10:37 - что ты, 6ля, несешь? Какой ещё калькулятор-гейминг? И причем тут Борда? В борде вся математика заканчивается на дробовиках, и то, после пересчета урона ты всё равно идёшь тестить в толпу, оставляя эффективный вариант для дальнейшего прохождения. Какие ещё два в уме? Что это за попытка похвалить рекламируемый продукт сильнее, чем это возможно?
Дмитрий, сделайте, пожалуйста, свой стиль обложек. Я регулярно пролистываю ваши видео в ленте новостей и рекомендаций. Они похожи на 100 обложек мусорного контента. Нужно ваше лицо или регулярно используемые цвета, расположение текста или единого заголовка для всех обложек.
Приятно видеть, как геймдев в одной не самой большой и не самой богатой стране, из предмета шуток среди геймеров начала 2000-ых вырос до масштабов, с которым нельзя не считаться на мировой арене в наши дни. Спасибо за интереснейший игровой экскурс замаскированный под обзор игры!
Блин, про игру толком ничего не знал ранее, но не могу не признать... Она цепляет уже как минимум стилем. То есть это тот случай, когда ничего об игре не знаешь, но от футажей нонстопом в голове "а это интересно, это я хочу".
как минимум очень рекомендую поиграть, сначала нихуя не понятно, но очень интересно, игра прям за ручку не водит что и куда, надо чуть-чуть поразобраться самому или как минимум в интернете покопаться, на самом деле подобных гайдов по игре я не сильно много нашёл, в основном обзоры пушек и как пройти ту или иную локацию, но в игре есть ещё прокачка и по билдам уже информации намного меньше
я уже второй день подряд обхаживаю эту игру,смотрю обзоры) завтра наверное все таки куплю) я Обожаю painkiller, я люблю dark souls, и давно уже хочу в какой нибудь рогалик ворваться, вроде это то что нужно
Как же я рад что все больше людей говорят об этой игре. Очень надеюсь, что такая активность пойдет разработчикам на пользу и они доделают этот шедевр среди шутеров, к сожалению надежды только на инди)
@@KKK-vl5ob ремнант, серьёзно? Это такая параша, чистый калькулятор цифр, помню как в 1 части с друзьями страдали в этом "гениальном" произведении, где все проиивники-губки для урона, особенно боссы
@@gamericogam играй на паре карт ,которые ты через несколько дней на мышечной памяти проходишь ,в ремнанте 2 все нпр отрезают от 2 выстрела мини боссы в голову за 3 5 сек,обычные босы поинтересней в разы тех которые тут,и ещё раз эта игра реально на несколько дней .дальше что? Ждать по одной карте в год ,да и чистое соло с такими механиками а ремнант 1 какая то херня конченая давай иди играй в игру с механиками сессионки в соло ,мне она понравилась но когда прошёл весь контент ,хера там делать бле за 2 косаря ??? Нахера ты мне про своё задротство в ремнанте 1 рассказал хз ,там же блять ясно написано вторая ,и во второй уровни и компании генерируется, не сравнивай жопу с пальцем.вичфае ,это игра на несколько дней ,хули там дальше делать расскажи ,я с удовольствием поиграю кстати насчёт губок, в рыцаря с гранатомётом с автомата постреляй ,по ходу ты вообще не играл если бы она была готова и там было куча карт и тд ,там развивать гг незачем тупо ,специалист блять
Ждал её с самого первого трейлера, потому что дико заходит тематика инфернального вестерна после Darkwatch. Играю уже второй год, и в стиме взял. Лучший на сегодня день шутер, которые предлагает сумасшедшую реиграбильность на скромном пяточке возможностей. Локаций пока немного, зато способов разобрать на лоскуты чертей предостаточно, чтобы каждый раз заходить в игру, и почти заново с ней знакомиться. Однозначно играть каждому, кто любит крепкие, интересные и оригинальные шутеры. Дим, от души спасибо! Я даже и не думал, что сделаешь на неё ролик. Определённо приятный вечер выдался)
Как же я тебя понимаю. Тоже почти с релиза в egs играл. Потом правда под забросил в какой-то момент. Сейчас ролик наплмнил и думаю теперь и в стиме купить и продолжить играть
Каждый раз когда шутер начинает сыпать цифрами во мне пробуждается желание или достать легендарную пушку или возопить "Я ВРАГОВ УБИВАЮ ИЛИ СВОЖУ ДЕБИТ С КРЕДИТОМ ? "
В WITCHFIRE с первых дней релиза в эпиках,до этого тоже сколько лет ждал. Жаль контента было оч мало ( Сейчас подвезли прям крупно больше,многое перелопатили ,очень круто.Печально ,что мало людей знают об игре . Поэтому спасибо за обзор,игра топ,надеюсь будет правильно развиваться.
Рад что игру заметили. Со дня как друг уговорил попробовать, я был ей одержим, буквально приходил после пар и единственное о чём думал - как бы ещё пересобрать билд, чтобы покачать мистерии нового оружия. Потом полез смотреть историю создания и доп материаллы и тоже был приятно удивлён, хоть дестени никогда не интересовался. В целом: Игра - огонь, так что налетайте с пылу с жару)
Все эти сравнения с дестени, Hunt: Showdown и тарковым от обзорщиков меня долгое время вводили в заблуждение. Я думал, что это многопользовательская игра и игнорировал её и только сейчас понял, что это сингл.
Ну ладно пвп пве это же опасно там игроки другие) да и кто тебе запрещает играть в дестени в соло? Только автор без последних длс дестини покажется калом,
@@странноерадиону да соло игры ,как подрочить в отличае от онлайн игр удовольствие длится ровно до того момента когда ты начинаешь всех там расхирачивать
Насчёт этого есть две игры для примера: Тот же Destiny 2, супер билдов, которые уничтожают карту за один миг уже особо не соберёшь, там больше упор на комбинации подкласса, артефактов и аспектов, брони и её модификаторов, оружия и модов/перков для них. Бессмертным стать не получится, живучим или сверхбыстрым ещё может быть; Warframe, который хоть и пофиксили, но сборки все ещё рвут. Раньше люди собрали безумие, урон которого доходил до лимита 32-битной системы, порядка 2,1 миллиарда урона. Сейчас определённые комбинации наносят до одного миллиарда
@@KKK-vl5obскорее пве игры это как большие выстроенные полосы препятствий где все продумано чтобы игроку было круто пвп это игроков закрывают на дворике и просят развлечь друга самостоятельно. А еще пвп это чан с читерами, хамлом, и раками в команде. И по твоей логике пвп игры теряют смысл как только ты стал членом топового клана и "расхирачиваешь всех". Равно как и в пве можно бесконечно ставить себе все более сложные челленжи (вплоть до спидраннерства) или проходить сложный моддерский контент/усложнять им основную игру. Потому что в сингловых играх сложность тоже можно подстроить под себя, прикинь
Портят впечатления магические эффекты и вылетающие цифры урона, всё-таки в наследнике пэинкиллера главным эффектом должны быть литры кровищи, хлещущей из врагов.
Не знаю про врагов губки. Но когда за хедшот в твоё реворьере появляется особая пуля которую ты даже видешь и которое сносит врагов. И ты начинаешь только ради этого точнее стрелять в головы и превращается со временем в машину для убуйства. Это топ
Пайнкиллер был линейной проходилкой с хорошим музлом на уровнях. А это повторяющаяся нелинейная бродилка, в которой ты в роли мага хомяка с огнестрелом. Бегаешь по одним и тем же "полям", всё собираешь, всех истребляешь и домой тащишь. Там крафтишь разное, чтобы лучше истреблять. Это другое совсем. А вот графика мне понравилась.
