Всем приятного просмотра! Скидка 40% на изучение английского в онлайн-школе Wall Street English - bit.ly/3vLkfbt Пробный онлайн-урок и тест на знание языка - в комплекте
@Алексей Макаренков, ixbt как компании и особенно их шарага раздел, games это секта и они все долбики, всегда хотел вам написать об и про это, не потому что хайп хэйтор, а потому что они реально тупые, раньше было иначе, если че я обижен на них не без причины, я бывший автор которого они кинули, буквально, рассказывать долго, житие хавно, если не вспомнили отсылку то ваш проблемс, я же советую вам, больше не якшаться с Виталием и Михаилом, поверьте они зашквар и это факт, более тревожить не стану, я вас лишь предупредил не более, да направит вас, Отец Понимания.
Объясни мне как ты сохраняешь серьёзное лицо когда у тебя страна горит адским огнём? Она напала на соседа, самые сильные санкции в истории цивилизации, на ютубе вообще уже нельзя заработать. Игры все заблокировали. А ты ни слова не сказал? Неужели ты настолько трус и тряпка. Такое ощущение что русский стерпет все, ведь у него нету самоуважения.
@@gd5866 я тебя, пропагандистского иногента, заскринил. Хочешь на 15 лет сесть за распространение дизы? Или просто не разобрался в ситуации и мозги уже западом прозомбированы? В любом случае, этот скрин я передам куда надо.
Забыл написать. Не знаю как остальным, но лично мне не хватает ваших обзоров на игры. Всегда интересно было слушать ваши мысли по поводу новых игр и лично тех, что зацепили вас)
Спасибо, Алексей! Побольше штук связанных с биологией, в вашем исполнении это всегда интересно слушать. Думаю, многие согласятся, что подобные темы можно даже никак не подвязывать к играм.
"зоологическая" рубрика просто прекрасная! Надеюсь, она будет появляться чаще. Хотелось бы может и отдельные выпуски про всякие интересности из мира зверушек
Не знаю, как вы это делаете, Алексей, но вы единственный блогер, после просмотра видео которого, я, бывает, захожу перепроверить, не забыл ли поставить лайк)
@@shadrinandrey откровенно говоря, я сомневаюсь, что у нас прям не будет игр. Большинство оффлайн игр никуда не денутся, как мне думается. С онлайном сложнее, но,в целом, никто не блокирует на своих серверах клиентов из тех стран, где игра не продается. Бывают всякие чудеса с ограничениями из-за региональных цен или на консольном рынке. Но всё же, это далеко не все игры и не все ситуации
Создадим птичью планету обезьян? Спасибо, Алексей! Больше удивительных фактов из медицины и биологии, пожалуйста. Интересная тема - как нами манипулируют в играх. Да и не только в играх.
Алексей тот человек которого с удовольствием слушаю и не важно какие темы он раскрывает, биологию или игры, всегда интересно послушать. Благодарю вас Алексей⭐
Про уровни сложности. The Guild 2. Для меня почти эталонный пример. Экономическая стратегия, где ты в средневековье берёшь под контроль персонажа, заводишь ему семью, создаёшь династию, развиваешь дело, участвуешь в политике, судах и тд. На начальных уровнях сложности у тебя полно ресурсов, у конкурентов - минимум. Освоился - играть стало скучно. По мере прокачки и развития своей династии у тебя появляются различные новые активные абилки, а у конкурентов - ничуть. Как только я выставил максимальную сложность, у меня было минимум ресурсов, а конкурирующие династии гораздо более развиты. Казалось бы, стандартное наращивание "мяса" для врагов. Но есть нюанс. Компьютерные болванчики начинают использовать практически весь арсенал абилок, придуманных разработчиками, отчего играть становится дико интересно, ибо базовую экономику и механики игры ты освоил, и тут просто появляется челлендж всё это в полной мере задействовать и уворачиваться от козней врагов. В одну из своих каток я просто отстроил ферму за городом, спокойной выращивал там пшеницу, семью персонажу не заводил, охрану не нанимал. Меня просто головорез конкурирующей династии пришёл и убил, ибо ночью в полях свидетелей мало и бояться нечего. Кайф нереальный.
