • @sorasirorio
    @sorasirorio 13 วันที่ผ่านมา

    1:40:06 「コレは安物のカウチ(※ソファー)(どうでもいいもの)なので、次に進んでください」って意味らしい。

  • @tohnoh
    @tohnoh 14 วันที่ผ่านมา

    ルール・ブリタニアって愛国歌だったんですね!オリジナルのBGMかと思ってました。 PC版ウルティマは夢中になってやってましたねー。ファミコン版は知らなかったので新鮮な気持ちで拝見しました。

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 14 วันที่ผ่านมา

    原作リアタイ勢。クリアまでやって面白かった事は面白かったんだけどクリエイションモードのタワーディフェンスがちょっと面倒だったなぁ。でもある程度ボリュームないと手抜きリメイクって言われちゃうし難しいところね。

  • @ワタシメリーさん
    @ワタシメリーさん 14 วันที่ผ่านมา

    結構好きなゲームで今も持ってるの😮

  • @user-ql2yr1of8t
    @user-ql2yr1of8t 17 วันที่ผ่านมา

    いきなりのPSの起動音たすかる

  • @TheGAKUN
    @TheGAKUN 18 วันที่ผ่านมา

    ダンジョンマスター 何度かクリアしたけど 魔法以外で レベル上げに時間を費やした記憶が無い… そもそもの記憶が 殆ど無いんだけどね

  • @wikiwanuwanu
    @wikiwanuwanu 19 วันที่ผ่านมา

    43:15 マントかバイラの杖…

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 23 วันที่ผ่านมา

    初ヘル戦のBGMは今でもハッキリと覚えてるぐらいカッコいいBGMで好きだったわ レインに好きな子の名前をつけて色々と事故ったのはいい思い出 ってか動画内のSEが色々とおかしいんだけど何してんだこれ

  • @wikiwanuwanu
    @wikiwanuwanu 23 วันที่ผ่านมา

    1:11:14 🤖「フックショットで行けるのに…」

  • @user-sw6vj1zm9j
    @user-sw6vj1zm9j 25 วันที่ผ่านมา

    西の部屋が分からな過ぎてずっと中庭みたいな所ぐるぐる回ってたw ドアの色目立たな過ぎて気づかないんじゃー!

  • @user-ue1rv2vm2r
    @user-ue1rv2vm2r 25 วันที่ผ่านมา

    なんでBGM、システム劣化してんだ? まぁリメイクなんてそんなものか

    • @catasretro
      @catasretro 25 วันที่ผ่านมา

      昔の方が名曲って印象が強いですよね。 まぁ仕方ないかと。

  • @chiriakuta-mk-2
    @chiriakuta-mk-2 25 วันที่ผ่านมา

    TOPが初だとばかり思ってました 驚愕の事実です😅

  • @wikiwanuwanu
    @wikiwanuwanu 25 วันที่ผ่านมา

    1:05:20 トゲバグでダメージ最小になるので反動でトゲに当たらないように攻撃しないと、つまり再走して♡

  • @user-st9tk2cc6y
    @user-st9tk2cc6y 26 วันที่ผ่านมา

    もう半年前にもなるんですね。懐かしい。

  • @mg-wn1fg
    @mg-wn1fg 26 วันที่ผ่านมา

    32:37 ビッグシールドマーリサー

  • @user-ic9uz2po4w
    @user-ic9uz2po4w 27 วันที่ผ่านมา

    とにかく弓兵を一番手前に配置すれば問題無い^_^ 最大弓兵3000🏹

    • @catasretro
      @catasretro 27 วันที่ผ่านมา

      弓兵が一番強いですよね。 鉄砲は雨だと使えないし、移動遅いしw

    • @user-ic9uz2po4w
      @user-ic9uz2po4w 27 วันที่ผ่านมา

      @@catasretro このゲームを知っている人がいるのに驚きと感動✨

  • @user-rn5vf7kc2m
    @user-rn5vf7kc2m 28 วันที่ผ่านมา

    下手な続編は悲しみを生む・・・メタルマックス4・・・

  • @user-iv1qs2nj2b
    @user-iv1qs2nj2b 29 วันที่ผ่านมา

    ほんと懐かしー 最近まで名前すら忘れてたけど 装備で姿変わってくのはわくわくしたなぁ

  • @user-rm2bh5nl9p
    @user-rm2bh5nl9p หลายเดือนก่อน

    (´・ω・`)小さい頃離れ離れになった友達んちにスーパーワギャンランドがあって、引っ越し先で寂しくなって親にねだったことがあるよ。 ナムコの… 緑色のキャラの… 買ってもらったのはサンドラの大冒険でした あれ…こんなんだっけ…と思いながら遊んでました

  • @p_6697
    @p_6697 หลายเดือนก่อน

    ちょうど初見でやってるところにこの動画あって助かったwほんとに何したらいいか分からなかったw

    • @catasretro
      @catasretro หลายเดือนก่อน

      紹介だけなので、あんまり大した情報は無いと思いますがw ご視聴いただきありがとうございます。

  • @user-rm2bh5nl9p
    @user-rm2bh5nl9p หลายเดือนก่อน

    (´・ω・`)オトンがスーファミと一緒に買ってきたゲーム、コレとシムシティだった…

    • @catasretro
      @catasretro หลายเดือนก่อน

      中々チョイスが渋いw

  • @user-nc2vf5ko4q
    @user-nc2vf5ko4q หลายเดือนก่อน

    ピンクイエティで詰みました。 当時は進化でHPリセットを知らなかったなぁ。

  • @user-nc2vf5ko4q
    @user-nc2vf5ko4q หลายเดือนก่อน

    今でも隕石絶滅説が有力だし、それ以外に説はないですよ? もちろん段階的な変化がありましたが、起因は隕石。

  • @owataoh
    @owataoh หลายเดือนก่อน

    1:27 これをオマージュしたのがDoom & Destiny他数多のファンタジーRPGなんだね

  • @user-Abandoned-Blackcat
    @user-Abandoned-Blackcat หลายเดือนก่อน

    便乗商法やタイアップと言うとるけどこれはBBⅡ本体を作った会社が作ったスーファミゲームなんや・・・。 私が初めてプレイしたシミュレーションゲームです。当然ながらBBⅡもガンガンにプレイしてました。 今ではシミュレーションゲームに当然あるべきシステムが付いてない(自軍ユニット追い越しなど)時点でボロクソに評価されてるゲームですが、これはこれでちゃんと成立してるとは思うんですけどねぇ。 この動画ではあえて外されてると思うのですが、私が思う不満点はアイテム関係ですね。武器防具魔法とアイテムが同じ欄で扱われてて持てる個数も少ないため魔法使いはアイテム欄を圧迫しがち、アイテムは捨てることが出来ないため、トレーニングで宝箱以外のアイテムで埋まってしまうとステータス強化ができなくなる、移動能力系アイテムが店売り限定で使い切り(鑑定では出現しない)、ボスが落とすアイテムはパワーボムとダッシュカプセル以外が使っても意味のないもの、特に呪いの武器防具を解呪するコードアイテムが「使ったステージのみ有効」、「次のステージでもとに戻る」、「変化した能力は偽装」、「何より使い切り」というふざけた仕様になってるのが嫌ですね。せめて移動能力系アイテムとともに所持してる間は常に有効になってれば良いものを・・・。 超長文で失礼しました。