Как с языка снял. Вичфаер буквально является отражением всех текущих трендов в геймдеве. Посмотрев видео, я могу сказать одно - глазу не за что зацепиться. В пейнкиллер абсолютно каждая локация была новой, от первого до последнего уровня - от готических древних храмов/церквей/кладбищ/катакомб до ужасающе стремных (на то время) детских пыточных домов с призраками и проржавевшими, давно брошенными остатками военных баз с ощущением присутствия чего то потустороннего. То же самое можно сказать и про дизайн противников и уж тем более боссов (и методов их уничтожения). Тут же - бесконечно повторяющиеся враги на одних и тех же повторяющихся локациях, как правильно ты их назвал - "поля", тупо пустые пространства-арены с парой халуп и скалами. Видя этот геймплей, я могу сказать сказать, что это опять гриндилка-дрочильня, коих миллион, из моего опыта - Warhammer Vermentide 1-2, Warhammer Darktide, Warframe и конечно же - Destiny. Ебучая бесконечная погоня в попытке сделать игру сервис, в которой ты сессионно грузишься в катку, гриндишь, а после - возвращаешься в хаб и дрочишь свои пожитки.
У проклятий ведьмы есть ещё довольно интересные триггеры срабатывания. Не только ожидаемые ошибки игрока вида "получить урон/попасться в ловушку", но и неаккуратности, вроде "попытался применить заклинание, когда оно ещё не было готово", или "осталось слишком мало патронов". Неплохо держит в тонусе и бодрит. И да, во время битвы с боссами проклятия тоже могут сработать (по крайней мере, в более ранних версиях точно так было). Спасибо за ролик! Очень интересно послушать про недавно открытую игру.
Это действительно интересно если посмотреть как Пиплы и Сдшники были теми компаниями что индустрию в Польше и создали по факту. Ну и конечно нам нужно видео про преследователей в играх, ну там Немезис, Мистер Х,Чужой давай мы в тебя верим жги Дима)
По первому впечатлению это Serious Sam: 10 с чем-то количество пушек, каждая своеобразная; куча противников, к каждому свой подход, но они все бегут к тебе толпой. Лавируй, жонглируй, побеждай.
Срочно заплатите Дмитрию за эту шикарную рекламу! Я даже не слышал об этой игре, но в видео настолько интересно рассказаны фишки игры, что я уже расчехляю кошелёк. Надеюсь, она доступна для покупки.
Ну из тех игр где колличество пушек настолько велико что можно потеряться, это Warframe, где оружия катастрофически много, при этом упрекнуть в однообразии это оружие нельзя, есть из стандартного набора это: пистолеты, автоматы, снайперки, дробовики и луки, но есть и гранатомёты и лук-гранатомёт и винтовка что стреляет щупальцами. Жаль что в конечном итоге все сводится к циферкам, где все берут то что лучше дамажит.
Про игру знал давно, но влетел ток на релизе в стим. Для меня, не смотря на ранний доступ, это шутер года. Очень приятная стрельба и мувмент, приятные локации с простором для исследования, и мне нравится что для того чтобы попасть к боссу нужно сделать некоторые не очевидные действия (по типу головоломки на первой локации). С таким подходим игрв хватает часов на 20 (что уже хорошо). Проблема для меня только одна - у неё очень обманчивое начало. Первый час-два я думал "стрельба и мувмент конечно приятные, но на локациях нечего делать кроме как убивать врагов и лутать души". А потом я нашел прокачку уровня мира. И после этого играла показала что она такое на самом деле. В общем, очень приятное открытие.
Чем больше жанровой принадлежности упоминалось в этой игре, тем меньше мне хотелось её пощупать. Если на сравнении в дестини я уже искал страничку в стиме, то после сосаликов и рогаликов начал сомневаться, а экстракшен поставил точку, что в это я играть не буду
Ну что могу сказать, Купил, скачал, зашел. Первые минут 30 вообще непонятно втыкал по окрестностям и чуть было не расстроился из-за того, что какие-то невидимые стены ублюдские совершенно. Прям из времен ранних нулевых. А затем не заметил, как два часа там проторчал. Ничо так, всосался. То что нужно вообще. Прям напоминает вайбы того самого первого Зомби-мода к COD World at War. Где на одной карте открывать этажи надо было и пушки покупать. Только тут еще и прокачка в собственой сычевальне. Как же давно я ждал этого будоражащего чувства неизвестности и интереса, желая пройти каждый следующий забег еще чуть дальше и приноровиться к еще какой-нибудь пушке, которую только что открыл. Со времен второго Риск оф рейна такого не было, как мне кажется. Спасибо за наводку, Дим!
Рад быть полезным! А подскажи только пж, где наткнулся на невидимые стены? Кроме хаба нигде таких не видел просто (видимо, потому что они невидимые 👱♂️)
@@Flynn101 лол, ну на первой же карте. Самые биззаррные и стремные - Там вот этот есть. Галеон на боку лежит. И по коробкам прыгать надо, я думал, что надо внутрь галеона залезть или там чуть около него что-то типа камней, на которых иконка на карте стоит. Думал, ченть типа данжа с пещерой. Ан нет, на ближние бочки прыгать можно, а вот на дальние уже не пускают - стенка. Ну и я как пытался как в Скуриме на гору запрыгнуть с северной стороны на юг - если бы не стенка - то запрыгнуть можно было бы. Но нету. Да и на пирсах лодочных до самого краешка не добраться - в коллижнбокс упираешься. Эт все ты виноват. Сказал, что там секретики есть и их искать надо - вот я и начал как сайгак носиться там, где не надо
А, оке, там действительно есть небольшое пространство для бессмысленного тыгыдыка (хотя там прям совсем небольшой кусок невидимой стены жеж). Ну, на остальных везде норм границы, либо стены, либо deathbox’ы)
@@Flynn101 а вот что мне пока что не по кайфу - так это то, что если ты прыгаешь с огромной высоты - нельзя у самой земли вторым прыжком нивелировать падение. Ну и то, что нельзя во время прыжка стрейфиться. Тут либо привыкну - либо это исправят ближе к релизу. Так-то к игре вообще никаких претензий нет. С таким визуалом у них в рекомендованых - 1060 всего лишь. После 45 фпс на хеллдайверсах с 2080супер - это прям моё почтение.
Стрейфиться в прыжке действительно нельзя, а нивелировать падение - не только можно вполне себе, но и нужно: к одному боссу как раз попадаешь через яму, если не прыгнешь перед землей - то просто разобьешься.
Наконец-то кто-то среди любимых контентмейкеров обратил внимание на этот гем! Осталось чтобы кто-то ещё продвинул в массы The Last Flame и мои игровые гиштальты несправедливости этого года закрыты) Спасибо, Дима!
Дмитрий, мне очень нравятся ваши грамотные тексты, подача материала и отличная дикция. Последнее время ваши постоянные "фишечки" и байты в начале каждого видео начинают походить на клише не в самом лучшем смысле этого слова. Искренне надеюсь, что они всё ещё работают и, благодаря им, вы стабильно собираете просмотры, потому что последнее время при запуске Ваших роликов на меня с первых минут накатывает усталость и ощущение что я всё это слышал и видел десятки раз. Буду рад когда-нибудь запустить Ваше видео и по-настоящему залипнуть в него, как в первый раз.
Впервые как раз таки обратил внимание на Вичфаер из за того что ее делают создатели так любимого мной Пейнкиллера, и дарковая атмосфера все как я люблю, очень атмосферно выглядело, как в самых лучших уровнях старого доброго Пени но когда она вышла в ранний доступ я прям расплевался потому что мне дали вместо старого доброго мясного шутера роуглайк сосалик итд, то есть все от чего меня тошнит) но чем дальше я присматривался к ней все больше мне было интересно попробовать, что ж попробуем)
Что то в духе - те особенности по пушкам которые ты перечислил - есть как экзоты в Дестини 2. И ещё - ты по идее показал не усиленный удар ближнего боя - а обычную атаку за ханта. Но это норм - большое спасибо за подобные контент, порой не хватает такого тщательного разбора игр и того что с ними связано.
Наверное это уже везде было, но.. Но.. НО! Нужен рассказ, внимание, именно от Димы про SoulsBorne-Sekiro - почему это круто и что это... Нет, правда подачи материала как у Димы нет больше НИ У КОГО! Ну разве что Макс Орлов в Хардмоде может на таком же уровне повествования и магии слова вещать. Серъёзно! Дима, было круто 🙂! И ... и да. Спасибо за ролик. Буквально мурашками покрывался из раза в раз пока смотрел. Слова - это та магия, что ты выучил в совершенстве)! Всех благ ;-)
Дима, надеюсь на релизе расскажешь про игру Forever Winter, там дикий дизайн уровней и противников, очешуительный саундтрек. Игра сейчас в раннем доступе, сам не играл, но проект очень привлекательный.