По моему Алексею давно пора создавать научно-популярный канал, посвящённый его любимой живой природе! Лично мне даже больше нравиться его раздел "фактики в мире галактики", чем игровой контент, хотя меня никак не назовёшь человеком, который уж очень сильно интересуется подобной тематикой, но подача Алексея настолько обаятельна и интересна, что с огромным удовольствием смотрю его вставки и отдельные видео о природе! Мне кажется, что как популяризатор науки, Алексей запросто заткнёт за пояс наших признанных корифеев в этой области! ))
Алексей, спасибо Вам за то, что не ведетесь на все плохое, что происходит вокруг. Кто то должен нести в этот мир что то интересное и позитивное. Всегда лайк вашим видео.
Спасибо, как всегда очень интересно! Обзор игры тоже порадовал, кратко и информативно, будем ждать еще. Радуют рубрики из мира животных, всякие интересные факты и исследования.
Где-то слышал историю, как семья ехала в машине в долгой поездке и они остановились покушать около леса. Недалеко по земле прыгал ворон, что-то искал на земле. Ребенок стал кидать в него камни и тот улетел. Позже когда они возобновили поездку, над ними пролетел (вероятно этот же) ворон с довольно крупным камнем в лапах и пролетев немного дальше кинул его. Так как машина ехала на довольно большой скорости, то камень попал в лобовое стекло, превратив его в сетку трещин :)
Я надеюсь, что комьюнити канала когда-нить дорастет до того, чтоб Алексей понятно рассказал, что такое теория струн. Я даже в упрощенном изложении не осилил.
Насчёт сложности, помню порой происходит такая хрень, когда скриптовые моменты не срабатывают из-за сильного апа статов некоторых врагов, из-за чего такой момент порой просто становится непроходимым и ты перезапускаешься, пока не повезёт и всё сработает, как надо
Недавно играл в Shadow Warriors 2 , и сломал ии врагов быстрыми дешами вокруг колонн, они то бежали за мной, то просто упирались в эти самые колонны. А еще у них урон по мне не проходил в движении . Им как будто нужна была моя помощь чтоб отлагать. А в конце, когда я их почти добил меня воевода притянул крюком в багованный угол из которого я не смог выбраться, и замочил меня🙄. Этож бл.. Скайрим подумал я.
Про сложность в играх можно сказать как в меме "Вы просто не умеете их готовить". Любую игровую механику (то есть жанр) можно довести до абсурда в попытке сделать игру более содержательной и казалось бы лучше. В РТС добавляют юнитов, веток прокачки, как результат игроки просто теряются во всём этом месиве и бросают играть, а жанр приказал долго жить, и именно из-за этого, преднамеренного усложнения. Лучший показатель того, что игровой дизайнер, то есть человек, ответственный за игровую механику, не зря ест свой хлеб это успешность игры у того, кто впервые в жизни играет в тот жанр, представителем которого является игра. Если человек, впервые в жизни усевшийся играть в игру данного жанра увлёкся игрой, не потерял интерес и продолжает играть, игра годная, даже, если для опытного игрока эта игра покажется сложной. Секрет в развитии не количественных показателей (таких как количество юнитов для РТС или количество веток прокачки для РПГ), а качественных - максимальное задействрвание в игровой механике трёхмерносТИ(!) 3D ландшафта, возможность терраформировать ланшафт и т.д.
По описанию скиллозависимых игр прямо сразу ярко вспомнились Ведьмак 3 и Doom Eternal. В ведьмаке повышение сложности заставляет использовать масла, зелья, ловушки, читать про врагов, продумывать тактику (хотя там даже на высшей сложности можно легко прокачкой персонажа сломать всю скиллозависимость). А в думе ты либо жонглируешь одновременно всеми пушками, гранатами, добиваниями, рукопашкой, пилой и вообще всем, что предоставляет игра, либо дохнешь раз за разом. Это кстати для меня стало прям огромным скачком по сравнению с думом 2016, где можно было в теории одной пушкой все проходить, просто хорошо стреляя и двигаясь по карте.
Алексей, что у вас за часы, марка, модель, недавно смотрел обзор, когда вы ещё в игромании были, там они же, помню был ролик, где вы говорили модель, но не нашёл его сейчас, спасибо за ответ. Лайк за ваш труд и интересную подачу информацию 👍
Алексей, в следующих роликах, можете птсотрудничать с каким-то VPN , это сейчас очень актуально для всех. И для вас, так как отрубили все источники дохода с ютуба. Спасибо за контент!
Shadow Warrior 3 очень понравилась, пострелушки без напрягов. Были пару раз затыки, но в целом огонь. Играл на лёгком уровне сложности ради угарного геймплея.
Алексей, если вам нравяться игры, где нужно правильно двигаться, попробуйте Devil Daggers, думаю вам должно понравиться, а в своих видео вы про неё вроде не говорили.
Мне Shadow Warrior 3 понравился, прошел 3 раза. Сейчас расскажу как правильно играть в ШВ3. На высокой сложности, чисто с катаной и энергией ци. Оружие можно использовать только в начале, чтобы расчищать путь от сорняков, потом прокачав катану используем его дальний бой. Здесь и раскрывается ШВ3 полностью. Но сложнее не становится. Так геймплей становится больше похож на упрощенный Ghostrunner.
Ремарка про орудийную деятельность. Орудия труда, действительно, могут делать не только люди. Главное отличительное качество людей - только люди (я могу ошибаться, поправьте, если я неправ) могут делать новые орудия труда, используя уже созданные орудия труда.
Про эксперименты с птицами,было бы интересно провести сначала эксперимент со взаимодействием двух птиц чтоб обе получили лакомство,потом чтоб обе поработали и одна из них получила лакомство,будут ли они меняться ролями и не будет ли одна птица пытаться доминировать над другой.
Алексей, ввиду всех этих сложностей, могли бы вы подробно расписать как вас лучше финансово поддержать? Я живу в Новой Зеландии, давно был донором, но вот ютуб сказал мне что следующая оплата не пройдёт. Не то чтоб я жить без вас не мог, но кажется я должен платить за удовольствие. Пожалуйста разъясните как теперь.
И к слову, есть довольно игр, где сложность ИИ регулируется - многие гонки, стратегии, и особенно разница между лёгким 3-м уровнем и 4-м нормальным в дисковой версии Civilization 5. Там не только другие цивилизации объявляли тебе войны, сражались, могли захватывать твои города и давали отпор твоей агрессии. но и плясала экономика - появляется необходимость вручную менять приоритеты распределения граждан по клеткам в каждом городе. Так что тема сложности ещё далеко не раскрыта.
Вот бы у нас так было, как у птиц. Родился и уже умеешь играть на пианино. Пошел в детский сад - умеешь решать задачи по алгебре. Пошел в школу - свободно говоришь на древних языках))
@Game. exe у орков сороковника рождаются и одаренные, как колдуны(вирдбойзы) и меки, которые могут конструировать что вздумается, включая ручные телепорты, гарганты и космические корабли
И мы бы рождались с очень устаревшими навыками. Либо, напротив, намного медленнее меняли бы свои стратегии, т.к. уже есть рабочая, зачем что-то ещё учить? Да и за врожденные инстинкты мы бы, вероятно, заплатили бы развитием других когнитивных функций.
Спасибо за видео! В свете отключения монетизации- где надёжнее тебе донаты делать? Нетфликс отключились, хочу теперь стоимость их подписки по любимым блогерам раскидать.
Чуть раньше требовали продолжать рассказывать всякие биологические штуки в отрыве от биологии)) Таки не могу присоединиться к сему пожеланию - интересно, блин! =)
Алексей, а можно от вас аналитику перспектив Сталкера 2 без РУ-сегмента? Одни говорят, что он только РУ/СНГ фанатах держался, а другие говорят, что легко без РУ станет хитом. Без политики, интересны перспективы игры. Есть ли данные про продажам первой трилогии по регионам мира?
Лично мне Eternal не понравился не за сам факт скиллозависимости, а за то, что скиллозависимость ограничивает мою свободу игрока, как мне играть в игру. Пример - тупейшая механика перезапуска DMC - "Синий для синих, красный для красных" Если бы против каждого врага можно было использовать одно и то же оружие (да-да, двустволка), последний Дум стал бы моей любимой игрой. Причём, такой подход способен идти рука-об-руку со скиллозависимостью - одному врагу стреляй только за спину, другому в глаз, третего стриггери на определённое движение, а потом расстреляй - вариантов куча. И у меня есть подозрение, что в таком случае недовольных было бы сильно меньше.