В начале видео Дмитрий прям описал почему я почувствовал себя сортировщиком мусора когда попытался играть в Дестени. Да да, вот это вот ощущение что математика на твоей работе проще чем в игре которая должна (не знаю правда как) меня развлекать.
Поиграл я в эту вашу witchfire. Там цифры всюду, начиная от метров до врага (ПП наносит по единице урона, если не рассчитать всё до метра) и заканчивая однообразием оружия. Постолет-пулемёт = автомат на ближней дистанции и вариации винтовок. И всё. До третьего гнозиса проходится в таком режиме без проблем
Дим, я не совсем понял 2 момента: 1. В чем в итоге претензия к пушкам в лутер-шутерах? Там, дойдя до эндгейма и гринда, ты ищешь конкретные пушки под свой билд, и тоже быстро привыкаешь к ним и билду, и циферки с "как стрелять" уходят в подкорку и автоматизм 2. В сегменте Painkiller ты говоришь о том, как много игра от него взяла благодаря команде разработки, а потом называешь кучу имен, имевших большое значение для Painkiller, но не приложивших руку к Witchfire. Кто в итоге работал и над тем, и над этим, при этом являясь не рядовым программистом/моделлером, а именно человеком со своим видением, который это видение и протащил в проект? Или один Адриан это все запомнил и принес в новую игру?
1. Претензии глобально две: слишком большое количество «обычных» пушек, чтобы создать большое разнообразие, в итоге каждый новый ствол ценится меньше, и только отдельные легендарки дают ощущение ВАУ (и то - до выпадения следующей легендарки). В Witchfire же нет мусорных стволов в принципе, там 16 четко прописанных пушек со своими индивидуальными особенностями и геймплеем; у многих лутер-шутеров большая завязка на билдостроение, из-за чего появляется вот эта вот летопись в описании, и прежде чем пользоваться новым стволом, надо досконально изучить все, что там написано, а также учесть все характеристики персонажа, способности, которые синергируют с оружием, тип врагов, под который лучше всего эта пушка подходит. В итоге есть билды, которые ваншотают боссов, а ты можешь ковырять рядовых противников часами, если плохо прочел описание (которое из-за локализации еще и неправильным может быть само по себе). В этом есть свой кайф, но меня часто утомляет математика в таких играх, когда пришел просто пострелять. 2. Основной костяк команды - выходцы из People Can Fly, и хотя основное видение Witchfire протащил Хмеляж, как я и сказал в видео - все эти фишки были просто знакомы команде, и она их любила. Темное фэнтези, фотограмметрия, мясные шутеры в принципе - это то, на чем собаку съела еще People Can Fly, поэтому Witchfire тоже понахваталась оттуда вещей
Я когда начал играть пол года назад понял что для меня это не просто шутер рогалик похожая на дестини, первые часов 15 мне натурально было страшно играть, когда тебя каждый второй моб трахает, когда мало патронов и ты уже убегаешь от мертвяков куда подальше, когда ты ходишь по крутым и атмосферным локациям, все это в совокупности дали прям классный опыт
Смотрю первую часть видео, пишу другу "Ну что покупаем витчфаер и херачим в коопе?". Перехожу к следующей части видео и понимаю что игра не настолько Дестини как я про нее изначально подумал:( Спасибо за видео! И да, ролик про энкаунтеры добавляющие адреналина нам определенно нужен:)
С удовольствием посмотрел видео, спасибо, Дима! Сам очень ждал Witchfire, взял не задумываясь, хоть и пк тянет с усилием, но наиграл с кайфом 20 часов и решил отложить до релиза
Черт, а я играл в нее! Даже не поверил сначала. Действительно классный шутан, правда тогда только одна лока была, а тут вот, нарастила полимеров за прошедший год))
Продано!!! Я обожаю такие солянки. Да, да блять, они редко получаются основным блюдом. Но это оливье, винегрет или окрошка. Есть шанс, что результат удивит и понравится. Дорога образуется под ногами идущего. Удачи разработчикам! А Дмитрию огромное спасибо за такое прекрасное видео)
Ииии продано! И не потому что игру прям хвалят, а потому что я вообще думал, что это рогалик х) (да, я глуповат и не умею в даблчек). Как раз на днях ещё и видюху обновлю. Будет чем до декабря заняться х) Спасибо за видео)
Димочка! Родной! Напиши разрабам, тебя они послушают, ты крутой блогер. вот эта помощь с прицеливанием (аим хелпер на 4:14) , ей нужно добавить анимацию движения оружия, не ствола, а от приклада, такая анимация уже есть при стрельбе с отдачей, замедленно можно увидеть 6:03 . То есть чтобы доведение прицела было обусловлено подведением самого анимированного ствола а не одного лишь перекрестия посередине экрана. Ты меня понимаешь? Объясни мне =)
Игре явно не хватает рекламы, я случайно на неё наткнулся недавно в стиме, с удивлением вспомнил, как изначально она мне понравилась, но потом она тихо исчезла из инфополя совсем. По итогу купил, наиграл уже почти двадцать часов, денег своих стоит, а с учетом того, что куча работы впереди ещё будет сделана, то прямо совсем красота, будем посмотреть, что и как дальше развиваться будет
Как раз в вишлисте висит с релиза ещё. Когда-нибудь мой кошелек будет чуть толще, чем сейчас, тогда и смогу опробовать этот гем. А пока, спасибо за видео и приятного просмотра :)
Я разработчик видеоигр и выражаю благодарностью Дмитрию за весь труд. Очень хороший и глубокий анализ игр. Спасибо большое! Вы делаете мою работу чуточки легче ;)
35:00 Насчёт пушек в похожих играх... Я опять вспомню Deep Rock Galactic xDDD (уже второй раз тут отмечаюсь в комментах с ней... чувствую себя адептом этой игры -хотя как будто это что-то плохое- xDD). На удивление, тут есть параллели: -следите за руками:- тоже фиксированный пушко-парк, тоже есть прокачка каждого отдельного ствола, тоже есть особые улучшения, которые меняют подход к пушке в принципе (дополнительные фишечки с условиями при стрельбе прилагаются) и тут есть широкий потенциал в билдостроении (хотя в дипроке философия боя отличается от Witchfire, так что и подход к оружию близкий, но другой). И у этого по сути один глобальный недостаток: до самой мякотки придётся какое-то время добираться через вязкую прокачку (особенно если играть в соло режиме), а особые улучшения - это рандомный лут с квестов/событий на локации. Но, с другой стороны, как только мякотка будет достигнута - можно будет творить безумие. Базовый гранатомёт инженера, например, через оверклоки можно превратить как в аналог толстяка с радиоактивными снарядами, так и в... ружьё? в том плане, что у снарядов пропадает баллистическая дуга, скорость повышается почти до хитскана, сами снаряды теперь бьют больнее от прямого попадания, а маленький взрыв - это теперь просто приятный бонус xDD И это только самое простое, там можно много и долго копаться во всём этом (чисто ради угара упомяну пистолет, у которого можно собрать возможность делать шоковое комбо - фанбой UT во мне пищал от такой возможности) -да, я просто использовал возможность ещё раз восхвалить DRG- -Rock and Stone!-
Вот настолько я тебе доверяю, что через пять минут видео купил игру, а сейчас прошло пять часов и я решил досмотреть видео после долгой сессии в ведьма огонь
замечательный выпуск, отличная игра, недавно раба галеры вынес. был бы рад твоему выпуску о Юки Китамуре (один из основных композиторов фромов до недавнего времени)
ооо, да, я бы глянул бы ролик про создание пушек и было бы круто, если там будет много инфы про Destiny, ибо я обожаю эту игру и пушки там просто бомбезные (плюс можно покекать с проблематики реюза одних и тех моделек пушек, это такой, мем комьюнити), а также порой разрабы вполне делятся процессом создания пушек и шмотья, показывая примеры референсов в своих статьях на сайте Bungie. Думаю, материал по Дестини можно очень хороший сделать, так что всеми руками за и просто топлю за эту идею!!