Всем приятного просмотра! Скидка 40% на изучение английского в онлайн-школе Wall Street English - bit.ly/3vLkfbt
Пробный онлайн-урок и тест на знание языка - в комплекте
@Алексей Макаренков, ixbt как компании и особенно их шарага раздел, games это секта и они все долбики, всегда хотел вам написать об и про это, не потому что хайп хэйтор, а потому что они реально тупые, раньше было иначе, если че я обижен на них не без причины, я бывший автор которого они кинули, буквально, рассказывать долго, житие хавно, если не вспомнили отсылку то ваш проблемс, я же советую вам, больше не якшаться с Виталием и Михаилом, поверьте они зашквар и это факт, более тревожить не стану, я вас лишь предупредил не более, да направит вас, Отец Понимания.
Объясни мне как ты сохраняешь серьёзное лицо когда у тебя страна горит адским огнём? Она напала на соседа, самые сильные санкции в истории цивилизации, на ютубе вообще уже нельзя заработать. Игры все заблокировали. А ты ни слова не сказал? Неужели ты настолько трус и тряпка. Такое ощущение что русский стерпет все, ведь у него нету самоуважения.
А эта школа английского языка которую ты так яро рекламируешь, завтра не отвалится вместе со всей остальной гейропой?
@@gd5866 я тебя, пропагандистского иногента, заскринил. Хочешь на 15 лет сесть за распространение дизы? Или просто не разобрался в ситуации и мозги уже западом прозомбированы? В любом случае, этот скрин я передам куда надо.
А может люди пользуются корой не потому что они ей думают, а потому что кора это хранилище данных. Человек просто вспоминает этот опыт.
Забыл написать. Не знаю как остальным, но лично мне не хватает ваших обзоров на игры. Всегда интересно было слушать ваши мысли по поводу новых игр и лично тех, что зацепили вас)
Он теперь орнитолог...
Поддерживаю! Обзоров очень не хватает
Спасибо, Алексей! Побольше штук связанных с биологией, в вашем исполнении это всегда интересно слушать. Думаю, многие согласятся, что подобные темы можно даже никак не подвязывать к играм.
Полностью поддерживаю
полностью согласен , про птиц очень интересно
"зоологическая" рубрика просто прекрасная! Надеюсь, она будет появляться чаще. Хотелось бы может и отдельные выпуски про всякие интересности из мира зверушек
вообще медицинская тема - тема :)
Главное общее настроение канала сохранить. Даешь научпоп!
Мне нравится именно как добавочка в конце ролика эта тема.
Не знаю, как вы это делаете, Алексей, но вы единственный блогер, после просмотра видео которого, я, бывает, захожу перепроверить, не забыл ли поставить лайк)
Тоже
@@EDDBkL в том то и дело)) после просмотра видоса такой закрываю и думаю - а поставил ли я лайк в начале? 🤔
Интересный факт: если поставить два лайка, то в совокупности не поставите ни одного.
@@ПриродоведческийПриродовед Три логических ошибки в одном предложении, вот что интересный факт.)
И комменты, комменты пишем)
Спасибо за видео, рубрика с неигровыми новостями - просто ТОП! Конкретно в этом видео, она была для меня интереснее основной секции)
Скоро игр не станет совсем, а вот про птиц и животных всегда интересно смотреть)
@@shadrinandrey откровенно говоря, я сомневаюсь, что у нас прям не будет игр. Большинство оффлайн игр никуда не денутся, как мне думается. С онлайном сложнее, но,в целом, никто не блокирует на своих серверах клиентов из тех стран, где игра не продается. Бывают всякие чудеса с ограничениями из-за региональных цен или на консольном рынке. Но всё же, это далеко не все игры и не все ситуации
@@shadrinandrey а про живность, медицину и науку - тут на 100% с вами согласен)
@@shadrinandrey тебе лет 12 что ли. Сухой закон вспомни. Ничего нельзя запретить, друг:)
Создадим птичью планету обезьян? Спасибо, Алексей! Больше удивительных фактов из медицины и биологии, пожалуйста. Интересная тема - как нами манипулируют в играх. Да и не только в играх.
Алексей тот человек которого с удовольствием слушаю и не важно какие темы он раскрывает, биологию или игры, всегда интересно послушать.
Благодарю вас Алексей⭐
Алексей, большое вам спасибо!!! за поддержку своего канала и своей аудитории!!!👏🤝 ты молодец 👍💪
Быстро ты на ты перешёл.
Стрельба из лука в Kingdom come, о какой же кайф ощутил когда научился из него метко стрелять
Алексей спасибо вам огромное за отличное и познавательное видео!!! Всегда смотрю ваши видео с огромным удовольствием и интересом!
Про уровни сложности.
The Guild 2. Для меня почти эталонный пример. Экономическая стратегия, где ты в средневековье берёшь под контроль персонажа, заводишь ему семью, создаёшь династию, развиваешь дело, участвуешь в политике, судах и тд.
На начальных уровнях сложности у тебя полно ресурсов, у конкурентов - минимум. Освоился - играть стало скучно. По мере прокачки и развития своей династии у тебя появляются различные новые активные абилки, а у конкурентов - ничуть. Как только я выставил максимальную сложность, у меня было минимум ресурсов, а конкурирующие династии гораздо более развиты. Казалось бы, стандартное наращивание "мяса" для врагов. Но есть нюанс. Компьютерные болванчики начинают использовать практически весь арсенал абилок, придуманных разработчиками, отчего играть становится дико интересно, ибо базовую экономику и механики игры ты освоил, и тут просто появляется челлендж всё это в полной мере задействовать и уворачиваться от козней врагов.
В одну из своих каток я просто отстроил ферму за городом, спокойной выращивал там пшеницу, семью персонажу не заводил, охрану не нанимал. Меня просто головорез конкурирующей династии пришёл и убил, ибо ночью в полях свидетелей мало и бояться нечего.
Кайф нереальный.
Однажды Алексей случайно посмотрит в камеру и я упаду со стула
Алексей, плюсую за подводку к обзору. На мой взгляд интересный подход. В одном ролике и инфа и обзор и фактики.. однозначно лайк
По моему Алексею давно пора создавать научно-популярный канал, посвящённый его любимой живой природе! Лично мне даже больше нравиться его раздел "фактики в мире галактики", чем игровой контент, хотя меня никак не назовёшь человеком, который уж очень сильно интересуется подобной тематикой, но подача Алексея настолько обаятельна и интересна, что с огромным удовольствием смотрю его вставки и отдельные видео о природе! Мне кажется, что как популяризатор науки, Алексей запросто заткнёт за пояс наших признанных корифеев в этой области! ))
Алексей, спасибо Вам за то, что не ведетесь на все плохое, что происходит вокруг. Кто то должен нести в этот мир что то интересное и позитивное. Всегда лайк вашим видео.
ох, про птиц прям зашло, а про шедоу вариор 3 пришлось перемотать, хотя помню ту самую древнюю, она была огонь.
Алексей, спасибо за рубрику про различные факты. Особенно интересна область связанная с работой мозга. Было интересно.
Спасибо за факультативные ролики ,они очень интересные и годные !!!
Момент наивысшего наслаждения, это момент прекращение страданий)
Интересная тема! Класс! Снова мои любимые уточки вначале.
Спасибо, как всегда очень интересно! Обзор игры тоже порадовал, кратко и информативно, будем ждать еще. Радуют рубрики из мира животных, всякие интересные факты и исследования.
Отличное видео + развивающие вставки про науку являются отличным решением! Спасибо!
Алексей благо дарю за мнение, ролик и твою работу!!! В телеге и дзене подписался!
Вот настоящий игровой журналист!!! Моё почтение
Где-то слышал историю, как семья ехала в машине в долгой поездке и они остановились покушать около леса. Недалеко по земле прыгал ворон, что-то искал на земле. Ребенок стал кидать в него камни и тот улетел. Позже когда они возобновили поездку, над ними пролетел (вероятно этот же) ворон с довольно крупным камнем в лапах и пролетев немного дальше кинул его. Так как машина ехала на довольно большой скорости, то камень попал в лобовое стекло, превратив его в сетку трещин :)
Здравствуйте многие, но не все. Спасибо за информацию. Вот.
Есть до сих пор разные версии возникновения Жизни в Космосе. ТАК ДЕРЖАТЬ!