Никто в лутер шутерах не считает постоянно урон, считают один раз таблицу урона к врагу, или используют чужие таблицы, и это работает везде, тот же helldviers 2, с его бронированными врагами и т.д, когда люди рассчитывают кпд того или иного оружия. Один раз после патча баланса и знают какие сборки эффективны против тех или иных врагов с той или иной командой
Странно что сейчас не так много проектов, в которых есть кардинальное улучшение оружий. Тот же пэйнкиллер имел карты, которые вроде влияли на пушки в том числе. И сами стволы имели комбо режимы. Наверно подходит такое решение под узкий список жанров, не будет же в самом деле игрок использовать пустой магазин от беретты как гранату)
Тщательно следил за игрой еще в момента первого трейлера. Когда вышла в егс, сразу же взял. Прошел первую локацию и забросил навсегда. Ядренная смесь рогуелайка, соуслайка, экстракшен шутера и ммо просто превратили игру в неусвояемую дрянь. Уровни, заточенные на высокую подвижность персонажа и большие перепады высотой между аренами, в связке с эффективной дистанцией оружия порождают такой мем, когда ты перестреливаешься с мобом - он тебя лупит за 100500 тыщ м на полную, а ты ему копейки даже с самой дальней пухи в голову. Или же, когда ты сражаешься на одной арене с мобами, каким-то макаром тебя замечают ренжевики с другой арены и начинают ассистить и постреливать тебя. В итоге ситуация становится, когда ты в бутерброде и спрятаться некуда. Еще гениально придумали систему статов, где характеристики нужны практически все. Но каждое вложенное очко в характеристику дает минимальное усиление, зато параллельно усиливает мир, добавляет новые ловушки, новые типы врагов, проклятия и т.п. В итоге от такого гениального мува перестал качать статы на 10 уровне. Первый босс благодаря дэшам и двойным прыжкам из дустана 1 на 1 не представляет особой сложности. Поэтому талантливейший разработчик, у которого постоянный стояк на творчество бабадзаки, просто начинает спамить огромное количество аддов по кд, из-за которых постоянно приходится отвлекаться. Стратегия рабочая, как швейцарские часы - не можешь сделать грамотного босса 1х1, завали игрока мобами. По гениальности могут сравниться только разрабы рембранта, которые на первом боссе в узких коридорах закидывали десятками мобами-камикадзе. Вся эта система с экстракшен моментами в сингле очень напоминает мобилка-дизайн некоторых игр, когда после "демо" уровней появляется пэй-волл и следующий уровень невозможно пройти с текущим инвентарем. Выхода 3: смотреть рекламу, купить локальные игровые деньги за реальные или идти пылесосить предыдущие уровни, по копейке собирая на новую экипировку. Так и тут, я просто заходил и чистил по 2-3 лагеря и уходил, прежде, чем активируется гребанное проклятие. Открывал оружие, перки и бижу, а затем в фул эквипе шел на босса. Но это скорее недоработка разработчика - надо было усилять мир за исследования оружия и перков, чтобы я сразу игру бросил. В общем и целом, этот разработчик, как и разрабы рембранта, видят успех в творчестве бабадзами по одной причине: делаешь как можно больше свистоперделок в мире, чтобы повредить игрока. А все вопросы баланса, игрового дизайна разработчика не колышет. Это все он делегирует на игрока. Покупкой разочарован. Вернусь, наверное, если появится полноценная сюжетная кампания.
Сказочный мир Multitales в опасности! Объединись с друзьями, чтобы предотвратить грядущий Сказкопокалипсис. Страница игры в Steam: vk.cc/cDfblc
Почему в обзоре Multitales, так много Witchfire?
10:37 - что ты, 6ля, несешь? Какой ещё калькулятор-гейминг? И причем тут Борда? В борде вся математика заканчивается на дробовиках, и то, после пересчета урона ты всё равно идёшь тестить в толпу, оставляя эффективный вариант для дальнейшего прохождения. Какие ещё два в уме? Что это за попытка похвалить рекламируемый продукт сильнее, чем это возможно?
Реклама инди-игры - респект. Надеюсь, много денег не взял с разрабов.
Это что, Ravenswatch на минималках?
Дмитрий, сделайте, пожалуйста, свой стиль обложек. Я регулярно пролистываю ваши видео в ленте новостей и рекомендаций. Они похожи на 100 обложек мусорного контента. Нужно ваше лицо или регулярно используемые цвета, расположение текста или единого заголовка для всех обложек.
Дима: эй.. Stopgame, давайте сделаем обзор на игру
SG: нет
Дима: ладно, я сам сделаю обзор на игру
Галлеон-призрак это же босс-вертолёт?..
Неа. Это проклятье- гиммик
Корабль )
Это ивент из Sea of Thieves
Да, но в разы легче
@@SneakyJoeRu лол, получается что такXD
Только подумала, как мне грустно на работе сидится, а тут Дмитрий уже 8 минут как зовёт следить за руками. 😳
Жиза
Точно
@awookami на работе в воскресенье? 😢
@@gcggcgi4360 некоторые 2/2 работают, держу в курсе🙃
ПодумаЛ*. Всем в интернете рекомендую быть крайне осторожными.
Приятно видеть, как геймдев в одной не самой большой и не самой богатой стране, из предмета шуток среди геймеров начала 2000-ых вырос до масштабов, с которым нельзя не считаться на мировой арене в наши дни. Спасибо за интереснейший игровой экскурс замаскированный под обзор игры!
Блин, про игру толком ничего не знал ранее, но не могу не признать... Она цепляет уже как минимум стилем.
То есть это тот случай, когда ничего об игре не знаешь, но от футажей нонстопом в голове "а это интересно, это я хочу".
как минимум очень рекомендую поиграть, сначала нихуя не понятно, но очень интересно, игра прям за ручку не водит что и куда, надо чуть-чуть поразобраться самому или как минимум в интернете покопаться, на самом деле подобных гайдов по игре я не сильно много нашёл, в основном обзоры пушек и как пройти ту или иную локацию, но в игре есть ещё прокачка и по билдам уже информации намного меньше
Вот соглашусь, стиль реально п@здатый, а не какой-то дженерик фэнтези)
я уже второй день подряд обхаживаю эту игру,смотрю обзоры) завтра наверное все таки куплю) я Обожаю painkiller, я люблю dark souls, и давно уже хочу в какой нибудь рогалик ворваться, вроде это то что нужно
Как же я рад что все больше людей говорят об этой игре. Очень надеюсь, что такая активность пойдет разработчикам на пользу и они доделают этот шедевр среди шутеров, к сожалению надежды только на инди)
Ну есть еще Trepang 2 -тоже инди))
В хант сыграй или ремнант 2
@@KKK-vl5ob ремнант, серьёзно? Это такая параша, чистый калькулятор цифр, помню как в 1 части с друзьями страдали в этом "гениальном" произведении, где все проиивники-губки для урона, особенно боссы
@gamericogam я написал 2 ,а это 2 абсолютно разные игры
@@gamericogam играй на паре карт ,которые ты через несколько дней на мышечной памяти проходишь ,в ремнанте 2 все нпр отрезают от 2 выстрела мини боссы в голову за 3 5 сек,обычные босы поинтересней в разы тех которые тут,и ещё раз эта игра реально на несколько дней .дальше что? Ждать по одной карте в год ,да и чистое соло с такими механиками а ремнант 1 какая то херня конченая давай иди играй в игру с механиками сессионки в соло ,мне она понравилась но когда прошёл весь контент ,хера там делать бле за 2 косаря ??? Нахера ты мне про своё задротство в ремнанте 1 рассказал хз ,там же блять ясно написано вторая ,и во второй уровни и компании генерируется, не сравнивай жопу с пальцем.вичфае ,это игра на несколько дней ,хули там дальше делать расскажи ,я с удовольствием поиграю кстати насчёт губок, в рыцаря с гранатомётом с автомата постреляй ,по ходу ты вообще не играл если бы она была готова и там было куча карт и тд ,там развивать гг незачем тупо ,специалист блять
Ждал её с самого первого трейлера, потому что дико заходит тематика инфернального вестерна после Darkwatch. Играю уже второй год, и в стиме взял. Лучший на сегодня день шутер, которые предлагает сумасшедшую реиграбильность на скромном пяточке возможностей. Локаций пока немного, зато способов разобрать на лоскуты чертей предостаточно, чтобы каждый раз заходить в игру, и почти заново с ней знакомиться. Однозначно играть каждому, кто любит крепкие, интересные и оригинальные шутеры.