Побольше штук связанных с биологией!
Приятно после Келина ещё раз послушать про разницу челленджа и сложности, спасибо)))
Спасибо за то, что Вы делаете!
Мне кажется, что если продолжится в том же духе, то скоро Алексей забьет на игры и начнет делать видео только про птиц)
Алексей, рекспект за превью видоса
Лёша, благодарю за новый выпуск! Всегда радуешь выбранной тематикой и новостями!🤝😎
Я надеюсь, что комьюнити канала когда-нить дорастет до того, чтоб Алексей понятно рассказал, что такое теория струн. Я даже в упрощенном изложении не осилил.
техническая часть игр - вот зачем я здесь. а птиц интеллект ваще тема)
И снова очень интересно было послушать про птиц! И про скилловость познавательно
Насчёт сложности, помню порой происходит такая хрень, когда скриптовые моменты не срабатывают из-за сильного апа статов некоторых врагов, из-за чего такой момент порой просто становится непроходимым и ты перезапускаешься, пока не повезёт и всё сработает, как надо
Недавно играл в Shadow Warriors 2 , и сломал ии врагов быстрыми дешами вокруг колонн, они то бежали за мной, то просто упирались в эти самые колонны. А еще у них урон по мне не проходил в движении . Им как будто нужна была моя помощь чтоб отлагать. А в конце, когда я их почти добил меня воевода притянул крюком в багованный угол из которого я не смог выбраться, и замочил меня🙄.
Этож бл.. Скайрим подумал я.
Лысый, верни горизонтальных уток)))
Спасибо за ролик!
Макаренков зи бест,офигенный ролик,никакого нытья,спасибо за позитив!!!)))))
Цвет футболки и перчаток отсылка?
Фактики в мире галактики, пожалуй, моя самая любимая факультативная рубрика во всем TH-cam!
Здорово! Спасибо за труд!
Про сложность в играх можно сказать как в меме "Вы просто не умеете их готовить". Любую игровую механику (то есть жанр) можно довести до абсурда в попытке сделать игру более содержательной и казалось бы лучше. В РТС добавляют юнитов, веток прокачки, как результат игроки просто теряются во всём этом месиве и бросают играть, а жанр приказал долго жить, и именно из-за этого, преднамеренного усложнения. Лучший показатель того, что игровой дизайнер, то есть человек, ответственный за игровую механику, не зря ест свой хлеб это успешность игры у того, кто впервые в жизни играет в тот жанр, представителем которого является игра. Если человек, впервые в жизни усевшийся играть в игру данного жанра увлёкся игрой, не потерял интерес и продолжает играть, игра годная, даже, если для опытного игрока эта игра покажется сложной. Секрет в развитии не количественных показателей (таких как количество юнитов для РТС или количество веток прокачки для РПГ), а качественных - максимальное задействрвание в игровой механике трёхмерносТИ(!) 3D ландшафта, возможность терраформировать ланшафт и т.д.
Спасибо, Алексей дорогой!
Здравствуй Алексей, всё то, что ты рассказал про сложность игр и скиллозависимость, такое ощущение, что ты игру "DOOM ETERNAL" описал 😅👍
Алексей, в случае блокировки TH-cam, можно ли будет найти вас на других площадках? Если да, то дайте ссылки
По описанию скиллозависимых игр прямо сразу ярко вспомнились Ведьмак 3 и Doom Eternal. В ведьмаке повышение сложности заставляет использовать масла, зелья, ловушки, читать про врагов, продумывать тактику (хотя там даже на высшей сложности можно легко прокачкой персонажа сломать всю скиллозависимость). А в думе ты либо жонглируешь одновременно всеми пушками, гранатами, добиваниями, рукопашкой, пилой и вообще всем, что предоставляет игра, либо дохнешь раз за разом. Это кстати для меня стало прям огромным скачком по сравнению с думом 2016, где можно было в теории одной пушкой все проходить, просто хорошо стреляя и двигаясь по карте.
Ждем видео, о санкциях которые уже есть и возможно ждут нас в игровой сфере и около игровой.
Давайте не надо ) надоело ((
Здравствуйте, Алексей. Скажите пожалуйста, будет ли реклама e-katalog?
Алексей, что у вас за часы, марка, модель, недавно смотрел обзор, когда вы ещё в игромании были, там они же, помню был ролик, где вы говорили модель, но не нашёл его сейчас, спасибо за ответ. Лайк за ваш труд и интересную подачу информацию 👍
Алексей, в следующих роликах, можете птсотрудничать с каким-то VPN , это сейчас очень актуально для всех. И для вас, так как отрубили все источники дохода с ютуба. Спасибо за контент!
настройка ВПН, починка жигулей в полевых условиях, билеты на РЖД по дешевке, челночный бег до банкомата, как варить щи из сырой нефти...
Shadow Warrior 3 очень понравилась, пострелушки без напрягов. Были пару раз затыки, но в целом огонь. Играл на лёгком уровне сложности ради угарного геймплея.
дум на легком куда интересней
@@gambikules дум интересный только на кошмарах.)
@@allimiel не, он и на "Сделай мне больно" топчик
Мне напомнил Некромунда из вселенной Вахи 40000
Алексей, если вам нравяться игры, где нужно правильно двигаться, попробуйте Devil Daggers, думаю вам должно понравиться, а в своих видео вы про неё вроде не говорили.
С вами Алексей Дроздов и его непостоянная рубрика "Занятная орнитология" )
История про птиц очень понравилась!
Можно открывать новую рубрику «в мире животных»
Мой друг обажает играть на харде, что б как в жизни, я люблю стиль Сериос Сэма, залетел и всех выносишь направо и налево, такой фан.
Алексей, благодарю за интересное видео!
Вы и IXBT - самые прикольные игровые блогеры.
Мне Shadow Warrior 3 понравился, прошел 3 раза. Сейчас расскажу как правильно играть в ШВ3. На высокой сложности, чисто с катаной и энергией ци. Оружие можно использовать только в начале, чтобы расчищать путь от сорняков, потом прокачав катану используем его дальний бой. Здесь и раскрывается ШВ3 полностью. Но сложнее не становится. Так геймплей становится больше похож на упрощенный Ghostrunner.
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*
Вот эти вставки про животных и примеры на утях это просто класс
Спасибо за контент, а то все вокруг с ума посходили, твой канал как лучик света)
Про птичек прям очень понравилось!
Спасибо вам за хороший контент в столь тяжёлое время
@Teodor Vobel за что?
@Teodor Vobel задолбали рили нытики.
@Teodor Vobel Тебя б забанить, бессердечное нечто.)
Сперва одна утка на заставке, потом много уток, теперь вот история про умных птиц - рождения нового Дроздова на глазах))) лысого Дроздова
только не убирай гусей из роликов) они просто шикарные)
Shadow Warrior 3 я не играл, но по динамики мне нравится, обожаю шутаны с 2000-ых))
НЕ с 2000ых ,а скорее с 80ых-90ых
Ремарка про орудийную деятельность.
Орудия труда, действительно, могут делать не только люди. Главное отличительное качество людей - только люди (я могу ошибаться, поправьте, если я неправ) могут делать новые орудия труда, используя уже созданные орудия труда.
Факультативная рублика 🙊 Хорошее название 😌😁🤭
Про эксперименты с птицами,было бы интересно провести сначала эксперимент со взаимодействием двух птиц чтоб обе получили лакомство,потом чтоб обе поработали и одна из них получила лакомство,будут ли они меняться ролями и не будет ли одна птица пытаться доминировать над другой.
Очень ждем видео
Надеюсь, кто-то оплатит рекламную интеграцию
Алексей, ввиду всех этих сложностей, могли бы вы подробно расписать как вас лучше финансово поддержать? Я живу в Новой Зеландии, давно был донором, но вот ютуб сказал мне что следующая оплата не пройдёт. Не то чтоб я жить без вас не мог, но кажется я должен платить за удовольствие. Пожалуйста разъясните как теперь.
И к слову, есть довольно игр, где сложность ИИ регулируется - многие гонки, стратегии, и особенно разница между лёгким 3-м уровнем и 4-м нормальным в дисковой версии Civilization 5. Там не только другие цивилизации объявляли тебе войны, сражались, могли захватывать твои города и давали отпор твоей агрессии. но и плясала экономика - появляется необходимость вручную менять приоритеты распределения граждан по клеткам в каждом городе. Так что тема сложности ещё далеко не раскрыта.