Дим, от души спасибо! Я даже и не думал, что сделаешь на неё ролик. Определённо приятный вечер выдался)
Второй год? Ничесе. Я про игру ваще ниче не знаю, но очень хочу попробовать. Илу лучше подождать релиза 1.0? В стиме разрабы пишут что релиз в 2025
@@blackburn1489 лучше подождать, пока контента крайне мало
@@blackburn1489 она и сейчас вполне играбильная. Спокойно вливайся
@@blackburn1489 я бы ждал релиза ради контента
Как же я тебя понимаю. Тоже почти с релиза в egs играл. Потом правда под забросил в какой-то момент. Сейчас ролик наплмнил и думаю теперь и в стиме купить и продолжить играть
Каждый раз когда шутер начинает сыпать цифрами во мне пробуждается желание или достать легендарную пушку или возопить "Я ВРАГОВ УБИВАЮ ИЛИ СВОЖУ ДЕБИТ С КРЕДИТОМ ? "
В WITCHFIRE с первых дней релиза в эпиках,до этого тоже сколько лет ждал. Жаль контента было оч мало ( Сейчас подвезли прям крупно больше,многое перелопатили ,очень круто.Печально ,что мало людей знают об игре .
Поэтому спасибо за обзор,игра топ,надеюсь будет правильно развиваться.
знают. Просто не играют. Потому что игра говно.
@@msvcp89 не трясись
Тоесть, сейчас игру невозможно пройти от начала до конца?
@@panicoff8081 В ней нет конца, это роглайк. Даже когда будут доступны все 6 локаций и финальный босс, он всё ещё бесконечная)
@@panicoff8081 Да в такие игры не из-за сюжетки основной играют.
Рад что игру заметили. Со дня как друг уговорил попробовать, я был ей одержим, буквально приходил после пар и единственное о чём думал - как бы ещё пересобрать билд, чтобы покачать мистерии нового оружия. Потом полез смотреть историю создания и доп материаллы и тоже был приятно удивлён, хоть дестени никогда не интересовался. В целом: Игра - огонь, так что налетайте с пылу с жару)
Все эти сравнения с дестени, Hunt: Showdown и тарковым от обзорщиков меня долгое время вводили в заблуждение. Я думал, что это многопользовательская игра и игнорировал её и только сейчас понял, что это сингл.
Тоже не понимал этого. Но как сыграл, получил огромное удовольствие
Ну ладно пвп пве это же опасно там игроки другие) да и кто тебе запрещает играть в дестени в соло? Только автор без последних длс дестини покажется калом,
@@странноерадиону да соло игры ,как подрочить в отличае от онлайн игр удовольствие длится ровно до того момента когда ты начинаешь всех там расхирачивать
Насчёт этого есть две игры для примера:
Тот же Destiny 2, супер билдов, которые уничтожают карту за один миг уже особо не соберёшь, там больше упор на комбинации подкласса, артефактов и аспектов, брони и её модификаторов, оружия и модов/перков для них. Бессмертным стать не получится, живучим или сверхбыстрым ещё может быть;
Warframe, который хоть и пофиксили, но сборки все ещё рвут. Раньше люди собрали безумие, урон которого доходил до лимита 32-битной системы, порядка 2,1 миллиарда урона. Сейчас определённые комбинации наносят до одного миллиарда
@@KKK-vl5obскорее пве игры это как большие выстроенные полосы препятствий где все продумано чтобы игроку было круто
пвп это игроков закрывают на дворике и просят развлечь друга самостоятельно.
А еще пвп это чан с читерами, хамлом, и раками в команде.
И по твоей логике пвп игры теряют смысл как только ты стал членом топового клана и "расхирачиваешь всех". Равно как и в пве можно бесконечно ставить себе все более сложные челленжи (вплоть до спидраннерства) или проходить сложный моддерский контент/усложнять им основную игру. Потому что в сингловых играх сложность тоже можно подстроить под себя, прикинь
Портят впечатления магические эффекты и вылетающие цифры урона, всё-таки в наследнике пэинкиллера главным эффектом должны быть литры кровищи, хлещущей из врагов.
Думаю это отключаемо)
@@blackburn1489 а калом игра быть не остаётся, прокачал 5 уровней - всё, наслаждайся врагами-губками))
Не знаю про врагов губки. Но когда за хедшот в твоё реворьере появляется особая пуля которую ты даже видешь и которое сносит врагов. И ты начинаешь только ради этого точнее стрелять в головы и превращается со временем в машину для убуйства. Это топ
@@ПурпурныйПипидастр А чего ты хотел? Чтобы на каждого противника по всратому добиванию сделали, как в дум?
@@HellGod67 лучший шутер тот, где у врагом мало хп, как в пейнкилере, где каждый улетал с одного выстреля коломёта.
Пайнкиллер был линейной проходилкой с хорошим музлом на уровнях. А это повторяющаяся нелинейная бродилка, в которой ты в роли мага хомяка с огнестрелом. Бегаешь по одним и тем же "полям", всё собираешь, всех истребляешь и домой тащишь. Там крафтишь разное, чтобы лучше истреблять. Это другое совсем. А вот графика мне понравилась.
Как с языка снял. Вичфаер буквально является отражением всех текущих трендов в геймдеве. Посмотрев видео, я могу сказать одно - глазу не за что зацепиться. В пейнкиллер абсолютно каждая локация была новой, от первого до последнего уровня - от готических древних храмов/церквей/кладбищ/катакомб до ужасающе стремных (на то время) детских пыточных домов с призраками и проржавевшими, давно брошенными остатками военных баз с ощущением присутствия чего то потустороннего. То же самое можно сказать и про дизайн противников и уж тем более боссов (и методов их уничтожения). Тут же - бесконечно повторяющиеся враги на одних и тех же повторяющихся локациях, как правильно ты их назвал - "поля", тупо пустые пространства-арены с парой халуп и скалами. Видя этот геймплей, я могу сказать сказать, что это опять гриндилка-дрочильня, коих миллион, из моего опыта - Warhammer Vermentide 1-2, Warhammer Darktide, Warframe и конечно же - Destiny. Ебучая бесконечная погоня в попытке сделать игру сервис, в которой ты сессионно грузишься в катку, гриндишь, а после - возвращаешься в хаб и дрочишь свои пожитки.
Дмитрий так хорошо продает игру, что капец как захотелось купить и поиграть в это делл
У проклятий ведьмы есть ещё довольно интересные триггеры срабатывания. Не только ожидаемые ошибки игрока вида "получить урон/попасться в ловушку", но и неаккуратности, вроде "попытался применить заклинание, когда оно ещё не было готово", или "осталось слишком мало патронов". Неплохо держит в тонусе и бодрит.
И да, во время битвы с боссами проклятия тоже могут сработать (по крайней мере, в более ранних версиях точно так было).
Спасибо за ролик! Очень интересно послушать про недавно открытую игру.
С новыми патчами необычные триггеры убрали. Теперь только урон, ловушки и страж 🌚
Этих тригеров с магией нет уже
@@TheMerovigen "у тебя нет патронов? Чтож, держи минибосса"XD
@@Flynn101наверное по ому что можно было зачистить мапу и стоять на пляже, спамить магию и проклятия появлялись . Изм фарм
Это действительно интересно если посмотреть как Пиплы и Сдшники были теми компаниями что индустрию в Польше и создали по факту. Ну и конечно нам нужно видео про преследователей в играх, ну там Немезис, Мистер Х,Чужой давай мы в тебя верим жги Дима)
По первому впечатлению это Serious Sam: 10 с чем-то количество пушек, каждая своеобразная; куча противников, к каждому свой подход, но они все бегут к тебе толпой. Лавируй, жонглируй, побеждай.
Опять Дима продал мне игру, да что же это такое!