Старпом снова с нами! Ура!
Александр, будет ли от вас обзор Элден Ринга?
Вот бы у нас так было, как у птиц. Родился и уже умеешь играть на пианино. Пошел в детский сад - умеешь решать задачи по алгебре. Пошел в школу - свободно говоришь на древних языках))
Так было бы не интересно)
Оставайся мальчик с нами, будешь нашим королем.
@Game. exe у орков сороковника рождаются и одаренные, как колдуны(вирдбойзы) и меки, которые могут конструировать что вздумается, включая ручные телепорты, гарганты и космические корабли
И мы бы рождались с очень устаревшими навыками. Либо, напротив, намного медленнее меняли бы свои стратегии, т.к. уже есть рабочая, зачем что-то ещё учить? Да и за врожденные инстинкты мы бы, вероятно, заплатили бы развитием других когнитивных функций.
сейчас этого так не хватает, смотрю третий раз)
часть видно про пртичек была очень интересной!
Спасибо что вы есть.
Спасибо за видео! В свете отключения монетизации- где надёжнее тебе донаты делать? Нетфликс отключились, хочу теперь стоимость их подписки по любимым блогерам раскидать.
Чуть раньше требовали продолжать рассказывать всякие биологические штуки в отрыве от биологии)) Таки не могу присоединиться к сему пожеланию - интересно, блин! =)
Приготовил жидкое/питательное, чувствую чего-то не хватает)
с самого начала ролика думал, вскроют ли попугаи ту шкатулку)) спасибо, что показали, теперь я могу спать спокойно)))
У меня при взгляде на геймплей Shadow Warrior 3 первой ассоциацией была Bright Memory - динамичное, яркое стрелялово-рубилово с абилками)
Иногда думаю о воображаемом "шутере мечты", спасибо за инфу про сложность и скиллозависимость!
На фоне ситуации с Е-каталогом поймал себя на мысли, а вот все эти сервисы и курсы завтра не сделают ли то же самое? :(
Ахренеть! Уже второй видос Макаренкова смотрю ТОЛЬКО из-за научной части. И остальные части видео игнорю. Ну и дела..
Спасибо!
на первой части про сложность, сразу поставил лайк
но все 3 темы оказались очень хорошо рассказаны, а лайк можно только один поставить...(
Алексей, а можно от вас аналитику перспектив Сталкера 2 без РУ-сегмента? Одни говорят, что он только РУ/СНГ фанатах держался, а другие говорят, что легко без РУ станет хитом.
Без политики, интересны перспективы игры. Есть ли данные про продажам первой трилогии по регионам мира?
Рубрика различных фактов - топ )
Огромное спасибо за традиционно информативное и классное видео!!👍🔥
новая рубрика крутая, спасибо!
Жду мнения о сталкер 2 на данный момент, твоё мнение и предсказание без политоты.
Да,фактикт в мире галактики-очень интересно! )
12 из 10... до слез прям)))
Лично мне Eternal не понравился не за сам факт скиллозависимости, а за то, что скиллозависимость ограничивает мою свободу игрока, как мне играть в игру.
Пример - тупейшая механика перезапуска DMC - "Синий для синих, красный для красных"
Если бы против каждого врага можно было использовать одно и то же оружие (да-да, двустволка), последний Дум стал бы моей любимой игрой. Причём, такой подход способен идти рука-об-руку со скиллозависимостью - одному врагу стреляй только за спину, другому в глаз, третего стриггери на определённое движение, а потом расстреляй - вариантов куча.
И у меня есть подозрение, что в таком случае недовольных было бы сильно меньше.
Алексей , сними ролик : почему некоторые люди покупают пк или консоль и играют только в одну игру? Интересно твое мнение
первый шедоуваррир ребут как раз чисто на катане и проходился. Стволы не нужны были. И это было прикольно :)
Они и на высокой сложности и практически бесполезны были кроме полностью прокаченного дробаша с выстрелом залпом и арбалета.
@@Jack_Alkash ну да, я там только дробаш и юзал временами. В основном с катаной бегал
Отличается умом и сообразительностью. Умом и сообразительностью
Спасибо за интересные факты про братьев наших меньших ) давно пора открывать второй канал по различным бихевиоризмам )