Срочно заплатите Дмитрию за эту шикарную рекламу! Я даже не слышал об этой игре, но в видео настолько интересно рассказаны фишки игры, что я уже расчехляю кошелёк. Надеюсь, она доступна для покупки.
-Нашёл свой ствол и подружился с ним
-Где?
-У Бурдукова в штанах
Ну из тех игр где колличество пушек настолько велико что можно потеряться, это Warframe, где оружия катастрофически много, при этом упрекнуть в однообразии это оружие нельзя, есть из стандартного набора это: пистолеты, автоматы, снайперки, дробовики и луки, но есть и гранатомёты и лук-гранатомёт и винтовка что стреляет щупальцами. Жаль что в конечном итоге все сводится к циферкам, где все берут то что лучше дамажит.
Про игру знал давно, но влетел ток на релизе в стим.
Для меня, не смотря на ранний доступ, это шутер года. Очень приятная стрельба и мувмент, приятные локации с простором для исследования, и мне нравится что для того чтобы попасть к боссу нужно сделать некоторые не очевидные действия (по типу головоломки на первой локации). С таким подходим игрв хватает часов на 20 (что уже хорошо).
Проблема для меня только одна - у неё очень обманчивое начало. Первый час-два я думал "стрельба и мувмент конечно приятные, но на локациях нечего делать кроме как убивать врагов и лутать души". А потом я нашел прокачку уровня мира. И после этого играла показала что она такое на самом деле.
В общем, очень приятное открытие.
Буквально на днях начал играть в Painkiller после твоего видоса на СГ, и поглядывал в сторону Witchfire
И вот он, как будто на заказ, спасибо! )
Играл в альфу, когда было две арены. Прошёл, загрустил, хотелось ещё и ещё)
От видео ощущение что смотрю обзор на дум этернал), описание очень похоже.
Чем больше жанровой принадлежности упоминалось в этой игре, тем меньше мне хотелось её пощупать. Если на сравнении в дестини я уже искал страничку в стиме, то после сосаликов и рогаликов начал сомневаться, а экстракшен поставил точку, что в это я играть не буду
Так ярко, с таким энтузиазмом рассказываешь, что невольно им заражаюсь, проникаюсь и начинаю симпатизировать этому всему
Ну что могу сказать, Купил, скачал, зашел. Первые минут 30 вообще непонятно втыкал по окрестностям и чуть было не расстроился из-за того, что какие-то невидимые стены ублюдские совершенно. Прям из времен ранних нулевых.
А затем не заметил, как два часа там проторчал.
Ничо так, всосался. То что нужно вообще. Прям напоминает вайбы того самого первого Зомби-мода к COD World at War. Где на одной карте открывать этажи надо было и пушки покупать. Только тут еще и прокачка в собственой сычевальне.
Как же давно я ждал этого будоражащего чувства неизвестности и интереса, желая пройти каждый следующий забег еще чуть дальше и приноровиться к еще какой-нибудь пушке, которую только что открыл. Со времен второго Риск оф рейна такого не было, как мне кажется.
Спасибо за наводку, Дим!
Рад быть полезным! А подскажи только пж, где наткнулся на невидимые стены? Кроме хаба нигде таких не видел просто (видимо, потому что они невидимые 👱♂️)
@@Flynn101 лол, ну на первой же карте. Самые биззаррные и стремные - Там вот этот есть. Галеон на боку лежит. И по коробкам прыгать надо, я думал, что надо внутрь галеона залезть или там чуть около него что-то типа камней, на которых иконка на карте стоит. Думал, ченть типа данжа с пещерой. Ан нет, на ближние бочки прыгать можно, а вот на дальние уже не пускают - стенка. Ну и я как пытался как в Скуриме на гору запрыгнуть с северной стороны на юг - если бы не стенка - то запрыгнуть можно было бы. Но нету.
Да и на пирсах лодочных до самого краешка не добраться - в коллижнбокс упираешься.
Эт все ты виноват. Сказал, что там секретики есть и их искать надо - вот я и начал как сайгак носиться там, где не надо
А, оке, там действительно есть небольшое пространство для бессмысленного тыгыдыка (хотя там прям совсем небольшой кусок невидимой стены жеж). Ну, на остальных везде норм границы, либо стены, либо deathbox’ы)
@@Flynn101 а вот что мне пока что не по кайфу - так это то, что если ты прыгаешь с огромной высоты - нельзя у самой земли вторым прыжком нивелировать падение. Ну и то, что нельзя во время прыжка стрейфиться. Тут либо привыкну - либо это исправят ближе к релизу.
Так-то к игре вообще никаких претензий нет. С таким визуалом у них в рекомендованых - 1060 всего лишь. После 45 фпс на хеллдайверсах с 2080супер - это прям моё почтение.
Стрейфиться в прыжке действительно нельзя, а нивелировать падение - не только можно вполне себе, но и нужно: к одному боссу как раз попадаешь через яму, если не прыгнешь перед землей - то просто разобьешься.
Наконец-то хоть кто-то сделал хороший ролик по отличной игре. Спасибо вам Дмитрий.
Печально что увидел этот ролик спустя 7 часов после залития
А не через года 2, когда игру уже полностью сделали бы :((((
Наконец-то кто-то среди любимых контентмейкеров обратил внимание на этот гем!
Осталось чтобы кто-то ещё продвинул в массы The Last Flame и мои игровые гиштальты несправедливости этого года закрыты)
Спасибо, Дима!
Дмитрий, мне очень нравятся ваши грамотные тексты, подача материала и отличная дикция. Последнее время ваши постоянные "фишечки" и байты в начале каждого видео начинают походить на клише не в самом лучшем смысле этого слова. Искренне надеюсь, что они всё ещё работают и, благодаря им, вы стабильно собираете просмотры, потому что последнее время при запуске Ваших роликов на меня с первых минут накатывает усталость и ощущение что я всё это слышал и видел десятки раз. Буду рад когда-нибудь запустить Ваше видео и по-настоящему залипнуть в него, как в первый раз.
Игра просто шедевр! Ставлю лайк даже не глянув видео. Спасибо, что освещаете людей. Она действительно сделана с душой и заслуживает большего
Братан, хорош, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно такого вот по-больше?
Клёво! Очень приятный голос обозревает очень приятную игру! Спасибо) Все ещё жду Булетшторм 2....
Дим, спасибо за такие объемные и комплексные труды! Сил тебе и вдохновения, чтобы не сбавлять темп, а может где и наращивать)
Работа проделана колоссальная. Автору - респект и уважуха.
Три часа ночи, работы непочатый край. Новый видос - я счастлив. Как раз под рабочее настроение
Впервые как раз таки обратил внимание на Вичфаер из за того что ее делают создатели так любимого мной Пейнкиллера, и дарковая атмосфера все как я люблю, очень атмосферно выглядело, как в самых лучших уровнях старого доброго Пени но когда она вышла в ранний доступ я прям расплевался потому что мне дали вместо старого доброго мясного шутера роуглайк сосалик итд, то есть все от чего меня тошнит) но чем дальше я присматривался к ней все больше мне было интересно попробовать, что ж попробуем)
Это пока что лучший шутан за последние годы, лично для меня. Очень бодро, очень разнообразно! Великолепие с большой буквы!
Что то в духе - те особенности по пушкам которые ты перечислил - есть как экзоты в Дестини 2. И ещё - ты по идее показал не усиленный удар ближнего боя - а обычную атаку за ханта. Но это норм - большое спасибо за подобные контент, порой не хватает такого тщательного разбора игр и того что с ними связано.
1:00 я ждал что он скажет "главная польская игра за всё время существования польши"
спасибо, вы продали мне эту игру и напомнили про одну из моих любимых в детстве игр, а именно панкиллер)
Хочу видео про адреналин в играх! Хочу! Дмитрий, пожалуй, это лучший обзор Witchfirе из всех на ютубе, что я смотрел!
Наверное это уже везде было, но.. Но.. НО! Нужен рассказ, внимание, именно от Димы про SoulsBorne-Sekiro - почему это круто и что это... Нет, правда подачи материала как у Димы нет больше НИ У КОГО! Ну разве что Макс Орлов в Хардмоде может на таком же уровне повествования и магии слова вещать. Серъёзно! Дима, было круто 🙂! И ... и да. Спасибо за ролик. Буквально мурашками покрывался из раза в раз пока смотрел. Слова - это та магия, что ты выучил в совершенстве)! Всех благ ;-)
SoulsBorne-Sekiro они немного переоценены, особенно последний DS3.5
Дима, надеюсь на релизе расскажешь про игру Forever Winter, там дикий дизайн уровней и противников, очешуительный саундтрек. Игра сейчас в раннем доступе, сам не играл, но проект очень привлекательный.
Пропустил ранний доступ и хайп, но планирую наверстать однажды, да!
@@Flynn101по ней не было хайпа от слова совсем) игра сырая очень. Но идея классная, тупо без стрендинг и дивижн в одном лице
@@deregot1094 ну в узких кругах вроде прокатился зов, видал пару роликов на тему)
@@Flynn101 так она пока сырая лучше подождать
Да как же ты это делаешь? Каждый видос - шедевр подачи. Просто бесконечный интерактив внутри монолога на очередную нишевую, узкую тему. Ох**ть
Меня дико расстраивает, что в игре нет музыки, как в painkiller
Дмитрий спасибо, что рассказали про данную игру. Как то видел ее в Эпике, а тут оказалось, что она есть в Стиме. Благодаря вам узнал.
В начале видео Дмитрий прям описал почему я почувствовал себя сортировщиком мусора когда попытался играть в Дестени. Да да, вот это вот ощущение что математика на твоей работе проще чем в игре которая должна (не знаю правда как) меня развлекать.
Поиграл я в эту вашу witchfire. Там цифры всюду, начиная от метров до врага (ПП наносит по единице урона, если не рассчитать всё до метра) и заканчивая однообразием оружия. Постолет-пулемёт = автомат на ближней дистанции и вариации винтовок. И всё. До третьего гнозиса проходится в таком режиме без проблем
Шикарный разбор/обзор! Огромное спасибо за проделанную работу.
ждем painkiller 2 оригинальным составом
Круто, что разработчики Painkiller участвовали в разработке десятков других не менее крутых игр. Но что еще круче, так это новый ролик Флинна!
Ого, поздравляю с 200к подписчиками 🎉 🥳
Дим, я не совсем понял 2 момента:
1. В чем в итоге претензия к пушкам в лутер-шутерах? Там, дойдя до эндгейма и гринда, ты ищешь конкретные пушки под свой билд, и тоже быстро привыкаешь к ним и билду, и циферки с "как стрелять" уходят в подкорку и автоматизм
2. В сегменте Painkiller ты говоришь о том, как много игра от него взяла благодаря команде разработки, а потом называешь кучу имен, имевших большое значение для Painkiller, но не приложивших руку к Witchfire. Кто в итоге работал и над тем, и над этим, при этом являясь не рядовым программистом/моделлером, а именно человеком со своим видением, который это видение и протащил в проект? Или один Адриан это все запомнил и принес в новую игру?
1. Претензии глобально две: слишком большое количество «обычных» пушек, чтобы создать большое разнообразие, в итоге каждый новый ствол ценится меньше, и только отдельные легендарки дают ощущение ВАУ (и то - до выпадения следующей легендарки). В Witchfire же нет мусорных стволов в принципе, там 16 четко прописанных пушек со своими индивидуальными особенностями и геймплеем; у многих лутер-шутеров большая завязка на билдостроение, из-за чего появляется вот эта вот летопись в описании, и прежде чем пользоваться новым стволом, надо досконально изучить все, что там написано, а также учесть все характеристики персонажа, способности, которые синергируют с оружием, тип врагов, под который лучше всего эта пушка подходит. В итоге есть билды, которые ваншотают боссов, а ты можешь ковырять рядовых противников часами, если плохо прочел описание (которое из-за локализации еще и неправильным может быть само по себе). В этом есть свой кайф, но меня часто утомляет математика в таких играх, когда пришел просто пострелять.
2. Основной костяк команды - выходцы из People Can Fly, и хотя основное видение Witchfire протащил Хмеляж, как я и сказал в видео - все эти фишки были просто знакомы команде, и она их любила. Темное фэнтези, фотограмметрия, мясные шутеры в принципе - это то, на чем собаку съела еще People Can Fly, поэтому Witchfire тоже понахваталась оттуда вещей
@Flynn101 понял, спасибо!
сиквел painkiller который почему то играется как дестини
потому что это не он. Там от него только стилистика, да и то очень поверхностная.
По моему это чистый кайф, что видео, что игра! Игры есть, но не в ААА, АААА сегменте.
32:19 забавно летающие люди, летающие кабаны - в общем все те, кто любит инновации и нестандартный подход к любимому делу.
@@espero21 и астронавты, которые тоже летают, да)
Не знаю в чём магия видио Бурдукова, но я пересматриваю каждое видео раз по пять, а то и больше
Все понятно, игра появилась в библиотеке примерно с половины видео. Спасибо за возможность провести приятные вечера
Это и есть модернизированный панкиллер.
Это прям сразу видно .
Я когда начал играть пол года назад понял что для меня это не просто шутер рогалик похожая на дестини, первые часов 15 мне натурально было страшно играть, когда тебя каждый второй моб трахает, когда мало патронов и ты уже убегаешь от мертвяков куда подальше, когда ты ходишь по крутым и атмосферным локациям, все это в совокупности дали прям классный опыт
Ооооо! Будем посмотреть, интересненько
Смотрю первую часть видео, пишу другу "Ну что покупаем витчфаер и херачим в коопе?". Перехожу к следующей части видео и понимаю что игра не настолько Дестини как я про нее изначально подумал:(
Спасибо за видео! И да, ролик про энкаунтеры добавляющие адреналина нам определенно нужен:)
С удовольствием посмотрел видео, спасибо, Дима!
Сам очень ждал Witchfire, взял не задумываясь, хоть и пк тянет с усилием, но наиграл с кайфом 20 часов и решил отложить до релиза
Я понял, Дима просто тот друг, который поиграл в какую то классную игру, и теперь хочет, чтобы и мы в неё поиграли
Ты понял всё очень правильно!
Никогда о ней не слышал, но какая же стильная и интересная игрушка. Пойду поиграю.
Черт, а я играл в нее! Даже не поверил сначала. Действительно классный шутан, правда тогда только одна лока была, а тут вот, нарастила полимеров за прошедший год))
Продано!!!
Я обожаю такие солянки. Да, да блять, они редко получаются основным блюдом. Но это оливье, винегрет или окрошка. Есть шанс, что результат удивит и понравится.
Дорога образуется под ногами идущего. Удачи разработчикам!
А Дмитрию огромное спасибо за такое прекрасное видео)
Ииии продано! И не потому что игру прям хвалят, а потому что я вообще думал, что это рогалик х) (да, я глуповат и не умею в даблчек). Как раз на днях ещё и видюху обновлю. Будет чем до декабря заняться х)
Спасибо за видео)
Давно заглядывался на нее, понравился стиль. Ты смог меня подтолкнуть к покупке. Спасибо тебе, как всегда лучший!
Очень приятно узнавать собственные мысли, от другого человека) со всем согласен, под всем подписываюсь, обзор абсолютно великолепен)
Димочка! Родной! Напиши разрабам, тебя они послушают, ты крутой блогер. вот эта помощь с прицеливанием (аим хелпер на 4:14) , ей нужно добавить анимацию движения оружия, не ствола, а от приклада, такая анимация уже есть при стрельбе с отдачей, замедленно можно увидеть 6:03 . То есть чтобы доведение прицела было обусловлено подведением самого анимированного ствола а не одного лишь перекрестия посередине экрана. Ты меня понимаешь? Объясни мне =)
Игре явно не хватает рекламы, я случайно на неё наткнулся недавно в стиме, с удивлением вспомнил, как изначально она мне понравилась, но потом она тихо исчезла из инфополя совсем. По итогу купил, наиграл уже почти двадцать часов, денег своих стоит, а с учетом того, что куча работы впереди ещё будет сделана, то прямо совсем красота, будем посмотреть, что и как дальше развиваться будет
Как раз в вишлисте висит с релиза ещё. Когда-нибудь мой кошелек будет чуть толще, чем сейчас, тогда и смогу опробовать этот гем.
А пока, спасибо за видео и приятного просмотра :)
Она только похорошеет к тому моменту. Сейчас контента немного не хватает, к сожалению - но тот, что есть, очень аддиктивный, конечно
@@Flynn101 конечно, заявляется же как экшн-рогалик, вроде. Для меня самое то, в общем.
Таки дороже будет жеж. Брал за 1199 в Epic games, в Steam уже 1699. На выходе все 2-2,5 получится
@@alexstrom3099 эх, этого и опасаюсь...
@@M.A.G-x4gлучше сначала пиратку попробуй
Те кто держат Диму в подвале заставляя его клипать ролики. Не останавливайтесь. Всем нравится
Я разработчик видеоигр и выражаю благодарностью Дмитрию за весь труд. Очень хороший и глубокий анализ игр. Спасибо большое! Вы делаете мою работу чуточки легче ;)
Как же круто подобрали музыку под рекламу
Дмитрий, видос шикарный, проделана большая работа
35:00 Насчёт пушек в похожих играх... Я опять вспомню Deep Rock Galactic xDDD (уже второй раз тут отмечаюсь в комментах с ней... чувствую себя адептом этой игры -хотя как будто это что-то плохое- xDD). На удивление, тут есть параллели: -следите за руками:- тоже фиксированный пушко-парк, тоже есть прокачка каждого отдельного ствола, тоже есть особые улучшения, которые меняют подход к пушке в принципе (дополнительные фишечки с условиями при стрельбе прилагаются) и тут есть широкий потенциал в билдостроении (хотя в дипроке философия боя отличается от Witchfire, так что и подход к оружию близкий, но другой). И у этого по сути один глобальный недостаток: до самой мякотки придётся какое-то время добираться через вязкую прокачку (особенно если играть в соло режиме), а особые улучшения - это рандомный лут с квестов/событий на локации. Но, с другой стороны, как только мякотка будет достигнута - можно будет творить безумие. Базовый гранатомёт инженера, например, через оверклоки можно превратить как в аналог толстяка с радиоактивными снарядами, так и в... ружьё? в том плане, что у снарядов пропадает баллистическая дуга, скорость повышается почти до хитскана, сами снаряды теперь бьют больнее от прямого попадания, а маленький взрыв - это теперь просто приятный бонус xDD И это только самое простое, там можно много и долго копаться во всём этом (чисто ради угара упомяну пистолет, у которого можно собрать возможность делать шоковое комбо - фанбой UT во мне пищал от такой возможности)
-да, я просто использовал возможность ещё раз восхвалить DRG-
-Rock and Stone!-
Rock and Stone, brother! 🪨⛏️
Огромное тебе спасибо дима. Столько играл в эту игру и было так обидно что вокруг неë нет хайпа. А игра очень понравилась
Вот настолько я тебе доверяю, что через пять минут видео купил игру, а сейчас прошло пять часов и я решил досмотреть видео после долгой сессии в ведьма огонь
Когда обзор на ост деус экса? Майкл маккан гений, да и оригинальный деус игра сама по себе одна из лучших
О, Димон на Стоп Гейм ещё и трудится. Уважение, смотрим. Спасибо за труд!)
замечательный выпуск, отличная игра, недавно раба галеры вынес.
был бы рад твоему выпуску о Юки Китамуре (один из основных композиторов фромов до недавнего времени)
Как же круто ты делаешь ролики)))
Не игра, а кошмар эпилептика. Интерфейс перегружен и много кислоты для мрачного фентази.
Спасибо большое за видео!!
Игра интригует уже несколько лет, но не готов играть в Early Access проекты. Ждём релиза!
Если вдруг будет ролик по OMORI, фраза «Следите за руками» заиграет новыми красками.
ооо, да, я бы глянул бы ролик про создание пушек и было бы круто, если там будет много инфы про Destiny, ибо я обожаю эту игру и пушки там просто бомбезные (плюс можно покекать с проблематики реюза одних и тех моделек пушек, это такой, мем комьюнити), а также порой разрабы вполне делятся процессом создания пушек и шмотья, показывая примеры референсов в своих статьях на сайте Bungie. Думаю, материал по Дестини можно очень хороший сделать, так что всеми руками за и просто топлю за эту идею!!
Никто в лутер шутерах не считает постоянно урон, считают один раз таблицу урона к врагу, или используют чужие таблицы, и это работает везде, тот же helldviers 2, с его бронированными врагами и т.д, когда люди рассчитывают кпд того или иного оружия. Один раз после патча баланса и знают какие сборки эффективны против тех или иных врагов с той или иной командой
Реклама мультяшного сказочного топ даун шутера под саундтрек из Дума - это шедевр
мурашки по коже и слезы на глазах когда я мечтаю о ганплее дестени
Странно что сейчас не так много проектов, в которых есть кардинальное улучшение оружий. Тот же пэйнкиллер имел карты, которые вроде влияли на пушки в том числе. И сами стволы имели комбо режимы. Наверно подходит такое решение под узкий список жанров, не будет же в самом деле игрок использовать пустой магазин от беретты как гранату)
Спасибо за работу. ❤️
Разработчиков поддержал.
Сидел и думал, сыграть или нет, ровно до того момента, пока не показали коломëт. Выбор очевиден😂
Игра отличная и по стилистики и по механикам, меня прям очеравала, я думал шутеры всё, но это прям шедевр имхо конечно
Из всех шутеров в которые я играл, Ретчета и Кланка , по оригинальности ганплея, не переплюнуть.
Тщательно следил за игрой еще в момента первого трейлера. Когда вышла в егс, сразу же взял. Прошел первую локацию и забросил навсегда. Ядренная смесь рогуелайка, соуслайка, экстракшен шутера и ммо просто превратили игру в неусвояемую дрянь.
Уровни, заточенные на высокую подвижность персонажа и большие перепады высотой между аренами, в связке с эффективной дистанцией оружия порождают такой мем, когда ты перестреливаешься с мобом - он тебя лупит за 100500 тыщ м на полную, а ты ему копейки даже с самой дальней пухи в голову. Или же, когда ты сражаешься на одной арене с мобами, каким-то макаром тебя замечают ренжевики с другой арены и начинают ассистить и постреливать тебя. В итоге ситуация становится, когда ты в бутерброде и спрятаться некуда.
Еще гениально придумали систему статов, где характеристики нужны практически все. Но каждое вложенное очко в характеристику дает минимальное усиление, зато параллельно усиливает мир, добавляет новые ловушки, новые типы врагов, проклятия и т.п. В итоге от такого гениального мува перестал качать статы на 10 уровне.
Первый босс благодаря дэшам и двойным прыжкам из дустана 1 на 1 не представляет особой сложности. Поэтому талантливейший разработчик, у которого постоянный стояк на творчество бабадзаки, просто начинает спамить огромное количество аддов по кд, из-за которых постоянно приходится отвлекаться. Стратегия рабочая, как швейцарские часы - не можешь сделать грамотного босса 1х1, завали игрока мобами. По гениальности могут сравниться только разрабы рембранта, которые на первом боссе в узких коридорах закидывали десятками мобами-камикадзе.
Вся эта система с экстракшен моментами в сингле очень напоминает мобилка-дизайн некоторых игр, когда после "демо" уровней появляется пэй-волл и следующий уровень невозможно пройти с текущим инвентарем. Выхода 3: смотреть рекламу, купить локальные игровые деньги за реальные или идти пылесосить предыдущие уровни, по копейке собирая на новую экипировку. Так и тут, я просто заходил и чистил по 2-3 лагеря и уходил, прежде, чем активируется гребанное проклятие. Открывал оружие, перки и бижу, а затем в фул эквипе шел на босса. Но это скорее недоработка разработчика - надо было усилять мир за исследования оружия и перков, чтобы я сразу игру бросил.
В общем и целом, этот разработчик, как и разрабы рембранта, видят успех в творчестве бабадзами по одной причине: делаешь как можно больше свистоперделок в мире, чтобы повредить игрока. А все вопросы баланса, игрового дизайна разработчика не колышет. Это все он делегирует на игрока.
Покупкой разочарован. Вернусь, наверное, если появится полноценная сюжетная кампания.